Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

logg

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные logg

  1. DepositCountdown

    Просмотр файла

    Аддон при заходе в игру пишет в чат информацию по депозиту. Сколько дней осталось до получения процентов по вкладу или то, что срок вклада истек и можно забрать проценты.

    Работает с "Долгосрочным банковским вкладом" и "Среднесрочным банковским вкладом", если их несколько с разными датами, выводит данные по ближайшему получению процента.

    Примеры:

    "До ближайших процентов по вкладу: 25д"

    "Вам пришли проценты по банковскому вкладу!"

    Открытый исходный код.


    • Добавил
    • Добавлено
      26.05.2017
    • Категория

     

  2. В 18.05.2017 в 10:08, Эшфентари сказал:

    Можно ли каким-то образом изменить саму картинку на иконках?

    Можно, её нужно сконвертировать в редакторе в нужном формате. Конвертер есть в папке AO. UITextureConverter как то так

  3. 4 минуты назад, Kalavarda сказал:

    Вопрос: как можно иконки сдвинуть немного вправо и вниз или даже в центр экрана? А то не очень удобно постоянно вверх смотреть.

    Попробовал в некоторых xdb-файлах менять PosX/PosY - не помогло.

    Заранее спасибо.

    Команда /dimdnd включает/выключает режим перетаскивания за полупрозрачную черную панельку

  4.   Ну тогда вопрос, почему аддон не запоминает видимость. При каждой перезагрузке аддона или заходе на персонажа открывается окно. Еле нашел кнопку в которую он сворачивается, оказалась слева под кнопками других аддонов. В самом интерфейсе долго разбирался, как записывать бои, как просматривать кто от чего умер. Не хватает подробной инструкции, большинство просто не догадается нажать на маленькую кнопочку запустить запись, потом правой кнопкой вызвать меню...

  5. в первом варианте где запуск функции shareQuests(quests) ?

    во втором варианте где запуск ShareQuest() ?

    а в целом, если это весь код, то работать не будет, нет запуска при появлении аватара, да и работать аддон будет только при заходе в игру.

  6. всё совсем не так

    questId: QuestId - идентификатор задания

    local book = avatar.GetQuestBook() -- получаем список квестов у аватара
    for k, questId  in pairs( book ) do -- пробегаем по всем квестам чтобы получить их questId
    local info = avatar.GetQuestInfo( questId  ) -- получаем информацию о квесте, чтобы получить его имя
    if info then
    	дальше нужно сравнить имя квеста info.name с нужным, приведя их к равным форматам
    и тогда уже avatar.ShareQuest( questId )
    
    end
    end

     

  7. Error: addon ClassMechanics: Game::LuaAvatarGetVariableInfo: Cannot get variable: Mechanics/MercUpgrade/mwMercUpgraded.(MapVariableResource).xdb, details: int __cdecl Game::LuaAvatarGetVariableInfo(struct lua_State *)
    Error: addon ClassMechanics: 
    Error: addon ClassMechanics:   
    Error: addon ClassMechanics:   func: GetVariableInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon ClassMechanics:     func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/classMechanics/Scripts/mainscript.lua"]

     

  8. По инженеру всё также нет связи

    Силовое поле не связано с вехой укрепление позиций

     

    Связь умений вех по первому полю некроманта:

    Вирус - Моровое поветрие, Чумной доктор, Кровавая жатва, Острые симптомы, Ритуал боли, Пагуба
    Нейротоксин - Мрачный жнец, Чумной доктор, Опустошитель, Токсикоз, Некроз, Ритуал боли, Ритуал чумы, Пагуба
    Алчные тени - Злой рок, Мрачный жнец, Опустошитель, Кровавая жатва, Ритуал боли, Ритуал чумы, Пагуба
    Лихорадка - Злой рок, Мрачный жнец, Чумной доктор, Опустошитель, Иссушение, Терминальная стадия, Ритуал боли, Ритуал чумы, Пагуба
    Дыхание смерти - Могильный холод, Печать смерти
    Вампиризм и Изъятие жизни - Печать смерти, Иссушение

  9. 1 час назад, Doska сказал:

    Связи и динамический текст будут делаться с последнюю очередь. У Инженера все связи (какие указаны) должны быть правильные...

    Могу добавить много связей для инженера)

    Умение - Веха


    Шокер - Фибрилляция 3 вехи
    Парализующий луч - Ток неотпускания 3 вехи
    Выброс маны - Вызрывная волна, Тяжелые изотопы, Перегрузка, Тяжелые изотопы
    Продувка реактора - Взрывная волна, Разгон частиц, Перегрузка, Циркуляция
    Силовое поле - Энергобарьер
    Лёгкая турель - Артподдержка (Неверное описание турель не Кислотная, а Легкая)
    Кислотная турель - Повторная реакция, Химические реактивы
    Концентрат - Стерелизация, Смешение кислот
    Залпы - Пик эффективности
    Паук-подавитель - Гравитационный вихрь
    Бактериальная бомба - Взрывные вещества, Корозийный состав, Паражающие элементы, Термические бомбы, Химические реактивы (неверное описание)
    Осколочная бомба - Взрывные вещества, Термические бомбы, Паражающие элементы, Термические бомбы, Химические реактивы

    И это далеко не всё, до 3-й вкладки вех еще не добрался и возможно что-то забыл

    • Плюсую 1
  10. В аддоне CurrencesInfo есть в функции AvatarGetMoney пример получения 

    	--Получаем количество денег--------------------------------------------------------------------------------
        local money = avatar.GetMoney()
        --Разбираем полученную строку------------------------------------------------------------------------------
        local StringSize = string.len(tostring(money)) --Получаем размер строки
        local Copper = string.sub(tostring(money), StringSize - 1, StringSize) --Получем последние 2 символа - "медные"
        local Silver = string.sub(tostring(money), StringSize - 3, StringSize - 2) --Получаем 2 и 3 символы с конца строки - "серебряные"
        local Golg = string.sub(tostring(money), 0, StringSize - 4) --Получаем все остальные начиная с 4-го символа конца строки - "золотые"
        local lg = string.len(Golg) --Длина объема золота
    	

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования