Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

duvo

Пользователь
  • Постов

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент duvo

  1. По-моему, такая функция попадалась, но зачем это нужно? о_0
  2. Это невозможно, как минимум, по двум причинам: во-первых, нам не доступна работа с горячими клавишами; во-вторых, нет возможности из скрипта запускать заклинание/использовать предмет.
  3. Я-то? Не, ни разу не против. Это скорее надо у мыло.ру интересоваться XD
  4. Да, все верно. В этот файл заносятся UISingleTexture (кстати, <name><name /> следует исправить на <name></name>), затем путь до UIRelatedTextures прописывается в AddonDesc, например, в <textures href="" />.
  5. Пока нигде. Ее еще допиливать и допиливать.
  6. Для подключения текстур используются другие тэги: Code: <textures href="" /> или Code: <texturesGroups> <Item> <groupName /> <textures href="" /> </Item> </texturesGroups> Кроме того, в UIRelatedTextures прописываются только UISingleTexture, по-моему.
  7. Эм, приоритет главной формы? Не знаю, с чем это может быть связано, честно говоря.
  8. Идея понятна и уже реализована в тестовой версии. АМ при старте отправляет событие SCRIPT_ADDON_INFO_REQUEST { target = addonName }. Если ваш аддон принимает событие, он может скрыть свою кнопку вызова настроек и отправить ответ SCRIPT_ADDON_INFO_RESPONSE { target [string] -- название аддона (common.GetAddonName() );desc [string/wstring] {optional} -- описание аддона;showDNDButton [boolean] {optional} -- показать кнопку переключения состояния DnD? Если да, то при нажатии кнопки будет отправляться событие SCRIPT_TOGGLE_DND { target = addonName };showHideButton [boolean] {optional} -- показать кнопку переключения видимости аддона/элементов_аддона? Если да, то при нажатии кнопки будет отправляться событие SCRIPT_TOGGLE_VISIBILITY { target = addonName };showSettingsButton [boolean] {optional} -- показать кнопку вызова настроек? Если да, то при нажатии кнопки будет отправляться событие SCRIPT_SHOW_SETTINGS { target = addonName };list [table] {optional} -- массив, элементы -- названия аддонов, которые необходимо включить, при отключении целевого аддона.} Пока все в таком виде о_0
  9. Code: t = {} t ["d"] =1 t ["a"] =2 t ["z"] =0 local function Sort( tab, dir ) local t = {} for k in pairs( tab ) do table.insert( t, k ) end if dir then table.sort( t, function( a, b ) return a > b end ) else table.sort( t ) end --table.sort( t, function( a, b ) return dir and a > b or a < b end ) for _, v in ipairs( t ) do LogInfo( tab [ v ] ) end end Sort( t ) upd: Commented line was replaced by a common if-else statement, because, in this case, using and-or construction with existing "dir" breaks the sort function.
  10. Quote: тултипы это просто еще один скрипт... тобишь аддон... И именно его я собираюсь сделать сейчас. наработки уже есть небольшие, но пока все застопорилось... из за отсутствия времени Ситуация один в один XD
  11. Да, об этому уже раньше писалось, пока в работе.
  12. 2icreator В теме Интерфейсные аддоны (Инструкция) Ciuine писал: Quote: By the way the list in the NA version is not as pretty as just saying "LagMeter"... 90% of our MainForm's are named.. MainForm. Видимо, во всех non-ru версиях имеется эта проблема, поэтому получать ссылки на виджеты придется перебором.
  13. Пока никак. Нужно писать аддон-движок для подсказок и, по-хорошему, контекстного меню. Базу первого сделал, но нужно добавить несколько шаблонов.
  14. Quote: информация о предмете В последней версии это добавлено.
  15. I've added some functional, which represents links on items as valuedObject (like you did it with the "name"), but you could use it only, if the "EVENT_CHAT_MESSAGE_WITH_OBJECTS" exists in your version. Also added a very simple function to concatenate zero and the time vars, if those values less then ten. Oh, and has replaced "Гильдии" on "Гильдия", because the first variant is the plural. File: WhisperWindow.zip
  16. В общем, LibTiogan у меня не дал никакого эффекта: ни в составе WW/CTT, ни будучи добавленным в другой аддон. Странно, да В обкатываемую версию АМ пока включил следующий код, вроде, работает о_0 Решил зацепиться за состояния формы/панели главного меню. Все-таки вероятность его отключения заметно ниже, чем у чата, т.е. более устойчивый маркер. Code: ----------------------------------------------------------------------------------------------------- SCRIPT_TOGGLE_UI --------------------------------------------------------------------------------------------------- do Global( "check", {} ) for _, v in ipairs( stateMainForm:GetNamedChildren() ) do local widget = v if next( check ) then break end for _, v2 in pairs( v:GetNamedChildren() ) do if next( check ) then break end for _, v3 in pairs( v2:GetNamedChildren() ) do if v3:GetName() == "CurrentShard" then table.insert( check, widget ) table.insert( check, widget:GetChildChecked( "MainPanel", false ) ) break end end end end end --------------------------------------------------------------------------------------------------- common.RegisterEventHandler( function() local isVisible = check [ 1 ] :IsVisible() and not check [ 2 ] :IsVisible() if check [ 3 ] ~= isVisible then userMods.SendEvent( "SCRIPT_TOGGLE_UI", { visible = isVisible } ); check [ 3 ] = isVisible; end end, "EVENT_SECOND_TIMER" ) --------------------------------------------------------------------------------------------------- Не флудит событием, кнопку "Скрыть все" можно выкинуть.
  17. Полагаю, если имя НИПа сохранять непосредственно (без перевода в string для конкатенации), в .cfg будет вполне корректная запись L"Имя_НИПа".
  18. Посмотрел код по диагонали: проблема с aospider решается, во-первых, отказом от преобразований to-/fromWString; во-вторых, заменой кириллических имен полей латинскими или вовсе использованием массива. Это потребует, видимо, несколько изменить структуру данных, чтобы аддон продолжал выполнять свою функцию, но иного пути достижения совместимости "малой кровью" не вижу. Разумеется, имхо. Если же говорить о локализации в общем, от relatedtext никуда не деться. Все-таки, хранить строки в скрипте и преобразовывать -- это не вариант, как бы удобно ни было. p.s. В аддонах ВоВ строки хранятся прямо в скрипте. Хм...
  19. На данный момент это невозможно, информация о текущем действии игрока/монстра недоступна.
  20. Вроде, нет, получить никак. Зачем запихивать результат в WString? Для чего это нужно? Может, возможно как-то иначе все реализовать.
  21. At P.S. he wrote: "Add a raid window, if it's not difficult."
  22. Quote: кнопок нет 2Ciuine In this case, more correct translation of "say" is "Разговор", because "Разговор" is a noun, and "Говорят" is a verb.
  23. Видимо, остается только играться форматами. Например, Code: local format = userMods.ToWString( "<body><r name='name'/> [<r name='level'/>] </body>" ) wtTextView:SetFormat( format ) wtTextView:SetVal( "name", object.GetName( avatar.GetId() ) ) wtTextView:SetVal( "level", common.FormatInt( unit.GetLevel( avatar.GetId() ), "%d" ) )
  24. Да, разумеется, можно и так все организовать. Но в таком случае понадобится, чтобы каждый пользователь, желающий, чтобы аддоны прятались, должен будет устанавливать АМ, который, может быть, ему и не нужен вовсе о_0 Не хотелось бы что-то навязывать. Кроме того, нужно как-то решить проблему одноименности форм в NA версии. Можно, конечно, перебирать детей каждой формы и искать совпадение, но это как-то "топорно".
  25. Вопрос: Quote: Вот тема. Хотелось бы получить официальный комментарий. Интересует, разумеется, правомерность модификаций таким образом. Не противоречит ли это пользовательскому соглашению? Ответ Коммандора: Quote: С нашей стороны в этом никакого криминала нет. Хотите работать с позиционированием и текстурами окон - пожалуйста. Но если благие намерения приведут к чему-нибудь зловредному и разрушающему игру, вы вынудите нас отреагировать.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования