Именно так, рад, что есть понимание.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:23 ----------
Давайте будем реалистами. Возможного доната, влияющего на прямой павер в игре много, таким образом разброс между игроками огромный, сейчас это наглядно демонстрируют компасы. Кто-то не может пройти и первый, а кому-то и 25-го мало. Что подводит нас к логическому выводу, что из-за такого разброса, нет константы, которая регулирует ЧЕТКОЕ время плейтайма. Таким образом, хотим мы или нет, но совсем слабый персонаж может застрять на локации надолго, в то время, как персонаж на 300% сильнее его, пробежит ваншотая все на своем пути. Квесты должны отвечать обоим требованиям, логично, что более слабый персонаж потратит существенно больше времени.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:25 ----------
Я же написал, что если только локация и появится, то их вероятно будет два. Общий, глобальный и для сформированных конст, с возможностью вмешаться в PvP режиме.
-----------------------------
Еще раз НАПОМИНАЮ: такой локации нет в производстве, это ответы на интересующие вас вопросы и о том, в каком виде такая локация могла бы появится, будь она востребованной.
By Aerril <Allods Team>