Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Mesqalito
Пользователь-
Постов
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Mesqalito
-
Если быть точным, разрешение 2560*1600 (16:10). Со шрмифтами некоторые проблемы имеются, но играть не мешают. Как будет время - сообщу в саппорт обязательно. А вообще, за два года юзания мониотра заметил, что разрешение 1920*1200 - максимальное, которое еще нормально поддерживается софтом, все, что выше имеет свойство плодить баги самой загадочного характера. Причем АО в этом плане выгодно отличился - даже не вылетает. По крайней мере с первого раза. Попытка ресайза окна с игрой перетаскиванием края окна мышкой приводит к вылету клиента. PS Спасибо за подсказку про priority.
-
Аддон спамит в mods.txt: Error: addon DarkDPSMeter: Error while running the chunkError: addon DarkDPSMeter: [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmet..."] attempt to index local `SpellInfo' (a nil value) Error: addon DarkDPSMeter: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [c] Error: addon DarkDPSMeter: func: GetSpellInfoNameFromParams, global, line: 23, defined: Lua, line: 12, [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmet..."] Error: addon DarkDPSMeter: func: GetCombatantDamageData, method, line: 400, defined: Lua, line: 390, [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmet..."] Error: addon DarkDPSMeter: func: UpdateCombatatnsData, method, line: 449, defined: Lua, line: 445, [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmet..."] Error: addon DarkDPSMeter: func: UpdateFightsData, method, line: 625, defined: Lua, line: 612, [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmet..."] Error: addon DarkDPSMeter: func: ?, ?, line: 229, defined: Lua, line: 227, [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmet..."] Error: addon DarkDPSMeter: Game::LuaAvatarIsInCombat: unit(id=48475) not found, details: int __cdecl Game::LuaAvatarIsInCombat(struct lua_State *)В этом случае id всегда разные.
-
Ребята, извините, но это уже выносит моск. Все, что написано в первом сообщении, конечно, круто, но оно может подождать. Кроме этого: Quote: * Определять страницу с сообщением номер которого указан в url (#c\d+) и перенаправлять на страницу с этим сообщением. Более того, напротив каждого сообщения должен быть специальныый флаг, показывающий, новое ли это сообщение с твоего последнего визита или уже прочитано. В списке форумных тем у каждой темы добавить ссылку на первое непрочитанное сообщение. Темы нынче разрастаются и становится крайне сложно найти место, где в последний раз был. Особенно, если пытаешься следить за несколькими(десятками?) аддонов. Это та самая маленькая деталь, которая вливает тонны дегтя в вашу бочук с медом. Надеюсь на скорое исправление этого нелепого недоразумения. Спасибо.
-
Мод спамит в mods.txt: Error: addon AnatomySelfDefence: UI::LuaGetAddonRelatedText: Can't find related text with key='Mimo29' for addon: AnatomySelfDefence, details: int __cdecl UI::LuaGetAddonRelatedText(struct lua_State *)
-
А почему бы не выложить сие творение вместе с остальными аддонами в основной раздел?
-
Пишет в Mods.txt кучу ереси: Error: addon PhanTime: Error while running the chunk Error: addon PhanTime: [string "mods/addons/phantime/scriptphantime.lua"] :244: attempt to index field `Place' (a nil value) Error: addon PhanTime: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [c] Error: addon PhanTime: func: OnEventDNDDropAttempt, global, line: 244, defined: Lua, line: 238, [string "mods/addons/phantime/scriptphantime.lua"] Error: addon PhanTime: Error while running the chunk Error: addon PhanTime: [string "mods/addons/phantime/scriptphantime.lua"] :244: attempt to index field `Place' (a nil value) Error: addon PhanTime: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [c] Error: addon PhanTime: func: OnEventDNDDropAttempt, global, line: 244, defined: Lua, line: 238, [string "mods/addons/phantime/scriptphantime.lua"] Error: addon PhanTime: Error while running the chunk Error: addon PhanTime: [string "mods/addons/phantime/scriptphantime.lua"] :244: attempt to index field `Place' (a nil value) Error: addon PhanTime: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [c] Error: addon PhanTime: func: OnEventDNDDropAttempt, global, line: 244, defined: Lua, line: 238, [string "mods/addons/phantime/scriptphantime.lua"] Error: addon PhanTime: Error while running the chunk Error: addon PhanTime: [string "mods/addons/phantime/scriptphantime.lua"] :244: attempt to index field `Place' (a nil value) Error: addon PhanTime: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [c] Error: addon PhanTime: func: OnEventDNDDropAttempt, global, line: 244, defined: Lua, line: 238, [string "mods/addons/phantime/scriptphantime.lua"] Кроме того, нужно бы сделать, чтобы окно аддона было поверх остальных, чтобы оно не перекрывалось надписью с местоположением в правом верхнем углу. Часы идеально влезают между указателем текущей локации и верхней кромкой экрана, но таймер уже скрывается за надписью.
-
Аддон работает некорректно, подсветка глючит. При выделении моба гадит в Mods.txt: Code: Error: addon modTargetSelection: UI::LuaGetAddonRelatedDecalObject: Addon (modTargetSelection) don't contain related decalObjects, details: int __cdecl UI::LuaGetAddonRelatedDecalObject(struct lua_State *) Исправьте, пожалуйста.
-
А можно сохранять по клику на кнопке. Сделать два режима - автоматический и ручной. В ручном будет только кнопка сохранения. В автоматическом - сделать окошко с настройками, в нем чекбоксы - при каких событиях сохранять и переключатель ручной/авто режим. Возможных событий налепить как можно больше, а юзеры уже сами протестят и выберут, при каких событиях наиболее эффективно работает автосохранение. В последующих версиях удалить ненужные события из настроек.
-
Quote: Хочешь сказать, что когда торренты хавают весь трафик, у тебя браузер страницы загружает с такой же скорстью как обычно? Не верю. Физически такого быть не может. Со всеми аргументами согласен, кроме этого. Ничто как бы не емшает: а) поставить лимит скорости туда-обратно в торрент-клиенте(как правило, 2/3 от ширины канала в обеих направлениях спасают); б) увеличить лимит на количество полуоткрытых соединений(думаю, для пользователей торрентов и винды не нужно объяснять что это такое). И ты не поверишь... никогда не выключаю торрент. При канале 2 мбит, при рабочем торренте, играюсь в АО, хостю в скайпе конфу и т.д. Разницы нет, что с торрентами, что без. Разумеется, если убрать лимит на торренте, все полетит в трубу=)
-
Quote: Из-за хостинга. Программа работает как браузер, соответственно если что-то тормозит, значит либо канал забит, либо веб сервер вовремя не отвечает. upd: Сейчас проверял задержку подсказок. Время меньше секунды. Вариантов два. Либо какие-то проблемы у меня на хостинге. Либо у тебя запущено что-то типа торрентов Торренты у меня запущены, но это вовсе не повод ждать появления подсказки более 100мс! Подсказка должна появляться мгновенно, иначе такой интерфейсный элемент, как всплывающая подсказка, теряет свой смысл. Quote: Вполне оправдано. Рассмотрю как вариант. Навскидку говоря, без локального кеширования это работать не будет Quote: Ты правда считаешь, что программа просто соединяется напрямую с БД? Прога вообще не знает ни про какие таблицы и БД. Она данные получает в сжатом XML по http. Нет, разумеется. Через какую прослойку твоя прога ходит к базе меня вовсе не интересует, это вообще не относится к проблеме. Что я хотел сказать это лишь то, что данные в подсказках должны приходить одновременно с основным контентом. В одном запросе. А уточнение по поводу базы - это метод, при помощи которого можно снять большую часть нагрузки с субд, если нам придется получать такие объемы данных(без денормализации будет тяжелые джойны и усложнится задача кеширования на самой субд).
-
Возле поля "поиск по имени" делаем две маленькие квадратные кнопки(размером равные высоте поля). Их названия появляются при наведении мышкой. 1. Поиск вначале фразы (подразумевается, что искать такой способ будет не только по началу всей фразы, а по начальным символам каждого лсова в фразе) 2. Поиск в середине фразы (а здесь абнально ставим %с обеих сторон запроса Можно еще сделать третью кнопку - что-то типа "полный синтаксис", где можно написать запрос чуть ли не на SQL(hello, sql-injections;-)). Upd: Только что пощупал программу. Не знаю из-за чео точно, но подсказки к предметам, которые появляются при наведении мышки на иконку, появляются с довольно большой задержкой. Причем даже в том случае, когда делаешь это второй раз. Что могу предложить: а) подумать над механизмом кеширования запросов на клиенте; б) подтягивать данные из подсказок асинхронным запросом после получения основного содержимого (здесь я не уверен, насколько это оправдано. Скорее стоит сделать шаг в сторону денормализации БД или сделать хранимую вьюху, в которой эти подсказки будут храниться в той же таблице, что и прочая инфа о шмотках; вьюху обновлять при каждом апдейте базы).
-
> (координаты от аддона Minimap) Эти координаты имеют начало отсчета из центра экрана.
-
Гипат, Дорога в поселок -86, 91
-
Гипат, Дорога к знахарке -33, -180
-
Гипат, Предгорья: 94, -212
-
Гипат, Стойбище орков: 144, 76
-
Гипат, Пляж: -50, 362 (координаты от аддона Minimap)
-
Object Pascal. Слава богу, руки до него так и не дошли. А касательно C++ - после C# мне он совершенно непонятен, мне кажется, что там все делается через задницу. Не хочу никого обидеть, конечно, это мое личное мнение.
-
Простите, а что есть "современный Паскаль"?
-
Пардон, а когда было "то" время? Вспомните Black isle Studios, Troika Games... И это даже не Россия и не СНГ. Это бизнес, увы.
-
Нет, не работает.
-
OwnInternalContextActions тоже не работает.
-
Ыгым. Порылся в настройках, в user.cfg - ничего не нашел. Надо, значит, клиент переустанавливать, но это напряжно. Да и не факт, что бага не появится снова.
-
После установки версии r2 пропала подсветка при выделении. Теперь я вообще не могу понять, какая цель у меня выделена. Самое ужасное в том, что откат на r1 не исправил ошибку. Как вылечить сей баг, знает кто?
-
О, раз ты плоьзуешься этой штукой, не в курсе, есть ли актуальный SciLister, работающий с последней версией SciTe? Я видел только SciLister, работающий с версиями ниже 1.75.
