Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
На лумисааре тоже огненные элемы порой даже под масс-факом танка шотают милишников, прошу обратить внимание

1) В пве по сути ничего и не меняется у воина, тем же циклом без стремительного можно бить спокойно, сейчас можно. Но в 9.1 же изменится гкд. Что станет с энергией и гкд 1 сек?
Ей уже уделено внимание, ротация воина не пострадает.

---------- Сообщение добавлено в 16:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:30 ----------

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Не понятно. Третий стак какого бафа? Расколотой брони или будет вешаться какой-то другой? Если второй вариант, то на кого он тогда будет вешаться?
Просто по факту навешивания третьего стака расколотой брони, воин получает свой эффект ускорения.

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
2) В пвп теперь чистая физа не прокатит из-за огня в вехах на резисты, то есть порезка в пвп существенная. Но будет ли починен гарпун, которому дали уяз? Сейчас он работает нормально 1 раз из 10, любая разница в высоте на поверхности багует его так, что каждый раз удивляешься. Можно ли сделать механику телепорта, что-то типа сияющей цепи паладина?
Гарпуну будет уделено внимание в обязательно порядке, иначе воин теряет уязвимость в 50% случаев, но как я уже писал в ПН, это багофикс, здесь он не указан.

---------- Сообщение добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:31 ----------

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
3) Широкий хват будет также стакаться от выпадов и потом продлевать черепаху? Или как вообще это работать будет?
Механика останется прежней. Он стакается от выпадов и в зависимости от ранга продлевает черепаху на N сек.

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
4) И как будет работать ускор от раскола, если уже висит 3 стака и снова ударить расколом, обновив эти стаки?
Если три стака УЖЕ висят, воин ничего не получит.