Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

synmais

Разработчик аддонов
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные synmais

  1. Можно ли сделать "вынос" некоторых точек на AOPanelMod (рядом с клубочком)?

    Скорее всего будет отдельная панелька, но в настройках (да, наконец-то меню с настройками) вероятно можно сделать галочку типа "использовать AOPanel вместо панели аддона" и все будут счастливы. Дело в том, что лично у меня AOPanel почти забита. Хотя может уже есть версия, которая на вторую строку переносит, я хз, не проверял =)

    И кнопочку "Обновить" для обновления координат уже созданной закладки (чтобы не плодить мертвые души неудачно созданных)?

    Да, можно.

    Как вернусь в город, сделаю. Идей для всех публичных аддонов накопилась уйма, но вот на данный момент нет возможности реализовать.

  2. Правой кнопкой мыши можно скликнуть все слежения за мобом. Пока могу посоветовать только это=(

    В одной из следующих версий постараюсь пофиксить и это, и багу с сонкой луков, и левые ошибки в лог.

    Пока, к сожалению, могу только обещать, ибо все свободное время стараюсь отдыхать от всего этого, лето же=)

    • Плюсую 1
  3. Нужно уточнить название эффекта.

    Законтрольте моба колыбельной, затем наведите мышкой на баф под портретом моба и посмотрите на название. Оно именно "Lullaby" или какое-нибудь "Lulled"? Поменяйте тогда на верное:

    [ "Lullaby ???" ] = "Lulled",

    В общем проверьте название эфеекта контроля на мобе. Ели написано точь-в-точь как надо, но не работает, то буду смотреть уже.

    • Плюсую 1
  4. Никто так и не разобрался, какое еще малваре в Lua-коде?

    Когда я нашел ссылку на тот аддон, скачивание было уже недоступно, так что видел только скрины с немецкой локализацией... (в данной версии только русская и агнлийская), так что кааапелька полезности там была, да и то пропала.
  5. это работает на клиентов США?

    Попробуйте=) Если в файле Locales/Locales.lua (открывается в блокноте) корректно дописать названия эффектов на законтроленных мобах для своего языка, то все должно работать. В теории. На практике нужно тестить, французская верся вроде так и не заработала.

    В принципе для английской версии не надо писать все строки, достаточно написать те, что не совпадают с "левой частью равенства". Т.е:

    [ "eng" ] = {
    [ "Icy Grave" ] = "Icy Grave", -- можно не писать
    [ "Mental Link" ] = "Mental Link", -- можно не писать
    [ "Debilitating Plague" ] = "Debilitating Plague", -- можно не писать
    [ "Lullaby ???" ] = "Lullaby", -- надо определить
    [ "Lethargy Potion" ] = "Lethargy", -- надо определить
    [ "Tranquil Arrow ???" ] = "Tranquil Arrow", -- надо определить
    },
    

    • Плюсую 1
  6. А сделать чтобы работал на Тропическом Атоле можно ?

    Он работает везде, где и обычный автобег.

    возможно сделать как-то блокировку вызова лошади?

    а то до телепорта 3 шага а он лошадь зовет...

    Громобоем=)

    Удобный аддончик,спасибо автору .

    Вот добавил точки для квеста " Высшее искусство алхимии " ( ЦС ,СО ,БО , Фронтир )

    DataBase_PlugIn_1.rar

    Спасибо за точки=)

    P.S. Имперцы, если вы будете юзать, замените в файле faction = "League" на faction = "Both".

    Пожалуй, потом автоматом в экспортер пропишу.

  7. Посмотрел. Да с импортом был косяк.

    Кстати, если делать "для себя", то импортировать не обязательно. Уже после экспорта все будет работать.

    А импорт нужен, если кто-то скачал, например, "DataBase_PlugIn_1.lua", но у него уже есть две базы, тогда после импорта

    эта "1" превратится в "3" и внутри файла все должно прописаться на "3". Можно и вручную это сделать.

    В общем поправил bat-ник на импорт, теперь все должно работать=) Проверил на себе, все подключилось и работает=)

    Единственное, персонажам из лиги надо все равно открыть файл в блокноте, нажать CTRL+H (автозамена)

    и заменить faction = "Empire" на faction = "Both" или "League".

    dbmanager.bat.zip

  8. Аддон не перетаскивается.. Вообще никак. Ни по Шифт+ЛКМ, ни по /контроль в чат.. Никак.

    С зажатым Shift надо кликнуть левой кнопкой мыши по иконке бафа, появится рамка, символизирующая возможность таскать. Чат-команда "/контроль" и не будет работать, она была упразднена.

    Аддон не удобно пишет ники наложивших контроль персонажей, обрезает их.. Удобнее сделать вертикальный список контролей, а ники писать полностью справа от баффа.

    Так и было задумано. А чем неудобно? Там влезает вроде 5-6 символов, по ним вполне можно понять, чей контроль. Одной из задач при переделке аддона было как раз минимизировать место на экране занимаемое им.

    Аддон не правильно считает время до спадения контроля сонной стрелы у луков:

    ff629c0a9124t.jpg

    Он умножает (наверное) количество стаков на 12 секунд, и выводит время до спадения - 2 минуты. На деле это не так. Сонка тикает 12 секунд вне зависимости от количества стаков, однако любой урон по мобу снимает один стак и запускает отсчёт заново.

    Спасибо! Честно говоря не знал механики сонки, своего лука под рукой нет, а чужие не жаловались=) Раз есть стаки, вероятно использовалась обработка по типу бардовской сонки, поэтому и происходило так, как вы описали.

  9. Не работает импорт(( (все как по инструкции по окончании появляется в папке Scripts новый файл, но база не подгружается)

    Приложи этот файл здесь, пожалуйста, я у себя проверю. Ну или в личку ссылку кинь=)
  10. hello,

    => http://guilds.en.all...source=activity

    This addon it's ok or ?

    Thx

    Hi. I think it's about addon with same title.

    This addon (GemsInfo) is opensource, you can open it via notepad and check it.

    The add-on is called GemInfo and was released a few days ago.

    GemsInfo was released on 01 feb 2013. Last serious update (r8) was released on 23 apr 2013. It's not "few days ago".

    (r9 was released about 10 days ago and has a couple of minor changes).

    So I think it's not about this addon.

  11. Не удаляет. Просто очищает контейнер, при этом у всего содержимого убирается предок (может, это происходит при добавлении в контейнер), поэтому их не видно в инспекторе, но они вполне себе существуют, и, имея ссылку, с ними можно работать.

    Ясно, спасибо. Стал записывать ссылки на виджеты, возвращаемые при создании новой панельки в таблицу и при обновлении контейнера уничтожать все виджеты из этой таблицы. Должно помочь.
  12. Ну, насколько я понял (сейчас проверил на практике, wtScrollableContainer:PushFront( gemPanel ) именно переносит виджет в контейнер, а не делает копию там (закомментировав PushFront, можно увидеть кучу виджетов на каждый камень в форме аддона с помощью InspectWidgets. С PushFront ни одного такого виджета нет, все чистенько). Соответственно логично было предположить, что wtScrollableContainer:RemoveItems() удаляет виджеты основательно, с уничтожением. Иначе как потом к этим виджетам обращаться, что бы их отдестроить? А если дестроить вручную, то нафига RemoveItems()?) Но проблема есть, это да... Раньше было незаметно, а теперь появился косяк банальный)) При смене таргета помимо всех условий было волшебное else, которое обновляло панели при каждой смене таргета, вне зависимости ни от чего =\ Сейчас довернул и в нем проверку на видимость панели и теперь лагов быть не должно, как и в первых версиях аддона.

    Возможно, что-то незаметно копится в контейнере и его надо периодически уничтожать полностью вместо RemoveItems(). По крайней мере вне его рассадника бесконечно появляющихся виджетов обнаружено не было.

  13. Поставил r12

    Теперь контроли сопартийцев вообще не отображаются.

    В старой r11 были такие косяки:

    1. Висит контроль, игрок умирает, перемещается на респ, таймер замирает, иконка висит.

    2. Висит контроль на мобе, которого вызывает босс. Босс умирает, мобы-адды исчезают. Иконки остаются.

    3. Висит контроль на мобе, убегаем, моб эвейдится. Иконка остается.

    Да, в r11 были такие косяки, но они, к сожалению не повторялись со стопроцентной вероятностью. Т.е. воспроизвести мне их не удалось,но они действительно появлялись рандомно на арене и островах, однако, в r12 теперь стало больше проверок и условий, а также, если что, можно вручную скинуть все бафы на мобе с помощью ПКМ. Про то, что партийный контроль не отображается очень удивился... Правда я тестил в режиме рейда и там точно все отображалось и подпати и рейд, но и на островах все работало зашибись... Но вот сейчас я начал сомневаться, было это r11 или r12... Потом еще проверю, спс за обращение внимания))

    The localization Fra , it's good but the addon don't work... (4.0.0). No error message in mod.txt.

    Probably there is dismatch for control effect on a mobs (we needs name of effect(debuff) on the mob, not name of player spell). Check again it plz.

    What class do you play? Bard?

  14. https://alloder.pro/files/file/130-/



    Что нового в версии r7:
    Версия r7
    • Добавлена возможность импорта/экспорта пользовательских точек и групп в файл для сохранения себе или передачи другим игрокам (см. описание).
    • Добавлена новая чат-команда (см. описание).


    Новые чат-команды в версии r7:
    /фаст показать

    Восстанавливает удаленные точки из основной и подключаемых баз данных;
    Импорт/экспорт подключаемых баз данных
    Общие сведения:
    1. dbmanager.bat всего лишь пакетный файл, содержащий последовательность команд, Вы можете открыть его в блокноте. Он создан для автоматизации действий, связанных с копированием интересующей нас части из mods.txt, поиском и заменой частей строк и т.п.
    2. Перед операцией экспорта, проверьте, сколько "весит" Ваш /Personal/Logs/mods.txt. Слишком большой размер может сильно замедлить процесс поиска информации. Желательно удалите его перед выполнением пунктов раздела экспорт.
    3. Экспортируются ВСЕ созданные пользователем точки. Если вы хотите отправить кому-то только часть из них, сделайте копию, откройте в блокноте Scripts/DataBase_PlugIn_1.lua и удалите в нем ненужные точки.
    4. Копию в п.3 необходимо создавать потому, что при перезагрузке аддона с созданным Вами плагином, дублирующиеся точки удаляются и остаются только их копии из плагина.
    5. Нумерация плагинов должна начинаться с 1. Считываются файлы до первого не найденного. Т.е. Если у Вас было 5 плагинов, то удалив 3-й, Вы должны заново импортировать 5-й, который закроет собой дыру.


    Экспорт:

    1. В игре нажмите -->Настройки<-- / Экспорт в mods.txt или введите в чат команду: /фаст экспорт
    2. Запустите в папке аддона dbmanager.bat, нажмите любую клавишу.
    3. Проверьте, появился ли в папке Scripts новый файл:
      fasttravelr7plugins.png
      Теперь при перезапуске аддона точки будут подгружаться из этих файлов наряду с основной базой данных. Эти точки будут доступны всем персонажам (с одинаковой фракцией). Эти плагины можно передавать другим пользователям (см. импорт).


    Импорт:

    1. Скаченный плагин положите в папку аддона рядом с dbmanager.bat
    2. Перетащите мышкой файл плагина поверх dbmanager.bat, нажмите любую клавишу.
      fasttravelr7import.png
    3. Проверьте, появился ли в папке Scripts новый файл.
      Все. Теперь точки и группы из этого плагина подгрузятся наряду с основной БД при следующем перезапуске аддона.



    По хорошему, теперь можете обмениваться своими базами данных в этой теме. У кого-то клады, у кого-то камни на веху, у кого-то проталины ТО. Я думаю, что и сам время от времени буду выпускать расширения стандартной базы и именно плагинами, очень удобно, кому надо, тот установил.
  15. Этот флуд так же убран вместе с предыдущим.
    Поспешил с выводами)) Убрана только часть этого спама. К сожалению, иногда все же проскакивает подобная ошибка в теперь других ситуациях... Буду искать опытным путем.
    Hi, I think the french localisation it's:...
    Hi! Thank you=)

    https://alloder.pro/files/file/59-controlinfo/

    Версия r12

    • Добавлена возможность отображения рейд-контролей в рыжей рамке.
    • Для пати- и рейд-контролей теперь отображается и ник персонажа, повесившего контроль.
    • Теперь при ПКМ по иконке бафа, она убирается с панели вместе с остальными контролями, висящими на этом мобе.
    • Убрана часть спама в лог, добавлены проверки, направленные на предотвращение возникновения некоторых ошибок. Однако, к сожалению, еще не всех. Работы ведутся.
    • French localization was updated (Thanks to lysonia).

  16. А версия со встроеными точками "кладов" когда выйдет ?
    Пока не могу точно сказать. Не в ближайшее время.
    Или как экспортритовать список кладов сделаный на одном персонаже - на 7мь остальных ?
    По простому пока никак. Можете попробовать нажать в меню "Экспорт в mods.txt" или набрать в чате "/фаст экспорт", затем открыть в текстовом редакторе файлы AO/Personal/logs/mods.txt (1) и FastTravel/DataBase.lua (2). Затем создать/скопировать точки внутри (2), использовав экспортированные данные из (1). Пока по-другому, пожалуй, никак. Зато, если сделаете, то сразу на всех персах будет. Опять же, в будущем будет упрощено все это.
  17. Этот флуд так же убран вместе с предыдущим. Повторюсь, почему не выложил -- флуд относительно терпим и на работоспособность не влияет, а перед тем как выложить, хочу сделать сброс бафов по ПКМ, рейды в рыжей рамке с никами над бафчиками, как и просили, но сейчас мало времени, завален работой. Думаю, что в четверг выкрою полчасика и доделаю=) Сейчас, честно, лень.

  18. описание старое. в новой версии нажмите shift+ЛКМ на иконке контроля, появится рамочка, значит можно таскать. как отведете курсор в сторону, рамочка пропадет через пару секунд сама

  19. Последний вопрос=) Маговский сугроб не показывается самому магу, кому-то в его пати или в рейде в другой пати?=) Просто если последнее, то и не должно показываться, а если первые два варианта, то тут да, лажа, но я хз как ее вычислить=(

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования