Цитата Сообщение от Nika_Romansu Посмотреть сообщение
Будет возможность, например, раз в неделю полностью отказываться от своей возможности ходить грабить, но при этом исключить свой остров на эту же неделю из списка потенциальных целей?
Увы или к счастью, но нет.

Цитата Сообщение от YodoBashi Посмотреть сообщение
смогут ли имперские искатели приключений на свою 5-ю точку грабить острова Имперцев? или только противоборствующей фракции
Все грабят всех.

Цитата Сообщение от YodoBashi Посмотреть сообщение
Есть ли планы добавить соответствующую информацию о острове в юзер бар?
Записал Ваше пожелание на будущее.

Цитата Сообщение от vakmius Посмотреть сообщение
Пользователи сами должны клепать контент для проекта. Правильный подход, одобрямс
Зачем пользователям клепать контент личных островов? Всё уже склепали - по большому счету его нужно лишь удачно комбинировать.

Цитата Сообщение от CeHeKa Посмотреть сообщение
Главный вопрос - профит от ограбления)))) если "заработок" от ограбления будет по затрате времени и шопов меньше заработка скажем с перевозок и арены,то эта идея и заглохнет на корню.
Этого стоит опасаться, если вы знаете несколько разных способов добыть рыжие и фиолетовые драконьи слезы. Я пока что-то знаю только 1 - он появится в 4.0.2. вместе с улучшением личных островов.

Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
Фейл не фейл, но страх перед ограблением (хотя грабители вовсе не вытаскивают голду из твоего кармана, а лишь имеют шанс понизить твой халявный дополнительный доход) отпугивает часть людей, отворачивая их от строительства острова.
Сейчас, располагая лишь статьей - кое-кто, возможно, боится. Позднее, когда система заработает, вряд ли останется много таких вот "не-хочу-не-буду"-Великих. Прибыль есть прибыль. Большая или небольшая, но она всегда лучше, чем ее отсутствие. Собственный остров - это имущество, содержание которого не отнимает много времени. Зато дает регулярный бонус, не расходуя ни медяка.

Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
Могу ли я использовать искры для возвышения? Тэп же почти стал божеством, почему бы нам не пожирать искры?
Если Вы готовы, подобно Тэпу, посвятить этому интересному делу всю свою жизнь - почему бы и нет?

Цитата Сообщение от Araris Посмотреть сообщение
Да, было бы логично сделать динамическую балансировку дропа в зависимости от соотношения сил рейда/мобов в лабиринте. Тогда при ограничении количества грабежей будет невыгодно фармить слабые острова.
Сильные острова в любом случае будет выгоднее грабить, чем слабые. Чем больше отважных расхитителей не справляется с прохождением подземелья, тем более сложным оно считается. Чем сложнее ваше подземелье, тем больше ресурсов производят Рога Изобилия. Чем больше ресурсов производят Рога Изобилия, тем богаче добыча у тех, кто отважится их ограбить.