Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
logg
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент logg
-
Вариант 1 Панель управления->Язык и региональные стандарты->Закладка «Дополнительно»->Язык программ не поддерживающих Юникод. Меняем язык с Русского на Английский, перезагружаем компьютер, снова меняем на русский и опять перезагружаем компьютер. Галочку UTF-8 снять Вариант 2 Пуск -> Параметры -> Время и Язык -> Регион и язык -> Дополнительные настройки даты и времени, региональные параметры -> и посмотреть настройки в пунктах: Язык и Региональные стандарты. Должно быть русский. Открыть в блокноте файл типа Locales.lua и посмотреть чтобы русские буквы были не кракозябры
-
Аддон снят с продаж, поддержка больше не ведётся.
-
Аддон снят с продаж, поддержка больше не ведётся.
-
Очень похоже на проблему с привязкой, последний месяц не заходил, попросил снять с продаж, поддержка скорее всего не будет вестись на все мои аддоны.
-
Раньше настройки хранились в файле AO\Personal\user.cfg откройте его блокнотом и поищите секцию "ScriptUserMods_CoolBuffs"
-
Это не так работает
-
Аддон использует апи EVENT_UNIT_SPAWNED, которое было удалено.
-
Сильно больше жрёт фпс после обновы?
-
А почему pairs() вместо ipairs() ?
-
Скорей всего у вас не последняя версия
-
Это всё комиссия платежного шлюза, по секрету автору аддона тоже не 125 рублей достается, есть еще комиссия сайта, да выглядит по конски 180 вместо 125, как при оплате по смс, возможно другие варианты оплаты с меньшей комиссией. Вот комиссии на скрине, без комиссий пополнение с кошелька фри кассы, может стоит там зарегистрироваться https://www.fkwallet.ru/
-
Поддержка аддона не ведётся с 1 июня 2018, открытый исходный код.
-
MountPanel Просмотр файла Аддон отображает здоровье маунта или брони противника. Перетаскивается мышкой в удобное место. Открытый исходный код. Добавил logg Добавлено 20.01.2022 Категория Аддоны
-
-
Отвратительно
-
OLDodin славится зашиванием соурскода в паки) как всегда в папке !sources
-
Талантов должно быть 91 и 3 стартовых уже взяты, вех должно быть 77 98 уровень: 1 очко умений. 100 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития. В калькуляторе должно быть 91 из 94 и 77 из 77 на основной странице al.calc.init({ "data": ["class", "formuls"], "minLvl": 4, "maxLvl": 95, "startLvl": 95, "resource": { "skills": { "start": 4, "minLvl": 1, "specialLvl": { "multiple": 5, "bonus": 1 } }, "rubins": { "minLvl": 10 } } }); поменять "maxLvl": 100, "startLvl": 100, в файле https://alloder.pro/c/js/calc.min.js current = null, this.lvl >= e.resource[t].minLvl ? (0 != e.resource[t]._max && (current = e.resource[t]._max - this.resource[t] + e.resource[t]._bonus), this.resource[t] = ((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) - e.resource[t].minLvl) * e.resource[t].perLvl + e.resource[t].start, this.lvl >= 60 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 65 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 70 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 75 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 85 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 93 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 95 && (this.resource[t] += 1), null !== e.resource[t].specialLvl && void 0 !== e.resource[t].specialLvl.multiple && (this.resource[t] += Math.floor((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) / e.resource[t].specialLvl.multiple) * e.resource[t].specialLvl.bonus)) : this.resource[t] = 0, e.resource[t]._max = this.resource[t], null !== current && (this.resource[t] -= current - e.resource[t]._bonus), this.setResource(t, this.resource[t]); поменять на current = null, this.lvl >= e.resource[t].minLvl ? (0 != e.resource[t]._max && (current = e.resource[t]._max - this.resource[t] + e.resource[t]._bonus), this.resource[t] = ((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) - e.resource[t].minLvl) * e.resource[t].perLvl + e.resource[t].start, this.lvl >= 60 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 65 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 70 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 75 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 85 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 93 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 95 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 98 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 100 && (this.resource[t] += 1), null !== e.resource[t].specialLvl && void 0 !== e.resource[t].specialLvl.multiple && (this.resource[t] += Math.floor((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) / e.resource[t].specialLvl.multiple) * e.resource[t].specialLvl.bonus)) : this.resource[t] = 0, e.resource[t]._max = this.resource[t], null !== current && (this.resource[t] -= current - e.resource[t]._bonus), this.setResource(t, this.resource[t]); Остальное корректировать minLvl
-
Разбираться в чужом коде довольно сложно, казалось бы в одном месте число умений поправить, а по факту в нескольких местах с непонятными сокращениями переменных. https://alloder.pro/c/js/calc.min.js
-
Проверил - всё работает, после изменения значения нужно сохранить файл и перезагрузить аддон в игре.
-
Да еще звук воспроизводился, только если в файле mods.txt писался текст с "1|" или "2|", что парсилось экзешником и воспроизводился звук. Т.е. тут нужно включать ошибки в mods.txt, включение вроде сделали в интерфейсе.
-
На моей памяти был только один аддон, который воспроизводил звук не из "RelatedSounds " т.е. звуков находящихся в паках игры со своими описателями xdb. Работал он через дополнительный экзешник запущенный в фоне. Там же исходник на делфи Notifications.sha Это было в 2011 году, не знаю работает сейчас или нет. AONotifications.zip