Чем меньше окно — тем больше игроков собирается в одно время и в одном месте.
Временные промежутки или фиксированные по времени активности всегда делаются для удобства игроков, чтобы можно было в определенное время нажать одну кнопку и сразу отказаться в группе/в сражении/в приключении.
Время, очевидно, выбирается на основе статистики.
Да, желающие будут и в другое время, но кому-то надоест ждать в очереди, кто-то будет ходить на БГ и покидать очередь и т.д.
Напрасное ожидание вызовет только лишнее разочарование.