Эта информация есть в описании рас. В целом, если не считать бессмертных аэдов и Восставших, дольше всех живут эльфы, порядка 300 лет.1) Можно ли где увидеть продолжительность жизни разных рас Сарнаута? Например, орки, похоже, живут очень недолго - "если орк дожил до 25, то он не орк, а..." - но это, скорее, особенность культуры. Live fast, die young. А вот как с биологической продолжительностью жизни, скоростью взросления и старения? В квестах на Аммре и Суслангере обзывали старым орка, которому около 40. Но это, опять же, может быть культурная особенность.
Люди живут порядка 70-100 лет.
Остальные расы по факту способны прожить примерно столько же, но в силу культурных различий, их средняя продолжительность жизни ниже.
Если орк каким-то чудом достигает условного пенсионного возраста - он просто умирает от скуки. Без шуток.
Ну, и взрослеют они быстрее людей. А эльфы наоборот медленнее - у них подростковый возраст где-то к 50 ближе заканчивается.
Все природные явления, "гравитация" и т.п. - влияние астрала. Да, Великие Маги способны контролировать погоду и "облик неба" на своем аллоде, в остальном они определяются окружающим астралом. Почему, как, отчего так происходит - вопрос другой, и на сей счет у Великих Магов есть множество теорий, в том числе и влияние жителей этих аллодов. Кто-то думает, что сам астрал по своему "разумен", и отвечает на "мысли".2) Климат, погода, вода на аллодах.
Откуда вода берется и куда девается? Я в Аллоды играю ради сюжета и атмосферы, квесты читаю от и до, но немудрено забыть некоторые детали. Эльфы на айрине упоминали, что неиссякаемые водопады между осколками Айрина - нераскрытая тайна. Но практически на каждом крупно аллоде есть огромные водопады, низвергающиеся в Астрал. И есть проистекающие с возвышенностей реки и ручьи. Идет дождь, снег. Откуда что берется и куда девается? Астрал возвращает воду обратно, "эмулируя" круговорот воды в природе? Просто на некоторых островах вода улетает в Астрал просто в чудовищных объемах. Мир волшебный, очень красиво и атмосферно все это выглядит, но очень хотелось бы узнать лорный обоснуй, если он есть, конечно.
Если не считать мест вроде Мертвого Моря, аллоды, в целом, сохранили климат "до Катаклизма", как я понял. Были некоторые изменения, например, лесовики на Эльджуне говорят, что раньше было теплее. Святая Земля вообще роскошная климатическая аномалия, если на востоке переход джунглей Ассэ-Тэпх в степи/плоскогорье Плато Коба выглядит естественно, то на западе - джунгли резко переходят в холодный, с инеем на земле, сосновый лес Эльджуна. Конечно, там могут влиять еще и места силы и то, что аллод особенный, но все же. Как я понимаю, климат аллода определяется отчасти таковым до Катаклизма, отчасти - особенностями астрала вокруг. Маленькие осколки мира в пузырьке реальности вещественной посреди реальности абстрактной, вторая первую одновременно пытается уничтожить, одновременно сохраняя некий статус-кво в плане условий климата и природы. Ну, это мое предположение.
3) Небо, солнце. Встречал упоминание, что внешний вид неба на аллоде подчиняется удерживающему его Великому Магу. Т.е. если видно солнце-луну-звезды - они иллюзорные. Но есть аллоды, удерживаемые залежами метеорита, Великими Древами и т.д. И там тоже относительно "нормальный" вид неба. С некоторыми местными особенностями, вроде арок из облаков в Царстве Стихий (где море) или рунических Нитей на Исе. Кстати, возникает вопрос об источнике и распределении тепла. Например, на Суслангере днем жарища, в небе - здоровенное, яркое солнце, предметы отбрасывают тени, в тени, наверняка прохладнее...но! Тепло-то, получается, не от излучения светила, светило иллюзорное. Интересно, как примерно это работает.
Кораблик действительно был довольно большой, примерно размером с небольшую луну. Поэтому собственно погибли 3 Великих Драконов, осколки падали с орбиты в огромном числе.4) Ресурсы метеорита. Анти-астральные материалы.
К настоящему моменту мы знаем, что метеоритная руда - фрагменты не просто здоровенного металлического астероида, вмазавшегося в древний Сарнаут, попутно прибив часть нихазовских драконов, а раздробленные и переплавленные до полной неузнаваемости обломки корабля Архитектора. Который, если мне не изменяет память, сбила сама Всематерь, попутно одарив планету еще и первыми семенами Великих Древ. Судя по немалому числу аллодов без Древ, драконов и Великих Магов, кораблик был ну ОЧЕНЬ большой. Но не со Звезду Смерти размером, конечно. И ресурс метеорита, который объединяет в себе "иномирность" и "концентрированную суть порядка", благодаря которым борется с Астралом, далеко не так велик. При этом в Сарнауте установилась практика строительства новых небольших аллодов (личный аллод Героя Сарнаута как первейший пример) именно за счет фрагментов метеорита, по спионеренной у Нихаза технологии. Не возникнет ли в скором времени острая нехватка метеоритного металла, который применяется и в кораблях и части имперских устройств? Если на том же Хладберге выработать слишком много метеорита - Хладберг поглотит астрал, например.
С другой стороны, "иномировость" уже может быть достаточным условием для функционирования - драконы не боятся астрала просто потому, что происходят из другого мира. Если в другом мире - да хоть в том же Эдеме - накопать местной руды, будет ли она действовать как метеоритное железо? Возможно не настолько эффективно, но все же.
Насколько его хватит - вопрос интересный, но до исчерпания довольно далеко. Насчет "иного мира" в целом все немного сложнее, чем буквальный пронос сюда любого хлама)
Так и есть, это не просто животное.5) Петы Язычников. Квест на Ирдрихе, где культисты белку, кхм, освежевали, но как сущность не уничтожили, подал мне идею, что эти петы - не просто умные прирученные зверюги, а облеченные в плоть природные духи. И их призыв - это именно -призыв-, магический, а не команда "ко мне". Насколько верно это предположение? (в Комнате Перемен петом язычника можно сделать не только зверюгу, но и, например, Лесавку, да и с гоблинами орочьими наверняка не так все просто)
Детей сложно добавить игру скорее по техническим причинам, а так они, конечно, есть. Есть и школы, и университеты, но многое зависит от конкретного аллода. Точно можно сказать, что нет какого-то единообразия у всех народов и государств.6) Как в Сарнауте с образованием? Есть институты и академии, примерно аналогичные ВУЗам, где готовят специалистов определенных профилей и/или магов разных направлений. Более всего это заметно в Империи. А что со школами? Где и как учатся лигийские и имперские дети? Грамотные, как я понял, практически все. Даже большая часть гоблинов. Если есть школы, похожие на таковые в нашей реальности, есть ли смешанные классы? Хотя я представляю какой караул будет твориться в классе, где вместе учатся маленькие хадаганцы и орчата. А еще разные расы могут взрослеть с очень разной скоростью. Подозреваю что маленькие орки, гибберлинги и прайдены растут гораздо быстрее человеческих детей. А эльфята могут наоборот - медленнее, хотя не факт. (это прям дополнение к самому первому вопросу в этом посте) Тема семьи, детства и "школьные годы чудесные" в сеттинге не раскрыты, детей в игре практически нет и упоминаются они редко. (Маленькие гибберлинги в Гравстейне и на Исе, упоминание детей принца Даккара и Светланы Валирской)
Сарнаут - один из множества миров, и если оценивать их потенциал к магии, то в Сарнауте он заметно выше среднего. Отчасти, это следствие действий Сарна, который создавал расу, которая способна к магии (хоть и не со всеми у него вышло), отчасти - влияние астрала, который за тысячу лет наделил живущих рядом с ним "паранормальными" особенностями.7) Насколько в принципе распространены магические способности? Хотя бы минимальные, с которыми не повоюешь, но можно как-то применять в менее серьезных ситуациях. (Опять же вспомним, что многие мобы "малых рас" типа авиаков и ламий вполне себе боевой магией пуляются иногда). Понятно, что условные гражданские-обыватели, не проходившие специализированного серьезного магического обучения, мало что смогут даже при наличии способностей будут отдавать предпочтение предметам, позволяющим "манипулировать маной не-магу" - т.е. артефакты эльфийских зачарователей и продукция имперского манатеха. Например, орочья гопота в Незебграде периодически добывает контрабандные заряженные волшебные палочки и в переулках начинается фейерверк, о чем посетовал представитель местных стражей порядка. И имперские приборы вроде манарадио и ЛАМПОЧЕК также работают на магических принципах, энергостанции черпают и конвертируют энергию из Астрала. Эльфийским предметам вроде левитирующих столиков и манафонарей вообще несть числа.
Но - насколько распространенной является ситуация когда "простой гражданский", интуитивно или по каким-то базовым инструкциям (да хоть по прабабкиной книге заговоров) может освоить простые, маломощные магические "абилки"? Маленькое огненное заклинание, чтобы зажечь костер, заговор на заживление раны, возможно простейшее зачарование предмета. Что-то маломощное и требующее скорее точного следования инструкциям, чем серьезной магической мощи и глубоких оккультных знаний.
Сильно зависит от расы, но в целом, какие-то магические способности есть у каждого второго/третьего. Другой вопрос, что у большинства они никак не развиваются, остаются на зачаточном уровне.
Автор SAetius <Allods Team>

