Насколько я помню, там это пояснялось. Дело в "околобожественных" возможностях нашего героя.Так, а теперь неудобный вопрос. Про иллюзорный Ирдрих. Мы ведь смогли в самом начале связаться с Яскером, а потом и телепортироваться на корабль Охотников, откуда можно было спокойно тпхаться в любую точку мира. Но при всём этом мы в это время лежали овощем в саркофаге в Узилище Искр. Так как именно это работало? Корабль и червоточина тоже были иллюзией? А что насчёт телепорта оттуда на другие аллоды?
Да как и везде. Вообще, зависит от конкретного народа, но вопреки всеобщему мнению, эльфы не являются поголовно любителями однополой любви)Как там в Сарнауте дела с ЛГБТ обстоят?
Ну, я бы сказал, что скорее все-таки наоборот, если кого-то не просят прям конкретно добить (как Гурлухсора или Арманда), то по умолчанию его просто отправляют в Чистилище.Ну а если есть возможность спокойно и неторопливо добить врага окончательно, то почему бы и нет? Не припомню, чтобы в игре было где-то написано, что так не принято делать. Когда герой получает задание убить кого-то, там в полне может подразумеваться окончательная смерть, даже если квестодатель не просит принести голову убиенного.
Нет, у Элая и Сарна отдельная история, и, насколько я знаю, там сейчас уже раскрыли детали предыстории Элая, когда рассказывали про огненных магов.А может Сарн, заодно, и Элион запилил? Больно уж Элай на него смахивает. Ну, с учётом всего прочего и, мол, раздельного развития вселенных итд. Пасхалка в Ао на пасхалку в Сф на Ао.
Она не мешала бы, если бы были какие-то веские причины воевать, а их нет)Но у нас стооолько примеров, когда...Не мешает никому эта общая угроза
Ну, а почему какое-то преимущество у кого-то должно быть? Обе стороны можно сказать, абсолютно равны в своих потенциальных возможностях, при всем их различии, недостатки в одном уравновешиваются достоинствами в другом. Так что верно следующее: Лига и Империя друг с другом равны, и никто из них не может победить другого.Вот даже такому знатоку вроде тебя, не кажется странным, что все аргументы скатываются на "нет", ведь любой заданный вопрос о преимуществе Империи над Лигой - плывёт баттерфляем пересекая океан. Ответ на которой выглядит примерно так: "Лига сильна магией".
Его прах после смерти был разнесен взрывом двух божеств, которое произошло прямо там, где он умер. Так что МК оживить будет крайне проблематично :/А куда Мёртвый Король делся? Его типа не получится "оживить" как главнокомандующего мёртвых?
Честно говоря, не очень понятно о чем речь. Сарн имеет возможность творить, так как обладает силами Сотворения, а Нихаз ими не обладает)С каких пор Сарн может творить материю из тьмы 0_0 для создания миров из пустоты.
Если получается так, то деление на темных и светлых демиургов, темные просто неумехи и умеют ломать+ччуток преобразовывать.
А демоны как раз и страшны тем, что после них очень мало выживших.Что-то мне кажется мало толку от дара Тенсеса, против полуразумных тварей из астрала, растворяющих все .
Сарн создал сразу 5 отдельных племен людей в разных точках Сарнаута в одно время. Джуны просто развивались быстрее других.Кек. Типа два племени появились сразу, и одно от другого не откололось, тем самым образовав второе племя "Угра"? Разве не так?
Тут, наверное, вопрос только в том, насколько каждый понимает разницу между "никто не брезгует и соседскими методами, но упор делают в чём-то конкретном" и "технологии и магия у всех развиты примерно на одном уровне", то что они развиты примерно на одном уровне, не значит, что они абсолютно одинаковы, как раз этот примерно один уровень и означает, что никто не брезгует и соседскими методами, но упор делают в чём-то конкретном. То есть Кания, конечно, слабее в технике, чем Хадаган, но это отставание не достигает критичного уровня вида "мечи и стрелы" против "пушек".Я вот всегда считал, что у Империи и Лиги просто разный подход к освоению магии, скажем так. Империя создаёт машины, Лига развивает классические магические направления, при этом никто не брезгует и соседскими методами, но упор делают в чём-то конкретном. Разделение типа "Арканума". Как по мне, выглядит интересно, а главное, даёт какое-то разнообразие. Сейчас утверждается, что технологии и магия у всех развиты примерно на одном уровне
Так же как и маги есть и там, и там. Вообще странно, что этот вопрос возник) Просто смотрите как в игре оно есть.
Дать куда?)Вот почему бы, действительно, не дать фракциям какой-то уникальности, кроме идеологии?
Например, астрофлот. Мысля сама идёт в голову. Империя делает ставку на качество и имеет малочисленный, но хорошо экипированный флот. Лига, имея куда большую ресурсную базу, может использовать тактику зерга, создавая большие флотилии мелких кораблей.
Та самая, как что?А анимация над входом в хранилище артефактов, когда Галенель его распечатывает, это "та самая" анимация или просто похожая?
Корабли - это ошибка дизайнера рейда, но можно ее считать ошибкой Обсерватории)А сейчас, с появлением мистиков орков, так и вообще смешно на них ссылаться. В АТ осталось мало людей, знающих лор, поэтому в игре и корабли летают за сотни лет до их изобретения, и орки-мистики бегают, зачем-то ищут Черепа, когда и сами с усами, и прочие эпичные вещи происходят. Есть изначальная информация, достаточно складная и логически продуманная, и есть ее не очень умелые продолжатели и развиватели ) Ну что поделать, коль уж так вышло.
Что до мистиков, то по логике да, игроки мистиками должны становиться после спасения Черепа, но это игромеханически сложно. Можно считать, что все мистики орки до какого-то момента это просто странные шаманы, не понимающие, кто они такие на самом деле)
Ну, я вообще хотел бы лор немного "починить") Я довольно хорошо знаю игровую историю, играю уже 10 лет в Аллоды, до этого играл в офлайновые игры, которые я тоже неплохо знаю, и в целом тешу себя надеждой давать игрокам очень каноническую историю. Ваш фанфик, я, кстати, читал, неплохая вещь, интересно написано.но, не в обиду будет сказано новому разрабу, за последнее время в игре уже столько дров наломано, что уже вроде как и не стоит принимать близко к сердцу все происходящее. Живите с тем пониманием игры, который у вас уже есть, и не парьтесь. Я последние сюжетки захожу почитать просто из любопытства, а не из желания полнить свои знания о лоре. Сдается мне, я все равно его знаю лучше, чем те, кто его иной раз пишет. Хотя концовку 10 круга и новую 11 не читал еще, уже слышал, что длинно и интересно. Надо будет заценить.
Ну, действительно по изначальной задумке у нас есть четыре племени - Джун, Зэм, Аро и Угра) Потом добавилось еще пятое.Очень здорово, что есть такой праздник у хадаганцев, празднуется в очень красивую дату, что мне, в своё время, очень пригодилось, но нужно учитывать, что в сюжете империи много идеологической пропаганды. Поэтому, лично я ставлю этот источник под сомнение. В других источниках я ни разу не встречал такого именования.
Снаряды из астральных пушек одинаково хорошо поражают как дерево, так и сталь, но главная защита корабля это не материал его корпуса, а его щиты)В Лигийской квестовой цепочке, у гибберов вроде, говорилось, что пушки одинаково стреляют как по зачарованной древесине, так и по железу. И вот смысл после этого стремиться к прогрессу?
А почему она не сможет объединиться? Она и так объединилась)Мне вот кстати непонятно утверждение, согласно которому Кания никогда не сможет объединиться, что это невозможно. Почему? Обоснование есть? Вот у нас есть реальная история, которая доказывает обратное. Такая категоричность мне кажется абсурдной. А если Кания, в теории, может объединиться, то мы получаем перевес в сторону Лиги.
Вопрос тут на самом деле в том, что Кания не способна выставить такое же количество солдат, относительно числа населения.
И, признаться, мне кажутся все эти "кито-слоновые" споры о том, кто круче, несколько скучными. Плохо, когда весь мир сводится к вражде двух фракций. Сейчас Лига и Империя и не думают воевать друг с другом, а в будущем кто знает - может быть канийцам придется воевать с эльфами, а оркам с хадаганцами, и тогда вопрос о равенстве сил Лиги и Империи будет иметь совсем уж умозрительный характер. Давайте Нихаза чтоли сначала одолеем)
By SAetius <Allods Team>