Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Ну а вот как показывает практика, то никогда никто не отвечает. Задаешь ли ты конкретные или абстрактные вопросы.
Это не так и я уже объяснял, что влияет на получение ответа.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Получив фидбек от игроков, планируют ли разработчики изменение концепции с "соло" ТО на рейдово-групповой? Пояснение к вопросу: игроки все равно действуют группам
Нет, изменять концепцию обратно к старой реализации Тающего Острова мы точно не будем.

Игроки действуют сообща в основном по нескольким причинам:
- Так было раньше
- Так проще
- Ничего не мешает это делать.

Думаю, вся проблема как раз в двух последних пунктах - техническая реализация активности всё ещё требует доработок и исправлений.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Откат сундука на персонаже 10 минут, а на ТО заходит 50+ человек, откатать сундук в одиночку практически невозможно. Вопрос: собираются ли разработчики уменьшить длительность бафа сундука на персонаже, чтобы сундуки откатывались быстрее?
Нет, потому что всё вышеописанное так и задумано.
Чтобы "откатать" сундук, не получится просто спрятаться в укромном месте и "прикинуться ветошью" на 10 минут.

Однако, в ближайшем будущем возможно появление новых эффектов на локации, которые помогут сократить это ожидание.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: при убийстве персонажа и получении с него сундука таймер на последнем обновляется
Это не проблема, это тоже часть дизайна
Таймер обновляется как раз для того, чтобы было время "переотобрать" этот сундук.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: множество игроков просто катается по ТО, ища жертву с сундуком, что увеличивает шансы быть обнаруженным и уменьшает шансы получить награду. Вопрос: в том же аномальном секторе присутствует получение доп. награды за убийство в пвп - планируется ли реализация этой концепции на ТО(или уже реализовано, но мне не повезло? тогда нужно добавить счетчик)?
Нет, количество награды с активности чётко определено количеством сундуков на локации.
Можно только подобрать сундук, либо отобрать его у другого игрока.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: мобильные классы, имеющие перемещающие умения, блинки, инвизы априори получают преимущество над всеми остальными(сужу на примере как я ходил на лучнике и хожу сейчас на паладине - лучник получил сундук, блинк, инвиз, облако, маунт и помашите мне ручкой, т.е. класс просто выбегает из замеса и спасается, маг делает то же самое, а у других классов шансов без пары нужных бафов выбежать из замеса практически ноль). Вопрос: будут ли в этом формате классы приравнены друг к другу по аналогии со скоростью маунтов, т.е. возможно отключена возможность уйти в инвиз способом, кроме использования бафа инвиза?
Нет, это уже перебор
Обращу внимание, что анонимизация и уравнивание сил - две разные вещи.
У активности нет задумки по какому-либо уравниванию сил персонажей участников.
Скорость маунтов была ограничена, скорее, из-за особенностей топологии карты, нежели из-за намерений обеспечить участникам какие-то невообразимые равные условия.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Из-за огромного количества визуальных эффектов на персонажах, в т.ч. одной цветовой гаммы с визуальным эффектом сундука, плохо визуально видно сундук на персонаже, особенно в файте, не понятно на ком сундук, кто снял с убитого сундук
Но ведь там же есть графический эффект для носителей сундуков. Полагаю, речь идёт о том, что он слабо виден в массовом замесе?

Вряд ли его увеличение/"ужирнение" как-то положительно повлияет на ситуацию.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: малое количество сундуков, учитывая количество игроков. Вопрос: будет ли увеличено количество сундуков, появляющихся на ТО? Хотя бы посредством корреляции с количеством персонажей, т.е. чем больше персонажей, тем чаще рес сундуков?
Ну мы же не просто так дали возможность драться и "отбирать" сундуки для тех, кому их недостаточно?

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: некоторые маунты позволяют забраться на текстуры, где невозможно достать игрока с сундуком. Вопрос: планируют ли разработчики исключить возможность использования таких маунтов на ТО или иной способ борьбы с этим?
Да, это действительно проблема и это будет исправляться, но не методом "отрезания" чего-либо от маунтов.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: отсутствие анонимности, группы игроков, при задуманном одиночном концепте активности. Вопрос: как разработчики собираются решать эту проблему?
Да, само собой.
Хоть это и вряд ли будет исправлено на этой неделе, сейчас это чинится с наивысшим приоритетом.

Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Нет, но полное отсутствие опознавательных знаков, как мне кажется, очень сильно усложнит задачу вычислить чужого в условиях постоянной беготни и перегруппировок.
Так и есть, и сейчас в этом основной корень проблем с активностью.

Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Вот читаю предложения по «улучшению» анонимности: запретить аддоны, запретить ники, запретить отображение классов, запретить костюмы, уже летят сообщения «запретить аспекты».. Видимо дальше будет: запретить видеть бафы, запретить анимации классов, запретить сами классы, запретить умения, запретить часы, запретить карту, запретить играть..
Всё это очень смахивает на маразм, простите.. Активности очевидно нужна серьезная доработка, но давайте всё же не забывать, что это игра и не будем превращать её в серую массу.. Запрещая всё, что может давать даже незначительное преимущество, мы дойдём до однокнопочного геймплея в четырёх стенах..
Абсолютно согласен, не стоит кидаться из крайности в крайность
В первую очередь стоит починить имеющееся, чем обвешивать активность новыми механиками.