Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

AutoMountDismount


worm

Рекомендуемые сообщения

AutoMountDismount

Просмотр файла

Возможности:
 - Спешевание с маунта при афке (всегда или указать животных и территории на которых
   игнорировать спешивание)
 - Автоматически призывает маунта (действие по повороту камеры или смены карты. Указать
   территории на которых призывать или выбрать все)
 - Корректирует выбор скина маунта при автоперемещении

Настройки:
 - Настройка осуществляется изменением данных в файле Settings.txt. После сохранения изменений
   в файле необходимо перезагрузить аддон


  • Добавил
  • Добавлено
    03.01.2018
  • Категория

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 6 лет спустя...

Пожалуйста исправьте косяк в обновлении 16.0. При вызвать молнию он юзает ее 2 раза, тем самым не меняя окрас. Поменяйте настройки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...
В 03.01.2018 в 21:18, worm сказал:

Автоматически призывает маунта (действие по повороту камеры или смены карты. Указать
   территории на которых призывать или выбрать все)

Привет.
Тут немного поизвращался.
Короче попробовал добавить.

Спойлер

common.RegisterEventHandler( onEventObjectDetectChange, "EVENT_OBJECT_DETECT_CHANGED" )

С ним после использования объектов садится на маунта. Но тоже с некоторыми не работает. Хотя может они и не нужны.
А вот иногда при автоперемещении (клубочек) какие то дергания туда - сюда лаги какие то бывают. Может только у меня такое.
Искал в апи все что связано с автоперемещением.
И единственное что нашел это: 
 

Спойлер

local isNavigate = avatar.IsNavigateToPoint()
и соответственно.
if isNavigate then return end
Вроде как решает проблему.

Это единственное что определяет перемещение по клубочку или нет. 
Так же попробовал:

Спойлер

common.RegisterEventHandler( OnEventRideMount, "EVENT_INVENTORY_SLOT_CHANGED" )

Но к нему проверки нужны что можно и что нельзя.
А то на любые действия на маунта прыгает. ))))
Написал чисто для информации. Может пригодится.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования