Мне довольно забавно читать про 2.0, так как люди напрочь забыли, что обязательным условием в 2.0 был сбор камней для открытия нового слоя.
Изначально планировались сборы камней для получения 47, 49 и 51 уровней, шмот в течении года должен был поменяться 3 раза.
При этом каждый слой был бы с возрастающей сложностью.
И именно потому что людям не понравилась эта система, ее свернули на стадии 47, и не дав ничего взамен, приступили к реализации системы с картами в 3.0.
В итоге многие собрали полный салатовый сет еще летом)
Автор SAetius <Allods Team>
