Цитата Сообщение от Andr158 Посмотреть сообщение
Практически все эти изменения идут для АН, а будут ли изменения в другом не менее интересном аспекте игры воином - танковании?

Как то воин-танк сейчас сильно проигрывает другим танкам в плане защиты своей группы. У лука постоянный плут, щит, тучка.. у паладина щиты на пати, подхил и т.п., а у воина только черепаха раз в 30 сек. Получается спасение согрупников воина - дело самих согрупников и если они не будут вовремя прожимать свои сэйвы, воину их просто нечем спасать.

Конечно у каждого танка должны быть свои особенности, я так понимаю у воина теоретически это должен быть контроль - то есть если другие танки сэйвят своих согрупников разными видами щитов, то воин должен не давать мобам бить своих согрупников.

Но стяжки и черепахи раз в 30 сек для этого как-то маловато... Была надежда на оглушение от мельницы, но от него отказались. Есть веха грохот войны, которая могла бы играть эту роль, но она также отпадает из-за проблемы с обездвиженными мобами, которые переключаются на другую цель если не достают танка. Щит от рывка тоже для этого не подходит, ибо привести после рывка к согрупнику пак мобов или босса как то не очень хорошо смотрится..
Танки уникальные и все заточены под свои операции, Воин не защищает группу и у него не будет появляться способностей направленных в эту сторону.

Сталкер - позволяет защищать от АоЕ

Храмовник - исцелять и саппортить группе.

Воин - нет, он обладает другими, уникальными способностями, которых нет у его аналогов.