Ну, что-то верно, что-то нет. Я думаю мы в течении следующих нескольких глобальных обновлений объясним мотивы Нихаза.
---------- Сообщение добавлено в 22:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:12 ----------
Ну, какие-то земли явно изменились после Катаклизма, тут да, будет сложно.
Кроме того, показанные аллоды лишь крошечная часть от Йула.
---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:16 ----------
Их добавили уже когда решили отказаться от костюмов для каждой расы.
---------- Сообщение добавлено в 22:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:17 ----------
Было бы неплохо, но, увы, пока нет. Нет возможности.
---------- Сообщение добавлено в 22:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:18 ----------
А кто сказал, что будет Суслангер?) Мы еще не анонсировали, что будет)
Что до чередования:
1) Мы стараемся менять темы раз от раза, но это могут быть не обязательно темы какой-то из рас.
2) Я думаю, мы откажемся от ввода абсолютно новых аллодов, и постараемся юзать те, которые хотя бы уже упоминались - Ингос, Джигран, Форокс, Кадаган и т.п.
Впрочем, это не означает, что мы не побываем в каких-то неожиданных местах.
Божественный эпик - это такой сверхсюжет, он всяко будет пересекаться с проблемами народов Сарнаута.
---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------
1. Ну, вот мы сделали Айрин, который за вечер не проходится.
Ирдрих точно также проходился за день, по крайней мере, я его прошел за день. Кстати, 11.0 - одно из самых больших обновлений по длине сюжетной линии. 12.0 будет короче, правда, будет разбит на части.
Задержать игроков можно только искусственно, как было на Кирахе.
2. В 12.0 игрокам не нужно будет попасть в рейд, чтобы понять, что происходит)
---------- Сообщение добавлено в 22:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:26 ----------
Ох уж эти кентавры) Собственно, этот же подход потом создал кучу багов и проблем.
Поэтому, увы, нет, править что-то на старых локациях чревато, хотя и очень хочется.
ММОРПГ плохо подходят для показа изменений, даже тот же самый Форт в Доле, который сделал офигенно сложным и меняющимся, создал нам кучу сложностей, а игроки не сказать, чтобы это как-то заметили и оценили.
---------- Сообщение добавлено в 22:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:39 ----------
И в чем проблема? Вроде ничего сложного в локации нет.
Автор SAetius <Allods Team>

, оно же должно было изменится. 