Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
Ну и на последок. Хотелось бы узнать от самого сценариста, вот о подобном предположении, на сколько данное предположение соответствует игровому лору и событиям истории мира:
Ну, что-то верно, что-то нет. Я думаю мы в течении следующих нескольких глобальных обновлений объясним мотивы Нихаза.

---------- Сообщение добавлено в 22:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:12 ----------

Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Спасибо за советы! Восполню записочный пробел )
Кстати про карты. Я думал попробовать нарисовать схему карты до катаклизма, с примерным расположением рас на ней. Опираться хотел на схожесть климата и растительности. Ну например, Кольцо дракона явно где-то рядышком с Асээ-Тэпх было, возможно - южная его часть (потому что с востока и запада там уже другие климатические зоны, а на севере Асээ раньше было море), то есть методом исключения кольцо дракона - это земля, отколовшаяся от юга Асээ. Плюс можно ориентироваться на руины Зэм и джунов. Вот например если проанализировать холодные земли: я сейчас не могу точно вспомнить, есть ли в сиверии джунские руины, но там точно есть строения восставших, а вот на эльджуне, хоть он и рядом с Асээ, строений восставших нет, нет их и на хладберге, и на новой земле. То есть можно предположить, что эти земли не рядом, или их что-то разделяет. В общем, можно посидеть, почеркать таким макаром карту. Но возможно климат на аллодах изменился как раз после катаклизма и тогда задача становится невыполнимой.
Ну, какие-то земли явно изменились после Катаклизма, тут да, будет сложно.

Кроме того, показанные аллоды лишь крошечная часть от Йула.

---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:16 ----------

Цитата Сообщение от artemonowih Посмотреть сообщение
Об орках интересно было бы узнать про того самого черепа, который предок нашего товарища.
Еще кстати есть такой вопрос - почему у всех сочетаний расы и класса есть свой дизайн, свои костюмы а орки и канийцы мистики тупо адепты\оракулы 2.0?
Их добавили уже когда решили отказаться от костюмов для каждой расы.

---------- Сообщение добавлено в 22:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:17 ----------

Цитата Сообщение от artemonowih Посмотреть сообщение
Тоже касается и всех демонологов, планируется ли какое то дизайн различие между ними в зависимости от расы.
Было бы неплохо, но, увы, пока нет. Нет возможности.

---------- Сообщение добавлено в 22:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:18 ----------

Цитата Сообщение от artemonowih Посмотреть сообщение
Также Айрин чисто ельфийская порцыя лора, Суслангер будет про хадаган, вы еще говорили что то про зэм мол раскроете какие то вопросы когда дело дойдет до их лора. Исходя из этого 2 вопроса:
1. Значит ли это что в дальнейшем помимо божественного эпика будут чередоваться продолжения сюжетных арок рас сарнаута?
2. Можем ли мы когда то ждать гибби сюжет Ингос там например?
А кто сказал, что будет Суслангер?) Мы еще не анонсировали, что будет)

Что до чередования:

1) Мы стараемся менять темы раз от раза, но это могут быть не обязательно темы какой-то из рас.

2) Я думаю, мы откажемся от ввода абсолютно новых аллодов, и постараемся юзать те, которые хотя бы уже упоминались - Ингос, Джигран, Форокс, Кадаган и т.п.

Впрочем, это не означает, что мы не побываем в каких-то неожиданных местах.

Божественный эпик - это такой сверхсюжет, он всяко будет пересекаться с проблемами народов Сарнаута.

---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------

Цитата Сообщение от artemonowih Посмотреть сообщение
-Сейчас последние пару глобалок ситуация такая, что любители сюжета ждут грубо говоря год новый сюжет а когда он выходит есть 2 разочарования
1. Длина глобалок - квесты проходятся за 1-3 вечера, планируется и возможно ли какое то удлинение сюжетных арок во время обнов, Ирдрих по-моему был +- долгенький? Хотелось все же хотя бы на недельку залипнуть в 12.0.
2. Новый сюжет всегда начинается с продолжения неожиданных событий конца прошлого рейда, но далеко не все проходят рейд к началу новой обновы, и получается что ты планируешь что делать с Сарном и Архитектором, а тебе на почту письмо, и оказывается что после их смерти появилась новая раса, а ты их как бы еще и не убил. Можно ли что то с этим сделать чтоб кв без вех, костюмов и т.д могли пройти все? Не проблема купить паровоз у топ ги, но все же ... Может айтем какой то давать чтоб юзаешь его и мобики аоешкой в рейде умирают такой себе чит мод, или снадобье которое увеличивает защиту и урон на 10000% но работает только в рейде только солло.
Спасибо большое за ответы.
1. Ну, вот мы сделали Айрин, который за вечер не проходится.

Ирдрих точно также проходился за день, по крайней мере, я его прошел за день. Кстати, 11.0 - одно из самых больших обновлений по длине сюжетной линии. 12.0 будет короче, правда, будет разбит на части.

Задержать игроков можно только искусственно, как было на Кирахе.

2. В 12.0 игрокам не нужно будет попасть в рейд, чтобы понять, что происходит)

---------- Сообщение добавлено в 22:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:26 ----------

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
вопрос: сейчас на Айрине мы качаем репутацию эльфов с одной стороны это хорошо расприи отходят, НО как я понимаю Эльфы разбиты на дома соответсвенно подняв репутацию домов дружственными должны стать эльфы в целом для империи? лично по моему это странно выглядит, что вкачав репу кого-то из домов на некоторых локациях они все равно враждебны. можно сказать "ну это же прошлое" и т.д., и т.п., НО тогда где изменения от действий игрока на локациях ведь это прошлое и как мы вообще тогда в него возвращаемся, оно же должно было изменится.
взять например Аммру изначально кентавры были враждебны и после цепочки кв они стали дружественной расой и далее по списку, есть цепчки сюжета и входе выполнения мы видим изменения, но после цепочки эти изменения пуф и нету. к чему я вообще, лично мне не понятно почему как бы дружим, но продолжаем враждовать, это вызывает больше вопросов чем ответов.
я уже негодовал из-за свободных торговцев, охотников на демонов и т.д., которые состоят из разных расс т.е., как бы есть фракции которые нейтральны к империи и лиги, но при этом игрок таковым выбором обделен, хотя вроде как положительный герой
Ох уж эти кентавры) Собственно, этот же подход потом создал кучу багов и проблем.

Поэтому, увы, нет, править что-то на старых локациях чревато, хотя и очень хочется.

ММОРПГ плохо подходят для показа изменений, даже тот же самый Форт в Доле, который сделал офигенно сложным и меняющимся, создал нам кучу сложностей, а игроки не сказать, чтобы это как-то заметили и оценили.

---------- Сообщение добавлено в 22:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:39 ----------

Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Почему-то даже не сомневался, что весь мой энтузиазм по поиску записок сдуется именно в Полисе. При всей своей красоте, самая бесячая локация всея Сарнаута. Да простит меня дизайнер локи, но это ж надо было такую хрень соорудить )) Если Суслангер окажется с такой же дурацкой картой это станет разочарованием года.
И в чем проблема? Вроде ничего сложного в локации нет.