Мистиков, Демонологов, инженеров поднимут?
Да, данные классы апнут и, как и над всем балансом классов, над ними также ведется работа. Актуализация классов занимает большое количество времени, так как мы стараемся не менять ситуацию резко, не ставить класс "с ног на голову", а давать игрокам привыкнуть к тем билдам и мете, которые у них сейчас есть. Вносить изменения в класс начинаем в тот момент, когда набирается достаточное количество фидбэка, который мы всегда просим у игроков.

———
Будет ли баланс лвл на лоу бг, чтобы 49 лвл не месили 23 лвл?
Мы думаем над организацией более сбалансированных случайных сражений для низких уровней. Сейчас вся экипировка на случайном сражении приводится к одному знаменателю, однако проблема заключается в том, что у игроков 49 уровня вех развития и умений больше, чем у игроков 23 уровня. Но мы думаем над решением.

———
Когда можно будет играть со стим аккаунта в отдельном скачанном клиенте? А лучше когда можно будет прикрепить к стимовскому аккаунту другую почту или соц.сеть?
:sparkles: Интеграцию с аккаунтами стим сейчас не планируем дорабатывать. В случае, если со стимом возникнут проблемы, с вашими аккаунтами ничего не случится, и при необходимости мы организуем альтернативный способ входа.

———
Есть ли в планах поддержка сторонних разработчиков, которые делают аддоны?
Обычно мы оказываем информационную поддержку, варианты сотрудничества можем обсудить.

———
Будет ли больше моделей брони?
Да, наши художники постоянно предлагают новые варианты и со временем мы их внедряем в игру.

———
Будет ли реворк моделек старых рас на многополегонные как у прайденов и аэдов?
Возможно сможем реализовать это в будущем.

———
Ребят, правда то, что в скором времени планируется ввести рейтинговый режим 1х1 в пвп?
Мы обсуждали введение такого режима, но на данный момент нет возможности его реализовать.

———
Будут ли в игру добавлены внутриигровые гайды внутри приключений и островов (старых обновлений) , с подробным описанием тактики по боссам и действий конкретных классов на них?
На данный момент вводить внутриигровые гайды мы не планируем. Все руководства можно найти на форуме в разделе «Каталог руководств» (https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164). А еще у нас сейчас проходит конкурс игровых руководств, в котором может поучаствовать каждый (https://allods.mail.ru/news.php?article=9970). Сроки подачи руководств – до 01.04.2022.

———
Будет ли возможность создавать перерода за противоположную фракцию? будет ли возможность сменить фракцию?
Нет, потому что такую возможность сейчас очень сложно реализовать.

———
Будет ли сделано хранилище гильдии? Будет ли дальше развиваться гильдейский оплот?
Развитие гильдейского оплота будет, пока работаем над текущим контентом на оплоте.

———
Почему больше нет новостей про классик?
На данный момент команда сосредоточена на работе над актуальной версией Аллодов Онлайн.

———
Будет ли возвращена возможность заказа уникального Титула, Нимба и Ауры для себя и для своей гильдии?
В ближайшее время такой возможности не планируется.

———
Планируется ли динамическое освещение? Какие графические или иные технологии будут вводиться?
Пока все силы брошены над переводом движка на DirectX 11. Это глобальная задача и она требует много времени и сил.

———
Планируется ли добавление поддержки геймпадов? Будет ли консольная версия игры в будущем как со Скайфорджем?
В ближайшее время такой возможности не планируется.

———
Будет ли улучшаться система ачивок?
У нас в планах есть переработка всей системы достижений, но точные сроки реализации предположить сложно.

———
Будет ли сбалансировано получение эссенций миров в ПвЕ, так как сейчас ее только в ПвП можно получить в нормальных количествах, которого хватит чтобы хоть как-то качать артефакт.
Да, над этой задачей мы работали, однако из-за притока новых игроков приоритеты сместились в сторону начального игрового опыта. Данную задачу мы никуда не дели, обязательно внесем изменения для более приятной игры.

———
Будет ли уменьшено количество контроля в игре?
В обозримом будущем мы планируем переработать механику аспектов защиты и исцеления, поэтому правки над количеством контроля тоже будут.

———
Будет ли изменена система лута и фрагов мобов для удобного и быстрого выполнения квестов? На данный момент данная система в приоритете для тех, кто нанёс мобу первый удар и людям приходится либо ждать их респауна, либо собираться в группы. Будет ли в дальнейшем пересмотрена данная система?
Пока мы не видим смысла в изменении этой системы Но вы можете объединяться с другими людьми в группы, в этом случае лут падает на группу, да и вы сможете найти единомышленников.

———
Планируется ли пересмотр наград из сундука за каждые 5 уровней при прокачке?
У нас есть связанные с этим вопросом задачи, касающиеся оптимизации пользовательского опыта на прокачке.

———
В связи многократным увеличением проф работ, планируют ли разработчики, как и раньше, во время проф работ проводить викторины с небольшими призами?
В дальнейшем мы планируем ввести такую практику для стимуляции аудитории.

———
Почему обновления не выкатываются ночью, как почти во всех крупных играх?
Пока процесс выливки обновлений не автоматизирован, изменить расписание обновлений невозможно. Команда тоже иногда спит

———
Выкладывается ли где-то информация о результатах тех. работ?
Да, мы всегда публикуем патчноут и/или в новостях и на форуме, чтобы игроки смогли увидеть то, что поменяется.

———