Разница будет не сильно отличаться от текущей разницы между тем у кого есть 4 салата и тем у кого просто фул рыж. Если конечно остальная экипировка равна.
Именно так - скрин просто иллюстрирует разницу между итемами разного качества и уровня при наличии у них максимальных процентов характеристик. Это не иллюстрация работы апалки.
Еще раз - есть итем рыж 71 со статами А = 71% и В = 85%. (проценты от бюджета данного качества). Мы превращаем его в фиол 73. Получаем итем со статами А = случайный% и В = случайный%.
В то же время при просто крафте мы получили бы итем фиол 73 со статами Случайный_стат = случайный% и Случайный_стат = случайный%. По результату это идентично прямому дропу)
Само собой случайный процент не может быть 2 или 15. Для каждого качества проценты задаются так, чтобы в среднем итем был не хуже итема предыдущего качества.
Починим в ближайшем хотфиксе ПТСа.
В ответ на многие выражения недовольства тем, что салат получается только в рейде хочется ответить
В игре должно быть к чему стремиться, иначе становится скучно. Мы понимаем что не каждый может собраться рейдом и убить всех боссов актуального рейда. Именно поэтому
1)кол-во игроков требуемых для рейда снижено
2)рейд остается на своей начальной сложности, в то время как игроки получают экипировку выше уровнем
3)не обязательно убивать всех боссов, от кол-ва зависит только скорость сбора необходимых на крафт салата компонентов.
By DDreyka <Allods Team>