Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Тропический атолл


    Версия игры: 14.1 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    В начале июня открыли ежегодную летнюю активность «Тропический атолл», которую немного дополнили и исправили. Остались как старые задания, так и появились новые. У некоторых заданий изменили механики прохождения, о чем мы поговорим немного позднее.

    Вот и наступил последний месяц лета. Авиаки покинули тропический атолл. Жаркие летние дни сменились теплыми звездными ночами. Аттракционы «Жаркие танцы» и «Плавучие фонарики» недоступны для выполнения в августе. В обновлении 14.0.01.47 обновился ассортимент у Чики Предприимчивого и Шошо Охрипшего. Для покупки стали доступны новый питомец и визуальный эффект. Появилась новая активность, которая доступна только в августе.

    Валюты

    Всего на атолле представлено 4 типа валют: ракушки, выцветшие ракушки, Искорки и Звёздочки.

    • Ракушки выдаются за выполнение заданий, гарантированно выпадают с подарков-ракушек и могут выпасть с Билетика тропической лотереи при использовании автомата тропической лотереи.
    • Выцветшие ракушки можно приобрести за юбилейные монеты у Чики, а также обменять 3 ракушки на 1 выцветшую. Существует также обмен на выцветшие ракушки: 10 любых фруктов или 10 крабьего лакомства на 1 выцветшую; различные зелья, которые падают в редкости (крокодила, краба, лягушку, черепаху) по курсу 1 к 1.
    • В обновлении 14.0.01.36 добавили новую валюту - искорки, которые можно получать за выполнение любого задания в размере 1 искорки. Под билетиком количество получаемых искорок удваивается. Самое большое количество искорок можно получить за новые задания. Так же искорки можно обменять у Чики Предприимчивого на Ракушки по курсу 2 искорки на 1 Ракушки или на звездочки по курсу 10 искорок на 1 звездочку. При выполнении заданий невозможно получить в июне и августе.
    • С обновлением 14.0.01.47 появилась новая валюта - звёздочки, которые можно получить за участия в активностях и обменять у Чики Предприимчивого на Ракушки по курсу 1 к 1 или на Искорки по курсу 5 Звёздочек на 1 Искорку. При выполнении заданий невозможно получить в июне и июле.

    Предметы, которые можно обменять на ракушки

    • подарки-ракушки можно получить за выполнение заданий на атолле. Они не привязываются при попадании в сумку, следовательно, их можно продавать на аукционе (или покупать). Подарки-ракушки также имеют шанс выдать крабье лакомство, фрукты, превращающие зелья, лотерейные билетики и гарантированно дают 1 ракушку (курс 1 к 1).
    • Билетик тропической лотереи
      Ежедневно дается три «бесплатных» билетика: с задания на выращивание птенца (если это задание уже выполнено, то билетика не будет) и ежедневных заданий. Билетики могут выпасть с некоторым шансом из подарков-ракушек. Билетиком можно воспользоваться в любом автомате тропической лотереи, их на атолле стоит много. 

    1452417877_.png.62f6b189003b005d299f39c551f3df0c.png

    При использовании билетика могут выпасть следующие бонусы: бонус к выполнению задания, ракушки, подарки-ракушки, дополнительные билетики или одно из ездовых средств, которого нет в стойле (падает с крошечным шансом). Подробнее о бафах к выполнению задания будет рассказано в самом задании. 

    • Черная жемчужина - можно найти во время активности «Охота за черной жемчужиной» и обменять на 100 ракушек у Тики Находчевого. 

    Награды

    Новинки

    У торговцев можно приобрести большое количество как старых предметов стиля, так и новых. В этом году добавили 3 новых костюма, которые можно приобрести у Чики Предприимчивого:

    414463888____.png.b701f08f9af843df13f74221236a5176.png34351540___.png.42d58d75b38c2768ad11773d20fc5a86.png

    1786267001___.png.df8d2fbc58c221e8bd4770396d361efd.png2078695127__.png.0680c1449ada8d61c18d9ccd30ef2c9e.png

    3730595___.png.1701d41a3191c39fc2eef683ad0006f1.png652180693__.png.7805d571086ef99e0c1554c7fa1b2ec4.png

    Также были добавлены 4 новые игрушки, которые можно купить после получения достижений:

    •  «Палочка-надувалочка» - заключает другого игрока в тропический пузырь на 5 минут. Возможность покупки появляется после получения  достижения «Баллистика!»
      364768942_2(1).png.9647df7a16dd403c744cb86dd46cf122.png.2fc4aab43c646035dc974b07bc79afe7.png
    •  «Мыльное зелье» - игрок выдувает из себя облако мыльных пузырей. Возможность покупки появляется после получения достижения «Весь в мыле»
      1556897861_1(1).png.dd98ff037986730b7776ac4c6eb2bc25.png
    •  «Пузырище» - рядом появляется большой надувной пузырёк, который будет следовать за игроком. Возможность покупки появляется после получения достижения «Могучие легкие, крепкие нервы»
      1946808329_3(1).png.d18e6be5876c015e7d11f62f55253f98.png.0b92a63555bd6d74386d94001c6f68d7.png
    •  «Перцовый пунш» - игрок выдувает из себя огненное облако. Возможность покупки появляется после получения 2 ранга достижения «Искромётные танцы». Купить можно у Чай-Ка Взмывающая за 20 искорок.
      1441808380_.png.089b325896e596e98abb921bed71d668.png

    Добавлены 7 новых визуальных эффектов, которые можно приобрести у Шошо Охрипшего:

    Screenshot_32.png.5611046e2c4cba8bf6af2939f828d34b.png

    Для того, чтобы выкупить все костюмы, питомцев и транспортные средства на атолле (если до этого у вас не было ничего), необходимо 58800 ракушек, 7400 выцветших ракушек и 620 искорок.

    Ассортимент Чики Предприимчивый

    Костюмы

    1.thumb.png.af4a1bfb6c989ad8df4f2b010eda673b.png2.thumb.png.d30bd6a54c4a3eb21597d2986fa6d993.png

    3.png.6676629eac2c77716990f759f484194b.png

    Транспорт и питомцы

    365534290_.png.f414b7d49ab2f697b053af8a67d3b0fc.png12312.png.f83abfe5f4432511b6833bc67e18cc8a.png

    Спойлер

    Транспорт

    7.png.73861671b20a620144b04bf0f9b0cf6a.png8.png.4bb1dcffedc14fd7efcce318cb61f9d5.png3.png.bca70ef888b9afd49e71fcac33896d44.png5.png.5b23862f81e987fb16489decbc7ac6a8.png4.png.0557c11d7ed80820a9947223322dd2b2.png2.png.18f9622d8ab15c65dd75139c41fe5a1d.png1717144549_.thumb.png.5d5dc4f6513e055b9ab716c5636c0c1c.png

    Питомцы

    1.png.9df639069f02f99d69e4f5083624f46a.png9.png.16106aed120b00fbed036c0d3d3fbb65.png6.png.b8337948f300cf4e0e995c10e9a9b340.png10.png.7b458f3e6b44526182da17ced37200a6.pngScreenshot_34.png.4ad1675c7ab99ed5fc20c1abe9af1c2c.png

    Ассортимент Шошо Охрипший

    801620718_.png.eb30284d852b0e92400590a9d8ff80e3.png

    Спойлер

    photo_2023-06-17_16-14-43.png.af84177ac427e5996632d8ea4abe38f2.png796688405_photo_2023-06-17_16-14-43(5).png.62439c63b53c4450274c9ff4db66b026.png2088444290_photo_2023-06-17_16-14-43(4).png.576af8362f8d61ee50157228701fa5d0.png1226048756_photo_2023-06-17_16-14-43(3).png.59bb60bfea6e943a61852f8efc3a3a37.png1019509104_photo_2023-06-17_16-14-43(2).png.67ffd89d4ae4c48c0ac54fbae7282e78.png2132900975_.png.e8dd4675f30c29ba435426d721cd34ae.pngScreenshot_32.png.5611046e2c4cba8bf6af2939f828d34b.png

    Ассортимент Ар’ра Большое Гнездо

    1640653344_image_png_7e2fca7d61fef0a89f930d4d988f6fd5(1).png.39ecd96b8e5ca8317e63d43d311a8a0a.png

    Спойлер

    543534534534.png.7e213cf70f7e598f8350c94453d7f74b.png132.png.478ac001140a0ba289ffcc2610788b9b.png

    Активности

    Теперь давайте поговорим о каждой активности подробнее. 

    Доступно только в июне

    Спойлер

    Пузырьки (доступно только в июне)

    Самый выгодное и нетрудозатратное задание.

    Задание выдаёт Пуньк Надувала, который находится за дорожками для крабьих бегов. За выполнение можно получить 10 ракушек и 2 подарка-ракушки. Также за выполнение задания в сумку может упасть Надувной пузырёк, который можно надуть и получить дополнительно 15 ракушек. У пузырька есть таймер его исчезновения. После получения пузырька его можно надуть в течении 24 часов. 

    Задание появляется дважды с 20 по 35 минуту и с 50 по 5 минуту каждого часа. За время действия активности можно выполнить задание от 8 до 10 раз. В среднем за час, если делать только эту активность, можно получить 180 ракушек и 36 подарков-ракушек. 

    С этим заданием связаны 3 достижения, все из которых зависят от количества, появившихся пузырьков:

    • «Ленивая лягушка» - лопнуть 100 пузырьков за 15 прыжков. Если появилось много пузырьков в нескольких местах, то можно собирать только эти места поочередно. Чтобы собрать 100 пузырьков за 15 прыжков, необходимо за 1 прыжок собирать от 7 пузырьков.
    • «Баллистика» - лопнуть 10 пузырьков за 1 раз. За выполнение достижение открывается возможность приобрести игрушку «Палочка-надувалочка». Это достижение зависит от появления 10 пузырьков в одном прыжке. Каждый раз пузырьки появляются рандомно, поэтому предугадать, получится получить достижение или нет, невозможно. 
    • «Весь в мыле» - выполнить задание за 75 секунд. За выполнение достижение открывается возможность приобрести игрушку «Мыльное зелье». Так же как и в прошлых достижениях, все зависит от появление пузырьков. Время начинает идти после прожатия лягушачеьего амулета, можно собирать все пузырьки, которые есть на пути. 

    Самое выгодное задание, которое доступно  только в июне. Если делать только эту активность (задание + надуть пузырьки), можно суммарно получить 315 ракушек и 36 подарков-ракушек за час. Эти две активности можно выполнять по кругу: лопать пузырьки, надувать пузырьки. На данный момент это самый выгодный способ фарма ракушек.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    image_png_2ef70b9192f9c6dff57d4c2ea4d62793.png.7bc8cb7470a48a2ba95127533723e615.png

    Надуть пузырик (доступно только в июне)

    Во время активности «Пузырьки» в сумку может упасть «Надувной пузырек», срок жизни которого составляет 24 часа. После его применения из сумки, внизу появляется два умения: «Надувать» и «Стоп!». Второе умение создано для удобства, чтобы не нажимать Esc при каждом покраснении пузырька.

    Когда пузырек визуально начинает краснеть, нужно нажать «Стоп!», чтобы остановить надувание, иначе он лопнет и даст меньшее количество награды.

    Во время надувания на пузырьке появляется баф «Размер пузырька», необходимо надуть пузырек до 100 стаков (максимальный размер). За максимально надутый пузырек можно получить 15 ракушек.

    За эту активность можно получить 2 достижения:

    Доступно только в июле

    Спойлер

    С обновлением 14.0.01.36 были добавлены костры. При использовании костра каждый игрок на атолле пополняет Всеобщий запас искорок на 5 единиц. 

    Всеобщий запас искорок - новый эффект на каждом персонаже, пополняемый танцем у костра. Дает возможность получать Искорки при выполнении задания. Об этой новой валюте вы можете прочитать в разделе «Валюты».

    С кострами связано получение достижения «Щедрое пламя»: для его получения необходимо пополнить Всеобщий запас искорок на 200 единиц.

    Жаркие Танцы

    707875342_.thumb.png.0006cc327a549ffde6df393029f6d685.png

    На эту активность нет задания, необходимо лишь встать в зону около самого большого костра. Ориентиром является огромное солнце над костром, которое видно почти со всех уголков Тропического атолла.

    После обновления 14.0.01.41 активность засчитывается в задание «Активный отдых» за каждые два круга танцев. Также был увеличен размер огоньков и теперь их хорошо видно, даже когда в активности принимают участие много игроков. 

    Активность появляется каждый час с 35 по 45 минуту. За время действия активности можно станцевать 5 раз. За каждый танец вы получаете баф Screenshot_2.png.b0ef0b7167de153d2a2ac2a7f2ef6c40.png«Жа-а-арко…». Попытка засчитывается только в случае, если игрок набрал от 50 очков. Если во время начала танца таймер показывает значение менее 20 секунд, то лучше будет подождать, пока танец закончится (обе фазы) и начнется новый.

    У активности есть 2 фазы, о которых стоит поговорить подробно. 

    Первая фаза танца

    Вместо вашей привычной панели появляются 3 действия1213680442_.png.90fb748ab40dd04652e0c28cd1888b07.png. Их нужно прожимать в соответствии с появляющимися рыбками над персонажем, которые указывают необходимую для нажатия кнопку. 

    1271505674_.png.c7982a403b4dd9603acf697c07570582.png

    За каждое верное действие игрок получает по одному очку, за верные нажатия полных комбинаций рыбок игрок получает дополнительные очки. За каждое неверное нажатие снимается одно очко, а также не начисляются дополнительные очки за выполненную комбинацию. 

    Если комбинация выполнена без ошибки, то сумма очков равна размеру комбинации + размер комбинации - 2 + количество уровней эффекта. Если размер комбинации меньше двух, то дополнительных очки за комбинацию не начисляются. 

    Например, на вас 3 уровня эффекта «Зажигательно!» и вам попадается комбинация из 5 рыбок. При верном нажатии всех рыбок вы получите 11 очков (5 за самих рыбок, а также дополнительные 6 (очки за верно нажатую комбинацию (3) + уровня эффекта «Зажигательно!» (3).

    Дополнительные очки за верно прожатые комбинации (без учёта бафа «Зажигательно!»): 

    • ряд из 5 - +3;
    • ряд из 4 - +2;
    • ряд из 3 - +1;
    • ряд из 2 - +0;
    • ряд из 1 - +0.

    Во время этой фазы при быстрых и точных сборах комбинаций на игроке появляется баф 12.png.d1efffa712ba38bdcea05fbdbce853c4.png«Зажигательно!». Этот баф может накапливаться до трёх. Он увеличивает получаемые очки за танцевальные комбинации (безошибочные), а также на следующей фазе за каждый подобранный огонёк. Баф также увеличивает скорость передвижения, которая необходима для более эффективного прохождения следующей фазы танца. 

    На выполнение этой фазы даётся 30 секунд, однако этот таймер можно увеличить во время второй фазы.

    Вторая фаза танца

    Вокруг костра появляются огоньки в количестве 24 штук. За каждый огонёк игрок получает 1 очко + 1 за каждый уровень эффекта «Зажигательно!». 

    Screenshot_14.png.cc6e9cb00be78a5e86b1a3b2ca4363ca.png

    Во время второй фазы необходимо собрать огоньки так быстро, как это возможно, благодаря чему у вас будет больше времени на нажатие комбинаций на первой фазе следующего танца, что увеличит общее количество очков в новом танце. На выполнение этой фазы даётся 25 секунд. Максимальное количество очков на этой фазе - 96 (при наличии трёх уровней эффекта «Зажигательно!»).

    Ракушки, подарки-ракушки и искорки выдаются следующим образом:

    • За каждые 100 очков даётся 1 искорка и 1 подарок-ракушка;
    • За каждые 50 очков даётся 1 ракушка. 

    При подсчёте очков перед выдачей награды - очки округляются. Если вы набрали, например, 230 очков, то будет выдаваться как за 250. Округление действует только на ракушки и искорки.

    С активностью связаны 3 достижения: 

    • «Па-па-ра-па» - достижение можно получить, выполнив 20 танцевальных комбинаций подряд без ошибок. 
    • «Искроворот» - во время жарких танцев за 15 секунд собрать все 24 огонька; 
    • «Искрометные танцы» - у достижения 3 уровня: 
    1. Набрать 200 очков во время активности (достаточно простое достижение, для его выполнения достаточно не ошибаться и набрать на первой фазе 3 уровня эффекта «Зажигательно!» и набрать 104 очка, а также собрать все огоньки на второй фазе). В среднем это количество очков набирается при каждом танце;
    2. Набрать 250 очков во время активности. Такое количество очков уже требует большего уровня концентрации при нажатии комбинаций, а также 154 очков на первой фазе (с учётом наличия 3 уровней эффекта «Зажигательно!» и сбора всех огоньков). За выполнение этого уровня, появляется возможность покупки игрушки «Перцовый пунш». 
    3. Набрать 300 очков во время активности. Как показала практика, это достижение получить достаточно сложно и зависит оно от многих факторов:
    • от скорости прохождения второй фазы предыдущего танца - чем быстрее вы закончите сбор огоньков (второй этап), тем раньше вы начнете следующий танец (больше времени будет для прохождения первой фазы следующего танца); 
    • от скорости нажатия комбинаций;
    • от отсутствия ошибок;
    • от размера комбинаций - желательно, чтобы попадались комбинации из 5 рыбок при наличии 3 уровней эффекта «Зажигательно!».

    Для большей эффективности при выполнении достижений «Искромётные танцы» можно подходить к концу активности, чтобы было меньше людей.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи. Билетик не может быть получен, есть есть 3 и более эффектов Screenshot_2.png.b0ef0b7167de153d2a2ac2a7f2ef6c40.png«Жа-а-арко…». Также бонус тропической лотереи не расходуется, если награда не была получена.

    857453763_.png.04f2e804af5fdf7a51c862897d3c2279.png

    Плавучие фонарики

    1812415700_.png.fe48704e739a22fb503bfeaaea9d7433.png

    На эту новую активность также не нужно брать никакого задания. Активность начинается рядом с Чай-Ка Взмывающая и доступна дважды в час: с 15 по 20 минуты и с 55 по 0 минуту. По времени активность доступна 5 минут.

    Активность предполагает запуск до 5 фонариков от Чай-Ки Взмывающей до Чик-Рика Взмывающего. Фонарики делаются из Черепашьих панцирей и Цветков папоротника. Их можно приобрести за 1 юбилейную серебряную  монету у Чай-Ки Взмывающей или купить составляющие одного фонарика у этого же НПСа по 1 юбилейной медной монете. Составляющие также можно найти на атолле: Черепашьи панцири в основном лежат на берегу моря, а Цветки папоротника можно найти на тропинках, где обычно проходит «Двоеборье».

    Чтобы фонарики достигли Чик-Рика Взмывающего, необходимо поддерживать их горение. Над ними появляется стрелочка, которая говорит вам о скором затухании фонарика. Для того, чтобы этого избежать, необходимо подойти к фонарику и нажать контекстное действие, которое временно поддержит пламя. Всего нужно поддержать пламя 4-5 раз за активность. Если случилось так, что фонарик потух, то он вернётся вам в сумку и вы сможете его запустить ещё раз во время этой активности. Время затухания фонарика составляет 10 секунд.

    За каждый фонарик можно получить 2 искорки, 3 ракушки, и 2 подарка-ракушки. 

    За активность доступно 2 достижения:

    • «Пастух фонариков» - во время активности сопроводить 5 фонариков одновременно.
    • «Вереница огней» - сопроводить в плаванье 100 фонариков.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи. Бонус тропической лотереи не может быть получен, если уже есть запущенные фонарики.

    2104668163_.png.f428fe372403302bbd0625c7c44d2473.png

    Доступно только в августе

    Спойлер

    В августе тропический атолл покинули авиаки, из-за чего более недоступно изменение времени суток на атолле.

    Звездопад

    1568322890_Screenshot_11(1).thumb.png.e72a5ffa8a5fd397c07de5d01ef24f25.png

    Проходит активность внутри бухты и доступна 3 раза в час: с 15 по 20, с 35 по 40 и с 55 по 0 минуты. С обновлением 14.0.01.49 во время активности есть шанс получить дополнительную звездочку в ценности с упавшей звезды или поимке осколка искрящейся звезды (в среднем около 3 звёздочек за один звездопад).

    633263692_Screenshot_2(1).png.b25e3360d8ce75a7a47b83bf752ef5ca.pngПри участии в активности Звездопад, при сборе падающих звезд, пополняется “Личный запас звёздной пыли”. Баф индивидуален для каждого игрока. Максимальное количество уровней эффекта 100.

    “Личный запас звездной пыли” расходуется при участии в других аттракционах. За выполнение задания тратится 10 стаков бафа, за которые дается 1 звездочка в ценности. При участии в аттракционах под бафом от тропической лотереи, тратится 20 стаков бафа и дается 2 звездочки.

    Теперь за ежедневные задания дают звездочки. По 5 за каждое ежедневное задание. С перерождений за повторное выполнение каждого ежедневного задания дают по 1 звездочке.

    Есть 3 вида падающих звезд. Обычные, Угасшие и Искрящаяся звезды. Поговорим о звездах подробнее.

    • “Обычная”. После падения с неба есть 13 секунд, чтобы ее собрать. Проезжая сквозь нее, дает 1 стак “Личного запаса звёздной пыли”.

    1840155453_Screenshot_4(1).png.ef218b021395e8f8ed5b48a67480ab82.png

    • “Угасшая”. Появляется на месте “обычной” и существует 2 секунды. Проехав через такую звезды вы получаете баф 1804211547_Screenshot_10(1).png.461b0c574835e3396157c454c09a3c68.png “Стремительность падающей звезды”, которая дает возможность на 3 секунды двигаться с увеличенной скоростью.

    2011593719_Screenshot_12(1).png.b8cdd2b7cdf02885d2e45d037ebf8919.png

    • “Искрящаяся”. Во время активности трижды падает Искрящаяся звезда. На экране появляется предупреждение.
      Screenshot_332.png.b951c95db93155c8879102a4b0e1d8be.png

    Визуально эта звезда выглядит в разы больше “Обычной”. Подойдя к Искрящийся звезде, на вас появляется баф Screenshot_15.png.f59fc55f87995379edc19db18122fb69.png ”Звездные чары”, который спешивает, но позволяет передвигаться быстрее. После приземления звезда начинает искрить. На место, в которое упадет искорка, появляется область, в которую нужно зайти, чтобы поймать искорку. Существует Искрящаяся звезда около 50 секунд. 

    1472112023_Screenshot_7(1).png.3d5037086dd1b59655258fe4c805ed32.png

     За активность можно получить 2 достижения:

    • “Охота за звёздами” - за время одной активности собрать 100 звездочек/осколков Искрящейся звезды.
    • “Во все стороны” - поймать 25 осколков одной искрящейся звезды. 

    На активность нет бафа тропической лотереи; активность не засчитывается в прогресс заданий Активный отдых и Летние забавы.

    Летние забавы 

    Это задание доступно для выполнения один раз в сутки. Задание доступно для перерождений. Задание выдаёт Зузу Семь Шагов, который стоит рядом со входом на атолл. За выполнение задания дается 100 ракушек и 1 билетик. Задание доступно и с перерождений. С перерождений дается по 30 ракушек. Можно выполнить на каждом. 

    Для выполнения этого задания необходимо выполнить 5 любых заданий. Активность приятная и несложная, во время его выполнения можно получить ещё около 60 ракушек с заданий.

    Активный отдых

    Ежедневное задание. Задание также выдает Зузу Семь Шагов. За выполнение дается 100 ракушек и 1 билетик. Задание доступно с перерождений, дается 25 ракушек и 1 билетик. 

    Для выполнения задания необходимо выполнить 15 любых активностей (например, одно задание можно выполнить 15 раз). 

    Башня из гальки

    395391439_.png.12c25dab5be543b2cd7e900f8e6a2c10.png

    Отдельного задания на эту активность нет, необходимо просто собрать 10 галек и построить башню. Если у вас включены квик-касты (в настройках), то башня будет строиться там, где находится курсор.

    За постройку башни дается 5 ракушки. Эту активность имеет смысл делать, если у вас есть соответствующий билетик, или при выполнении дейлика на 100 ракушек. Делается задание быстро, главное собрать нужное количество галек. 

    С обновлением 14.0.01.36 башню можно построить раз в 10 минут.

    Есть достижение:

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    613900619_(1).png.75c28ecb6b47fd8612e4fe4636082c24.png

    Челюсти

    402975636_.png.6646ac931a35295fa3a7e259954a9a90.png

    Задание выдаёт Когу Водоходец, стоит посередине моря на воде. Если задание выполняется первый раз за день, то можно получить 15 ракушек и 3 подарка-ракушки. При попытке повторного выполнения задания в этот день награда будет составлять только 3 подарка-ракушки. 

    Задание не привязано по времени, однако самое профитное время выполнения этого задания - во время активности «Охота за черной жемчужиной» или с друзьями. 

    За активность можно получить достижение:

    • «Гроза тропических морей» - напугать 50 игроков, превратившись в морское чудище. Можно выполнить вдвоем, один пугает, другой после этого идет в Испытание крови, чтобы снять с себя этот баф. Выполняется достижение таким способом очень быстро. 

    На эту активность нет билетиков и игроков в воде обычно не очень много, поэтому можно сделать активность 1 раз в день для получения ежедневной награды.

    Крабьи бега

    1200672649_.png.949021594c4b58703e0a7f2202118039.png

    Активность доступна для выполнения каждые 15 минут каждого часа. Необходимо подойти к Дуду Краболову и сделать ставку на одного из 6 крабов.

    Награда зависит от места краба, на которого была сделана ставка. Можно получить от 2 до 12 ракушек. Награда увеличится в 2 раза, если выпал соответствующий баф с билетика. О самих крабах поговорим немного позже. 

    Активность происходит каждые 15 минут. Ставка длится 3 минуты, потом начинается сам забег. В среднем на выполнение активности уходит 5 минут. Для получения награды необходимо видеть вашего краба, иначе награду вам не дадут.

    За эту активность можно получить достижение «Удачная ставка», имеющая 2 ранга: 

    • первый ранг: необходимо, чтобы ваш краб занял первое место один раз;
    • второй ранг: необходимо, чтобы краб, на которого вы поставили, занял 1 место 15 раз. 

    Замедление и ускорение, которое иногда получают крабы, можно с них снять кормлением крабьим лакомством. Можно кормить как своего краба, так и вражеских. Однако нельзя забывать, что у них есть лимит «Сытости», который может привести к «Перееданию», после которого они начнут получать с некоторым шансом эффект «Обжора» (чем больше «Сытости», тем больше шанс), при котором они не могут двигаться. Об этом мы поговорим далее. 

    Есть 5 видов крабов: 

    1. 851243738_1(1).png.39c8a83f120ee341ebe1d84623dae1df.png Стремительный : максимальное количество бафа «Сытость» 8, после на крабе будет эффект «Переедание»;
    2. 2109411890_3(1).png.3faeeeff06cc513910c0de1b4427a851.png Шустрый : максимальное количество бафа «Сытость» 7, после на крабе будет эффект «Переедание»;
    3. 4.png.313228ee9a34c489da9ea74893d9feaa.png Молодой : максимальное количество бафа «Сытость» 6, после на крабе будет эффект «Переедание»;
    4. 5401976_2(1).png.043e0c64296a04fb0433a6e5425446f4.png Матерый : максимальное количество бафа «Сытость» 9, после на крабе будет эффект «Переедание»;
    5. 5.png.7cda86f55b77f8d8758b67c10c84f70a.png Ленивый : максимальное количество бафа «Сытость» 5, после на крабе будет эффект «Переедание».

    Необходимо контролировать количество бафов «Сытость», сброс одного стака происходит раз в 10 секунд.

    На крабьи бега может прокнуть и лотерейный билетик. За ставку на определённого краба вы получаете удвоенную награду. Бывают и случаи, когда ваш краб очень сильно проигрывает либо по причине рандома, либо из-за неудачных кормёжек, вы можете уйти достаточно далеко, чтобы эффект билетика не пропал по окончании гонки (достаточно убежать так, чтобы персонаж не видел краба - на 90 метров от него) и можно было в следующей гонке попытаться выиграть этим крабом.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    image_png_9426d59cf20310987fb396bbe9d24378.png.cce8acfa59fb1fc0e4b0758c138d5cce.png

    Ловец жемчуга

    323589387_.png.9ee08639477feafb245d162b79ba880e.png

    Задание, основная суть которого обыскать жемчужницы на дне моря и найти жемчужину. Жемчужина имеет срок жизни в 1 час, после чего она превратится в Потускневшую жемчужину, которую не удастся обменять, задание обновится и нужно будет снова искать жемчужину. Помимо жемчужины есть шанс достать крабье лакомство, ракушку и подарок-ракушку. Жемчужницы имеют время респауна в 30 минут, а также полностью обновляются при начале активности «Охота за чёрной жемчужиной».

    Задание выдаёт Тики Находчивый, стоит на островке рядом с крабьими бегами и Чики Предприимчивым. За выполнение задания можно получить 3 ракушки и 2 подарка-ракушки. Задание не привязано ко времени. Поиск самой жемчужины может занимать до 5 минут, это зависит только от рандома. Задание имеет смысл делать только в случае получения билетика на это задание или во время активности «Охота за черной жемчужиной».

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    image_png_6b50c7e824024134dc58937c9426047a.png.a383bc9c194ad0725b4cd845ac02fbb0.png

    Чёрная жемчужина

    Одна из самых прибыльных, но и рандомных активностей на атолле. Во время этой активности в любой жемчужнице есть шанс найти Чёрную жемчужину, которая обменивается на 100 ракушек. Включается активность 1 раз в час, однако имеет нестабильное время включения - может включиться с 20 по 40 минуты. Предупреждение о начале охоты прописывается в чате за 3 минуты до начала. Когда охота начинается, в центре экрана появляется особое уведомление, а также обновляются все жемчужницы, независимо от того, собрали ли вы их только что. О времени респауна было сказано ранее. Чёрная жемчужина имеет время жизни в 1 месяц, а также отвязана: её можно продавать и приобретать у игроков или на аукционе.

    Предупреждение выглядит следующим образом:

    124124.png.c307956dcb31f3373096c01ff3c0c594.png

    За активность можно получить достижение:

    Кара-Оке: запевай!

    1853208432_.png.46ba5e84b959ebb2c472d349fce51dea.png

    Активность проходит рядом с Оле Гостеприимным, который стоит рядом с Волейбольной площадкой. За задание можно получить 10 подарков-ракушек. Дается по 2 за каждые 4 успешно спетые ноты. 

    Активность доступна для выполнения с 0 по 15 минуту. Можно спеть 5 раз, после каждого спетого куплета вешается эффект «Хрипота». Он не сбрасывается, если персонаж находится вне мира. Время выполнения активности составляет 2 минуты 30 секунд, лучше начинать петь за несколько секунд, когда идёт подготовка, иначе можно получить «Хрипоту» раньше, чем вы пропоёте все 4 ноты.

    Во время пения в нижней части экрана появляется панель1415969499_.png.661dcf81ce241140a09066585c4b1ed5.png. Над Оле возникают ноты нужного цвета. 

    За выполнение активности можно получить достижение «Большой вокальный талант», имеющее 2 ранга:

    • на первом ранге спеть 5 куплетов полностью без ошибок.
    • на втором ранге спеть 5 куплетов полностью без ошибок 10 раз. 

    Фармить активность профитно, потому что падают 10 подарков-ракушек, которые можно продавать. 

    При заходе на сцену появляется контекстное действие, чтобы начать петь. Если начать петь до того, как Оле закончит предыдущий куплет, то можно получить «Хрипоту». Внизу появится 4 действия. Над Оле появляются картинки, которые совпадают с действиями на панели. Куплет состоит из 4 нот, пропев поочередно успешно все вы получите 2 подарков-ракушек.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    514075135_.png.73878e8e2e74ef85bf8bac9ff7c9109c.png

    Кара-Оке: салют!

    Активность проходит рядом с Оле Гостеприимным, который стоит около Волейбольной площадки. За каждые 2 салюта получаете 1 ракушку в ценности. 

    Активность становится доступна после получения 5 уровней эффекта «Хрипота». Запуск салюта занимает 5 секунд. Для того, чтобы собрать 1 салют, нужно 3 одинаковых бабочки/жука.

    Одна из самых бесполезных и непрофитных активностей. На сбор бабочек/жуков уходит много времени + превращение их в салюты + запуск самого салюта. 

    За активность нет достижений.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    223398857_.png.1f3380e8c86b79bdf8438c1b6f8ed784.png

    Беги, крабик, беги

    Screenshot_1.png.f0c11175f876987a5d5abe272eac57ad.png

    Задание выдаёт Кобо Скорый, который находится недалеко от телепорта. За выполнение задания дается 8 ракушек и 2 подарка-ракушки. 

    Задание доступно для выполнения в течение первых 30 минут каждого часа. В среднем на выполнение задания уходит 1:55. За время, пока доступна активность, задание можно выполнить до 15 раз. Если делать эту активность на протяжении ее доступности, то можно получить до 120 ракушек и 30 подарков-ракушек. 

    124.png.fbf533ff4c62dc1c733c5a4c7829212a.pngНачиная задание, вас экипируют реактивным ранцем и вы начинаете свой полет. В нижней части экрана появляется 3 направления движения. При приближении к бафам, мы выбираем ускорение, выбирая направление движения.

    668722731_.png.de23578051ee6869058309cb2eb2b392.png

    За активность нет никакого достижения. Задание простое, нужно только собирать бафы на ускорение, используя выбор пути: налево, прямо или направо.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    image_png_8e535b41cf628b5499575184b2b1d827.png.9d3ed5d7ba5a2cf6e4658a5f7c1e16a7.png

    Двоеборье

    410292387_.png.cce35ba559b11fde1983f3e423e4d650.png

    Задание выдаёт Вжик Быстроногий, он находится недалеко от телепорта. За выполнение задания дается 12 ракушек и 3 подарка-ракушки. За получение золотой медали даётся 15 ракушек и 4 подарка-ракушки. 

    Задание доступно для выполнения с 30 по 0 минуту каждого часа. Если пробегать каждый раз на золото, то среднее время прохождения 2:55, следовательно, можно выполнить задание 8-10 раз. За час можно получить 108 ракушек и 27 подарков- ракушек. 

    1522875992_.png.6f357fba7068d43b782d08e576439c79.pngНачинать задание можно немного зайдя за линию старта. После взятия задания внизу появляется панель. Необходимо последовательно прожимать  Стремительный рывок (1), Выровнять дыхание (2), Стремительный рывок (1) х2, немного пробежать без бафов и снова нажать Стремительный рывок (1), добежав до бара и нажав Прохладный напиток (4). Далее последовательность умений повторяется.

    Нужно пройти все 10 контрольных точек, которые помечены стрелками. 

    925515995_.png.6f33d87cd4879160e4b135ecac8516e5.png

    Отдохнуть можно в барах, которые расположены на всем протяжении пути.

    1546170832_.png.4a5414839c1c025140a9ad0056e1ec45.png

    За выполнение этого задания можно получить достижение «Двоеборец», которое имеет 3 ранга:

    1. «Двоеборец-юниор» - пробежать на бронзовую медаль. 
    2. «Двоеборец-кандидат» - пробежать на серебряную медаль. 
    3. «Двоеборец-мастер» - пробежать на золотую медаль. 

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    image_png_531ebb1237386c7108faa085e23d79bd.png.35324ba1ffc40caf1ea0da771e632742.png

    Веселый марафон

    1415668370_.png.5ab15720c4af5b24798dc790b31f5168.png

    Задание выдаёт Бупу Стекляшка. За выполнение задания можно получить 12 ракушек и 3 подарка-ракушки.

    Задание доступно с 0 по 15 минуту и с 30 по 45 минуту. В среднем на выполнение задания уходит ~2 минуты 30 секунд. Можно выполнить до 6 раз. 

    Приятное и нетрудозатратное задание. Для его наилучшего выполнения необходимо купить 6 коктейлей у любого бармена до взятия задания, выпить первый и купить его сразу же, чтобы затем просто идти по барам. Во время походов вас будет сопровождать Буль-буль Чекушка, также над нужным баром появляется стрелка.

    927733653_.png.e9bde4d7e1d8ebd9516bfe4d97b2bc5a.png

    При покачивании персонажа (либо появлении бафа в виде оглушения) необходимо остановиться, чтобы не получить дезориентацию на 5 секунд. Также нельзя врезаться в Хмельных марафонцев.

    За выполнение задания можно получить достижение:

    • «До дна» - завершить задание с 7 уровнями эффекта «Пей до дна», избежав падений и дезориентации. 

    Под билетиком можно получить 30 ракушек и 6 подарков-ракушек.

    Также за успешное выполнение задания 3 раза, можно получить 3 игрушки: Бодрящий коктейль «Тропикана», Изысканный коктейль «Тропикана» и Крепкий коктейль «Тропикана».

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    image_png_19b7223eb017e249e99438aec0d2f563.png.5f2ac3582b4f47351ec89b0252619ff5.png

    Полёт над морем

    1831031623_.thumb.png.d9ae56557fb7dd55fbe1081214de4089.png

    Задание выдает Радо Мечтатель, он находится недалеко от телепорта. 

    За выполнение задания можно получить 6 ракушек и 3 подарка-ракушки. Также за каждые 4 уровня эффекта «Улетный восторг» можно получить дополнительно 1 ракушку. За один полет можно получить до 8 ракушек.

    Задание доступно для выполнения с 15 по 30 минуту и с 45 по 0 минуту. В среднем полет занимает ~3 минуты 20 секунд. За время выполнения задания можно получить до 14 ракушек и 3 подарка-ракушки. По времени задание выполняется дольше остальных. За час можно слетать всего ~10 раз и получить 60 ракушки и 30 подарков-ракушек только за задание (не учитывается дополнительный бонус за уровни эффекта «Улетный восторг»). 

    Берете задание и начинаете полет. Внизу появляются действия1957367083_.png.971db9f9b941d00782206141cbf7e336.png, которые необходимо нажимать, когда над вашем персонажем появляются соответствующие бафы.

     

    В последнем обновлении добавили баф «Ух, налетался!» image.png.cfeb815e279a4eae3289715cc5494b46.png, который появляется после окончания активности. Сколько раз вы слетаете, столько уровней эффекта будет на вас. Эффекты можно снять, участвуя в других активностях. 1 уровень эффекта снимается одной выполненной активностью. 

    За задание можно получить достижение:

    • «Под летним небом» - прокатиться на клетуне, не пропустив ни одного действия во время полета.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    image_png_f1941996bf06e011602683686b4b83b0.png.139a28e61317cc7cf489017215f78c0b.png

    Ветер и парус

    1184418937_.png.a9b8cea1bf50cadf61c854a4b6658480.png

    Задание выдаёт Гик Ветрокрылый, он находится на юге острова на причале. За задание можно получить 12 ракушек и 3 подарка-ракушки. 

    Задание доступно с 25 по 55 минуту. Задание можно сделать за 2:20-2:40, зависит от удачи на проки ветров.

    За активность можно получить достижение:

    • «Пуньк! Пуньк!» - за 2:30 минуты собрать 15 пузырьков ни разу не упав и не опустив парус;

    Одно из самых прибыльных заданий, можно выполнить до 10 раз и получить до 120 ракушек и 30 подарков-ракушек за время действия активности, однако тем, кому тяжело управлять парусником, могут столкнуться с трудностями при выполнении задания.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    image_png_d58a279fcbeacc26b70fbdf8650e8d81.png.465f3f960b4347711586c7362ca47f35.png

    Наперегонки с ветром

    Задание выдаёт Шверти Крепкий Плавник, он стоит на юге острова на причале. За задание можно получить 25 ракушек и 5 подарка-ракушки, также можно получить увеличенную награду за занятое в гонке место:

    Задание доступно 1 раз в час. Начало за 5 минут до окончания активности «Ветер и парус». Продолжительность гонки около 5 минут.

    За активность можно получить достижение, имеющее 3 ранга:

    1. «Бронзовый парус» - финишировать в первой десятке в гонке на парусниках;
    2. «Серебряный парус» - финишировать в первой четверке в гонке на парусниках;
    3. «Золотой парус» - финишировать первым в гонке на парусниках.

    Если приловчиться кататься на паруснике, то задание очень приятное и прибыльное, на него ходят достаточно мало людей и можно почти всегда получать награду за серебро или золото. 

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    Screenshot_8.png.286a44a3957f1805128eb0ebbb6df91b.png

    Пляжный волейбол

    534859538_.thumb.png.477b31706a8d955f07330ec9810850a5.png

    Для запуска активности брать задание не нужно. Приходите на площадку и играете. Количество очков зависит от двух факторов: количества игроков, отбивающих мяч (до 10), и от количества отбитых мячей (до 10). Минимальная награда: 4 ракушки и 1 подарок-ракушка. Можно играть и с НПСом. При двух игроках и 10 отбитых ими мячах участники получают по 20 очков, за каждого игрока дальше к этому значению будет прибавляться по 15 (т.е. 3 игрока - 35, 4 игрока - 50 и т.д.). За каждые 50 очков - 1 ракушка; за каждые 150 очков - 1 подарок-ракушка.

    Активность доступна с 10 по 40 минуту. 

    За выполнение активности можно получить достижения:

    • «Горячая картошка» - отбить мяч 10 раз, чтобы он ни разу не упал на землю;
    • «Матч года» - провести волейбольную партию (10 ударов), набрав не менее 500 очков. Это достижение лучше всего делать командой от 4 человек: при таком размере команды и 10 отбиваниях мяча игроки будут получать по 50 очков.

    Активность несложная и приятная, есть смысл фармить под билетиком, потому что при минимальном количестве очков, можно получить 8 ракушек. Всего количество эффектов 3, поэтому можно получить 24 ракушки и 3 подарка-ракушки. Но обычно игроков на поле достаточно много, поэтому получить можно намного больше.

    На эту активность есть также баф от тропической лотереи.

    image_png_b03a33852949e65e9f5202f90cca538d.png.19cc7275d0c4133335814df2d3aa17f5.png

    Итоги

    В июле самым эффективным фармом ракушек является выполнения задания «Пузырьки!», а также надувание «Надувного пузырька». Это можно делать по кругу, поскольку «Надувных пузырьков» выпадает обычно ровно столько, сколько будет потрачено времени на ожидание следующей активности «Пузырьки!». Доступны эти задание и активность только в июне.

    Следующей по профитности фарма ракушек является «Весёлый марафон», который также не слишком сложен. Далее по количеству фарма в час идут «Двоеборье», «Ветер и парус» и «Беги, крабик, беги». По сложности эти 3 задания несопоставимы, здесь очевидно будет отдано предпочтение «Беги, крабик, беги», поскольку для выполнения задания можно использовать только 3 кнопки, предварительно настроив камеру, чтобы видеть шарики с ускорением.

    Самые непрофитные для фарма задания и активности: «Челюсти», «Башня из гальки», «Полёт над морем», «Ловец жемчуга», «Кара-оке: салют». Они дают самый низкий прирост ракушек в час, очень времязатратно, имеют большой элемент рандома.

    В связи с изменениями от обновления 14.0.01.36 с 1 июля прекратили свою работу аттракционы «Пузырьки!» и надувание «Надувного пузырька». Были добавлены новые аттракционы «Жаркие танцы» и «Плавучие фонарики». Они значительно уступают всем другим активностям по фарму ракушек в час, однако приносят гораздо большее количество искорок, чем любая из активностей на атолле. 

    Предположительно, увеличен шанс дропа билетиков тропической лотереи, что влияет на описанные ранее эффективные варианта фарма ракушек. Как показала практика фарма, на данный момент самым эффективным способом является посещение активностей и квестов по бафам от билетиков тропической лотереи. Также стоит стараться получить баф тропической лотереи на актуальные активности (доступные только в июле).

    В августе после обновления 14.0.01.47 стала доступна активность «Звездопад». Только благодаря этой активности можно получать новую валюту для приобретения нового питомца и визуального эффекта. 

    Все так же актуальным остается фарм ракушек под бафом тропической лотереи. Было замечено, что имея 100 уровней эффекта «Личный запас звёздной пыли» делая задания без бафа тропической лотереи потратить их проблематично. Если уже имеется необходимо количество ракушек для покупки нового питомца, то можно делать легкие задания: «Беги, крабик, беги», «Башня из гальки», «Полеты над морем» (Можно летать не собирая бафы, а только петь в определенных точках), «Крабьи бега», «Кара-Оке: запевай», «Чулюсти» (Можно делать с другом, сбрасывая баф через Испытание крови). 

    • Нравится 3
    • Спасибо 1
    • Мяу 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    UPD от 21.06.2023:

    • Добавлено множество скриншотов с визуальными эффектами, костюмами, транспортом, игрушками, питомцами, помощниками
    • Незначительные изменения описаний

    UPD от 5.07.2023:

    • Добавлены новые активности (доступные только в июле) и их описание
    • Дополнены описания заданий и активностей (добавлены скриншоты и описан процесс выполнения заданий)
    • Исправлена информация измененных заданий от обновления 14.0.01.36
    • Добавлена информация о новой валюте, транспорте, игрушках и визуальных эффектах
    • Скорректированы итоги
    Изменено пользователем DreamsLilu
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    UPD от 3.08.2023:

    • Добавлена новая активность (доступная только в августе) и ее описание
    • Обновлена информация о валюте, питомцах, визуальных эффектах
    • Скорректированы итоги
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Allods Statistic — статистика в браузере и подпись персонажа PNG Появился сайт статистики, рядом с ботом в Telegram и MAX. https://web.allodstop.ru/]https://web.allodstop.ru/ Бот: @allods_statistic_bot (Telegram) · в карточке /info есть кнопка «Страница» — сразу на сайт. [b]Что смотреть на сайте[/b]   Топы ГС — по серверу, по классу и по всей игре. Рост места зелёным, падение красным; рядом дельта ГС за 2 и 4 недели. Карточка игрока — ГС, наследие, руны, стихии / атака / защита, график ГС за 90 дней, лента изменений, места в официальных рейтингах (арена, корабли, лабиринты, острова). Поиск — имя или id, как /info в боте. Гильдии — наш топ по составу и официальный авторитет, сравнение двух гильдий. Официальные рейтинги — арена 3×3 / 6×6, корабли, лабиринты, HPI.   Подпись персонажа для форума и профиля На карточке игрока — блок «Подпись для форума»: картинка 1200×148, которую можно сохранить и вставить в тему, в профиль или в подпись. На полоске: щит класса и уровень; ник, гильдия, сервер, наследие и ступени рун; корабль и остров из официальных рейтингов; герб расы, ГС и место в мире; стяг Лиги или Империи. Как получить свою: Откройте [url=https://web.allodstop.ru/search]поиск[/url] и введите ник. Зайдите в карточку персонажа. Внизу — «Подпись для форума» → ПКМ «Сохранить» или «скачать PNG».   Прямая ссылка (подставьте id персонажа):   Шаблоны по классам: https://web.allodstop.ru/toolbars]web.allodstop.ru/toolbars Карточка и топы Бот как раньше Telegram и MAX никуда не делись: поиск, /info, топы, гильдии, подписки, /changes. Сайт — удобный просмотр того же, плюс картинка для форума. Если персонажа нет в поиске — на сайте можно запросить добавление. Данные подтягиваются не мгновенно. Замечания и идеи — форма «Обратная связь»: https://web.allodstop.ru/feedback]web.allodstop.ru/feedback Сайт будем дорабатывать. Спасибо, что пользуетесь.
    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: Иван Соловей   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 34. Игра с огнем   «Пытаться воевать сразу на несколько фронтов — как играть одновременно на разных инструментах. Скорее вместо вместо прекрасной мелодии получиться какофония, если вы конечно не гений-виртуоз». — Я не нуждаюсь в ваших советах. «Вы строите сложные планы, хотите всех перехитрить, считаете себя умнее других… Но вы не сумеете нас обмануть, вы же понимаете это». — Понимаю. «Поэтому вы пришли договариваться с нами в последнюю очередь?» — Не надо задавать риторические вопросы, у меня нет времени вести с вами светские беседы. Лгать вам бессмысленно, мне это прекрасно известно, так что все карты перед вами. Вы рветесь в тронный зал, но мы будем защищаться до последнего. Вот только кроме нас с вами претендентов еще двое — слишком много на один трон. Боюсь, не поместимся. Я предлагаю уменьшить количество кандидатур, и это в ваших интересах тоже. Мы оба знаем, что у демонов и Великого Дракона шансов взломать двери больше, чем у вас. Пол, словно в подтверждение моих слов, содрогнулся. «С этим трудно спорить». — И не надо. Мы уже заключили временный союз с демонопоклонниками, они помогут нам избавить Мертвый город от присутствия драконидов и Огненного Отца… «И пока демоны заняты последним Великим Драконом, вы ударите им в спину». — И вы. Это ваша лучшая возможность поквитаться с демонами. Не без нашей помощи, конечно. «Хотите избавиться от драконидов руками демонов, а от демонов — нашими руками…». — Я бы так не сказал. Мы не собираемся при этом стоять в стороне и просто наблюдать. «А еще вы договорились объединиться с драконидами и атаковать нас». — И часть драконидов так и сделает, не сомневайтесь. Но естественно мы не будем им помогать, это только отвлекающий маневр. Ведь, как вы верно заметили, обмануть вас нам все равно не удастся. «Думаете, обмануть Великого Дракона или сторонников Сарна проще?» — Можете принять это как комплимент. Обсудим детали? Я старался сохранять хладнокровие, но внутри меня трясло. Оставалось лишь надеяться, что внешне это никак не проявляется. Мы стояли с червелицым в какой-то трубе, с потолка и стен которой стекали капли и проваливались в решетку под ногами. Снизу гремел поток воды, из-за тяжелого, влажного воздуха у меня намокли волосы и одежда. Нихаз, открывший мне врата в ту часть Мертвого города, которую заняли червелицые, и собственно организовавший нашу встречу с их представителем, на переговорах не присутствовал. Мы были только вдвоем. Условно вдвоем, конечно. Даже сквозь шум воды я слышал отдаленный лязг оружия, замершего вне пределах видимости войска за моей спиной, и чувствовал всей кожей незримое присутствие других червелицых где-то впереди. Но хрупкий паритет никто из нас не нарушил. Последний, третий разговор вымотал меня сильнее, чем предыдущие два вместе взятые — с агрессивным драконидом, все время решающим, стоит напасть на меня сразу или все же подождать, и эльфом-демонопоклонником, чьего лица я так и не увидел из-за капюшона и даже остался неуверенным в его половой принадлежности. Когда я и группа поддержки, что была со мной хоть и на отдалении, наконец вернулись в тронный зал, и тяжелые ворота за нами захлопнулись, мне удалось немного расслабиться. — Ну что? — коротко спросил Орел. — Пока все по плану. — Враги тоже могут заключить союзы за нашей спиной. Тем более, что однажды они это уже делали, — покачал головой Миша. — Знаю. Но все же будем надеяться, что ничего не пойдет наперекосяк. Червелицые согласны, что только объединив усилия с нами, удастся выбить из Мертвого города демонов… Я прикрыл глаза, прокручивая в голове все заключенные соглашения. Чуть ранее мне удалось договориться с демонопоклонниками о совместной атаке на Фламринга Огненосца — драконида, об опасности которого предупреждал Нихаз. А еще ранее я встретился представителем драконидов, которым предложил вместе с нами взять в клещи червелицых — они с северной стороны, мы с южной. И именно этот договор я собирался полностью нарушить, потому что глупо атаковать существ, в совершенстве владеющих магией разума, одновременно ожидая их помощи на другом поле. — Что-то я совсем запутался. Червелицым ты пообещал помочь отлупить демонов, демонопоклонникам пообщал выступить с ними против драконидов, а драконидам — раскидать вместе с ними червелицых? Я вижу, круг замкнулся. Но как ты собираешься выкручиваться из того, что заварил? — У меня есть план, Орел. — Слава всем Богам, а то я уже ожидала услышать гениальное мужское «посмотрим»! — Возможно, план не идеален, Зизи, но он есть. Ну а дальше… посмотрим. Я замолчал, дав Лизе несколько секунд на закатывание глаз. И она меня не подвела. — Я хотел сказать… — Да-да, ты хотел сказать — будем действовать по ситуации. Полагаться на интуицию — это вполне в твоем духе. — Обычно моя интуиция меня не обманывает. — Это и пугает больше всего. На самом деле я вовсе не витал в облаках, мечтая, что все само как-нибудь разрешится, и вполне осознавал, что затеял опасную игру, а значит должен все продумать. Но все же мне нужен был и элемент удачи. Неуловимое дуновение фортуны, которое я так часто ощущал на себе, но вряд ли обращал внимание, принимая все как должное. Везение это, или нечто большее, но сейчас оно мне тоже пригодилось бы. В итоге конечно же все пошло не так, как я планировал! Но пока что я, вдохновленный результатами переговоров, бегал среди своей армии и раздавал последние указания. Даже с учетом наличия помощников, мне казалось, что организовать такую толпу — это что-то почти невозможное. В голове сплошным круговоротом носились идеи, детали плана, страхи, но я старался не распыляться и быть максимально собранным. А самое главное — задвигать подальше мысли, что я что-то могу сделать неправильно. Если начать сомневаться в каждом решении и без конца вносить корректировки, то есть риск никогда не сдвинуться с одной точки. Поэтому один раз определившись, кто, куда и в каком количестве отправится, я себе уже не изменял. Финал спектакля близился, и я хотел уйти с этой сцены под овации, а не свист. Первый отряд, которому предстояло выдвинуться на помощь сторонникам Сарна против драконидов, уже был полностью готов: посоветовавшись со своим офицерским составом, взвесив за и против, я докинул туда побольше лучников и уменьшил количество мечников, выделил нескольких магов, двое из которых — мистики, и, поборовшись сам с собой, отдал всех четверых язычников — быть может они смогут защитить хоть кого-нибудь, если Великий Дракон попытается всех спалить. Нихаз, тихий и незаметный, не лезущий в центр внимания, но как-то ухитряющийся быть в курсе происходящего в тронном зале, уже ждал возле высоких дверей, от которых по-прежнему шел жар и сильный запах гари. — Знаешь, что я больше всего не люблю? Тупое и мелочное предательство. Вот, например, Великий Дракон. Я простил ему то, что они не справились с поставленной задачей — охранять тюрьму. В конце концов, каждый имеет право на ошибку. Но вот его попытка пойти на меня войной выглядит, как стремление дворовой шавки облаять матерого волкодава — глупо, мелочно и бессмысленно. Похоже, он забыл с кем имеет дело! Я буду только рад, если вы избавите меня от этого ящера-переростка. Он стал неинтересен мне. Мне не хотелось ничего на это отвечать. Где-то там, за этими дверями, не только армия драконидов, но и Великий Дракон, справится с которым под силу наверное только Великому Магу. Хватит ли для этого тех, кого я туда посылаю? Да, там будут еще демоны и демонопоклонники, с которыми мы договорились выступить единым фронтом, но все же меня не покидало ощущение, что я отправляю отряд на верную смерть. Я видел мощь драконихи Силайи, а ведь она всего лишь потомок Огненного Отца. Большие двери распахнулись и оттуда в тронный зал пахнуло горячим воздухом и дымом, смешанными с золой. Я должен был что-то сказать отряду напоследок, но слов не нашел, поэтому просто обратился к мистикам: — Держите меня в курсе. Когда двери за ними закрылись, я, вопреки ожиданиям, даже почувствовал что-то вроде облегчения. Первый ход сделан и назад дороги нет. Мне лишь оставалось надеяться, что какая-то часть драконидов, а может и сам Огненный Отец, в это время пытаются, в соответствии с нашей договоренностью, пробиться к червелицым с севера, веря, что мы наступаем с юга, а не идем на них самих вместе с демонами. Я окинул взглядом притихший тронный зал. Второй отряд — бо́льшая часть наших сил — оставался здесь: во-первых просто для охраны, на случай прорыва с какой-нибудь из сторон, а во-вторых для ротации — не хотелось бросать в бой сразу всех, ну а в-третьих мы сделали только первый ход, и желательно, чтобы кто-то остался и на последующие ходы. В тронном зале тоже оставалось двое мистиков. Раций у нас не было, а связь поддерживать как-то нужно. Маги разума — ценный ресурс, жаль, что у меня их оказалось всего пятеро. Последний, третий, самый маленький отряд возглавлял я. Здесь была вся моя группа плюс еще восемнадцать бойцов — таким составом мы собирались провернуть авантюру, которую, правда, сразу раскусили червелицые. Да, я отправил большой отряд помочь демонам и их сторонникам расправиться с драконидами, а сам с малым отрядом готовился ударить по самим демонам в том крыле, которое они оккупировали, и откуда шли эти загадочные толчки, от которых без конца тряслись стены и пол. Меня нервировали эти удары едва ли не больше, чем присутствие где-то рядом Великого Дракона. Быть может, пока демоны увлечены грызней с драконидами, я успею разобраться с этой тряской. Что касается червелицых — с ними приходилось пока вести дела честно. И я надеялся на взаимность. Если они сдержат слово и помогут нам в крыле демонов, задача нашего маленького отряда развалить демоническую угрозу перестанет выглядеть такой уж нереальной. Но пока нам надо было дождаться сигнала от ушедшего отряда о том, что демоны и демонопоклонники действительно ввязались в драку с драконидами. То есть часть демонической армии сейчас ведет бой в другом месте, и мы можем попробовать наведаться к ним самим без страха бессмысленно убиться об их полную мощь. Что там говорил о коварстве Хранитель Мироздания? Если хочешь победить, придется учиться лгать, предавать и бить в спину, плести паутину интриг и лжи, играть на чувствах, стравливать других между собой… Не то, чтобы я жаждал этому научиться, но урок определенно усвоил. — Там все в огне… Трудно дышать… Трудно продвигаться… Повсюду дракониды… — короткими, рублеными фразами передавала Лиза, глядя в пустоту стеклянными глазами. — Много дыма… Почти ничего не видно… Я ждал, сохраняя удивительное хладнокровие. Огненный Отец не встретил отряд смертельным напалмом прямо за дверями в тронный зал, а значит вожак драконидов где-то в другом месте. И очень хотелось верить, что он сейчас прессует червелицых. — Дорогу преградила какая-то огненная ящерица… — Огненный Отец? — встрепенулся я. — Вроде нет… Но плюется огнем. — Может это и есть Фламринг? — Вряд ли… Демоны… ящерицу атакуют демоны! И их много! Значит демоны все же выступили против драконидов. Я набрал в грудь побольше воздуха и шумно выдохнул. Теперь наш выход. — Ник, все же оторви от сердца тридцать секунд своего драгоценного времени и объясни хотя бы в двух словах, что ты задумал. — Лиза, ты умная, ты же и так все поняла. Я собираюсь стравить всех между собой. Пока демоны при нашей посильной помощи режут драконидов и теряют силы, мы вторым отрядом наведаемся в демоническое крыло. Там мы объедимся с червелицыми и ударим в спину демонам. — А червелицые? — Договор с ними нарушать нельзя, если мы хотим, чтобы они помогли нам разобраться с демонами. Пока наша главная проблема — это дракониды и демоны, потому что с одними Великий Дракон, а с другими… — в этот момент тронный зал ощутимо содрогнулся, — вот это! И с этим нужно разобраться в первую очередь, все остальное — потом. — А как… — Нам пора выдвигаться! Нихаз уже терся возле соседних дверей, за которыми обосновались демонопоклонники. Он радостно потирал руки, его глаза блестели, и я понимал, что доставляю ему удовольствие тем, что играю на его сцене. Но сейчас мне было не до этого. — Хочешь заняться демонами Сарна? Одобряю! А то что-то пленничек уж очень вольготно стал себя чувствовать. Того и гляди, поломает совсем свою тюрьму. Я ж потом новую создать не смогу, придется этого дурачка прихлопнуть. А мне он целый нужен. Очень забавно наблюдать, как с каждой потугой освободиться на его чистенькой до отвращения душе появляются пятна тьмы, от которых моему светленькому дружку никогда не избавиться… Пол сильно затрясся. С каждым разом эти толчки становились длиннее и ощутимей. — Что все-таки это такое? — спросил я, глядя, как по стенам — выстоявшим даже во время Катаклизма! — поползли трещины. — Разрушитель Тверди, самоходный таран, способный «пробить стены тюрьмы» и освободить своего создателя. Без шуток — в этот раз Сарну удалось создать почти идеального исполнителя своих замыслов, единственное предназначение которого — убийства и разрушение. Сарн все больше становится похожим на меня в юности, ха! Я, помнится, тоже пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчету. — Но в данном случае грубая сила может и сработать. — Может, — согласился Нихаз. — Хочешь проверить сам? Я, кинув мимолетный взгляд на свой готовый к бою отряд, кивнул, и двери тут же с шумом распахнулись. Демон-таран… моей фантазии не хватало, чтобы представить, как это может выглядеть. За дверями было открытое небо. Почти черное, затянутое тяжелыми тучами, оно все равно выглядело поприветливей, чем жуткий, изломанный, будто вывернутый наизнанку Мертвый город, простиравшийся под ним. Башни, зависшие под странными углами, лестницы, ведущие в никуда, поменявшиеся местами пол и потолок, кривые стены с окнами, глядящими то в бездну под ногами, то в бездну над головой. Я уже видел нечто подобное на острове Откровения у Цитадели, но здесь это странное, «изломанное» пространство поражало масштабами. Все выглядело настолько неправильным, несуразным, что голова снова начала кружиться, будто я верчусь на карусели, хотя я твердо стоял на ногах. То же самое испытывали все, кому-то даже пришлось сесть на землю и закрыть глаза, чтобы прийти в себя. Я дал на адаптацию пятнадцать минут — большего мы не могли себе позволить. Хорошо, что нас тоже, как и предыдущий отряд, ушедший в крыло драконидов, никто не встречал. — Впереди кто-то есть… не могу понять… Полуразумные… — снова отрывисто заговорила Лиза, глядя в пустоту перед собой. — Демоны? — спросил я, размышляя, могут ли эти сгустки злобы быть хоть сколько-нибудь разумными. — Не похоже… Но их много. — А червелицые? — Нет, никого не чувствую. Неизвестность напрягала, и мне даже захотелось поскорее добраться до хоть какого-нибудь противника, чтобы для тревоги не осталось места. Все лучше, чем топтаться здесь и гадать, что ждет впереди. Продвигаться было сложно. И дело не в хрупкости опоры под ногами — вовсе нет, просто идти то по стенам, стараясь не провалиться в оконный проем, то по потолку, то еще бог знает по чему, было странно, непривычно, и все время хотелось за что-нибудь ухватиться, зажмуриться и больше уже не двигаться с места. Мы были наготове, ждали нападения каждую секунду. Я поглядывал на Лизу — единственного мистика в нашем отряде, но и сам прислушивался к интуиции. Присутствие разумных она почувствовала очень скоро, но и это, по ее словам, были не червелицые. Хоть мы уже и знали, что не одни здесь, шум боя все равно застал нас врасплох. Мы просто услышали его — совсем близко! — едва вскарабкавшись по каким-то руинам. Я все еще надеялся, что червелицые выполнили уговор и все же явились, чтобы помочь нам проредить демонические ряды. Пусть не сами, но и от помощи их големов я бы не отказался. Увиденное, однако, оказалось далеким от моих предположений. Мы поднялись еще повыше, и нашему зрелищу предстала большая площадка, на которой сражались демоны, но вовсе не с големами, и не с червелицыми. А с драконидами! — А эти как сюда попали?! — произнес кто-то рядом. Вот именно! Неужели совместная с демонами атака нашего первого отряда захлебнулась и теперь дракониды перешли в контрнаступление? Я обернулся и поймал взгляд Лизы, который она сразу поняла правильно. — Бой в разгаре. Они нашли Фламринга… Вместе с демонами они точно его дожмут… но у них есть потери. — Червелицых нигде не видно? — Нет. Я кивнул, скорее для себя, чем для нее. Значит бой между демонами и драконидами идет сразу в двух местах. Передо мной встал вопрос, что делать дальше нам. Атаковать демонов, как и собирались? Наш отряд слишком мал, чтобы представлять большую угрозу, и если дракониды, что сейчас передо мной яростно вгрызаются в глотки демонам, уже знают, что мы активно атакуем их в другом месте, то мы просто сгинем между молотом и наковальней. Наоборот помочь демонам и напасть на драконидов, как это сейчас делает наш первый отряд? Но в мои планы не входило оказывать посильную помощь только одной стороне, ведь я планировал под шумок пощипать и тех, и других. Развернуться и уйти отсюда от греха подальше? Самый безопасный вариант, но он не продвинет нас в решении задачи ни на шаг… Я быстро перебирал в голове возможные развития событий, параллельно оценивая ситуацию вокруг. Сверху на демонов пикировали дрейки, помогая драконидам раскидывать врагов… — Вперед! На демонов, как и планировали, — добавил я, буквально затылком считав непонимание своего отряда. — Ник, но если дракониды… — начал Орел с сомнением в голосе. — Дрейки видят нас, но не атакуют. Значит дракониды еще не знают, что мы напали на них в другом крыле. Поначалу казалось, что мой расчет верный. Мы ловко влились в бой, словно только нас здесь и не хватало, и чаша весов сразу склонилась в пользу драконидов. Родной двуручник привычно лег мне в ладони, его рукоять приятно холодила пальцы, и дальше все пошло как по маслу. Все тревоги ушли на второй план, потому что я был в своей стихии: делал то, что умею лучше всего — сражаться. Особенно, если противник — уродливые монстры, от уничтожения которых возникало чувство глубокого удовлетворения. Что ж, погнали… Времени на приказы не было, но каждый и так знал свое дело. Над головой со свистом полетели стрелы, выкашивая первые ряды наступающих тварей, а за спиной загремели заклинания магов, от которых воздух ощутимо завибрировал. Дракониды, перегруппировавшись, кололи демонов длинными копьями, пока их собственные чародеи сдерживали натиск, швыряя в противника ослепительные молнии. Разряды с треском распарывали пространство, на мгновение выхватывая из темных углов искаженные злобой морды. Крупные, опасные демоны шли на нас сплошной стеной, но нам раз за разом удавалось отбрасывать их назад. И какое-то время даже казалось, что мы сможем победить… Но демонам не было ни конца, ни края. На месте одной поверженной твари из темноты тут же вырастали двое новых. Они перли напролом, ведомые лишь слепой жаждой разрушения. Вскоре даже группы поддержки в нашем лице стало не хватать. Мои мышцы горели от непрерывного напряжения, дыхание срывалось на хрип. Со временем усталость, еще пока невнятная, прячущаяся за адреналиновым угаром, начала потихоньку давать о себе знать — меч, пусть совсем немного, но стал тяжелеть, и каждый взмах требовал все больше усилий. Я снес голову очередному рогатому демону и, поймав взгляд Матрены, кивнул ей, без слов прося прикрыть меня на несколько секунд. Вокруг с тихим хрустальным звоном сразу образовалась светящаяся золотая сфера, покрытая тонкой вязью рун, похожих на морозный рисунок на стекле. Удары демонов снаружи бессильно вязли в этом барьере. Вломив мимоходом какому-то демоническому отродью, я взобрался на лежавшие горизонтально колонны, чтобы немного обозреть поле боя и сориентироваться. Картина была не из лучших. Дрейки все еще успешно атаковали демонов, и их было достаточно много, а вот потрепанные дракониды уже были на последнем издыхании. Я понял, что еще чуть-чуть, и наш отряд останется в одиночестве. И одним нам не справиться. Нужно было отступать, пока еще есть кому… Но тут я увидел Его! Размах крыльев дракона закрывал полнеба, и снизу даже на мгновение стало темно, но потом он открыл пасть. — В укрытия! — крикнул я, неуверенный, что меня хоть кто-то услышал в этом хаосе. Да и не у всех была возможность укрыться. Куда бежать, если ты посреди открытого пространства? Сам я прыгнул в оконный проем, по счастливой случайности оказавшийся рядом, но все равно успел ощутить, как мне в спину ударила волна раскаленного воздуха. Рев дракона утонул в гуле ослепительного пламени, которое за секунды слизнуло всех, кто не успел среагировать и убраться подальше. Замешкавшиеся прямо на бегу превращались в танцующие силуэты из пепла, тут же рассыпающиеся. Струи огня, залившие поле, на котором шло сражение, испепелили всех, кто оказался в зоне их поражения, включая драконидов и дрейков. Огненный Отец не оставил шанса никому, даже своим детям. То, что это и есть Великий Дракон, я понял сразу — раза в два больше драконихи Силайи и настолько же свирепей, он кружил сверху, сметая напалмом копошащихся снизу «муравьев». Его размеры не позволяли ему опуститься слишком низко, и только благодаря этому мы еще были живы. Отползая все глубже, под спасительные стены Мертвого города, куда не мог достать огонь, я постарался успокоиться и расслышать что-нибудь кроме оглушительно шумевшей в ушах крови. Я видел нескольких драконидов, людей и прайдена с обожженным хвостом, которые пряталась возле меня. И никого из своих друзей. Дышать было трудно, огонь сжег почти весь кислород. Все кашляли и терли слезившиеся глаза. Я старался заткнуть эмоции, среди которых не было ничего, кроме волнения, стремительно перерастающего в панический страх. Нужно осмотреться, нужно найти свой отряд, нужно вернуть контроль над происходящим. Отвернувшись ото всех и закрыв глаза, я постарался абстрагироваться и уйти в себя. Горячий воздух жег легкие и не давал сосредоточиться, но вскоре сквозь какофонию звуков до меня донеслось верещание демонов — именно они были самыми громкими. — Надеюсь, вы хорошо поджарились, твари, — прошептал я. — Ник! От сердца немного отлегло, когда до моего плеча дотронулась Лиза. За ней стоял Лоб, покрытый копотью так, что его кожа казалась черной, но он довольно скалился, значит не ранен, по крайней мере не сильно. Лиза тоже выглядела невредимой, и даже удивительно чистой для этого места. — Остальные? — Я их не вижу, но они живы. Кажется, Орел ранен, но не критично. Я кивнул, принимая информацию. Дышать сразу стало проще. — Нужно отступать, Ник, нам не справиться с Великим Драконом! — Зато помрем как настоящие орки — в бою! — радостно гаркнул Лоб и осклабился. Его клыки на фоне покрытого копотью лица казались неестественно белыми. — Заманчиво, Лоб, но я собиралась пожить еще… — Он атакует демонов, Зизи. Не нас, — произнес я, снова вслушиваясь в шум. — Да? Мне так не показалось. — Поверь мне. — Расскажи это тем бедолагам, от которых остался один прах! — Это сопутствующие потери. Огненный Отец не целил в нас, просто бить точечно напалмом несколько сложновато. — Сопутствующие потери… — фыркнула Лиза. — В какой момент ты стал таким расчетливым? Мне это не нравится. — Зизи, у тебя есть Миша, вот его и пили! — Когда ты женишься, я с радостью делегирую эту почетную обязанность той несчастной. А пока что… — Тихо! Шум изменился, и я сразу уловил затихший рев пламени дракона, хотя пожар по-прежнему громко трещал, пожирая все, что можно. К счастью, а может и к сожалению, почти все вокруг было каменным и горело плохо. Двигаться нам было некуда, да и слишком опасно, поэтому мы просто ждали, молясь не задохнуться и не сгореть заживо. Пошло достаточно много времени, прежде чем пепел немного улегся, а дым начал рассеивать ветер, блуждающий среди зазубренных остовов поломанного города. Кашель все еще душил, гарь скрипела на зубах и драла горло. В глаза будто насыпали песка. Я, только что заметив, что до сих пор судорожно сжимаю рукоять меча, разжал затекшие пальцы, оттолкнулся от раскаленных камней и тяжело выбрался из своего спасительного плена наружу. Чтобы оценить потери, нужно было собраться всем отрядом, но огонь все еще лениво облизывал полуразрушенные, оплавленные стены города, хотя его гул сошел на нет. Новый порыв ветра подхватил тяжелую завесу дыма и копоти, и дышать стало легче. Видимость тоже улучшилась. Демоны как всегда исчезли, и невозможно было понять, сколько этих тварей спалил дракон. Я рыскал глазами по телам драконидов и дрейков в поисках кого-то из своего отряда — какого-то еще живого, но после испепеляющего напалма Огненного Отца выжить было невозможно, и все, кто не успел спрятаться, погибли без возможности воскрешения. Я бы не сунулся в бой, прилети он немного ранее. — Торопиться! Торопиться! Время немного! Мироед уничтожать Мертвый город. Мы не успеть. Большой демон убить все! Съесть город, съесть мы! Мироед уже близко… Я обернулся. Окровавленный, тяжело дышавший и еле стоявший на ногах драконид все равно так уверенно смотрел мне в глаза, что я восхитился его выдержкой. В этот момент он показался мне удивительно разумным, хоть и говорил неправильно. — Почему вы здесь? Я думал, ваша братия собирается напасть на червелицых, — осторожно поинтересовался я, желая не столько узнать о червелицых, сколько о том, знают ли дракониды, что делается у них в тылу. Конечно, если бы все стало известно, вряд ли бы он сейчас разговаривал со мной, но все же… — Нет время тратить червелицых! Мироед точит земля под ноги, — гаркнул драконид хриплым голосом и закашлялся. — Мы остановить его. Мы вместе! — Что за мироед? — спросил я, подумав про себя, что скорее всего драконид имеет в виду того самого Разрушителя Тверди, про которого говорил Нихаз. — Демон. Страшный демон! Он надо умереть! — Надо так надо, — согласился я. Наверное, это действительно что-то ужасное, раз даже Огненный Отец явился сюда собственной персоной. Голые камни горели плохо и пламя понемногу угасало. Пепел тоже почти осел и то тут, то там среди обугленных руин началось шевеление. Из глубоких щелей, подвалов и полуразрушенных арок, кашляя и стряхивая с себя золу, один за другим стали выползать выжившие счастливчики. Матрену я заметил одной из первых — она рванула искать раненых или тех, кого можно воскресить, но таковых на поле боя не осталось. — Вы не добраться до Мироед. Он уничтожить все, на что дотянуться, уничтожить земля под ноги, — хрипло продолжал драконид, изо всех сил стараясь устоять на ногах. — Дрейки! Вы везти дрейки. Вы помочь Огненный Отец убить Мироед! С каждой секундой его голос становился все более хриплым и лающем, и разбирать его речь становилось трудно. Он говорил что-то еще, но дальше я уже ничего не понял. Дракона не было видно, а черные дрейки, на которых драконид указывал когтистой лапой, приземлялись неподалеку один за другим, вели себя спокойно и кажется были не прочь покатать на себе кого-нибудь… И тут до меня дошло, чего пытается сказать драконид. На то, чтобы всем собраться, подсчитать выживших, подлечить раненых и убедиться, что никого, кто попал под огонь дракона, точно не спасти, ушло неприлично много времени. Наш отряд сократился на две боевые единицы — я не досчитался двух мечников, но их тел на этом пепелище мы найти не смогли. С неожиданным для себя хладнокровием я отметил, что это лучше, чем я ожидал, учитывая огненное светопреставление, устроенное Великим Драконом. Всего двое из двадцати четырех — разве не чудо? Я посмотрел под ноги, на покрытую ровным слоем серой пыли землю. Можно было не тратить время на поиск тел, искать их в этом аду не было никакого смысла. От тех, кого настигло драконье пламя, не осталось абсолютно ничего — ни доспехов, ни оружия, ни костей. Огонь просто стер их, превратив в тот самый пепел, что сейчас лениво оседал на наших плечах. — Никита? — позвала Матрена, выдернув меня из своих мыслей. Я поднял глаза, и что-то в моем лице заставило ее замолчать на секунду. — Серьезно раненных среди нашего отряда нет… не считая двух погибших, конечно. Остальных я подлечила, и мы готовы продолжать, — отрапортовала Матрена, но у меня осталось ощущение, что она собиралась сказать что-то другое. Я посмотрел поверх ее головы на свой отряд, замерший в ожидании распоряжений. Увидел скалящегося Лба, сосредоточенных Мишу и Лизу, хмурого, но решительного Орла. Поискав внутри себя сомнения и аргументы за то, чтобы повернуть назад, ничего не нашел, и поэтому принять решение оказалось просто. — Дальше нам самим не пройти, — крикнул я, не узнав в этом хриплом лае свой голос. — Мы полетим на дрейках. Кто боится высоты… страховки нет, но вы держитесь. В дальнейшей суете я совсем забыл и про другой отряд, сражающийся сейчас против драконидов, и про отсутствие червелицых, которых я ждал здесь, и даже про нашу собственную цель — таинственного Разрушителя Тверди. Все мои мысли целиком были заняты тем, чтобы все оседлали дрейков, ухватились за шипы на их загривках и не свалились во время полета. Кто-то вообще впервые видел этих здоровых, летающих ящериц и боялся к ним подходить. Когда я сам уселся на дрейка, в мой мозг резко, как молния, вонзилось воспоминание о Старике, которое я всеми правдами и неправдами постарался заглушить, запихав обратно в самый дальний угол. Прости, Старик, но сейчас я не могу себе позволить горевать по тебе. На спину черному дрейку я взобрался последним. Он распахнул огромные, перепончатые крылья, оттолкнулся сильными лапами, дернувшись всем телом, отчего я едва не свалился, и взмыл в воздух. Ощущение на первый взгляд показалось знакомым — Старик тоже мог взлетать достаточно высоко, но когда дрейк стал активно махать крыльями, выписывая крутые виражи, сходство исчезло. Мое сердце то и дело замирало и сбивалось дыхание. И все же это было и страшно, и приятно одновременно. Полет не был ровным. Каждый взмах крыльев ощущался как мощный толчок снизу. Меня то бросало вверх, то опускало в провал воздушной ямы. Я вдруг словил себя на мысли, что каждый раз, испытывая чувство свободного падения, начинаю едва ли ни хохотать от восторга. Это ощущение нельзя было сравнить ни с чем! В груди распирало от бешеного, звенящего ликования, словно внутри сорвало плотину и по венам хлынул чистый адреналин. Вокруг проносились остовы Мертвого города, но я их почти не замечал, даже когда дрейк нырял в какие-то арки, оконные проемы, под перевернутые лестницы и упавшие стены. Я забыл обо всем на свете. Забыл, где нахожусь, куда и зачем лечу. Хотелось, чтоб этот полет не кончался никогда! Но в конце концов лапы дрейка ударились об пол, и я снова чуть не упал. К счастью, до места добрались все, но не всем понравился такой способ доставки. Кто-то заметно шатался, кого-то рвало в сторонке, кто-то просто матерился и клялся больше ни за что не садиться на это чудовище. Мы стояли на чем-то похожем на стену завалившейся на бок башни. Уклон был очень крутым и если споткнуться, можно было покатиться вниз кубарем. Ситуация осложнялась еще и окнами-бойницами башни, находившимися под ногами. Я подумал про толчки, от которых периодически содрогался весь Мертвый город. Если такой толчок застанет нас здесь, то мы все улетим с этой стены, так что нужно поскорее убраться на что-то более горизонтальное. Я не совсем понимал, куда двигаться, вверх или вниз, пока наше внимание не привлекли дракониды, махавшие нам руками с вершины башни, так что пришлось карабкаться вверх. И это было непросто! Кто-то и вовсе поднимался ползком, а к концу пути почти все предпочли такой безопасный способ подъема. Дрейки, на которых мы прилетели, кружили над головами. Им некуда было приземлиться, так как башня своей верхушкой опиралась на совсем узкий «мостик» из полуразрушенной стены, по которой нам пришлось идти. Испытания для тех, кто боится высоты, продолжались. Я не слишком боялся, но все равно старался не смотреть вниз. Хоть бы сейчас эта ненадежная тропинка не содрогнулась от очередного толчка! Тогда нам всем конец. Целиком сосредоточенный на том, чтобы не упасть, я услышал шум боя только после того, как ступил на более безопасную площадку — тоже наклоненную под углом, но хотя бы широкую. Это была какая-то комната, во всяком случае здесь сохранился потолок. Справа в темноту убегал длинный коридор, слева был завал, а спереди в стене зияла большая дыра. Демоны лезли со всех щелей, и дракониды, и те, кто перешел хрупкий мост, уже вступили в бой. Я тоже выхватил меч и, едва сделав пару шагов, полоснул лезвием по астральной твари, выросшей возле меня. Но взгляд мой магнитом притягивался к дыре в противоположной стене, и я невольно стал пробираться вперед, словно чувствовал, что самое главное ждет нас именно там. Демоны наседали, но пока что мы справлялись с их натиском. Здесь смешалось все отродье: под ногами путались мелкие бесы, щелкающие зубастыми пастями, а над ними высились твари покрупнее и поопаснее. Маги у нас были в меньшинстве, и поэтому визг демонов в основном перекрывал звон холодного оружия. Сталь звенела о когти, мечи с глухим стуком врубались в плотную чешую, а тяжелые топоры с хрустом переламывали кости. Но стоило тварям испустить дух, как они, по своему обыкновению, растворялись в воздухе, и было совершенно невозможно понять, сколько врагов мы уже уничтожили на самом деле. Я перехватил рукоять поудобнее, занося тяжелое лезвие над головой, и широким, размашистым ударом рассек сразу двух бросившихся на меня гадов. Моей главной защитой было непрерывное движение. Шаг за шагом, увязая в коротких стычках, я буквально прорубал себе проход к стене, где зияла большая дыра. — Ты еще что за пугало? — невольно вырвалось у меня, когда я наконец заглянул в нее. Там была настоящая бездна, разлом, провал… я не знал, как описать увиденное. На самом краю каменного пола, пронзающего пустоту словно астральный пирс, сидело нечто, отдаленно напоминающее жука, только очень уродливого и гигантских размеров. Если это и есть Мироед, о котором говорил драконид, то название точно отражало действительность — жук в буквальном смысле пожирал пол, на котором сидел, медленно, но неотвратимо приближаясь к нам. Некоторое время я просто стоял и смотрел на его неспешное продвижение, на то, как легко многовековой гранит исчезает в его бездонной пасти словно масло. Это было жутко и мерзко. Очнулся я только после того, как над монстром закружили дрейки. Они пытались нападать, но Мироед не подпускал их близко, отгоняя словно мух длинными шипастыми щупальцами, которыми он, со свистом рассекая воздух, размахивал во все стороны. План в моей голове родился мгновенно, и я заозирался в поисках какого-нибудь драконида, желательно мага — они выглядели куда более разумными и цивилизованными, чем их полудикие собратья с тяжелыми копьями наперевес. Страх, что на попытки что-то объяснить уйдет слишком много времени, оказался напрасным. Драконид, которого я поймал, все понял сразу. И уже через несколько минут атакующие Мироеда дрейки оставили его в покое и, откликнувшись на зов, один за другим с шумом захлопали кожистыми крыльями и начали протискиваться к нам через широкий пролом в стене. К этому моменту я уже сориентировался и понял, что бесконечные волны демонов в основном идут из длинного темного коридора. Туда я соваться не хотел, чтобы не распылять силы, поэтому просто выставил кордон из мечников. А вот задача у магов и лучников была другой: оседлать дрейков, подняться в воздух и обрушить на Мироеда шквал заклинаний и стрел с безопасного расстояния, оставаясь вне досягаемости его щупалец. План безумный, но захватывающий настолько, что я даже пожалел, что мне, как мечнику, придется остаться внизу — в воздухе от меня не будет толку. Так странно, почти весь мой отряд стал казаться мне одной сплошной массой: без лиц, без пола, без расы. Словно они не были отдельными личностями. Мой перегруженный мозг как будто сам отфильтровывал все второстепенное, и я видел только бойцов, различая лишь оружие в их руках, сразу определяя для каждого его задачу и просто не успевая отметить что-то еще. Это осознание пришло ко мне в тот момент, когда после череды магов и лучников, уже оседлавших дрейков, мой взгляд упал на Мишу и Орла. Я запомнил, что до них в атаку на Мироеда отправилось семеро магов и четверо лучников, но кто они, как выглядели, вспомнить не мог. Вероятно, среди них были дракониды, потому что в моем отряде магов было меньше. Лиза оставалась внизу — прячась за спинами мечников, она успешно вводила в транс самых крупных демонов. Лоб самозабвенно рубился в самых первых рядах, и до меня даже периодически долетал его победный рык. Матрена уже склонилась над первыми ранеными. Да и весь наш отряд в союзе с драконидами и дрейками действовал так слажено, как единый организм, словно мы тренировали этот бой много раз. На секунду забыв отбиваться, я остановился, оглядывая поле боя. И казалось, что и все остальные замерли, давая мне возможность оценить происходящее. Время застыло, шум затих, а мои мысли, наоборот, ускорились. Вот первые дрейки с наездниками добрались до Мироеда, и первые стрелы полетели в его омерзительную тушу. Вот мелкие астральные бесы пытаются кусать за ноги тех, кто отбивается от крупных демонов. Вот фиолетовые искры срываются с пальцев Лизы, а значит, как минимум парочка тварей сейчас замрет, став легкой мишенью для чьего-то меча или топора. Вот какой-то драконид на пару с человеком оттаскивают раненого назад, поближе к Матрене, чья лампадка светит так ярко, что от нее даже это мрачное место становится не таким ужасным. Безумие звуков превратилось в низкий гул, а стремительные прыжки противника стали ленивыми и тягучими. В этом состоянии замедленного времени бой перестал быть хаосом — он превратился в простую геометрическую задачу. Я видел каждое движение врагов за секунду до удара: вот эта рогатая тварь только заносит когтистую лапу, а мое лезвие уже плавно и точно выписывает в пространстве ровный полукруг и рассекает ее пополам. Затем восьмерка, дуга, развернуться, повторить… И вот еще несколько демонов рассыпались прахом. Адреналиновый всплеск вытеснил из головы все лишнее, оставив лишь чистый азарт. И как всегда я потерял счет времени и не мог сказать, как долго длился этот бой. Иногда я выглядывал в разлом и каждый раз отмечал, что Мироед уже не жует камень — ему стало резко не до еды. Мой план сработал! Теперь вся его туша была сплошь утыкана стрелами и покрыта угольно-черными подпалинами от магических ударов. Щупальца заметно обмякли, монстр еще слепо и бессильно отгонял ими дрейков, но от былой ретивости не осталось и следа. Он был измотан и находился на последнем издыхании. Время со щелчком вернуло свой бешеный темп в тот момент, когда из разлома в стене до меня донесся радостный вопль. Не знаю, как я умудрился его распознать в таком шуме. Наверное подсознательно ждал, когда это произойдет, и сам того не подозревая прислушивался к звукам. Демоны не прекратили на нас нападать, и мне не сразу удалось снова отступить к стене, чтобы заглянуть в проем. Я сделал это как раз в тот момент, когда Мироед рассыпался снопом искр, потухших через несколько секунд. Меня окатило чувство глубокого удовлетворения, но радость длилась недолго. Сначала впечатление было смазано новым толчком, от которого мне на голову посыпались мелкие камни. Я совсем забыл про эту тряску! И раз уж она продолжается после смерти Мироеда, значит эта тварь вовсе не Разрушитель Тверди, о котором говорил Нихаз. Сколько же здесь монстров? Не успел я разочароваться этим фактом, как на выступ, где только что сидел Мироед, легла огромная тень… Дрейки с наездниками уже возвращались обратно, и мне пришлось отойти от разлома, чтобы не попасть под их мощные крылья и когтистые лапы. Но я все равно заметил в небе дракона, стремительно спускающегося вниз. — Да ты просто бог своевременности! Прилетел, когда мы уже спра… — начал было я, как вдруг почувствовал опасность возле себя. Резко развернувшись, я уставился на драконида, не ожидавшего, что я успею среагировать на его приближение и замершего с поднятым копьем. — Вы нас предали! — прошептал он. Его попытка меня атаковать теперь не имела никаких шансов, но его это не остановило. Я отбил копье и снес ему голову почти не глядя, потому что все мое внимание теперь было приковано к дыре в стене. На этот раз все стало медленным не от того, что во мне пылал боевой азарт, а потому что мой мозг ушел в отрицание происходящего. С ощущением, что все это только кажется, я смотрел, как несколько еще не долетевших до нас дрейков вдруг резко меняют траекторию и просто сбрасывают с себя наездников в пропасть. Но даже у тех, кто ухитрился зацепиться и не упасть, не было шансов. Не было шансов и у самих дрейков, потому что огненная струя Великого Дракона сжирала всех без разбора. Я думал, что готов к такому повороту: к тому, что в любой момент дракониды узнают про другой наш отряд, который вырезает их в соседнем крыле. Но на самом деле я впал в ступор, глядя, как дракониды и дрейки переключаются на нас, и наша слаженная, дружная работа летит ко всем демонам в астрал. Значит, не дорос я еще до настоящего полководца, раз уж мне не хватило хладнокровия в самый критический момент. — Ник! НИК!!! — гаркнул Лоб, ощутимо встряхнув меня за плечо и чуть не вывихнув лопатку. Это слегка привело меня в чувство. К этому моменту мой отряд под натиском и демонов, и дрейков уже отступал обратно к узкому мостику, по которому мы сюда забрались. Но при одном взгляде в ту сторону у меня внутри все похолодело и сжалось. Интуиция взвыла, и я вместе с ней. — НАЗАААД! НЕ ТУДА!!! Команды были слишком сумбурными и непонятными, так что мои «назад» и «не туда» не возымели должного эффекта. Отряд рассыпался на отдельные, хаотично бегающие единицы, и я не представлял, что должен сделать, чтобы навести хоть какое-то подобие порядка. — Лоб, туда! — ткнул я пальцем в сторону дыры в стене, еще сам не совсем понимая, почему мне пришла в голову эта мысль. Раскинув свои гигантские лапища, Лоб сгреб в охапку подвернувшуюся Матрену и еще троих людей, ухитрившись буквально донести всех четверых до разлома. Я тоже не глядя хватал всех, до кого мог дотянуться, и толкал в том же направлении, не переставая при этом что-то орать. Мельком увидел Лизу, уже движущуюся к разлому, и понадеялся, что и Миша где-то рядом с ней. Нас продолжали атаковать, и единственное, что нам помогало, это демоны, вгрызающиеся не только в нас, но и в драконидов, что так же мешало им скоординироваться. В битве «все против всех» для нас, как для меньшинства, самой лучшей стратегией было убраться как можно скорее, проблема в том, что часть отряда меня просто не слышала и бежала не в ту сторону, другая продолжала сражаться, а третья, уже добравшись до дыры в стене, теперь не понимала, что делать дальше. — Прыгайте вниз! Единственным положительным моментом среди воцарившегося вокруг безумия была моя группа, точно знающая, что когда я с выпученными глазами, срывая голос, выкрикиваю приказы, лучше их быстро выполнить, какими бы дикими они не казались. Разбираться будем потом, ведь любое промедление может стать фатальным! Умничка Лиза, ни тратя ни секунды, перелезла через разлом и тут же спрыгнула, исчезнув из виду. За ней Матрена. Потом еще кто-то. И это подтолкнуло остальных. Дальше уже никто не переглядывался с сомнением на лице. — Сюда! Сюда!!! Все вниз! — продолжал надрываться я, стоя возле разлома, отбиваясь и от демонов, и от драконидов и давая возможность уйти остальному отряду. До кого-то успел докричаться, кто-то был слишком далеко от меня, отступая туда, откуда мы пришли, и уже балансируя на тонком «мостике» с другой стороны. В какой-то момент я понял, что дальше тянуть уже нельзя. Взобрался на стену, свесив ноги и глянув вниз. Высоковато, если неудачно приземлиться, то можно и кости переломать. Обернулся еще раз посмотреть на то место, где мы вместе с драконидами и дрейками приняли бой против демонов, и даже почти победили, во всяком случае сумели разобраться с гигантской, пожирающей камень тварью… И в этот момент с противоположной стороны, откуда-то снизу вынырнул Огненный Отец. Ему было тесно среди стен, и он ломал их своим телом, но его голова повернулась в нашу сторону, желтые глаза полыхали злобой и в разинутой пасти разгоралось алое зарево. Я успел увидеть и бросившихся в разные стороны дрейков, и улепетывающих вместе с демонами драконидов, и нескольких своих заметавшихся бойцов, не успевших убраться по тонкой перекладине. Но им уже нельзя было помочь. Я спрыгнул вниз, затылком ощутив волну раскаленного воздуха. Столб пламени пронесся над моей головой в тот момент, когда я коснулся ногами пола. — Сюда, Ник! Я увидел Орла, махавшего мне рукой и указывающего на единственную дорогу — куда-то вглубь строений. Рассмотреть что-то еще не смог, потому что все снова было в дыму и копоти. Жар стоял такой, что плавилась кожа на лице. Глаза жгло, каждый вдох казался пыткой. Мы с Орлом нырнули в укрытие — еще один коридор, где я застал тех, кто успел спастись. Убрал мешающийся меч и попытался пересчитать выживших, но снова закашлялся. — Они убили Фламринга… первый отряд, — проговорила Лиза, пока я пытался восстановить дыхание. — И очевидно, Огненный Отец об этом уже знает. — Хоть кто-нибудь остался жив? — выдавил я, ни на что особо не надеясь. — Да, им удалось вовремя отступить. Основной удар приняли на себя демоны. — А тронный зал? — Там все тихо. — Червелицые? — Молчат. Вот же хитрые твари! Решили отсидеться, пока остальные сражаются. Я обвел взглядом свой отряд, отметив, что Матрена, Лоб и Миша тоже здесь. Снова попытался всех пересчитать, но в глазах двоилось и цифра каждый раз выходила разной. — Сколько нас? — наконец спросил я, плюнув на это занятие. — Четырнадцать, — тихо сказала Матрена. И больше никто ничего не добавил. Четырнадцать. Из двадцати четырех, что были в начале. — Первый отряд интересуется, что им делать дальше. Они почти в полном составе и готовы продолжить зачистку, — сказала Лиза. — В любой момент туда может вернуться Огненный Отец, им нужно… Договорить я не успел. Пол и стены затряслись так сильно, что мы попадали на пол. Огненный Отец не собирался никуда возвращаться, так легко бросив добычу в виде нас — он крушил каменную кладку, огромными валунами разлетающуюся в разные стороны, и пытался достать нас, как рыбу из консервы. От каждого удара сердце уходило в пятки. Рев Великого Дракона был совсем рядом, от него закладывало уши, и мне казалось, что я уже чувствую на себе его пламя. — БЕЖИМ!!! И мы побежали. Не разбирая дороги, не запоминая направления, не видя ничего, кроме серых стен, надеясь лишь на то, что дракон отстанет, или мы найдем достаточно укромное место, где он не сможет пролезть. Но как назло, узкий коридор вывел нас на достаточно большое пространство, где спрятаться было практически негде. А в спину дышал пламенем Огненный Отец, раскаты огня пока до нас не долетали, но горячий воздух все равно обжигал. Каменный лабиринт разрушенных улиц превратился в адскую полосу препятствий. Мы мчались во весь дух, а над нашими головами с грохотом рушились вековые фасады зданий — тварь крушила крыши мощными ударами крыльев и хвоста, преследуя нас по пятам. Оглянувшись на бегу, я похолодел: дракон пикировал прямо вдоль узкой улицы, прожигая ее как гигантскую печную трубу. Потоки пламени с ревом неслись по мостовой, заставляя нас нырять в полуподвалы, срезать углы через полуразрушенные арки и протискиваться в узкие переулки. Каменная крошка и осколки витражей летели в спину, воздух позади взрывался от невыносимого жара, а дракон в глухой ярости палил во все подряд, превращая целые кварталы в пылающие факелы. Оставалось лишь молиться, чтобы очередная стена не рухнула прямо перед нами, отрезая последний путь к спасению. Где-то на периферии сознания я смутно улавливал шум воды, но мне не хватало времени подумать об этом как следует. Впрочем, я неосознанно двигался на этот шум. И когда улицы впереди окончательно сомкнулись в огненном кольце — единственным выходом остался зияющий провал под ногами. — Вниз! Все вниз! — скомандовал я. Бежать больше было некуда, дракон уже висел прямо над нами и поэтому на этот раз сомнений ни у кого не возникло. Все дружно прыгнули в темноту. Секунды свободного падения сменились оглушительным всплеском — на полной скорости мы влетели в ледяную воду. Высота была приличной и ушли мы глубоко, так что выплыть обратно оказалось непросто, потому что в темноте было непонятно, где верх, а где низ. Тяжелый меч сильно мешал, усталость в мышцах давала знать о себе, но я упрямо греб на крохотный источник света, который заметил среди бурлящей от барахтающихся беглецов воды. Нужно глотнуть хоть немного воздуха, чтобы потом нырнуть снова и попытаться вытащить тех, кто выплыть сам уже не в состоянии. Что было источником света я так и не понял, да и некогда мне было об этом думать. Я вынырнул, цепляясь за скользкие выступы стен и стараясь надышаться. Вокруг было такое же непонятное нагромождение строений, словно детский конструктор, просто сваленный в кучу. Витражные окна нависали прямо над головой, и мое сознание живо нарисовало картину, как все это рушиться и стеклянные осколки градом сыпятся на меня. Я опустил глаза, чтобы не смотреть. Кое-кто уже тоже выныривал на поверхность. Рядом со мной показалась голова Орла, зачем-то сообщившая мне: — Мой лук утонул. Но это неважно, ведь стрелы у меня давно закончились. Почему-то мне стало смешно. И я уже готов был рассмеяться, как сверху раздался скрежет когтей по камню. Все задрали головы. Огненный Отец оказался одержим местью! Он не собирался отступать: разрушая стены, он протискивался в широкий коллектор вслед за нами. Во тьме вспыхнуло зловещее багровое зарево — монстр разевал пасть для смертельного залпа. Кричать приказы не потребовалось, все и так разом нырнули под воду. В ту же секунду над поверхностью с ревом пронесся поток пламени, превращая верхний слой воды в бурлящий кипяток, от которого даже на глубине становилось горячо. И снова нам пришлось убегать, точнее — уплывать. И пусть под водой шансов поджариться меньше, зато теперь мы не могли дышать! Мысль, отцепить меч, чтобы плыть быстрее, уже окончательно укрепилась в мой голове, и я уже почти с ней смирился, как меня вдруг подхватил поток воды и понес вперед с огромной скоростью. Я полностью утратил контроль. Водоворот швырял мое измученное тело из стороны в сторону, то бросая на глубину, где ребра едва не трещали от давления, то резко выталкивая вверх, где я едва успевал глотнуть воздуха, пока поток снова не утягивал меня под воду. В этой мешанине воды и пены я окончательно потерял ориентацию в пространстве, лишь мельком замечая, как точно так же беспомощно болтает остальных. Аттракцион подошел к своему пику, когда я с ужасом понял, куда нас несет. Впереди, перегораживая половину подземного русла, вращалось гигантское водяное колесо. Покрытое скользкой тиной, оно с глухим стоном ворочалось под напором бешеного течения. Его массивные лопасти с размаху вбивались в бурлящую пену, с грохотом зачерпывали воду и уходили вверх, к потолку пещеры, где скрежетали огромные, сопряженные с ним шестерни. Этот исполинский механизм выглядел как безжалостная ловушка: поток тащил нас прямо под падающие лопасти, и я не мог с этим ничего сделать. Сопротивляться течению было бесполезно, и я невольно зажмурился, приготовившись к смертельному удару. Но бурный поток, набравший сумасшедшую скорость, пронес нас между движущимися лопастями. Миг — и мы оказались по ту сторону колеса, где течение срывалось вниз, увлекая нас за собой. Мы полетели в пустоту вместе с тоннами воды, чтобы секундой позже с оглушительным всплеском врезаться в темное подземное озеро. На этот раз, к своему удивлению, я почти сразу сориентировался, потому что уперся ногами об пол, оттолкнулся и поплыл вверх, выдавливая из себя последние остатки сил. Неожиданно я увидел ступени, затопленные водой, и дальше с облегчением начал карабкаться уже по ним, устало отметив, как стучит мой меч по камням. Надо же, не потерял! Выжатый как лимон, я выбрался из воды на ровную площадку и рухнул на камни, стараясь отдышаться. Мой мозг продолжал работать, отметив и рев проклятого дракона, волочившегося за нами как на привязи, и присутствие еще кого-то рядом, буквально в нескольких шагах, но как-то отреагировать на это уже не мог. «Воин оказался слабее, чем мы думали», — прошелестело у меня в голове. Через силу, превозмогая боль и усталость, я приподнялся и посмотрел на три фигуры, возвышающиеся прямо надо мной. — Кто это — мы? — промямлил я, не сумев заставить себя собраться и хотя бы для вида положить руку на меч. «Мы есть Ацтлан, Коатль и Шилонен». Мысли в моей голове заработали с удвоенной силой. Я уже слышал эти имена. Что-то такое рассказывал Нихаз. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином… — Вы охотники на драконов! — вспомнил я. Только сейчас я заметил, что за спинами червелицых выстраиваются големы. Армия големов! И это даже заставило мою кровь немного разогнаться. — Отлично, — кивнул я. — Для вас как раз сейчас есть работа. Вот она, ползет прямо за нами и жаждет встречи… Продолжение следует... Открыть запись
    • Что-то похоже подзабили на инжа, в аспекте нападение. Хотя сейчас интереснее стало, чем было)  Автор, поправь моменты если ещё актуален гайд. Спасибо
    • Так и не понял, где брать начальный квест на шапку-невидимку (Акима нашел, но он только мирру продаёт).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования