Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

merlok

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент merlok

  1. работает - там написано внизу страницы
  2. заработало так, как написано мной (тынц...) подводные камни: 1. текстовый файл с ресурсом ДОЛЖЕН быть в 16 битном юникоде 2. ресурсы игра при перезапуске аддона не перегружает т.е. при тестинге надо рестартовать игру З.Ы. пора или вики завести или тему для фака чтоли
  3. может я чегото не досмотрел - но первый удар не учитывается
  4. если вдруг вызвать неправильную функцию оно до LogInfo вообще не дайдеть и соответственно в лог ниче не выведеть и если передать некорректный аргумент (тип не тот например) то в 90% случаев будет то же самое а так - в логе пустая строка кстати.... там в стандартной луа есть прикольные функции отлова ошибок - как раз для отладки.... тока в модификации луа-нивал они не работают З.Ы. если знаешь как надо - просто опубликуй код и все.... все сразу поймут кто тут нуб )
  5. на счет шифрования - там скорее всего ssl, причем хорошо если он не в dll денить рядом (слишком много об этом упоминания в сообщениях игры).... я не понимаю если честно зачем нужно трусить формат пакетов. альтернативный клиент с таким количеством мелких пакетов писать достаточно трудоемко, бота проще через клаву написать если надо бота альтернативный сервер - смысла не вижу конечно заманчивой кажется идея поперехватывать кучу игровой информации, которая даже до луа не доходит - это и все )
  6. так я ж им привет почти в каждом сообщении и передаю )
  7. они все подготавливают к тому, чтобы сделать фильтр на такие функции и юзать их из аддонов запретить хотя.... если они не собираются сильно менять луа - это непоможеть
  8. протект.длл запакована UPX дальше смотреть смысла нет ) дайте я догадаюсь.... ее наверна и автораспаковщик распакуеть З.Ы. но во общем вопрос не в этом.... вопрос в том а зачем собственно все это распаковывать??? инжектнуть точку входа нешифрованного траффика и посмотреть протокол разве что и то зачем непонятно...... функции в луа так можно добавить но больно уж нехорошо оно все.... криво както...
  9. вот по второму пункту интересно было бы поиметь пример..... у когонить ченить с локализованными строками получилось?:
  10. этож тест.... но он не работает вот и спрашиваю - может кто смог из ресов получить встринг? или закиньте ктонить нивалу это в багтрек - пусть посмотрят
  11. не в чате, а в логе ч:\Allods Online\Personal\Logs
  12. чето меня на лирику потянуло.. будет длинный пост представте себе..... акт1 сидят разрабы пишут игру никого не трогают. приходит манагер -надо опубликовать апи -КАК??? онож для внутреннего использования -публикуйте, потом исправим акт2 - после публикации прибегает проджект менеджер вместе с релиз менеджером к прогерам -у нас 2 новости одна хорошая другая плохая -???? -у нас загрузка серверов после патча начала подниматся -а плохая? -какието пи"№;% понаделали ботов и загрузка за их счет и поднимается -о0.... мыж говорили... апи для внутреннего использования -да пофик нада чето делать -ну гут (выпускают новый релиз за 20 минут - а че можно сделать за 20 минут ))) ) акт3 -манагеры: опять опубликовали в паблике обход вашей подпорки -ыЫы ну в общем их стратегия какая: как тока чето появляется в нормальном виде в паблике - фиксить как тока какимто путем обхода начинает пользоватся много народу - фиксить остальное трогать не будут т.к. для того, чтобы убрать большинство дырок не трогая сильно архитектуру проги - там надо менять архитектуру работы аддонов и раздваивать луа машины на это никто не пойдет так сразу в общем привет архитекторам нивала ) З.Ы. хотя я б сделал так, что луа тока подставляет иконки - все щелканье кнопками напрямую контролит прога З.З.Ы. ну говорил же.... верните функцию )
  13. кто что накопал по поводу текстов???? делаю так: Code: AddonDesc.(UIAddon).xdb <texts href="ScriptMob.(UIRelatedTexts).xdb#xpointer(/UIRelatedTexts)" /> ScriptMob.(UIRelatedTexts).xdb <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <UIRelatedTexts> <items> <Item> <name>test1</name> <resource href="test1.txt" /> </Item> </items> </UIRelatedTexts> test1.txt текст какойнить вызов из скрипта local text = common.GetAddonRelatedText( "test1" ) common.LogInfo(common.GetAddonName(), "txt: ", text) в общем ниче нет. common.LogInfo может и неправильно, но 1. выводит, 2. пробовал и не так - все равно пусто
  14. там 2 файла в AddonDesc.(UIAddon).xdb просто описан список скриптов (если без форм) както так: Code: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><UIAddon> <AutoStart>true</AutoStart> <Name>Mob</Name> <ScriptFileRefs> <Item href="ScriptMob.lua" /> </ScriptFileRefs> <author>Merlok</author> <revision>1</revision> <update>2010-02-24 05:15:41</update> <www>http://ui9.ru/forum/Mob</www> </UIAddon> а в скрипте (ScriptMob.lua): Code: function Init() common.LogInfo(common.GetAddonName(), "------ Hi ------------") end -------------------------------------------------------------------------------- Init() -------------------------------------------------------------------------------- и все....
  15. а зачем? они и так прекрасно работают
  16. да по разному то защита строится..... чек црц тоже можно заинжектить докучи ) зы тема медленно отходит от сабжа..... переносим тему "хак и как оно делаеться" в приват - если нада конечно
  17. ну как причем? если инжектишь чето в прогу всегда достаточно просто определить инжектнул ты это или нет по последовательности байт..... а в этом случае последовательности просто нет ну в общем это на случай если чето в паблик выкладывать
  18. там куча рабочих аддонов - в них посмотри путь вроде правильный написал.... может чего в файле не так?
  19. ээээ .... а когда это старфорс проверял целостность операционной системы? инжектишь то ты в операционку..... да и если надо инжектнуть чето прямо в код - никто не помешает это сделать из нулевого кольца и то что ты инжектишь при загрузке побить полиморфом..... пусчай избавляются но это уже способ для приложений.... для игр я так не хочу.....
  20. 2 мерлок не думеть... он уже не одну игру так похачил я правда обычно месседжи клавиатурные и мышовые посылаю и все.... с директх покатывает не всегда
  21. эээээ ну зачем же об этом на весь инет так сказать?
  22. я за ) я тут нечасто бываю..... тока кода ченить сломалось и нада помощь великого АЛЛа ) но идея обменятся скайпами мне нравится З.Ы. 16 лет опыт разработки вин приложений
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования