Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Zanzarah

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zanzarah

  1. На самом деле буквально 2 строчки, только пришлось подрезать функцию сбития контроля, а так вроде работает. Добавил только огненку, в прицеле смысла нет, ибо на чаре и так всегда висит хорошо различимый таймер прицела

  2. Нужен автонид, набрасал вроде а оно не работает, подскажите где грабли?

    Code:
    -- EVENT HANDLERS

    function Chooseneed( params )

        choice = CHOICE_GREED_NEED_NEED

        loot.SelectGreedNeedForLoot( rollId, choice )

    end

    -- INITIALIZATION

    function Init()

        common.RegisterEventHandler( Chooseneed, "EVENT_LOOT_FOR_GREED_NEED" )

    end

    Init()

  3. Прошу сделать мод который блокировал бы кнопку каста рк, при условии что на мобе данный спел уже висит. Очень большая потеря в рейдах где участвуют несколько некромантов. РК не стекуется, а остается в действии только более мощный скил, игрок же имеющий более низкий уровень рк просто теряет манну и получает кд на скил.

    Думаю многие некроманты скажут за этот мод большое спасибо.

  4. плз сделайте мод для активации выбранного амулета при нажатии кнопки. Проблема в том, что сейчас возможно активировать лишь 1 конкретный амулет (у меня допустим их 4 разных и стоят они на f5-f8), однако во время боя менять амулеты все равно невозможно и имхо было бы гораздо активировать ЛЮБОЙ амулет вставленный в слот по ОДНОЙ кнопке допустим (~) учитывая невозможность выбора амулета в бою мне кажется было бы удобней жамкать на 1 кнопку чем судорожно искать на клавиатуре нужную.

  5. Плз сделайте мод, который бы вывел окошко с названием класса противника около иконки таргета, а то сейчас, для того чтобы узнать класс таргета, приходиться наводить на противника и держать на нем курсор мыши иначе окошко с описанием класса в правом нижнем углу сразу исчезает.

  6. Прошу сделать мод который бы вывел на экран таймер обилок пета, очень хотелось бы знать когда у скелета подходит кд обилки выбить оружие из рук, да и баншаводам думаю было бы интересно знать когда можно сайленс повешать.

  7. Прошу помочь навигаторам!!!!, глобус в навигаторе на кораблях это просто ужас, северный и южный полюс ищо можно както найти, но понять на каком меридиане ты находишься просто нереально. Прошу подумать об создании 1 из модов

    1. на экваторе нарисовать циферки градусов (текстуру меридиана нашел, но там ничего не пририсуешь)

    2. по нажатии какой нить кнопки хотяб тот же таб глобус становился в дефолтное положение, я так понимаю что все кручения глобуса обрабатываться тока в клиенте, потому как сторонний наблюдатель не видет как навигатор крутит глобус, таким образом в случае если навигатор потерялся на глобусе можно было бы вернуть глобус в дефолтное состояние и дать навигатору шанс попытаться найти себя по новой. Кстати при выходе из ангара глобус всегда в дефолтном состоянии.. надо будет завтра артманей поискать может найду адресок который меняется при прокрутке глобуса, да сделаю тада программку которая скидывала бы глобус в дефолт, но модом было бы удобнее.

    3. сейчас чтобы не запутаться в полете вообще не кручу глобус :( просто бегаю вокруг него и по сторонам света ориентируюсь, может есть возможность сделать мод с которым станок навигатора становился бы невидимым? а то сам станок навигатора затрудняет обзор стороннему наблюдателю :( попытался сделать невидимой текстуру навигатора, но не получилось так как тип текстуры навигатора не поддерживает невидимость :(

    плз помогите пока полеты в астрале это сплошной рендом для меня.

  8. Вроде все сделал как надо, сначала удалил всю информацию со слоя rgb, потом добавил альфа канал в черном цвете, просмоторщик текстур показывает пустую текстуру, а игра все равно красит ее в черный цвет... плз помогите, а то навигаторам очень сложно с этим глобусом.

    File: _Ships.zip
  9. Скажите, я правильно понял, что DXT1a не поддерживает прозрачные текстуры? пытаюсь сделать мод на невидимый станок навигатора корабля, чтобы улучшить обзор шарика, но никак не могу сделать невидимую текстуру.

    Может кто нибудь поможет сделать невидимой текстуру:

    Ships\Components\Scaner_01\Scaner_01.(Texture).bin

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования