Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

merlok

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент merlok

  1. Не, не так ) да зачем вообще все машины если есть Infinity, Lexus, Acura?
  2. а чего в личку? ответы интересны всем )
  3. счас попробуем)))))) правда это добавит еще один пункт в невозможность моего аддона работать в стелс ) режиме один уже есть (
  4. большое СПАСИБО хотя вроде не вступил пока.... но все же.... лучше знать де заминировано
  5. прошло +- 400%.... если не больше но наверное это единственный вариант попробовать получить миллисекунды
  6. там событийная схема - я не думаю, что они дадут возможность разработчику - какой бы он ни был... тормозить процедуру обработки события да и встроееной функции я такой не видел..... а по таймеру - там не надо считать количество вызовов - может плохо закончится ) надо брать абс время
  7. по таймеру.... тока слип будет кратен 1 с и еще.... он не всегда одну секунду - иногда его долго нет - а потом они всей толпой приходять за 1 секунду
  8. Я в коде получил ID объекта (моба) и хочу узнать его координаты ну например координаты цели в таргете и ниче не получается - стандартная функция их неотдаеть может у кого получилось?
  9. тода есть вариант с инжектом..... на функцию которая определяет есть такой файл в паке или нет.... причем распаковывать ниче не нада... прямо в памяти его по распаковке дллкой сделать инжект в протектдлл так сказать ) правда не нравится мне все это...... может найти какойто другой путь.... кстати... а в каком порядке грузятся пак-файлы и че будет, если в 2 пак файлах будет лежать одинаковый скрипт и че будет если в диру с паками положить еще один файл? (это намек ж) )
  10. кстати....... не было возможности проверить но всетаки..... а пак лочится? если при старте проги пак есть - а потом только распакованные файлы че будет делать луа?
  11. то я был напуган (с) - похоже с этим все ок на счет подгрузки по твоему методу - а если он не найдет скрипта - он же будет оттуда грузить.... можно конечно посмотреть как они прицепили к луа обработку паков и доколбасить там чуток или удалить пак и распаковать его в директорию..... и пофиксить лаунчер или чето еще.... но пока все это - наглый хак че сделать без хака непонятно - но проще похакать лаунчер чем прогу по крайней мере будет уверенность, че прога работает в неизменном виде
  12. а что там изменили? все аддоны работают?
  13. они это не реализовали..... они использовали стандартную луовскую приблуду для вытягивания комментов из исходников плюс немного туда дописали... пару страниц всего.... счас много таких приблуд, которые в вики экспортят.... хоть это бы сделали
  14. можно попробовать ченить стандартное правда оно мне уже наформатировало ) так че мое стандартное предлагать не буду.... может кто действительно знает ченить нормальное?
  15. гдето видел в ихнем коде... слету не нашел надо поискать в ихних старых исходниках игры
  16. минимальный аддон или посмотрите там на второй странице такуюже тему - сцылко похоже покоцанное
  17. ты уже начал????? а то я как раз собирался сделать крутой я его все равно буду делать..... но в паблик могу не выкладывать - если сделаешь правда я буду делать немного не такую функциональность - так че смотри а то это наверна единственное из всего того, че я делаю, что можно выложить на этом сайте даже куски кода публиковать нельзя )
  18. есть такой баг в оконном режиме мыша убегает в крайний правый угол - а панель тока до середины скорее всего там берется за базу DC.Width вместо Window.Width
  19. я пробовал - все так, как я сказал( кинь мне рабочий кусок кода плиз
  20. еще 1 прикол так сказать 1. берем какуюнить таблицу с полями id, name их полно в их коде.... 2. удаляем все строки функцией table.remove (table [, pos] ) 3. пытаемся получить длину таблицы их функцией и опа ) она равна 1
  21. давно хотел вставить свои 5 копеек в тему) поправте если чего не так 1. в луа есть несколько путей получения длины массива Code: local alen = metatable(AgroUnits).__len local alen = table.maxn(AgroUnits) local alen = #AgroUnits ну в общем.... ни один из них не работает 2. нивал написал свою либу в которой: Code: function GetTableSize( t ) if not t then return 0 end local count = 0 for k, v in t do count = count + 1 end return count end интересно с какой такой башни я должен длину табла считать циклом? да за такое любого джуниора просто на месте прибьют и причислят к индусам ---------------------------------------- пара анекдотов в тему ) 1. как надо писать в условии булевскую переменную bool b if b.AsString.Length == 4 {} 2. как нужно работать с датой и временем function AddOneSecondToCurrentTime sleep(1000) return now() end ээээээ ниче не напоминаеть? ---------------------------------------- 3. и наконец сами они в коде пользуются этим Code: rawset( table, "getsize", function( tab ) local out = 0 for id, val in pairs( tab ) do out = out + 1 end return out end ) ноу комментс ( выводы: 1. че делать непонятно.... нивал все перекодил в луа 2. а не индусы ли писали интерфейс?
  22. это просто юникод строка, причем 16бит, а не UTF-8 но она просто реализована так, что в луа - это внешний тип данных, который менеджится из С кода. З.Ы. в луа помойму поддержки юникода нет - поэтому такая катавасия З.З.Ы. а еще оно потому, что нивал хотел сделать нормальную локализацию - так что это можно вомпринимать как "локализованная строка"
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования