Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Система одевания


Лунами

Рекомендуемые сообщения

Вступление

Всем привет! В связи с добавлением новой системы одевания в обновлении 16.0, я решила поспешить с выпуском гайда на эту тему. Здесь мы разберем, как получить новую экипировку и как её, собственно, улучшать вплоть до капа.

Изменения

Какая система была ранее, вы можете узнать из статьи про систему экипировки в 15.0. Начнем с изменений, которые произошли в новом сезоне. Новички или люди, которые не играли в игру в обновлении 15.0 могут смело переходить к следующей секции гайда:

  • Изменены инсигнии героя. Теперь вместо привычных нам коробок с инсигниями — с компасов будут падать вот такие знаки инсигнии героя.
  • Т1, Т2 и Т3 экипировка заменена на Добротную, Замечательную, Редкую и Легендарную.
  • В отличии от 15.0, в новом сезоне улучшение экипировки не будет повышать могущество, выносливость, резисты, броню или урон в секунду на оружии.
    Единственное, что будет меняться — максимальное количество статов, у каждой редкости экипировки оно своё, а повышать уровень инсигний придется каждый раз заново со 100% до 110%. Не очень приятно с точки зрения прогрессии силы персонажа, но имеем что имеем.
  • Вся экипировка теперь улучшается путём крафтов на наковальне артефактов.
  • Знак оружейного астралиума (аналог оружейной заготовки) теперь выпадает не только с последнего босса Цитадели Нихаза, но и с последнего босса Обсерватории высокой сложности.
  • Анонсированы сеты предметов, но в каком виде они будут реализованы — пока не ясно.

Порядок действий

Переходим к основной теме. Для начала кратко опишу необходимые для одевания шаги, а уже после подробнее расскажу о том, где какие ингредиенты для крафтов берутся. Процесс одевания вашего персонажа теперь происходит следующим образом:

  1. Получить добротную (не стартовую) экипировку;
  2. Повысить эффективность добротной экипировки зелеными инсигниями до 110%;
  3. Повысить качество экипировки до замечательного с помощью соответствующего свитка зачарования;
  4. Повысить эффективность замечательной экипировки синими инсигниями до 110%; 
  5. Повысить качество экипировки до редкого с помощью соответствующего свитка зачарования;
  6. Повысить эффективность редкой экипировки фиолетовыми инсигниями до 110%;
  7. Повысить качество экипировки до легендарного с помощью соответствующего свитка зачарования;
  8. Повысить эффективность легендарной экипировки рыжими инсигниями до 110%;
  9. При смене слоя повышаем уровень экипировки на 1 (со 159 до 160, например) при помощи свитка укрепления;
  10. Повторяем все действия из слоя в слой.

Получение необходимых предметов

Добротная экипировка — получается там же, где и в прошлом сезоне, а именно:

  • С шансом при трате ключей
  • С наград за сундуки на Руинах Ал-Риата
  • При покупке за различную валюту (Соверены, Эмбриум, Эмблемы Противостояния, Эмблемы Поединка)
  • При помощи ремесленных крафтов

Мастеровые детали —  получаются при помощи крафта на наковальне артефактов.

Screenshot_4.png.4deb8325e51177ca1e0d8cbd76524a1b.png

Требуют ресурсы, получаемые с крафтов, но уже у каждой ремесленной профессии:

  • Мастеровые шипы (Оружейное дело)
  • Мастеровая ткань (Портняжное дело)
  • Мастеровая пластина (Кузнечное дело)
  • Мастеровые ремешки (Кожевенное дело)
  • Мастеровой кристалл (Алхимия)

Знаки инсигний героя — получаются там же, где до этого получались коробки с инсигниями героя, а именно:

  • Добыча при победе над боссами Героических приключений
  • Покупка за валюту: Соверены, Эмблемы Поединка, Эмблемы Противостояния, Эмбриум
  • Награда за открытие Антикварного сундука на Ал-Риате
  • Награда за выполнение еженедельного квеста “Поля Хаоса”

Инсигнии героя — крафтятся на всё той же наковальне артефактов

Screenshot_9.png.17088cfb309ede11ae0d576d2ee5ad1c.png

Свитки зачарования — как и инсигнии героя, крафтятся на наковальне артефактов

Screenshot_8.png.fb3f2c19169f79d1f0bba9d51cbda816.png

Астралиумные знаки:

  • Знак аллодского астралиума — покупаются за Соверены, Эмблемы Царства Стихий, Хикутскую драхму
  • Знак джунского астралиума — получаются в награду при завершении сражения Катакомбы джунов, при прохождении 6 волн Испытания Крови, а также покупаются за Искры демонов в Пещере Тка-Рика и за Осколки глетчерного льда на Тающем Острове
  • Знак амброзиевого астралиума — покупаются за Сигнеты Иркаллы
  • Знак метеоритного астралиума — получаются с небольшой вероятностью при полном прохождении Астрального острова или Искажения, а также покупаются за Эмблемы Противостояния и Поединка
  • Знак чистого астралиума — получаются при победе над боссами в Цитадели Нихаза и Обсерватории (нормальной и высокой сложности)
  • Знак оружейного астралиума — получается при победе над финальными боссами Цитадели Нихаза и Обсерватории (высокой сложности)

Заключение и мнение

Вот и всё, новая система  получения и улучшения экипировки достаточно простая концептуально, да еще и цикличная.

Из её минусов могу выделить отсутствие значительной прогрессии персонажа за те ресурсы и время, что тратятся на его одевание, а также отсутствие достойного вознаграждения между слоями тем, кто всю экипировку улучшил по максимуму. В сравнении с теми, кто целый слой никак экипировку не улучшал - разница лишь в процентах эффективности на добротной экипировке, что можно наверстать если не за день, то за пару дней точно. Из-за написанного выше сам собой встает вопрос: а зачем вообще одеваться и тратить свои ресурсы/время на это, если разница будет абсолютно незначительной? Лично мне это не очень нравится и хотелось бы видеть, что мой персонаж становится сильнее с каждым апгрейдом, но что поделать.

Всем спасибо за прочтение! Надеюсь, эта информация поможет вам не запутаться при одевании вашего персонажа!


Открыть запись

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мда, недаром журналист древнейшая профессия наряду с проституцией

то есть то, что кол-во ресурсов необходимых для крафта выросло в РАЗЫ,  а значит и кол-во времени и средств на их получение тоже, вы предпочли не заметить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за описание. Оставили бы лучше как было, ну добавили бы оружейный с финального босса в хар ОБС. Фигню какую-то придумали

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Semi так про это написано в заключении. Читали его, или не осилили? Ваш комментарий говорит о вас, а не о статье.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 минут назад, Lafayette сказал:

@Semi так про это написано в заключении. Читали его, или не осилили? Ваш комментарий говорит о вас, а не о статье.

Представляете, читал.   "Из её минусов могу выделить отсутствие значительной прогрессии персонажа за те ресурсы и время, что тратятся на его одевание, а также отсутствие достойного вознаграждения между слоями тем, кто всю экипировку улучшил по максимуму"  - максимально обтекаемый отзыв, лишь бы никак не задеть разработчиков.  Других то минусов нет видимо? Все остальное видимо нравится?  А как вообще автор оценила наличие/отсутствие "достойного вознаграждения", если ни окончания слоев, и тех, кто всю экпировку по максмимум еще не  было? 

Если уж боишься как-то критиковать разработчиков, то вообще не делай этого.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. вы утверждаете, что ваше видение того, как надо выражать свое мнение - единственно правильное, и может быть или так, или никак?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 08.12.2024 в 23:39, Semi сказал:

мда, недаром журналист древнейшая профессия наряду с проституцией

то есть то, что кол-во ресурсов необходимых для крафта выросло в РАЗЫ,  а значит и кол-во времени и средств на их получение тоже, вы предпочли не заметить?

Тут статья про саму систему крафта , что да как делать , а не про то сколько ресурсов и времени это занимает в сравнении с тем что было в 15.0. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

53 минуты назад, Гость Wild сказал:

Тут статья про саму систему крафта , что да как делать , а не про то сколько ресурсов и времени это занимает в сравнении с тем что было в 15.0. 

А я и не про всю статью, а про выводы в конце статьи.  Не было бы их, не было бы вопросов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Забыли упомянуть, что Зачарованная пыльца и Зачарованная материя теперь тухнет со временем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 3 недели спустя...

Со статьей все в порядке, описано что  и как делать, спасибо за труды. Но новая система ущербна, первый слой покрафтился - рак мозга. Дальше лесом...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

это профу на максимум нужно и не одну, что бы компоненты получить мастеровые?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Огромное спасибо за подробное описание..))) все просто и понятно (Ю-З) р-н)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования