Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
merlok
Пользователь-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент merlok
-
Не, не так ) да зачем вообще все машины если есть Infinity, Lexus, Acura?
-
а чего в личку? ответы интересны всем )
-
счас попробуем)))))) правда это добавит еще один пункт в невозможность моего аддона работать в стелс ) режиме один уже есть (
-
большое СПАСИБО хотя вроде не вступил пока.... но все же.... лучше знать де заминировано
-
прошло +- 400%.... если не больше но наверное это единственный вариант попробовать получить миллисекунды
-
там событийная схема - я не думаю, что они дадут возможность разработчику - какой бы он ни был... тормозить процедуру обработки события да и встроееной функции я такой не видел..... а по таймеру - там не надо считать количество вызовов - может плохо закончится ) надо брать абс время
-
попробуй - оно не работает (
-
по таймеру.... тока слип будет кратен 1 с и еще.... он не всегда одну секунду - иногда его долго нет - а потом они всей толпой приходять за 1 секунду
-
Я в коде получил ID объекта (моба) и хочу узнать его координаты ну например координаты цели в таргете и ниче не получается - стандартная функция их неотдаеть может у кого получилось?
-
тода есть вариант с инжектом..... на функцию которая определяет есть такой файл в паке или нет.... причем распаковывать ниче не нада... прямо в памяти его по распаковке дллкой сделать инжект в протектдлл так сказать ) правда не нравится мне все это...... может найти какойто другой путь.... кстати... а в каком порядке грузятся пак-файлы и че будет, если в 2 пак файлах будет лежать одинаковый скрипт и че будет если в диру с паками положить еще один файл? (это намек ж) )
-
кстати....... не было возможности проверить но всетаки..... а пак лочится? если при старте проги пак есть - а потом только распакованные файлы че будет делать луа?
-
то я был напуган (с) - похоже с этим все ок на счет подгрузки по твоему методу - а если он не найдет скрипта - он же будет оттуда грузить.... можно конечно посмотреть как они прицепили к луа обработку паков и доколбасить там чуток или удалить пак и распаковать его в директорию..... и пофиксить лаунчер или чето еще.... но пока все это - наглый хак че сделать без хака непонятно - но проще похакать лаунчер чем прогу по крайней мере будет уверенность, че прога работает в неизменном виде
-
а что там изменили? все аддоны работают?
-
они это не реализовали..... они использовали стандартную луовскую приблуду для вытягивания комментов из исходников плюс немного туда дописали... пару страниц всего.... счас много таких приблуд, которые в вики экспортят.... хоть это бы сделали
-
можно попробовать ченить стандартное правда оно мне уже наформатировало ) так че мое стандартное предлагать не буду.... может кто действительно знает ченить нормальное?
-
гдето видел в ихнем коде... слету не нашел надо поискать в ихних старых исходниках игры
-
минимальный аддон или посмотрите там на второй странице такуюже тему - сцылко похоже покоцанное
-
ты уже начал????? а то я как раз собирался сделать крутой я его все равно буду делать..... но в паблик могу не выкладывать - если сделаешь правда я буду делать немного не такую функциональность - так че смотри а то это наверна единственное из всего того, че я делаю, что можно выложить на этом сайте даже куски кода публиковать нельзя )
-
есть такой баг в оконном режиме мыша убегает в крайний правый угол - а панель тока до середины скорее всего там берется за базу DC.Width вместо Window.Width
-
я пробовал - все так, как я сказал( кинь мне рабочий кусок кода плиз
-
еще 1 прикол так сказать 1. берем какуюнить таблицу с полями id, name их полно в их коде.... 2. удаляем все строки функцией table.remove (table [, pos] ) 3. пытаемся получить длину таблицы их функцией и опа ) она равна 1
-
давно хотел вставить свои 5 копеек в тему) поправте если чего не так 1. в луа есть несколько путей получения длины массива Code: local alen = metatable(AgroUnits).__len local alen = table.maxn(AgroUnits) local alen = #AgroUnits ну в общем.... ни один из них не работает 2. нивал написал свою либу в которой: Code: function GetTableSize( t ) if not t then return 0 end local count = 0 for k, v in t do count = count + 1 end return count end интересно с какой такой башни я должен длину табла считать циклом? да за такое любого джуниора просто на месте прибьют и причислят к индусам ---------------------------------------- пара анекдотов в тему ) 1. как надо писать в условии булевскую переменную bool b if b.AsString.Length == 4 {} 2. как нужно работать с датой и временем function AddOneSecondToCurrentTime sleep(1000) return now() end ээээээ ниче не напоминаеть? ---------------------------------------- 3. и наконец сами они в коде пользуются этим Code: rawset( table, "getsize", function( tab ) local out = 0 for id, val in pairs( tab ) do out = out + 1 end return out end ) ноу комментс ( выводы: 1. че делать непонятно.... нивал все перекодил в луа 2. а не индусы ли писали интерфейс?
-
это просто юникод строка, причем 16бит, а не UTF-8 но она просто реализована так, что в луа - это внешний тип данных, который менеджится из С кода. З.Ы. в луа помойму поддержки юникода нет - поэтому такая катавасия З.З.Ы. а еще оно потому, что нивал хотел сделать нормальную локализацию - так что это можно вомпринимать как "локализованная строка"
