Цитата Сообщение от allodsKoctya Посмотреть сообщение
Хотелось бы узнать побочный эфект от этого защита от песочек,вторых учеток и виртуалок? или совпадение
Нет, это не побочный эффект и никак не связано с той проблемой.
Пожалуй, процитирую пункт из Правил Игры:
20. Лицензиатам запрещена декомпиляция, расшифровка, инженерный анализ данных, обход систем обеспечения безопасности данных, взлом/попытка взлома программных компонентов Игры или ее сервисов и/или перехват данных, поступающих к серверу или от сервера.
Обход механик клиента по защите от многооконности - тоже по этой части.

Цитата Сообщение от ActionSA Посмотреть сообщение
А вот вы третьего дня писали, что классовые правки находятся в той самой Активной работе... Вот хотелось бы узнать... А в этих правках планируется ли сделать что-то, что бы барды перестали испытывать стыд, смотря на дпс-метр попадая в патьки с другими классами?
Ребят, хватит спрашивать меня про определённый класс
Правки идут комплексно по всем классам и могут растянуться на несколько еженедельных обновлений.
По их завершению, каждый класс должен чувствовать себя в игре комфортно, таков смысл этих правок.

Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
А можно чуть больше про игровой опыт? Не в плане, паролей-явок, а в плане уровня погружения в контент и уровня игры (топ-ги/средняя/слабая), участие в АП/МАП/МЧД, в ВФК/СФК и прочие ключевые события. Почему спрашиваю, потому что на топ-уровне/на среднем и в "подвале" очень сильно по разному воспринимается контент, особенно последние пару лет. И донести взгляд из "подвала" до игрока, привыкшего к топ-контенту зачастую просто нереально. До игрока среднего уровня в этом плане достучаться проще
Я понимаю, о чём вопрос. Да, я сам долгое время играл среди "топ когорты" игроков и участвовал в МЧД.
Но это не имеет никакого отношения к моей работе - проблемы новичков, "середнячков" и топ-игроков мы и так видим изнутри.

Цитата Сообщение от Zalezka80 Посмотреть сообщение
Ну изначально когда команду у вас поменяли вы резво взялись и это было круто. А теперь прошло время и вы начинаете как предшественники болт забивать . Без обид всего лишь наблюдение и констатация факта
Какой именно период времени относится к "резво взялись" и какой к "начинаете болт забивать"?
Работа над проектом ведётся постоянно и без перерывов - как я уже писал, нам часто приходится сражаться с устаревшим и закостеневшим движком игры, что неслабо замедляет ход разработки.