Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

TargetsManager


icreator

Рекомендуемые сообщения

да есть некоторые недочеты - правлю.

по поводу правого клика мышки - сейчас надо нажимать SHIFT+R_MOUSE или CTRL+R_MOUSE - для вызова меню

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

только что проверил - работает чуть корректнее, метка вешаеться - но только со второго раза

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да оказывается все дело в том что если вы берете лут с моба открывая его мешочек в ручную - то на его труп ставится метка, потом труп исчезает - и вот в этот момент происходит косяк ((

я над этим работаю в общем

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

проверил - к сожалению метки все такие же сырые- с первого клика по цели\таргету метки не появляется (либо появляется и зависает в одном месте)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну вот там отрывками, если надо могу полностью все скинуть, но оч много получиться, откуда то из конца взял:

Code:
Error: addon TargetsManager: 

Error: addon TargetsManager:   

Error: addon TargetsManager:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1,  [C] 

Error: addon TargetsManager:     func: OnEventUnitRelationChanged, global, line: 855, defined: Lua, line: 848, F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua

Error: addon TargetsManager: Attempt to read from undeclared global variable: myMark

Error: addon TargetsManager: Error while running the chunk

Error: addon TargetsManager:   F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua:855: attempt to index global `myMark' (a nil value)

Error: addon TargetsManager:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1,  [C] 

Error: addon TargetsManager:     func: OnEventUnitRelationChanged, global, line: 855, defined: Lua, line: 848, F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua

Error: addon TargetsManager: 

Error: addon TargetsManager:   

Error: addon TargetsManager:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1,  [C] 

Error: addon TargetsManager:     func: OnEventUnitRelationChanged, global, line: 855, defined: Lua, line: 848, F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua

Error: addon TargetsManager: Attempt to read from undeclared global variable: myMark

Error: addon TargetsManager: Error while running the chunk

Error: addon TargetsManager:   F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua:855: attempt to index global `myMark' (a nil value)

Error: addon TargetsManager:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1,  [C] 

Error: addon TargetsManager:     func: OnEventUnitRelationChanged, global, line: 855, defined: Lua, line: 848, F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua

Error: addon TargetsManager: 

Error: addon TargetsManager:   

Error: addon TargetsManager:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1,  [C] 

Error: addon TargetsManager:     func: OnEventUnitRelationChanged, global, line: 855, defined: Lua, line: 848, F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua

Error: addon TargetsManager: Attempt to read from undeclared global variable: myMark

Error: addon TargetsManager: Error while running the chunk

Error: addon TargetsManager:   F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua:855: attempt to index global `myMark' (a nil value)

Error: addon TargetsManager:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1,  [C] 

Error: addon TargetsManager:     func: OnEventUnitRelationChanged, global, line: 855, defined: Lua, line: 848, F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua

Error: addon TargetsManager: 

Error: addon TargetsManager:   

Error: addon TargetsManager:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1,  [C] 

Error: addon TargetsManager:     func: OnEventUnitRelationChanged, global, line: 855, defined: Lua, line: 848, F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua

Error: addon TargetsManager: Attempt to read from undeclared global variable: myMark

Error: addon TargetsManager: Error while running the chunk

Error: addon TargetsManager:   F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua:855: attempt to index global `myMark' (a nil value)

Error: addon TargetsManager:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1,  [C] 

Error: addon TargetsManager:     func: OnEventUnitRelationChanged, global, line: 855, defined: Lua, line: 848, F:/TargetsManager/Scripts/TargetsManager.lua

скриншот могу тоже сделать при необходимости

там все просто - береш в таргет цель -иконта зависает в том месте где была взята цель, либо ее вобще нет

снимаешь таргет, берешь снова- все нормально

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня наоборот. Раньше висели, где надо. Теперь или в левом верхнем углу или на моем же персе. На моба вешается 1 из 20 наверное.

233.PNG

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая же проблема.

Причем на компьютере все нормально, на ноуте глючит.

Возможно конфликт с другими адонами?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

добавила еще 1 вид метки: Arrow1

TMmak1.jpg

теперь включение меток задается из типом

select type of mark:

Mark=asClass|asTarg|Arrow1

set priority of marks:

MarkPrio=number

example:

/tm emMark="asTarg" emMarkPrio=200

- set marks for "em" panels

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

догадка правильная - похоже на 1 юнит можно вешать только ОДИН 2D widget

таким образом другие аддоны могут метки удалять или перекрывать...

это можно устранить если вместо 2d сцены использовать 3D - но тогда метки будут невидимые за препятствиями ((( что делать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а как можно метки вообще отключить ? конечно же временно, но какой командой ?

P.S. Аддон великолепен, пользоваться им все приятнее и приятнее )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а как можно метки вообще отключить ? конечно же временно, но какой командой ?

P.S. Аддон великолепен, пользоваться им все приятнее и приятнее )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

icreator, мне кажется намного полезнее видеть одну цель за препятствием, нежели 4 цели не понятно где ;)

может с моим мнением кто то и не согласен, но я использую метки исключительно в пвп

в катакомбах сочетание DarkPremontion и TargetManager с метками просто неописуемо великолепно :))

очень надеюсь что вы все таки решите эту проблему с метками

спасибо вам за ваш труд :)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аддон гениален)

Вчера будучи на ТО и позже в незебе наблюдал за лигийским палом, который был в гд на трае ока(судя по бафам). этот пал автоматом брался в таргет если ничего в цель не взято)

Шпиёнство настоящее)

_123.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

после патча ошибки в лог сыпятся - не знаю честно говоря почему

но вроде все работает почти

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну это баг игры самой - уж что она выдает то аддон и показывает - короче это в саппорт пишите

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а как я решу - если у меня ве нормально...

какую проблему решать? если б знать что у вас там и почему ...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

версия аддона r42, повесит метку с первого клика все так же не получаеться

отключены все аддоны, кроме аддонтулс и аддонменеджера, логи пустые

пример, белка взята в таргет

1sm_2.jpg

далее, пет в таргете

2ib_1.jpg

далее, имп следующим таргетом

3sj.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования