Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

AnT

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnT

  1. Нет, к сожалению, иначе уже давно добавил бы. Страницу назад обсуждалось, не предоставляет API возможности это сделать.
  2. Переделали калькулятор на allodswiki, импорт новых ссылок пока не поддерживается.
  3. Я имею в виду, что все скиллы, которые выучились в результате импорта, вылезут на панель в произвольном порядке. Хотя, конечно, можно было запоминать состояние панели перед импортом... Я изначально и хотел сделать, чтобы он вел себя как меню, и закрывался по клику за его пределами, но не нашел, как отследить клик мышки вне аддона. Сейчас хоть по Esc закрывается.
  4. Согласен что геморно, но разве это так часто надо? По-моему не чаще чем забить полностью новый билд. Чистая панель лечится тыком в любой билд с приблизительно такой же раскладкой после импорта ) Тыкать в любом случае придется, альтернатива — раскиданные как попало скиллы. Нафига — затем, что совершенно нерепрезентативная выборка в лице меня пустую клетку на панели сразу видит, а неправильный скилл на кнопке не очень, и в итоге где-нибудь в а11 приходится судорожно откапывать в книжке сугроб )
  5. По-моему совершенно неприемлемо по соотношению количества трудозатрат к полезности фичи )
  6. И как именно? По описанию API может показаться, что надо просто пометить вехи на изучение, но не вызывать ApplyStoredTalents(), но оно так не работает. StoreBasedTalent/StoreFieldTalent ставят абилки в какую-то внутреннюю очередь на изучение, пользователю не видимую. В общем, способ это сделать мне неизвестен. Узнаю как, сделаю.
  7. Ссылку надо вставлять в окошко, куда вбивается название билда, и она сразу раскидывает вехи и умелки. А "перезаписать" просто сохраняет текущий билд в этот слот, чтобы удобнее было маунта поменять в билде, или, там, дополнительную веху добавить. Сразу импортировать ссылку в билд особого смысла нет, все равно потом руками умелки по панели расставлять. Да. Исправлено, спасибо.
  8. Да, косяк. Спасибо за подробное описание, вечером исправлю ) Сбросить билд и вставить ссылку. Возможно та же проблема, что и выше, выбрана нижняя правая веха. Будет. А экспорт предположительно все равно должен работать (обещают перенаправление старых ссылок).
  9. Спасибо ) Наверно можно. Запилю как-нибудь. Да, конечно.
  10. Если известно, как воспроизвести, было бы интересно узнать )
  11. Увы, не знаю ) Как уже написали, этот аддон — всего лишь способ сохранить придуманный вами билд, и после сброса умений загрузить заново. Такое поведение сделано намеренно, чтобы можно было сохранить не только билд, но и раскладку скиллов. Я довольно часто пользуюсь этим после замены на панели маунта/вытаскивания сугроба на единичку при необходимости/еще каких-то изменений, чтобы восстановить раскладку. Вроде проблем от этого никаких, все равно же сразу видно по надписи в чат и характерному звуку, если забыли сбросить вехи.
  12. AnT

    BuildManager

    Версия 14

    122 699 раз скачали

    Позволяет сохранять и быстро восстанавливать вехи и умения персонажа после их сброса мертвой водой. Сохраняет и восстанавливает раскладку умений на панелях. Список раскладок разбивается по классам. Для переключения между режимами необходимо кликнуть по кнопке аддона правой клавишей мыши, после чего изменится и надпись на кнопке. Применение билда из калькулятора талантов Копируем ссылку на сайте. В игре сбрасываем билд. Затем внизу окошка аддона кликаем мышкой, жмем Ctrl+V и затем Enter. Если билд не сбрасывать - то аддон попытается взять то, что еще не взято, если хватит умений и вех. Быстрое распределение статов Для этого необходимо команду /стат со следующими параметрами: /стат <название стата>=<цифровое значение> (добавит статов до указанного числа) /стат <название стата>+<цифровое значение> (добавит к указанному стату заданное число) /стат <название стата>++ (добавит все свободные очки к указанному стату) Где <название стата> - его первая буква (например, для мастерства - м, а для кровожадности - к). Пример: /стат р500 б+50 м++ Установит 500 решимости, добавит 50 беспощадности к текущему значению, а все оставшиеся очки распределит в мастерство. Выбор способа сохранения Только для текущего персонажа (способ по умолчанию), или для всех персонажей. Настройка делается через чат: /BuildManager GetSave - вывести текущий метод сохранения ( Avatar - сохраняет только для текущего игрока, Global - сохраняет для всех игроков ) /BuildManager Save Avatar - сохранять данные для текущего аватар (необходимо перезапустить аддон) /BuildManager Save Global - сохранять данные для всех игроков (необходимо перезапустить аддон) /TypeSave - вывести параметры ввода Необходимые условия для всех персонажей: у всех персонажей должно быть одинаковое количество вех и умений (или одинаковое минимальное количество - чтобы аддону хватило для распределения).
    Бесплатный
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования