Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

hades1256

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные hades1256

  1. Уважаемый автор, можно вас попросить прислать исходные коды скриптов аддона для доработки другого аддона? Я в нём уже делал правки: Teleprt Enhancer. Хотел бы добавить в него функционал избранного. Если, конечно, исходники не скомпиллированы для сокрытия кода

  2. В 23.12.2022 в 23:07, Shurlock3 сказал:

    I downlaoded the latest version and i copy paste the link for the build calc but it is not working. does this addon work with the permanent water of death?

     

    You need to reset your build first(with any water of death) and only after that you can use the saved build in addon or link for the build you get from somewhere

  3. Немного доработал отображение слотов действий визора

    В файле Main.lua:

    line:765 local function AvatarShip( idIn )...

    local function AvatarShip( idIn )
    ...
    ...
    ...
    		for _, id in pairs(transport.GetDevices(myShipID)) do
    			add_slot( id )
    			--- переопределим число действий визора
    			if device.GetUsableDeviceType( id ) == USDEV_NAVIGATOR then
    				ControlSlots[getKeySideTypeSlot(id)].actions = GetTableSize(avatar.GetUsableDeviceInfo( id ).actions)
    			end	
    		end
    ...
    ...
    ...
  4. Code:
    1 Error: addon TargetsManager: Game::LuaAvatarGetActiveUsableDeviceInfoPart: Empty image for action: Mechanics/Ships/Repair/TechLevel5/Goblin1_Rare/Action.(LaunchAstralSpell).xdb, details: int __cdecl Game::LuaAvatarGetActiveUsableDeviceInfoPart(struct lua_State *,bool (__cdecl *)(class nstl::basic_string<char> &,class Lua::Table &,const struct NDb::DeviceAction *),bool (__cdecl *)(class nstl::basic_string<char> &,class Lua::State &,class Lua::Table &,struct GMUIHelper::ISpellDescHelper *))
    0 Error: addon TargetsManager: Game::LuaAvatarGetActiveUsableDeviceInfoPart: Empty image for action: Mechanics/Ships/Repair/TechLevel5/Goblin3_Rare/Action.(LaunchAstralSpell).xdb, details: int __cdecl Game::LuaAvatarGetActiveUsableDeviceInfoPart(struct lua_State *,bool (__cdecl *)(class nstl::basic_string<char> &,class Lua::Table &,const struct NDb::DeviceAction *),bool (__cdecl *)(class nstl::basic_string<char> &,class Lua::State &,class Lua::Table &,struct GMUIHelper::ISpellDescHelper *))
  5. 10853 Error: addon ShipControl: Error while running the chunk

    10853 Error: addon ShipControl: C:/Program Files/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/ShipControl/Scripts/ShortMap.lua:212: attempt to perform arithmetic on local `angle' (a nil value)

    10853 Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [c]

    89 Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: 212, defined: Lua, line: 207, C:/Program Files/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/ShipControl/Scripts/ShortMap.lua

    89 Error: addon ShipControl: func: add_Ship, global, line: 350, defined: Lua, line: 327, C:/Program Files/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/ShipControl/Scripts/ShortMap.lua

    89 Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: 481, defined: Lua, line: 479, C:/Program Files/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/ShipControl/Scripts/ShortMap.lua

    10763 Error: addon ShipControl: func: Show, field, line: 212, defined: Lua, line: 207, C:/Program Files/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/ShipControl/Scripts/ShortMap.lua

    10763 Error: addon ShipControl: func: repaint, global, line: 396, defined: Lua, line: 391, C:/Program Files/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/ShipControl/Scripts/ShortMap.lua

    10763 Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: 465, defined: Lua, line: 459, C:/Program Files/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/ShipControl/Scripts/ShortMap.lua

    10 Error: addon ShipControl: Game::LuaAstralGetHubRadius: astral hub zone not found, details: int __cdecl Game::LuaAstralGetHubRadius(struct lua_State *)

    10 Error: addon ShipControl: Widgets::LuaScrollableContainerPushBack: Can't push back element (Mods/Addons/AddonsTools/GUI/dscText.(WidgetTextView).xdb)

    За 1 день

    Думаю понятно, что это.

    P.S.

    Игра у меня не у становлена по указанному выше пути)

  6. Зеленая стрелочка очень полезна. правда больше бы пользы было, если бы она на мобов указывала элитных. типа как щас кружок чисто вертится, можно один угол пошире сделать и чтобы он в сторону моба крутился, стрелка правада такая здоровая отвлекает

  7. Code:
    Error: addon AutoSellGreyAddon: Error while running the chunk
    Error: addon AutoSellGreyAddon:    [string "Mods/Addons/AutoSellGreyAddon/ScriptAutoSell.lua"] :16: attempt to call field `Sell' (a nil value)
    Error: addon AutoSellGreyAddon:   func: Sell, field, line: -1, defined: C, line: -1,  [C] 
    Error: addon AutoSellGreyAddon:     func: OnVendorListUpdated, global, line: 16, defined: Lua, line: 9,  [string "Mods/Addons/AutoSellGreyAddon/ScriptAutoSell.lua"]

    ТОже не смог разобраться, в чем прикол
  8. Дополнительная обнаруженная связь между AOPanel и ContextPOIMarker. При выгржении ContextPOIMarker панель АОпанели не отображается и такое ощущение, что аддон не работает вовсе. А после выгрузки ContextPOIMarker и последующем перезагрузке панели с не закомментрированным блоком, указанным выше, проблема сдвига AOPanel не проявляется

  9. В приложенном файле почти до конца исправленный аддон AOPanel, но в процессе исправления возникла странная проблема.

    При сдвиге последнего элемента вниз(системного аддона ContextPOIMarker) сдвинулась и панель AOPanel. при принудительном сдвиге пенели вверх, часть панели стала не видана и как раз на столько, на сколько сдвинул вниз ContextPOIMarker. Кто-нибудь объясните, какая между ними связь? И как сдвинуть ContextPOIMarker вниз, не затрагивая панель AOPanel?

    приложен полный аддон с закомментрированной частью в файле functions.lua, вызывающая этот глюк

  10. А можно сделать опцию, позволяющую отключить авто выделение врагов? пвп ооочень редко когда нужно, а подготовить атакующее заклинание невозможно, если есть кто-то из противоположной фракции рядом, а тем более плохо, когда без флага бьешь мобов, а рядом кто-то пробегает, на него переходит фокус и происходит случайная атака. да и хилу(мне, например) это тоже очень сильно мешает. хотя врагов, кто рядом и кто, выделил видеть хотелось бы так же, но без автофокуса. Вроде нормально мысль выразил

  11. а астрале и гд мешала. видимо правда системный виноват. не обращал внимания на вывод. слшком много сообщений шло, не разбирал, что шлет.

    А за продуманность отдельная благодарность)

  12. ну в этом случае f(v) выполнится при не nil\false v. В этом смысл?

    да и вариант результата(если передается не по адресу), может ну очень сильно нагружать как память так и процессор. Увы тонкостей внутренней работы интерпретатора луа не знаю, но, если так, то делать так точно не стоит(в локальную переменную передавать результат работы функции) это же может быть здоровенная таблица. так что лучше использовать if или, если допустимо v and f(g)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования