Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

hades1256

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hades1256

  1. Quote: Здоровье расчитывается только после первой атаки??? можно ли сделать чтобы сразу? Если будет база, то точно не пролема
  2. Луа прекрасно работает с файлами. и сохраняет и загружает. правда загружает сразу целиком. пример из другого проекта: версия луа используется та же 5,0 require "./AI/USER_AI/A_Friends.lua" загрузка производится так: -------------------------------------------------- function FriendList_Load_merc() -------------------------------------------------- local f_in_m = io.open("./AI/USER_AI/M_ID.txt", "r") if f_in_m ~= nil then FriendList_Clear() FriendList_Load() local ln = f_in_m:read() while ln ~= nil do Friends[tonumber(ln)] = tonumber(ln) ln = f_in_m:read() end f_in_m:close() if lastMer ~= tonumber(ln) then Friends[lastmer] = nil FriendList_Save() end lastMer = tonumber(ln) TraceAI("Friend list loaded") else TraceAI("Cannot load friend list") end end -------------------------------------------------- function FriendList_Clear() -------------------------------------------------- for i,v in Friends do Friends = nil end end -------------------------------------------------- function FriendList_Load() -------------------------------------------------- local f_in = io.open(FRIENDLIST_FILE, "r") if f_in ~= nil then FriendList_Clear() local ln = f_in:read() while ln ~= nil do Friends[tonumber(ln)] = tonumber(ln) ln = f_in:read() end f_in:close() TraceAI("Friend list loaded") else TraceAI("Cannot load friend list") end end -------------------------------------------------- function FriendList_Save() -------------------------------------------------- local f_out = io.open(FRIENDLIST_FILE, "w") if f_out ~= nil then for i,v in Friends do f_out:write(v .. "\n") -- TraceAI(string.format("Friend %d saved", v)) end f_out:close() TraceAI("Friend list has been saved") else TraceAI("Cannot save friend list") end end -------------------------------------------------- function isNotFriend(ID) -- if he/she (ID) is not in the list -------------------------------------------------- return (Friends[id] == nil) end -------------------------------------------------- function FriendList_Switch(ID) -- add or remove someone (ID) from the list -------------------------------------------------- if isNotFriend(ID) then Friends[id] = ID TraceAI(string.format("Friend ID %d not found: added", ID)) else Friends[id] = nil TraceAI(string.format("Friend ID %d found: removed", ID)) end FriendList_Save() end -------------------------------------------------- function FileExists(path) -------------------------------------------------- local file = io.open(path, "rb") if file then file:close() end return file ~= nil end естественно в глобале прописан путь к френдлистфайлу. Используя такой способ можно создавать как раз базу мобов. Вот содержимое файла получится таким: MyFriends={} MyFriends[3184408]=1 -- MyFriends[2451860]=1 -- MyFriends[3388226]=1 -- MyFriends[110019213]=1 -- MyFriends[2000071]=1 -- всё что после -- компилятором не учитывается
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования