Не совсем вопрос по сюжетке, но замените модельку Найна на новую хотя бы в ключевых местах, а то в новой сюжетке есть, а на Авилоне/Аммре нет.

Также вопрос как и к сценаристу, так и к простым игрокам: я точно помню, что в сюжетке Аммры и далее когда-то фигурировал полководец Голиаф с Блуждающего Острова, но при последнем перепрохождении в упор его там не видел. Его вырезали, или меня память подводит?
Найана и Даккара надо везде поменять, да.

Голиаф был на острове Новая Гавань) Теоретически, вместо Хорт-Шебеса мог быть как раз он в новом сюжете... но решили сделать такого демона.

Любопытно, существует ли возможность откапывания чего-то подобного из стола? И каковы требования для новых локаций, то есть для того чтобы как написано локация не стала проходной на 3 часа, надо чтобы она выполняла функции хаба, на нее должны перемещаться сервисы - банк, аук, почта, порталы, порт и т.п., дейлики, квесты, как Гипат. Но одновременно выводить из Новика/Башни нельзя - размазывать население, да и не получится, новички должны видеть старичков и наоборот.
Открою секрет, наверное: но по сути Вольный город = Цитадель Владыки, сюжетно оно несёт почти ту же функцию и располагается почти там же, учитывая все переделки сюжета.

Как решается такое противоречие? ЛА, Оплот могут стать такими хабами, есть ли такая цель?
Наверное, могут, если дизайнеры поставят себе такую задачу. Теоретически, в следующем большом города вполне могут быть и банк с аукционом.

Вроде прошел все, но все равно осталось ощущение, что я потерял нить на Соготе. То ли и правда квесты не нашел (поиск ничего не показывает), то ли там и оно так и есть, оборванное на полслове.
Там есть определенные проблемы с последовательностью повествования.

Правильный порядок - попадаем на Согот, помогаем демонологам, спасаем Цитадель от Сарбаз Саис, потом получаем письма от Черепа - тут две линии параллельных, в первой находим на нижних этажах Ключ с помощью которого Сарн создавал демонов, во втором - помогаем кентаврам найти новый дом.

Затем освобождаемся при помощи Черепа от влияния Нихаза.

Потом помогаем уже самому Черепу на Хладберге и узнаем предсказания о судьбе Сарнаута.

теперь сундук исчез, в котором прятаться надо )))
Какая-то проблема с этим есть, хотя вот у меня только один из НПС пропадал на Затмении, иных багов я не встречал при прохождении.