Цитата Сообщение от WANO121 Посмотреть сообщение
Как наличие КМа влияет на количество и качество контента в игре?
Именно, что никак или очень косвенно.
Мой ответ был про подачу - это всё то, что позволит игрокам чётко видеть, что в обновлении и для чего оно нужно.

Цитата Сообщение от WANO121 Посмотреть сообщение
Лавка Редкостей
Вот как раз главная фишка Нити - это отсутствие Лавки Редкости как таковой.
Согласитесь, будет немного странно видеть Лавку в игре на подписочном - игроки просто привыкли к тому, что её ассортимент обязателен для игры. Даже если там только визуалы.

Цитата Сообщение от WANO121 Посмотреть сообщение
Почему бы не вводить на Нитку не влияющие на баланс акции вместе с фришкой?
Потому что технически, ларцы и все акционные предметы там отдельные под Нить. Создаются и тестируются они, разумеется, тоже отдельно.
Набор акций немного другой, поэтому и расписание для Нити персональное.

Цитата Сообщение от WANO121 Посмотреть сообщение
Ярмарка нарядов
Звучит здраво.
Наверно, главная причина, почему её нет на Нити - это невозможно технически. Ярмарка связана с Лавкой и платёжными сервисами игры, которые на Нити, как известно, не существуют.
Может, что-то придумаем позже, когда закончим с текущими приоритетными проблемами.

Цитата Сообщение от hades1256 Посмотреть сообщение
Вам и идею и оформление и бизнес-план к нему подавай. Да ещё и найми гармотного в техническом и лексическом плане человека для оформления. Не слишкои ли много вы там требуете?) Я своё предложение на 2 или третьей странице, либо принимайте так и оформляйте сами как хотите, а в другой форме вы его не получите. Я за это денег не получаю
Но ведь предложение должно быть обоснованно и детально описано, чтобы его можно было чётко понять, верно?
Никто не заставляет и не платит, но лично я считаю, что когда разработчики берут и реализуют твою идею, ещё и упоминают об этом в анонсах - это сверхкруто.

Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
Кстати о легаси-контенте. Локус.
Будет ли рассмотрен вопрос или снижения необходимого количества ядер, или снижения урона от лучей в лабиринте?
Думаю, всё-таки нет и с этим придётся жить.
Никто не захочет тратить часы работы на то, чтобы переделать механику 5-летней давности только для того, чтобы повысить удобство тем, кто закрывает старый рейдовый контент.
Например, что вы считаете более важным - возня с Локусом или правки баланса у боссов Цитадели Нихаза?

Цитата Сообщение от Lexach Посмотреть сообщение
понесся список доната, да он стал дешевле, оно его обязанность не исчезла. На мой взгляд контент должен быть доступен всем, тока разница будет отличаться, скажем компас у топов проходится 15 минут а нубов 1 час, но все равно проходится.
Как можно наблюдать, мы всё же пытаемся развернуть монетизацию именно таким образом - чтобы она не давила на игру так сильно.
К сожалению, этот процесс шёл, идёт и будет идти годами. Мы не просто так постоянно напоминаем про легаси-контент, который негативно влияет на игру.

Цитата Сообщение от Lexach Посмотреть сообщение
5) Планируется ли сформулировать не большую группу пользователь для диалога с разработчиками? Есть умные пользователи которые адекватно и аргуменитированно помогаю с балансом в игре.
А кто говорил, что мы такое не практикуем?

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
И другой вопрос. Помнится, ещё несколько лет назад была мной создана тема в разделе "Есть идея". Сама идея - "схлопнуть" телепорты в выпадающие списки, разделив по аллодам. Тогда Velranni сказал, что это планируют реализовать. Насколько помню, в то время стоял патч 7.0. С тех пор список телепортов ещё больше разросся. Собственно, в какой стадии реализация?
Учитывая, когда это было обещано - реализация таки остановилась ещё очень давно.
Интерфейсными аддонами такое не решается?