1) Можно ли где увидеть продолжительность жизни разных рас Сарнаута? Например, орки, похоже, живут очень недолго - "если орк дожил до 25, то он не орк, а..." - но это, скорее, особенность культуры. Live fast, die young. А вот как с биологической продолжительностью жизни, скоростью взросления и старения? В квестах на Аммре и Суслангере обзывали старым орка, которому около 40. Но это, опять же, может быть культурная особенность.
Эта информация есть в описании рас. В целом, если не считать бессмертных аэдов и Восставших, дольше всех живут эльфы, порядка 300 лет.
Люди живут порядка 70-100 лет.
Остальные расы по факту способны прожить примерно столько же, но в силу культурных различий, их средняя продолжительность жизни ниже.
Если орк каким-то чудом достигает условного пенсионного возраста - он просто умирает от скуки. Без шуток.
Ну, и взрослеют они быстрее людей. А эльфы наоборот медленнее - у них подростковый возраст где-то к 50 ближе заканчивается.

2) Климат, погода, вода на аллодах.
Откуда вода берется и куда девается? Я в Аллоды играю ради сюжета и атмосферы, квесты читаю от и до, но немудрено забыть некоторые детали. Эльфы на айрине упоминали, что неиссякаемые водопады между осколками Айрина - нераскрытая тайна. Но практически на каждом крупно аллоде есть огромные водопады, низвергающиеся в Астрал. И есть проистекающие с возвышенностей реки и ручьи. Идет дождь, снег. Откуда что берется и куда девается? Астрал возвращает воду обратно, "эмулируя" круговорот воды в природе? Просто на некоторых островах вода улетает в Астрал просто в чудовищных объемах. Мир волшебный, очень красиво и атмосферно все это выглядит, но очень хотелось бы узнать лорный обоснуй, если он есть, конечно.
Если не считать мест вроде Мертвого Моря, аллоды, в целом, сохранили климат "до Катаклизма", как я понял. Были некоторые изменения, например, лесовики на Эльджуне говорят, что раньше было теплее. Святая Земля вообще роскошная климатическая аномалия, если на востоке переход джунглей Ассэ-Тэпх в степи/плоскогорье Плато Коба выглядит естественно, то на западе - джунгли резко переходят в холодный, с инеем на земле, сосновый лес Эльджуна. Конечно, там могут влиять еще и места силы и то, что аллод особенный, но все же. Как я понимаю, климат аллода определяется отчасти таковым до Катаклизма, отчасти - особенностями астрала вокруг. Маленькие осколки мира в пузырьке реальности вещественной посреди реальности абстрактной, вторая первую одновременно пытается уничтожить, одновременно сохраняя некий статус-кво в плане условий климата и природы. Ну, это мое предположение.


3) Небо, солнце. Встречал упоминание, что внешний вид неба на аллоде подчиняется удерживающему его Великому Магу. Т.е. если видно солнце-луну-звезды - они иллюзорные. Но есть аллоды, удерживаемые залежами метеорита, Великими Древами и т.д. И там тоже относительно "нормальный" вид неба. С некоторыми местными особенностями, вроде арок из облаков в Царстве Стихий (где море) или рунических Нитей на Исе. Кстати, возникает вопрос об источнике и распределении тепла. Например, на Суслангере днем жарища, в небе - здоровенное, яркое солнце, предметы отбрасывают тени, в тени, наверняка прохладнее...но! Тепло-то, получается, не от излучения светила, светило иллюзорное. Интересно, как примерно это работает.
Все природные явления, "гравитация" и т.п. - влияние астрала. Да, Великие Маги способны контролировать погоду и "облик неба" на своем аллоде, в остальном они определяются окружающим астралом. Почему, как, отчего так происходит - вопрос другой, и на сей счет у Великих Магов есть множество теорий, в том числе и влияние жителей этих аллодов. Кто-то думает, что сам астрал по своему "разумен", и отвечает на "мысли".

4) Ресурсы метеорита. Анти-астральные материалы.
К настоящему моменту мы знаем, что метеоритная руда - фрагменты не просто здоровенного металлического астероида, вмазавшегося в древний Сарнаут, попутно прибив часть нихазовских драконов, а раздробленные и переплавленные до полной неузнаваемости обломки корабля Архитектора. Который, если мне не изменяет память, сбила сама Всематерь, попутно одарив планету еще и первыми семенами Великих Древ. Судя по немалому числу аллодов без Древ, драконов и Великих Магов, кораблик был ну ОЧЕНЬ большой. Но не со Звезду Смерти размером, конечно. И ресурс метеорита, который объединяет в себе "иномирность" и "концентрированную суть порядка", благодаря которым борется с Астралом, далеко не так велик. При этом в Сарнауте установилась практика строительства новых небольших аллодов (личный аллод Героя Сарнаута как первейший пример) именно за счет фрагментов метеорита, по спионеренной у Нихаза технологии. Не возникнет ли в скором времени острая нехватка метеоритного металла, который применяется и в кораблях и части имперских устройств? Если на том же Хладберге выработать слишком много метеорита - Хладберг поглотит астрал, например.
С другой стороны, "иномировость" уже может быть достаточным условием для функционирования - драконы не боятся астрала просто потому, что происходят из другого мира. Если в другом мире - да хоть в том же Эдеме - накопать местной руды, будет ли она действовать как метеоритное железо? Возможно не настолько эффективно, но все же.
Кораблик действительно был довольно большой, примерно размером с небольшую луну. Поэтому собственно погибли 3 Великих Драконов, осколки падали с орбиты в огромном числе.
Насколько его хватит - вопрос интересный, но до исчерпания довольно далеко. Насчет "иного мира" в целом все немного сложнее, чем буквальный пронос сюда любого хлама)


5) Петы Язычников. Квест на Ирдрихе, где культисты белку, кхм, освежевали, но как сущность не уничтожили, подал мне идею, что эти петы - не просто умные прирученные зверюги, а облеченные в плоть природные духи. И их призыв - это именно -призыв-, магический, а не команда "ко мне". Насколько верно это предположение? (в Комнате Перемен петом язычника можно сделать не только зверюгу, но и, например, Лесавку, да и с гоблинами орочьими наверняка не так все просто)
Так и есть, это не просто животное.

6) Как в Сарнауте с образованием? Есть институты и академии, примерно аналогичные ВУЗам, где готовят специалистов определенных профилей и/или магов разных направлений. Более всего это заметно в Империи. А что со школами? Где и как учатся лигийские и имперские дети? Грамотные, как я понял, практически все. Даже большая часть гоблинов. Если есть школы, похожие на таковые в нашей реальности, есть ли смешанные классы? Хотя я представляю какой караул будет твориться в классе, где вместе учатся маленькие хадаганцы и орчата. А еще разные расы могут взрослеть с очень разной скоростью. Подозреваю что маленькие орки, гибберлинги и прайдены растут гораздо быстрее человеческих детей. А эльфята могут наоборот - медленнее, хотя не факт. (это прям дополнение к самому первому вопросу в этом посте) Тема семьи, детства и "школьные годы чудесные" в сеттинге не раскрыты, детей в игре практически нет и упоминаются они редко. (Маленькие гибберлинги в Гравстейне и на Исе, упоминание детей принца Даккара и Светланы Валирской)
Детей сложно добавить игру скорее по техническим причинам, а так они, конечно, есть. Есть и школы, и университеты, но многое зависит от конкретного аллода. Точно можно сказать, что нет какого-то единообразия у всех народов и государств.

7) Насколько в принципе распространены магические способности? Хотя бы минимальные, с которыми не повоюешь, но можно как-то применять в менее серьезных ситуациях. (Опять же вспомним, что многие мобы "малых рас" типа авиаков и ламий вполне себе боевой магией пуляются иногда). Понятно, что условные гражданские-обыватели, не проходившие специализированного серьезного магического обучения, мало что смогут даже при наличии способностей будут отдавать предпочтение предметам, позволяющим "манипулировать маной не-магу" - т.е. артефакты эльфийских зачарователей и продукция имперского манатеха. Например, орочья гопота в Незебграде периодически добывает контрабандные заряженные волшебные палочки и в переулках начинается фейерверк, о чем посетовал представитель местных стражей порядка. И имперские приборы вроде манарадио и ЛАМПОЧЕК также работают на магических принципах, энергостанции черпают и конвертируют энергию из Астрала. Эльфийским предметам вроде левитирующих столиков и манафонарей вообще несть числа.
Но - насколько распространенной является ситуация когда "простой гражданский", интуитивно или по каким-то базовым инструкциям (да хоть по прабабкиной книге заговоров) может освоить простые, маломощные магические "абилки"? Маленькое огненное заклинание, чтобы зажечь костер, заговор на заживление раны, возможно простейшее зачарование предмета. Что-то маломощное и требующее скорее точного следования инструкциям, чем серьезной магической мощи и глубоких оккультных знаний.
Сарнаут - один из множества миров, и если оценивать их потенциал к магии, то в Сарнауте он заметно выше среднего. Отчасти, это следствие действий Сарна, который создавал расу, которая способна к магии (хоть и не со всеми у него вышло), отчасти - влияние астрала, который за тысячу лет наделил живущих рядом с ним "паранормальными" особенностями.
Сильно зависит от расы, но в целом, какие-то магические способности есть у каждого второго/третьего. Другой вопрос, что у большинства они никак не развиваются, остаются на зачаточном уровне.