Надеюсь, что такого не произойдёт, пока я на проекте.
По крайней мере, бесценно полученные вещи должны такими оставаться. Думаю, все присутствующие со мной согласятся.
Вышеизложенные опусы слишком огромные, можно как-то более ёмко и по делу?
Что касается рандома, то это уже дело личных предпочтений. Что лучше - бросить всё и отдаться воле рандома, или получать "по указке" строго просчитанное количество реварда? По-моему, первый вариант более фановый, но это моё личное мнение и никак не влияет на монетизацию в АО.
Планов пока нет. Думаю, если они и вернутся, то точно не в текущем варианте реализации.
Как уже писали здесь гейм-дизайнеры на протяжении многих лет, идеального баланса и равенства по классам просто не может быть в природе. Всегда есть классовая мета, которую комьюнити определяет само по себе, коллективно. Она меняется от апдейта к апдейту, но не всегда завязана на фактических показателях дизайна классов.
В данном случае, наша задача лишь делать все классы актуальными, играбельными и отлаженными. Если какой-то отдельный билд отдельного класса слабоэффективен перед подобным билдом другого класса, не факт что дело в кривом дизайне/реализации.
Планы есть, но было решено сосредоточиться на текущих Аллодах.
Вряд ли здесь кому-то нужен ещё один печальный опыт Края Мира.
Автор Acceptor <Комьюнити-менеджер>



