Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Neocris

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neocris

  1. Raalex Забери 10000 кристаллов! Иоанн Златоуст (John Chrysostom). Икона и буквы. Может быть что-то в них есть? Иоанн не при чём. Не нужно ходить за разгадкой дальше, чем на официальный канал "Аллодов Онлайн". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104781&p=5343639#post5343639 во-первых - следят за матом/оскорблениями, во-вторых - вы реально заколебали со своими уходами в тундру За матом\оскорблениями следим - само собой. Но, помимо модераторов и КМ, Отдел №6 aka команда видео aka авторы головоломок в каждом ролике всегда внимательно следят за обсуждением на форуме. Однажды они даже дополнительный приз попросили выделить для форумчанина, который сыграл ключевую роль в разгадке одного из кодов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104781&p=5343807#post5343807 Подсказка, по сути, уже прозвучала сегодня. Вот не поверите!Реально стало приятно,что не одни мы тут на форуме мозг парим.Просто спасибо вам. Всегда пожалуйста, рады. Скоро администрация будут пилить в видосы письмена из древних скрижалей Спасибо, записал идею. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104781&p=5345130#post5345130 т.е. других подсказок сегодня можно уже не ждать? ну тады пойду посплю до следующей подсказки пысы мозг сломан, бога нет Найдут ведь до завтра, как пить дать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104781&p=5345175#post5345175 А Вдруг не найдут?) Тогда дадите? Могу лишь надеяться, что высшие инстанции прислушаются к моим мольбам сжалиться над клубом следователей. Но чтение комментариев на форуме наводит меня на мысль, что найдут-таки раньше. Верно говорят - задачка решается при помощи логического мышления. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104781&p=5345256#post5345256 10 000 хорошая цифра, но премиальные совсем не нужны(быстролет на них не купишь) Уверен, что человек, сумевший разгадать головоломку ролика 5.0.0 легко найдёт эффективное применение 10000 премиальных кристаллов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104781&p=5345292#post5345292 Итак, сегодня утром я вновь обратился к авторам головоломки. Коллеги обратили моё внимание на то, что прошлая подсказка была чуть менее точна, чем следовало бы. И попросили дословно передать их слова: Подсказки не будет. Все, что нужно для разгадывания следующего этапа, есть на нашем канале на YouTube. Никакой астрономии и квантовой физики. Из знаний достаточно 7 классов школьного образования. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104781&p=5348913#post5348913 Наблюдая за ходом разгадки, Руководитель Шестого Отдела также составил хронологию расшифровки кода: #49 dr_qsavie - Первый, кто упомянул о песочных часах. #54 ochkapuk - привязал песочные часы и знаки "m" и "s" ко времени. #99 Wizardkir - случайно усложнил задачу, выложив все куски кода с отдельными изображениями на форуме. Тем самым он увел игроков от видео и счетчика времени на ютубе. #101 Nicola21059 - сопоставил местонахождение маленьких кругов с циферблатом. Далее игроки пошли по ложному пути и стали привязывать минуты и секунды к циферблату. #158 Subing - первый обратил внимание на время появления частей кода в ролике. #262 onist - предположил, что маленькие круги - это цифры соответствующие времени на циферблате часов, предлагающие порядок появления символов. #858 jrgektor - связал буквы "s" и "m" в символах с временем их появления в ролике, а не с кругами. #1779 Charg3r - упомянул, что ключ показывается в момент появления зеркально отраженных кадров из инженера. #2732 healthcliff335 - рассмотрел строку-код в зеркальном отражении. #2743 xexenkok - предложил использовать слово MOTORCYCLE в качестве ключевого. #3409 amphiby и Altair - нашли и перечислили названия 10 мотоциклов, спрятанные в начале видео про инженера. #3913 - amphiby разгадал и выложил код. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104781&p=5364183#post5364183 Raalex Так всё-таки, при чём тут мотоцикл? Просто наобум выбрали? Да. Никакой астрономии, квантовой физики и другого глубинного смысла. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104781&p=5364234#post5364234 MindFlayer Обновление 5.0.00: Разведчик 1. 5.0.00.07 2. ТерновыйШип\Канийка\59 лвл\Разведчик 3. Везде 4. Зачарованные стрелы летят по очень высокой траектории и с довольно медленной скоростью (сравните с текущей механикой на боевых серверах, там зачарованные стрелы летят быстро и по низкой дуге). Подобное было очень давно, во времена стараха смерти, не припомню точно в какой версии. Из-за скорости и траектории при стрельбе по двужущимся целя создается впечатление не лучника, а какой-то установки ПТУР. Стрелы медленно летят во врага, часто даже разворачиваются в полете и попадают в спину (с загрызайцами особенно заметно, когда они используют рывок). Мы все таки не маги какие-нибудь. Надеюсь что это баг. А у вас лук или арбалет? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103755&p=5324625#post5324625 Некроманты (4.0.3 - ...) - Обсуждение Ни на сколько, лишь визуально. Десять цитат ответов разработчиков http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91356&p=5325954#post5325954 Некробаги 4.0.04 А там Новоград починили? А то ни перелиться, ни даже на некра с переродка не зайти Вот вы придираетесь... Проверьте когда починят. По моим тестам, в 5.0 душегубка третьего ранга с могильщиком третьего же ранга генерирует кровь со скоростью 2шт за 2.9с, что кстати привело к интересной проблеме - через некоторое время она ухитряется уткнуться в нехватку энергии, по крайней мере без упорных тренировок. На боевых ситуация заметно хуже, потому что душегубка много тупит. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5335797#post5335797 Ммм... помнится года полтора-два назад некровским и друлевским петам убирали возможность регенить энергию с помощью тренировок/силы природы. Это уже отменили (и как всегда без каких-либо официальных объявлений)? Только язычнику убирали, потому что энергия его питомца - классовый ресурс и работает по другим правилам, нежели обычно это делает энергия. И, насколько я помню, реген энергии питомца язычника от тренировок успел просуществовать только на ПТС одного из обновлений, к моменту вывода на боевые он уже был убран. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5335959#post5335959 Да, именно при выбеге противника в пис зону. Душку нужно позвать к себе и обратно в атаку. Сейчас на ПТС все питомцы некорректно переживают ситуацию, когда враг, с которым они воюют, вдруг становится дружественным. В процессе починки. До исправления, питомца можно вернуть в адекватное состояние переведя его в режим "не вмешиваться" (или убрав в мир, в случае язычника). Офигительно :-) с кровью теперь проблем нет Ну и отлично. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5352555#post5352555 Всё, у некроманта больше нет непочиненных багов? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5359461#post5359461 А Горячую кровь на ПТС починили? Не помню в какую конкретно версию пошел фикс. На боевых он точно будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5359533#post5359533 вирус больше не заноситься на респ арены? В данном случае баг не в некроманте, а в недостаточной защищенности респа от негативных бафов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5365104#post5365104 MindFlayer,вы мне так и не ответили,пост №179 Вот такой вопрос,пролистал всю тему,ни ответа,ни вопроса так и не нашел. ЩК - единственная активная защита некра(пп и фир в счет не берем) Но создается такой вопрос,почему она снимается бардовской увертюрой и подавлением воли магов?Стоит ли это так оставлять? Во-первых, это оффтоп, никакого бага здесь нет. Во-вторых, с чего вдруг "пп и фир в счет не берем"? В-третьих, сходите на ПТС и почитайте веху "Стойкий щит", ситуация с диспелом ЩК изменилась. В-четвертых, дизайнер отвечал при последней переделке некроманта почему ЩК сделан счищаемым. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5365665#post5365665 Пересмотрели сегодня внутренюю базу учета багов, нашли всего один баг в некроманте, который сейчас находится в процессе починки, скорее всего будет исправлен хотфиксом к 5.0 и на самом деле затрагивает всех петоводов - у питомцев всегда броня как если бы они были одеты в синюю экипировку, вне зависимости от одетости хозяина. Причем так было с самого появления петов в игре. У стража еще проблемы с силой оружия. P.S. С новыми мозгами и взятыми вехами на уменьшение кулдаунов душегубки неплохо побафалась "Темная мощь". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5367675#post5367675 а что с не наложение положительных эффектов на петов и АОЕшками по душке?) У душегубки иммунитет к АОЕ-урону. Если ей что-то нанесло урон, это не АОЕ. О чем была первая часть вашего вопроса я вообще не понял. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5368128#post5368128 Эээ... А какие слова в описании умений должны были натолкнуть игроков на мысль, что вехи на кулдауны как-то улучшают "темную мощь"? "Время восстановления способности душегубки "высасывание крови" уменьшается на 30%" "Душегубке - восстанавливать ХХ ед. здоровья каждые 4 секунды" А у Темной мощи описание неверное. На самом деле здоровье восстанавливается при касте душегубкой "Высасывания крови". Поднятие флага при использовании ПП исправлено в 5.0? еще вспомнил, но на ПТС забыл глянуть, "Исскуство Реанимации"(вроде бы так, рассовая умелка ресающая ХП пету) юзается при мертвом пете. Полистайте же несколько страниц назад. По поводу ненакладывания чего-то там на питомца. Либо при заведении механики босса подумали о петах, и тогда все хорошо, либо не подумали и тогда оно точно также не будет накладываться на пета и помощь природы язычника, двойника и ПУ мистика, механизмы инженера, турели и прочие безумные боевые лезвия Зэм. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5369283#post5369283 Баг, не баг, но если прыгнуть с возвышенности - снимет к примеру 30% здоровья, а если прыгнуть от туда же, но под ПП, то снимет 50% здоровья. На яре так было, пару раз. Выше скорость - сильнее шлепаешься об землю, м? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5369769#post5369769 вот еще - а контроль, который пролетает в ПП (страх, стан) - это баг или нет ? (возможно уже спрашивали) возможность задиспелить пп (бардам под музой вполне реально подловить некроманта) - это баг ? И вы тоже полистайте тему назад http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5370348#post5370348 Воскрешение Пункт "почему бы и нет" моментально порождает встречный вопрос - почему бы и да? Ситуация с внезапно кончившейся миррой уже заметно улучшена в 5.0, вместо нескольких часов ожидание составляет всего 15 минут. И уж совсем решительно непонятно зачем позволять набирать несколько эффектов. "Забыл купить мирру и умер. И так три раза подряд"? Не говоря уже о том, что под запретом перемещения не получится подойти к служителю света для снятия эффекта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104868&p=5337582#post5337582 Личный аллод Мобов апнули а голдишку оставили? Забыли. Будет исправлено в последующих обновлениях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104931&p=5346789#post5346789 Язычники (4.0.2) - Обсуждение 1. Посмотрел в смертелку, нашел баг, отдал thedalek'у на починку. Быстрого фикса не ждите, там надо переделывать чуть менее чем полностью. В качестве workaround'а не начинайте каст других спеллов в течение секунды после использования смертелки. С контролем в это время, увы, ничего не поделать. 2. Наблюдаются ли задержки в реакции питомца на команды после последнего хотфикса на ПТС? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=83340&p=5352495#post5352495 Опыт за убийство противоположной фракции на святых островах!!! Предлагаю убрать опыт за убийство противоположной фракции хотя бы на данном этапе развития персонажа, а именно на святых островах (23-29). Уже комментировалось. Опыт за убийство игроков был введен именно для изменения ситуации на Асээ-Тэпхе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105117&p=5356608#post5356608 [Архив] Волшебники (4.0.3 - ...) - Обсуждение Меня замнтересовало... Какие вехи уменьшают мудрость? Снял посох - этого нет. Одел - появилось Просто баг в тултипе. Результирующее значение мудрости верное. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91350&p=5365092#post5365092 Баг на баге и багом погоняет, (( печалька Единичка в тултипе вычлась, нипаиграть! Это НЕПРИЕМЛИЕМО! Кто нам теперь компенсирует? Смешно же. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91350&p=5365737#post5365737 Мне вот интересно почему бы просто не усилить комету на 30%, а надо было именно вторую делать? Потому что метеор. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91350&p=5369907#post5369907 Технические проблемы магов Уважаемый MindFlayer! Что с нашим блинком на пересеченной местности? Последствия оптимизаций в системе поиска пути. Обещают в хотфиксе поправить. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5376594#post5376594 вехи на процентную прибавку к статам исправлять будут? а то корректно работает тока Эрудит, остальные дают не процентное увеличение, а арифметическую прибавку. У всех классов все вехи на второстепенные характеристики их прибавляют, это правильно и сохраняет полезность вехи вне зависимости от вашего уровня. Умножается только могущество, выносливость и мудрость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5383923#post5383923 Рол с астрала Выбрал спец оружие. Вопрос, почему мне падает улучшитель для лука и арбалета? Потому что лук и арбалет - это спец оружие. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105894&p=5383896#post5383896 OmegaShadow Опять догонять прошлый сезон ? Основная идея с камнями на ДЗ - тебе не надо тратить дополнительное время на их сбор, всё происходит попутно с самим фармом ДЗ для одежды (не забывай только брать-сдавать квесты). Вторая идея - все камни ровно на тебя. Да, затраты в голде остаются. Но взять и раздать за копейки камни, которые люди только недавно крафтили стирая пот со лба - это неуважительно к ним. Таким решением мы постарались помочь новичкам (да, затраты голды остаются, но всё остальное становится значительно проще) и не сильно снизить достижения старичков. По сравнению с тем что было в 4.0, когда приходилось выбирать - 51-52 салат или камни - текущая система более чем адекватна. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104586&p=5325615#post5325615 А как Вы прокомментируете тот факт что у Топов был полугодовой халявный сбор камней ??????????? Они, наверное, просто в лотерее выиграли "быть топами", просто так залогинившись в игру выиграли домик и заработали на нём камни. Везунчики. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104586&p=5325633#post5325633 Сомнительные вехи в 5:0. 1. 25 кастов это смешная выборка если хочется увидеть разницу в 9% 2. Тем не менее в данном случае веха сломана. Уже чиним. Будет сразу в 5.0 или в ближайших хотфиксах http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104814&p=5338698#post5338698 Крафт 60 шмота Всем доброго времени суток!!! Сегодня добрался до ПТС и решил все таки скрафтить ещё одну синь шмотку... Как многие знают, у ПТСа есть проблемы с амой, достать её там проблематично... имхо... Сделал по принципу, ну я же все таки алхимик... Ну так вот... нашел я подходящий для себя двуручный агрегат, достал не без трудностей с рандомом 15 необходимых улучшителей... И принялся крафтить... Пред история... первый мой крафт на ПТС был пуза... на 100% пришлось кидать ещё 1 улучшиттель и амку... Там вроде писали в про эту гадость, вроде бы сказали починили и поправили... Ну так вот крафчу... вижу шкала теперь не 7% а уже 7,1%... ну думаю молодцы ребята, все поправили.... а вот фиг вам... Получился вот такой результат (скорее всего из-за подсчетов округления LUA языка)... остановился мой 100% (по индикатору) крафт на 99,8% (по факту)... 0,2 % это уже форменное безобразие!!! Есть все таки предположение, что это произошло из-за двойного улучшения которого во время крафта было 2 раза... (так работает вроде язык LUA) но могу ошибаться... Разбираемся. Не паниковать. Будет в первом хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104922&p=5343498#post5343498 Затмение: Обсуждение А сколько боссов будет, уже известно?Писали, что больше чем в МГ, но интересует сама цифра) Писали что больше чем в Пирамиде. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5375490#post5375490 на птс пробовали первого босса такое ощущение что очередная заглушка ибо при 600к хп моих в барьер 400к полузелень полусалат 52... дошли до второй фазы, с первой фазе вроде бы понятно со второй тоже а вот дальше что нам сможет показать босс очень интересно голос босса понравился кстати очень Это без сомнения очередная заглушка и никак не связана с тем что в твоем "полусалате 52" в 2 раза меньше броня и резисты чем в 60 синьке. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5382036#post5382036 Я вижу Вы новенький и в аллоды еще не играли. Так что расскажу. В игре есть 3 вида характеристик - основные (могущество и выносливость), побочные (9 шт), защита (резисты и броня) Так вот количество основных характеристик зависит от уровня предмета в бОльшей степени, и от его качества в меньшей. А количество побочных (как количество разных статов, так и числовые значения каждого) - только от качества вещи. Резисты и броня - их количество сильно зависит от уровня и немного зависит от качества. Итого, мы имеем - на 52 салате почти столько же основных статов что и на 60 зеленке благодаря разнице в качестве. На нём значительно значительно больше побочных статов из-за разницы в качестве, и на нём сильно мене защитных из-за сильной разницы в уровнях. Всё это можно заметить сравнив несколько вещей разного уровня и качества. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5382477#post5382477 Trouver =СПОЙЛЕРЫ= Сюжет Умойра =СПОЙЛЕРЫ= Поддержу товарищей выше, которые пишут о том, что надо больше связей со старыми частями Аллодов, особенно с первыми двумя. И да, не просто упоминаниями названий, а сюжетно. Между событиями первой части Аллодов и Аллодами Онлайн прошло почти четыреста лет. Давайте убьем наконец Сарна и Нихаза окончательно и займёмся какими-то принципиально новыми напастями? А давайте! (здесь должна быть картинка с дядей Фёдором). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104142&p=5323614#post5323614 Я сказал про прошедшее время к тому, что за эти четыреста лет в мире всё довольно серьёзно поменялось, и проводить прямую как рельсы связь между событиями "Печати Тайны" и нынешних Аллодов нам не хочется. Вселенная базируется на ранних частях и развивает заложенные в них идеи, но делать "Печать Тайны - 2" не хочется. Пожелание учту. В конце концов, у нас ещё нигде не фигурировал Ингос и Суслангер =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104142&p=5323752#post5323752 ТО есть еще два крупных обновления в переди.с возможностью с введением новых рас либо новых классов. Не надо понимать мои слова буквально. Я не обещаю, что в следующих обновлениях обязательно будет Ингос и Суслангер =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104142&p=5323839#post5323839 Что до Сарна, то там сам конфликт - создатель мира хочет его разрушить и освободиться - вряд ли разрешим) Да и бога сложно убить. Есть несколько довольно изящных способов разрешить этот конфликт, вопрос только - а нужно ли его разрешать? =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104142&p=5324250#post5324250 Этот сине-фиолетовый цвет, эти щупальца, все это мы уже видели в Мертвом городе в крыле демонов. Подсказка для внимательных. Непонятно зачем сценаристы приплели текуаней. Больше всего раздражает отсутствие внятного объяснения, как Вероника смогла перенести иллюзорных существ в реальность. Сила искры Тэпа? Бла бла бла... А в сюжете говорится, что игроку кое-чего не хватает для того, чтобы создать живое существо. Далее слуга Тенсеса: первый раз он встречается нам по пути на БО, затем с ним сражается Нихаз на Колыбели, а теперь он появяется из ниоткуда и так же пропадает. За все встречи слуга Тенсеса всегда выступает против нас, но каждый раз когда мы оказываемся в чистилище, он молча стоит, как будто нас и не знает. О причине подобного поведения говорил Нихаз. Далее Смеяна отчаливает на Затмении и... почему Умойр не поглотил астрал? Потому что никто ещё не прошёл первый рейдовый квест, видимо. Но догадаться несложно, выше уже дали ответ на этот вопрос. Меня раздражает "сквозная" история - т.е. когда герои и злодеи перекочевывают из сезона в сезон. Некоторые игроки испытывают когнитивный диссонанс от того, что они еще не убили Тэпа в игре, а по квесту Вероника уже обладает его искрой и вовсю использует ее силу. На вкус и цвет фломастеры разные. Кого-то раздражает, кого-то нет. Некоторые зрители тоже могут испытать когнитивный диссонанс, если посмотрят сначала первые две серии первого сезона Breaking bad, а потом сразу перейдут ко второму сезону. Ну и в целом, сюжет вовсе не тот, которого я ожидал от Аллодов. Ну, извините, что не оправдали ваших ожиданий. У нас открыта вакансия сценариста, так что, как говорится, всё в вашей власти. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104142&p=5367393#post5367393 Достойное продолжение Аллодам. Не стану говорить за всех, но как по мне, стандартные добавления новых слоев астрала, рейдовых приключений и аллодов очень приелось. Моё предложение - создать Целую планету. Как? Все довольно просто. Допустим по стандарту астралонавты в очередной раз обнаружили в глубочайшем астрале проход. Куда же он ведет? Правильно. Портал уведет игрока в альтернативное измерение Сарнаута, где планета не раскололась. Что это нам дает? Это дает просто громадные возможности для фантазии разработчикам. К примеру игрок смог бы увидеть джунов во всем их не измененном величии и их города (Как враждебные, так и дружелюбные). Но это всего лишь ничтожная часть всех возможностей развития сюжета и море времени геймплея. Я как-то не совсем понимаю, зачем нужна "Планета", состоящая из отдельных локаций в количестве 2-3 штук и чем она будет принципиально отличаться от обычного аллода типа Кватоха. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104742&p=5340564#post5340564 Не шло речи о двух-трех отдельных локациях. Суть как раз в том, что их можно сколько угодно дорисовать и адаптировать. Не стану уже объяснять сколько можно сделать интересных мест и всяческих приключенческих лок с закрученными сюжетами. Да уж объясните, потому что я не вижу принципиальной разницы между локациями на Святой Земле и локациями на "новой планете". =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104742&p=5349309#post5349309 UIDesigner Некоторые мелкие предложения касательно удобства игры. Задача на улучшение информативности блока гильдейских новостей уже стоит в планах, правда не в самых ближайших. По срокам точно ничего пока сказать не могу. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104808&p=5338539#post5338539 mzyuzikov Обновление 5.0.00: Острова и модификаторы у меня так 1 вопрос. так и задумано или баг, что с острова даже с ласта не падает шмотка? Когда летали? В крайнем ХФ был фикс с лутом - с ласта Вам гарантированно падают улучшители к выбранному, с помощью окна выбора лута, слоту экипировки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103845&p=5328474#post5328474 kilremgor Обновление 5.0.00: Новая система характеристик Относительно вопросов "ДО от наград интендантов сражений/экипировка Изноев бесполезны для хилов". В одном из первых хотфиксов к 5.0, характеристики Ярость и Кровожадность получат эффекты для хила: - Кровожадность будет исцелять игрока при сотворении им исцеления; - Ярость при хиле будет накапливать сложность ран тем, кто атакует цель исцеления. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103821&p=5362512#post5362512
  2. Дайджест ответов от Allods team 30.11.13 - 14.12.13 Velranni Зачем нужен 60 лвл? Или же это ошибка и что то должны давать? а иначе бред получается... То, что за указанный промежуток роста уровней не будут даваться очки умений и вехи говорилось с самого начала. Это не ошибка. Причин у принятия такого решения множество. Смысл тогда было делать 60 лвл?Или же это ошибка и что то должны давать? а иначе бред получается... Смысл, конечно же, имеется. Вы забываете, что набор уровней - это не только получение дополнительного очка умений. От уровня персонажа зависит множество факторов. Помимо изменения прибавки характеристик от эликсиров/амулета, в обновлении 5.0 эффективность реликвий Драконьего Облика будет также зависеть от уровня. Так, например, реликвии 55 уровня будут наиболее эффективны на 55; на 56 снизят свою эффективность; а на 60 будут работать слабее всего. Новые рецепты у профессий тоже появляются с повышением уровня. И т.д. и т.п. ТС ты вот подумай, еще целых 5 вех.. Куда их девать то? На что? и так уже без доната билды полные, иногда думаешь куда деть последнюю веху, ибо все что надо взято, а от остального нет толку, хоть пустую клеточку бери... Эта проблема, в том числе, повлияла на решение отказаться от выдачи очередных умений и вех. Билды перестали отличаться уникальностью, постепенно перерастая в универсальные. Просто разработчикам было лень придумывать новые вехи\умения. Особенно забавно это звучит при том, что в обновлении добавляется новый класс, у которого около полусотни уникальных вех и умений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104682&p=5326512#post5326512 Один маленький вопрос почему 60 а не 56? от 52 шмота до 56 4 уровня раньше был 46 и 47 и интерес к 47 шмоту сильно не теряли. В моем предыдущем ответе, во втором абзаце, перечислено несколько примеров причин, почему 60, а не 56. оффтоп Не надо оффтопить. Недостатки инженера обсуждаются в соответствующей ветке форума. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104403 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104682&p=5326569#post5326569 Планируется ли глобальная переделка поля развития? Рано говорить о каких-либо глобальных изменениях. Фигасе! Мне не хватает В ДД хочется подхила, в хиле хочется защиты. Именно об этом я и говорил ранее Эта проблема, в том числе, повлияла на решение отказаться от выдачи очередных умений и вех. Билды перестали отличаться уникальностью, постепенно перерастая в универсальные. Ну и ответ, собственно, уже дан в этой теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104682&p=5326512&viewfull=1#post5326512 Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104682&p=5329881#post5329881 Обновление 5.0.00: Корабли и оборудование Насколько я понимаю, проблема не решается... На ПТС отдельного переконвертирования уже не будет (оно производится единожды, при копировании персонажа на сервер). Но... 4. Непонятная и абсурдная замена корабельного оборудования. В момент копирования, на корабле стояли лучеметы 1 поколения, которые соответственно заменились на зеленые лучеметы 9 поколения. ...но на боевых серверах, после установки обновления 5.0 всё будет корректно. "Старшее" оборудование не будет заменяться на оборудование качеством ниже. Помимо этого уровень оборудования будет добавлен в название. (качество в названии больше отображаться не будет) 5. 6 щитов "Бастион" были заменены на 6 фиолетовых 9 Заслонов. Реактор "Сияние" тоже заменен. Зачем мне это чудо? Были щиты с 1 секундой реса, стали днищенские 9 заслоны с 5 секундами. 6. Бастионы и Сияние меняют свои прежние данные или становятся 9 уровнем с теми же или адаптированными характеристиками, если 9 уровень теперь минимальный, а не заменяются на лично мне не нужные щиты. Бастионы на боевых серверах останутся Бастионами. Реактор заменен на сходный, но чуть более мощный и тяжелый. Обещали продавать у НПС начальную оборудку 12-ю вроде. Где она? У охотников на демонов будут продаваться кристаллы 10-го поколения. Для получения доступа к ассортименту надо будет выполнить квест на 10 эманаций. Само оборудование можно будет получить с островов, астральных демонов и за участие в различных активностях. Из хранилища пропали Кордоны. Кордоны стали просто щитами. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103980&p=5328747#post5328747 Значит ли это, что 8-й фиол останется фиолом, но 9-м? А 8-я синь станет 9-й синью? А что будет с фиолом/синью 7-го поколения? У меня 58-й уровень, квеста не наблюдаю. Хотя после последнего (?) патча появились квесты на захват торгового аллода и "Безопасный астрал". Квест на кристаллы задвинули на кап? 1. Любое оборудование меньше 9 "зелени" станет "зеленью" 9 поколения. "Синяя", "фиолетовая" и "рыжая" 9 поколения останутся "синей", "фиолетовой" и "рыжей" 9 поколения, соответственно. 2. Задание дается на 60 уровне. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103980&p=5330277#post5330277 5)С островов всё оборудование на корабль падает привязное. 6)оборудование на корабль должно быть не привязаным. Известная проблема - будет исправлена. ну да, "качество" осталось прежним..... Характеристики еще будут несколько скорректированы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103980&p=5338194#post5338194 1. 5.0.00.13 2. Гейдж/Хадаганка/Инженер/60 3. Астральная академия, ангар 4. Отсутствует квест на начало постройки корабля. Квест берется у Семейки Жужжалок на Ирдрихе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103980&p=5355432#post5355432 По описанию гоблин требует 3 кристалла, сомневаюсь что с каждого острова по 3 падает С каждого острова падает минимум 3 кристалла. Velranni, собственно другой вопрос. У меня лежали в банке чертежи 9 особой, в которой на выбор как особая так и сверхскорострельная.. На ПТС выбора нет и можно поставить ТОЛЬКО бесполезную сверхскорострельную, это будет как то исправвлено? И в догонку, выбил с острова 10 гоблина установился сразу без кристаллов, баг? Если вы хотите особую пушку, поставьте ее ДО установки обновления 5.0. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103980&p=5361903#post5361903 давно писала в другом разделе, но наверно продублирую сюда "стати, каким-то чудом купли визор 10й охотников на демонов. Мало того что показывало во всех секторах (даже домашнем), что визор устаревший, так еще там зверские откаты были!!! Примерно на скан пространства 10 мин, выброс 1 час и т.д. =\ это было в 5-м секторе " У охотников на демонов продается визор 11 поколения. У него проблем с откатами не наблюдается. Возможно, вы говорите о каком-то другом визоре? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103980&p=5367156#post5367156 новый сервер Авангард- где в списке гильдий сервера гильдии с Наследия Джунов? почему в рейтинге гильдий сервера Авангард нет гильдий с сервера Наследие Джунов а только все гильдии с рубежа? что за дискриминация? Спасибо за информацию об ошибке. Поправим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104718&p=5329164#post5329164 Волшебники не могут лечиться!!!!! Зато барды очень хорошо могут лечиться... песнями. По логике все должно быть наоборот, волшебник должен лечиться, а не бродячий певец... но это же аллоды. Иногда в волшебном мире привычная логика может не работать. Как уже упоминалось в этой теме - есть понятие баланса, относительно которого уже и выстраиваются различные решения по классам. Кроме того, в обновлении 5.0 самостоятельно лечиться во время боя смогут и маги. Кровожадность же добавили,теперь можно хилится от урона http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104709&p=5329314#post5329314 [ПТС] Хотфикс 5.0.00.11 [29.11.13] Все самоцветы, сделанные профами, будут активированы автоматически и сразу же привязаны к персонажу. Не совсем так. Самоцветы привяжутся к первому же кто их получит в сумку после 5.0. Если персонаж заберет их из банка (с почты) в сумку - они привяжутся к нему. Если самоцветы находились в сумке, то их можно передать другому персонажу через прямую торговлю, после чего самоцветы сразу привяжутся. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104562&p=5329341#post5329341 Если самоцветы выставлена на аукцион, не выкуплены, при забирании их с почты в сумку они также привяжутся? Ответ же кроется в процитированном сообщении: Если персонаж заберет их из банка (с почты) в сумку - они привяжутся к нему. Привязка идет при любой смене "контейнера". Повторю вопрос повторно, с каких пор магам дали возможность выпускать второй метеор? Выпустить можно только комету, даже при условии, что первый летит метеор. Разработчики, будьте любезны разъяснить. А то видимо и резать не придётся урон то Выпустить, действительно, можно только вторую комету, но не метеор. Ошибка закралась в текст патчноута. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104562&p=5329755#post5329755 прежние рейд-инсты Специально усилять старые рейдовые приключения на данный момент не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104733&p=5329794#post5329794 Можно предположить, что сложней их станет проходить из-за новой системы характеристик? В целом, сложность не должна увеличиться. росто мобы там думать и контролить научатся Кто то уже отписывался что в ГД местное население сильно интелектом подросло. Вот тут http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104562&p=5322528#post5322528 В ГД обнаружился ряд ошибок, к выходу обновления на боевые они будут исправлены. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104733&p=5329956#post5329956 Шкатулки падают, но они уже фиолетовые. Что еще странно, жряку выпал костюм астрального волхва, либо теперь рандом костюм, либо жрецы теперь волхвы)) Первый открытый костюм выпадает в соответствии с классом персонажа, остальные - на другие классы из числа тех костюмов, которых у персонажа еще нет. Босы не наносят урона практически и сливаются легко,проблема в проходных паках,у нас вся группа сидела в стане пока не заколупали мобы,это было долго. Да, проблема именно в паках - это исправят. Так, к слову,как по вашему мнению отразится урезка дамага храмовнику на его танковании и чем, по вашему мнению это компенсируется? Уменьшение урона Слова Отлучения/Интердикта никак не повлияет на успешность танкования храмовника. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104733&p=5330589#post5330589 Кстати, бб по-прежнему только режет волю до 1? Т.е. вам не кажется, что это ниачем и теперь бб можно спокойно использовать в пвп, не боясь удвоенных контролей? Воля будет уходить в минус. Сейчас в описании умения ошибка. Небольшая просьба к разработчикам, нельзя-ли сделать так что бы оружие драконьего облика меняло весь вид оружия, а то 51 уровня драконий облик не меняет внешний вид оружия на 60 уровень... Хочется побегать с такими мечами, так как на 51 уровень их нету а в обновлении снова будут доступны Драконий облик уровнем ниже не меняет визуал экипировки уровнем выше. Меняться это не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104562&p=5338869#post5338869 Энергия и Манна господа разработчики ссылаются на то что баланс между манной и энергией заклюючается в том что якобы манаклассы могут спамить свои умения непрерывно а энергоклассы завязаны на откате энергии. Однако видно не вооруженным глазом по 2м введенным классам что приоритетно Как правильно было сказано чуть выше - у мано- и энерго-классов совершенно разный подход к нанесению урона. Это один из базовых принципов игры. Если его затрагивать и что-то менять, то коренным образом (как, например, было сделано с системой характеристик). Однако, ничего подобного (по крайней мере, в ближайшее время) не планируется. Все кто играл за манаклассы знают это не ловкое чувство - пак убит ты садишься на попу а танк пал,бард вар побежали вперед. тому же барду не обязательно тратить миру на текущий отхил от падений а если ты маг - будь добр потрать миру - нормальное зелье регена манны варится на 51 урю алхимии а физам доступно зелье концентрации с 21лвл. В целом думаю не стоит много распинаться ппо повду сранения -тут и так все все знают Здесь описана проблема конкретной группы. В серьезных активностях такой подход уже не пройдет, так как практически гарантирует вайп. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104607&p=5330322#post5330322 руна одал-отал Да, пожалуй, во избежание неоднозначных ситуаций, стоит этот символ изменить на какой-либо нейтральный. Спасибо за сигнал - иконку переделаем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104739&p=5330571#post5330571 Некоторые мелкие предложения касательно удобства игры. 1) Отдельная вкладка для квестовых вещей. Не очень приятно выкидывать какие то квестовые вещи из сумки ради шмотки/усилителя. Опять же начнутся расприи на тему "зачем это" "есть же салат сумки". Но. Так сделано почти во всех онлайн играх. И это является классикой. 2) Гильдейский календарь. Удобен для гильдий тем, что можно отмечать в календаре какие то события в гильдии. Будь то походы/рейды/праздники... 3) Банк гильдии. Опять же исключая всякие вопросы. Я так вижу игру более удобной. Пускай кому то это не нужно вовсе, кто то создает гильдейских твинков для этого. Но я уже столкнулся с этим. И намучался еще как. 1. Если в сумке скопилось много квестовых предметов - возможно стоит выполнить эти квесты и сдать их? 2. Много ли событий происходит в гильдии, которые нужно отдельно отмечать в календаре? Новостей гильдии не достаточно для оповещения о них? 3. Для хранения золота и сдачи налогов уже существует казна гильдии. Если речь идет о хранении предметов - что именно необходимо постоянно хранить в гильдейском банке? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104808&p=5334807#post5334807 Куча предметов типа "демонический ключ", еще какой-то ключ. Непонятно зачем он нужен и будет ли нужен в дальнейшем. Может имеет смысл как-то в ценности такие вещи кидать, когда квест выполнен и вещь единожды применена? Демонический ключ, например, можно не хранить в сумке. Постоянный доступ в Город Демонов можно получить у лидера фракции. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104808&p=5335155#post5335155 если чтото улучшит жизнь игроков это должно быть реализовано,а в данной игре все ретроградно ,ни какого прогресса .Разрабы абсолютно не прислушиваются к игрокам или прислушиваются ,но не охотно идут на встречу ,сколько казну просили еле выпросили , терь просим элементарного отделения для квестовых предметов опять боятся потерять строку дохода, просим доску объявлений говорят что она уже есть ,но туда нет возможности в писать все мероприятия ... Чтобы реализовать какую-то идею требуется время и человеко-ресурсы. Поэтому идеи, не обусловленные какой-либо игровой необходимостью (даже если они полезные и интересные) могут находиться в самом низу списка приоритетов. Это касается, например, того же гильд.банка - в нем нет фактической необходимости. На данный момент не нужно сдавать какой-то общий материальный ресурс для развития гильдии. Большинство реагентов и ресурсов в игре привязаны, а для обмена общедоступными предметами можно использовать и другие способы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104808&p=5338740#post5338740 О сумке Есть идея! Почему не запелить в игру дополнительный слот под сумку? Текущего объема сумки, расширенной до максимального объема ячеек, не хватает для выполнения каких-то игровых целей? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104769&p=5334885#post5334885 Тоесть по вашей логике, новичку либо покупай 66 сумку либо страдай? Нет, по моей логике: 1. Если в сумке скопилось много квестовых предметов - возможно стоит выполнить эти квесты и сдать их? Проблема сейчас, возможно, существует с ремесленным отделом. Для ее более детального изучения хотелось бы увидеть примеры ситуаций, когда сумки не хватает. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104769&p=5343573#post5343573 Очень надеюсь, что решение по ремесленной части сумки будет пересмотрено. Подумаем, как решить проблему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104769&p=5351265#post5351265 ДО 60лвл Реликвии Драконьего Облика с БГ предназначены для ПвП-аспекта. Оружие/СпецОружие/Оффхенд увеличивают несколько другие характеристики. Добываться они будут только в рейдовых ПвЕ приключениях (награды в ПТ останутся). В качестве награды за БГ получить их будет нельзя. Здравствуйте, хотелось бы услышать ответ на следующий вопрос: "Меня и многих игроков интересует будет ли ДО 60лвл покупаемый у интенданта за БГ изменять внешний вид оружия\щита?" Поэтому ответ на вопрос - нет, так как не будет этих реликвий в наличии. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104745&p=5334972#post5334972 Инженер и Система самонаведения Гранаты изначально задумывались по текущей механике и их урон рассчитывался с учетом возможных промахов. Изменений здесь не планируется. Самонаводящиеся гранаты - это уже скорее не гранаты, а ракеты. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104880&p=5338350#post5338350 Когда запустят улыбку судьбы? Обещали после результатов мисс-майл. Результаты дали еще утром - улыбки нет. Не "сразу после результатов", а в "ближайшее время". Анонсирована она будет отдельной новостью. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104835&p=5338929#post5338929 [ПТС] Хотфикс 5.0.00.13 [04.12.13] Поясните всё таки про отмщение храмовника. Время восстановления умения 5 минут это ТОЛЬКО от перерождения? У самого храмовника срабатывание как и раньше было, т.е. после гибели сопартийца? К сожалению, сам проверить не могу, основа на ПТС скопировалась некорректно. Её там нет. :-( Время до повторного срабатывания Отмщения в 5 минут есть и самого храмовника и у перерождений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104823&p=5339529#post5339529 Обновление 5.0.00: Волшебник Проблема с умением "Сдвиг" известна, будет исправлена в хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103758&p=5340000#post5340000 Экипировка за репутацию у Изгоев. Суть темы скорее просьба. Прошу сделать 2 вида сэта к каждому типу брони, на выбор. На данный момент есть всего один- Беспощадность+Кровожадность. Хорош для дамагеров, бесполезен(в плане кровожадности) хилам. Прошу сделать сэт решимость-стойкость/выдержка, как альтернативу. Экипировка за репутацию предназначена для использования в очень короткий промежуток времени, для того чтобы те, у кого не было экипировки прошлого сезона, могли комфортно фармить Дикие земли и одеваться уже там в актуальную экипировку, имеющую разделение на большее количество сетов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104703&p=5343318#post5343318 Накурь что-то я не заметил, увеличения кол-ва дропа под благом! Это будет исправлено в следующем хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104727&p=5343837#post5343837 А планируется ли изменение стоимости благовоний в ЛР? И если да, то как изменится цена? Суточные благовония будут убраны, вместо них появятся недельные. Они будут стоить 20 кристаллов. 3-х недельные благовония будут по прежнему стоить 50 кристаллов. планируется ли убрать оттуда эффекты уменьшения контроля и тд, те сделать их по умолчанию у всех ? Нет, не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104727&p=5344146#post5344146 а что будет с вечной благой на нитке? она будет давать хоть какие-то бонусы? Конечно! Эффект увеличения дропа добычи будет постоянным у всех персонажей. Если разница в дропе (200% за недельные, 300% за 3х недельные) сохранится в релизе, то каким образом будет учтено то благо, которое сейчас висит на боевых серверах (у многих на пол года вперед)? Где-нибудь отображается этот бонус в интерфейсе (200 или 300)? Любая благосклонность покровителя будет увеличивать получаемую добычу в 2 раза. Старая благосклонность останется и будет давать тот же эффект, что и новая. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104727&p=5344200#post5344200 Анонсировали увеличение лута х3 от большой благи, этого не будет? Нет, не будет. Правильная строчка в патчноуте будет выглядеть так: Благосклонность покровителя теперь увеличивает количество получаемых трофеев в двукратном объёме. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104727&p=5344284#post5344284 Недостатки инженера зато улей полностью свели с ума, он теперь при вызове в 95% случаев тупо игнорит мобов и движется куда то в сторону горизонта..... Известная проблема. Чинится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104403&p=5343966#post5343966 Награда тестерам инженера! Предлагаю выдать всем игрокам качнувших инженера какую небудь награду. Например инженера сразу 30 уровня или кристаллы. Мы качали, пробовали все вехи и умения, писали жуку и на форумах. Получается так что мы качали зря, без выгоды для себя. Здесь важно уточнить - всем _качавшим_ или все же тем, кто отправлял сообщения об ошибках? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104940&p=5344869#post5344869 Почему? Почему крафт камней такой дорогой?с зеленых камней до фул салата надо 500к голды! Добыча золота на 60 уровне значительно выше, чем была ранее. А вообще, всё это уже неоднократно обсуждалось в других темах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104949&p=5344986#post5344986 Обновление 5.0.00: Гардероб Жаль данные головные уборы продавались лишь единожды. Будет ли в гардеробе слоты для других таких масок? Некоторые особо редкие предметы, которые получить уже невозможно (например, уникальные новогодние наряды) спрятаны и не отображаются, если у персонажа их нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103827&p=5345460#post5345460 Зачем сделали, что их получить невозможно? Это уникальные награды, связанные с духом-покровителем конкретного года. Другим способом, кроме как в новогоднем празднике соответствующего года получить их невозможно. Будут ли падать оба варианта коста из демонической шкатулки?(один есть в наличии хотелось бы второй) При открытии демонической шкатулки каждый раз будет выпадать новый костюм из числа тех, которых еще нет у персонажа. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103827&p=5346132#post5346132 Новогодняя акция Выгода для проекта: - данная акция, в первую очередь, должна повысить интерес к проекту, а также поднять рейтинги команды разработчиков Allods Team; А вот лично мне не очень понятно, как разблокировка нарушителей может поднять какие-либо рейтинги. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104967&p=5348868#post5348868 Ги-Банк Тема уже неоднократно поднималась, однако фактической необходимости в подобном банке пока что нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104808&p=5338740&viewfull=1#post5338740 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104976&p=5348973#post5348973 В разработке: Дикие земли Появилось руководство по Диким землям! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104778 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5349129#post5349129 [Руководство] Дикие земли и улучшение экипировки Так и не было озвучено будет ли разделения ресурса предел добычи по качествам ? Лимит общий для всех видов Добычи. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104778&p=5349642#post5349642 На синей добавляется еще один стат, который уже можно изменять с помощью инсигнии. Есть вероятность, что при каком-нибудь следующем повышении качества шмотки добавится еще 1 стат 1 характеристика добавляется только на синей вещи. Больше характеристик не появится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104778&p=5350932#post5350932 Куда пропал Гб - Кубок Сарнаута? Чемпионат, действительно, завершился. Результаты будут объявлены уже совсем скоро! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104694&p=5351331#post5351331 Обновление 5.0.00: Общее 5,0,00,13 ВоЕнВеликий, лига, друид, 55 Эманации таинственного астрала превратились в эманации неисследованного астрала это так задумано? или все таки это баг? для чего они будут нужны и в каком месте они планируются добываться) Старые эманации больше нигде не будут добываться. Все, добытые ранее станут эманациями неисследованного астрала. На них можно купить некоторые товары у Охотников на демонов. В новом сезоне можно будет добыть новые эманации таинственного астрала. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103746&p=5354973#post5354973 Улыбка судьбы в выходные на сервере горн войны нету вкладки ценная добыча+100% там тока опыт с кв и с мобов и репа все это че за брак? Улыбки на увеличение добычи не было. Только на опыт и репутацию. С 18:00 мск 6 декабря до 23:59 мск 8 декабря все игроки будут зарабатывать вдвое больше опыта и репутации за убийство чудовищ и выполнение заданий. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105027&p=5355573#post5355573 Награды за испытания в Мавзолее Искр Вопрос...До объединения с ПР, играя на НД, получала титул сокруша, после объединения с данным титулом прогоняла только до понедельника следующей недели, теперь мне приходит гладиатор...какую награду я получу после завершения сезона МИ? Мавзолей закрыт на Авангарде (невозможно получить квест и ключи- их там просто нет). Если правильно понимаю сказанное-Результаты серверов Последний Рубеж и Наследие Джунов будут зафиксированы на момент объединения. Герои получат награды после установки обновления, в зависимости от этих сохраненных позиций.- то должна быть награда согласно серверу НД, есть ли хоть какие-то гарантии что так и будет и мне придет всё что полагается сокрушителю или надо будет закидывать скринами все известные порталы и средства связи с админинами? После установки глобального обновления будут отправлены постоянные награды согласно титулам, завоеванным к моменту объединения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59069&p=5363556#post5363556 Спасибо что не выполнили "обещанного"...... Зашла в игру и получила награду не за сокруша, полученного до слияния, а за гладиатора прилетевшего уже после объединения серваков.... Некрасиво так поступать с игроками проходившими почти год в Ми и получившими заслуженные титулы, бросать на слияние с более сильным серваком и обещать, что все данные сохраните и всё заслуженно получите, а на деле вытворять такое.... Корректные награды будут высланы спустя некоторое время в отдельном порядке. Сейчас пришли общие награды. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59069&p=5372376#post5372376 У меня было звание сокрушитель пришла награда за гладиатора хотя , временное звание всё еще весит. Сервер ВА Временный титул (если он был уже использован на этой неделе) сохранится до следующего понедельника. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59069&p=5374707#post5374707 рейтинги отрядов Рейтинг силы отрядов показывает скорее ПвЕ потенциал гильдии. Рейтинг отрядов Отображает топ-100 гильдейских отрядов, имеющих самое лучшее снаряжение. Рейтинг рассчитывается из суммарного показателя качества экипировки 24 наиболее хорошо одетых персонажей, получивших возможность носить накидку. Эффективность участия на Доминионе можно увидеть в другом рейтинге. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105201&p=5366139#post5366139 Без коэффициентов одетости и с текущей системой подбора противников это туфта, а не рейтинг. На Доминионе система пытается подбирать наиболее подходящих противников в зависимости от успехов гильдии в прошлых раундах противостояния. А одетость персонажей отображается в рейтинге по соседству. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105201&p=5366406#post5366406 Ну а если мы, находясь в топ гильдии, занимающей 2-е место на домике, но ходя патькой 8000-8300, попадаем на патьку 8700+, гильдии занимающей 1-е место. Как то не очень честно получается... Почему же? Если вы находитесь в составе гильдии, которая ведет борьбу за высокие позиции, будьте готовы встретить самых серьезных противников. Все представители гильдии на Доминионе должны держать определенную марку, чтобы не сводить на нет усилия остальных. Было бы интересно добавить некий рейтинг, который будет показывать какую-нибудь информацию-"мерилку", завязанную именно на гильдию, а не отдельных игроков. И чтобы это не было банальным копированием таблицы Доминиона из игровой вкладки гильдии Тем не менее, именно эта таблица наиболее показательна в плане сравнения силы гильдий именно в рамках Доминиона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105201&p=5366829#post5366829 на счет неадекватных людей! Здравствуйте! Имеется ли на форуме раздел где наказывают "малолетних" неадекватов!?(которые оскорбляют родных).И это продолжалось на протяжении всей игры( в общий чат и в приват)! О подобных случаях следует сообщать в техподдержку. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105258&p=5366778#post5366778 Эвэйд в ПТ или серверный лаг 09.12.13 в 22-30 по серверному времени на сервере Авангард случился серверный лаг, в результате лага у нас на последней фазе эвэйднула Нихиль... такие лаги случаются каждые пол часа, в течении нескольких минут практически невозможно ничего сделать. вообще эти лаги - случай не единичный, но первый раз вижу, что бы при этом босс уже в конце боя регенил на 80+% за долю секунды... Специалисты в курсе проблемы с возможностью эвейда в подобных ситуациях. Будет исправлено в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105261&p=5366883#post5366883 ^Velrany и разрабы прочтите^Идеи по инженеру,или что "резать" и что резать меху Пока что рано обсуждать какие-либо изменения Инженера. Предлагаю поднять подобную тему спустя какое-то время. PS. А автору - скорейшего выздоровления. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105267&p=5367099#post5367099 Опыт за убийство противоположной фракции на святых островах!!! Считаете ли Вы полученные изменения ситуации положительными? Здесь можно лишь обратится к статистике. А статистика однозначна. Разработчики видят, сколько людей за. А ещë разработчики видят сколько игроков бросало игру на Асээ до и после введения опыта за убийство игроков. Предлагаю тему закрыть и воздержаться от создания аналогичных. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105117&p=5367423#post5367423 Доминион и повышение уровней РЧД сегодня должен будет состояться. Принять участие в нем можно будет только при наличии 60-го уровня. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104244&p=5370201#post5370201 Затмение: Обсуждение Без изображения самого корабля тема будет неполной. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5370690#post5370690 Рога изобилия на личном аллоде. Надо бы, чтобы на личном аллоде над рогами изобилия висели здоровые цифры, показывающие, сколько дней производства осталось этому рогу. Ну и иконку производимого ресурса можно перед цифрой. Что бы не надо было бегать, смотреть контекстным действием, когда где у тебя будет готово. Особенно актуально, когда рогов уже 6-8. Неплохая мысль. Подумаем над этим предложением. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105246&p=5370702#post5370702 Обновление 5.0.00.15 "Сердце Мира" 1. Не пришли подарки(накидка и камни) 2. Исчезли 2 серебрянных кошелька прем кристаллов за гоблинбол 3. Капли живой и мертвой воды не в редкостях 1. Упомянутые в новости подарки будут высланы по завершении профилактических работ на всех серверах. 2. Неработающие кошельки изъяты. Вместо них будут отправлены работающие. 3. Они и не должны быть в редкостях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5370846#post5370846 Вечный зов и Авангард открыты для посещения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5371104#post5371104 уже затёрто 2 сообщения от игрока с вопросом про новый серв. Неужели легче затереть чем ответить будет или не будет? Смешно както прям)) Если будет принято решение об открытии нового сервера - об этом появится отдельная новость. Где мой кошель Уже отвечал в этой теме - неработающие кошельки были удалены. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5371305#post5371305 Вопрос к разработчикам: будет компенсация за эмблемы величия, которые лежали в сумке, как никак, они долго собирались и денег стоят. Написали бы раньше, что с сумки выбросите, я бы продал. Эмблемы Величия не отбирались. Попробуйте проверить свой банк. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5371323#post5371323 Прокомментируйте ситуацию с РЧД А какие именно комментарии требуются? Все персонажи находятся в одинаковых стартовых игровых условиях. Velranni, какая-либо информация про рейд на 12 человек будет? В ближайшее время нет. Следите за разделом "В разработке". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5371365#post5371365 Скажите,как измениться время постройки корабля,у тех, кто его начал раньше строить? Время постройки не изменится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5371389#post5371389 не пришли самоцветы и фолианты В верхней части страницы есть закрепленный пост с пояснениями. а когда вышлют нормальные кошельки за гб?))) В ближайшее время. короче проблема. выкинуло в окно выбора персонажа, захожу заного и вижу что меня откатило почти на самый старт. есть кв "Бухта черных флагов" с подзаданием "отыскать сокровище финта" но не выполнено кв "роща висельников" и возможности выполнить нет, тп до места взятия кв не работает, просто не активно и активировать нечем. я тупо застрял без возможности пройти дальше. Специалисты работают над решением проблемы. Кто с ней сталкивается, отпишитесь, пожалуйста, в какое точно время возникла ошибка, а также укажите имя персонажа и сервер. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5371608#post5371608 что за дела,я нахожусь в гильдии но из за какого то вашего глюка игра меня не пускает в меню и гильдии и утверждает что я не состою в гильдии разберитесь пожалуйста,и никаких подарков в конверте мне что-то не пришло Сохраняется ли проблема после релога? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5372790#post5372790 а что насчет оружки 60 на ярость ее вернут вобще ? Нет, оружия, доп.оружия и оффхендов в качестве товаров на БГ не появится. вопрос по крафту - это нормально когда до склейки зелень->синь на первой остается 99.8%? Будет исправлено в хотфиксе. Куда пропали все накопленные "Частицы аномальной материи"? Я их месяца 4 набивал ((( Частицы аномальной материи превратились в распадающиеся частицы аномальной материи. На них можно купить некоторые товары у Охотников на демонов. Цифры на юзербарах поломались Они не поломались. Так будет выглядеть гирскор в новом сезоне. Что такой Стабилизация 1 уровня и что она означает? При достижении 60-го уровня пройдет первая стабилизация и персонаж получит доступ в синие сектора астрала. И т.д. Уважаемые разработчики, то что на лютом демоне искусителе в астрале кристалл и эманация одни на всю пати ролятся это баг или так задуманно? До обновления давались каждому члену пати убившей лютого. Это баг. Тоже поправят. Подозрение, что склад у переродков "отделился" от склада основы) Баг. Будет исправлен в хотфиксе. Может, я чего-то не понял, но зачем на 60м ДО ярость? На старом бгшном удача теперь стоит, пусть так. Я хил, например. Ярость при применении хилок? В описании ярости нет ничего по поводу пользы хилу. Ярость теперь для хила работает как инта раньше? - потому что если нет, то смысл в 60м ДО хилу? Ответ: Относительно вопросов "ДО от наград интендантов сражений/экипировка Изноев бесполезны для хилов". В одном из первых хотфиксов к 5.0, характеристики Ярость и Кровожадность получат эффекты для хила: - Кровожадность будет исцелять игрока при сотворении им исцеления; - Ярость при хиле будет накапливать сложность ран тем, кто атакует цель исцеления. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5374689#post5374689 Если эту тему ещё посещают представители АОТим (ну а вдруг) интересует проблемка небольшая.... почему не отоброжается юзербар с инженером на форуме? Поправим в ближайшее время. Вчера была проблема, где-то со 2й, 3й пачки карт судьбы они перестали открываться (при нажатии на них ничего не происходит) Релогился 3и раза, не помогло. Баг пропал при переходе на перерода (а как было написано выше, они есть не у каждого) Известная проблема. Будет решена в ближайшем хотфиксе. Вообще то это не сопостовимая замена... Я их собирал на улучшеный корпус, а теперь я его купить не могу. Теперь мне их опять 4 месяца собирать (копус-то продается все за те-же частицы аномальной материи)? У охотников сейчас продается расширение для корпуса 12 поколения. Очевидно, что дать возможность приобрести его за старые частицы материи было бы не самой лучшей идеей — новое улучшение должно быть за новые ценности. Оставшееся в продаже улучшение 9 корпуса сейчас практически не актуально. Возможно, стоит его вовсе убрать из ассортимента. А ты разве не считаешь До вылет Кометы со 100% уроном поменянной на Комету 30% ? в результате расчет средних показателей дает результат Дамага на 10% меньше! чем было ранее! А Комета и Метеор и ШМ и ГФ одни из самых главных аспектов в дамаге. Да и фигня что изменили, но главное об этом в обнове(об изменениях) не сообщили! а спецом или почем именно такое не сообщили, стоит только домысливать! Информация об этом изменении была в одном из патчноутов еще на ПТС. По странному стечению обстоятельств, строчка, видимо, не попала в итоговый список. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5374764#post5374764 у нас на сервере только что игрок линканул в мир чат, два(2)! фиола! с ДикихЗемель, как можно так быстро было скрафтить 2 фиола??? если синька+синька даже крафтится весьма не просто. Это возможно в принципе? или на лицо багоюз некий? 60 фиолетовых предметов еще нет ни у кого. Есть, например, 59 фиолетовый предмет экипировки за выполнение одного из заданий. Так же существует крафтовый фиолет. Но 60 еще нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5374908#post5374908 не пришел еженедельный квест на сдачу эмблем величия. Задание будет доступно после достижения 60-го уровня. Velranni прогрессивная загрузка вещь хорошая,но почему не загружаются сначала важные данные ..потом уж все остальное ?клиент не кеширует загруженные файлы,если ставить * полностью загрузить(загрузка начинается заново) как настроить лаунчер? С этой проблемой лучше обратиться в Центр Технической Поддержки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5374953#post5374953 я скинул скрины в ПМ Верлани, пусть проверяют как это так. Спасибо за информацию, уже проверяем. Два вопроса. Первый: Я не улучшал корабль раньше, летал с гильдией на прокачанных, и тут после обновы оказалось, что мой корабль не способен вылететь спокойно даже в первые слои, где есть хоть какие-то острова. Чтобы не было разночтений - я выбирал вкладку астрала I, но там островов вообще нет, тогда я выбрал вкладку II, и в первом же секторе мой корабль показал, что не способен ни на что. Мало того, что он начал получать повреждения от астрала, так еще и в первой же стычке с демонами его щиты сдувались на раз, а демонов я мог лишь царапать пушками... Где-то в описании я вроде читал, что будет торговец, который сможет продать новую актуальную оборудку, но такового я не нашел. Второй вопрос: В описании упоминается возможность создания 10 воплощений. Как? Каждый перерод должен будет проходить тем же кругом испытаний, чтоб получить еще одну возможность перерождения или же все 10 как-то может создать сам прародитель? 1. Корабля, оборудованного "по умолчанию", должно спокойно хватать для полетов в первые сектора. Конечно же, при полете с командой. Если что-то не так - хотелось бы узнать более подробную информацию, со скриншотами. 2. Все воплощения может создать сам прародитель. Аотим что делать если после установки обновления пишет "инцилизация ресуросв" но полоска черная. и игра не запускается( Напишите о своей проблеме в техподдержку. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5375466#post5375466 Ребята, как у вас с новыми статами на фришке? У нас довольно весело. Максимальная длительность пвп 10 сек. ВЕСЬ СЕРВЕР ТУПО убивает с 2-3 ударов любого. Какой хил, какая выдержка, какая ярость, какая защита, воля? Кто первый забурстил тот и на коне. Как уже правильно написали чуть выше - всё встанет на свои места, когда персонажи оденутся в соответствующую уровню экипировку. Делать какие-либо выводы на основании нескольких сражений в устаревшей экипировке весьма некорректно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5376279#post5376279 Подскажите, в какой день выдаются ключи на ТО? В четверг. Взять их можно у дракончика на Гипате. Вот **, спрашивали или нет уже, но - где взять доминионовских петов 55 уровня? Непись их не выдает нифига Возможность повторно получить выброшенных петов 55 уровня появится в следующем хотфиксе. Кстати говоря. Нынешний 52й салат дает СЛИШКОМ много Мастерства. Урон возрастает на 120%, если не ошибаюсь. И вроде как, с выходом обновления 52й салат должен был утратить актуальность, да не тут то было. Реповый шмот Изгоев пвешный, дает всего 500К хп с печенькой и вехами на стойкость, 52й салат - около 800К. Получается, чть ваншотят в любом случае - впервом случае из-за огромного количества мастерства на 52м салате, во втором из-за маленького количества хп Репутационные вещи не должны были стать заменой для 52 "салата". С крафтовой экипировкой уже появляется некоторый выбор. А полноценная замена произойдет только при сборе 60 экипировки с ДЗ и астрала. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5378832#post5378832 После обновления не могу зайти в игру ы Стоит понимать, что сейчас очень много желающих войти на сервер, поэтому могут возникать некоторые проблемы. Просто подождите некоторое время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105429&p=5370924#post5370924 Рейд на 12 человек. когда будет анонс этого рейда Анонс будет тогда, когда придет время этого рейда. В 5.0 его еще нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105435&p=5371215#post5371215 TOP GEAR Сортировка по инженерам появится в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105438&p=5371269#post5371269 [Руководство] Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации осталось старое усиление с астрала. Баг с отображением. Сам бафф не должен работать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72483&p=5371542#post5371542 Прошу отменить рейдовые бои сегодня 11.12.2013 Отмены боев не будет. Если какие-либо гильдии не желают войны в первый день после установки обновления - они всегда могут договориться о ненападении. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105507&p=5371959#post5371959 Итоги кубка Сарнаута по гоблиноболу Да, что это за прикол с наградой был? Повалялся в сумке и исчез после обновы? На кой интересно тогда вообще было запиливать кубок? Нерабочие награды были изъяты. Рассылка корректных наград будет в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105039&p=5372538#post5372538 Нашел недоработку в пещере Тка-Рика! В пещере Тка-Рика испытание Астральный яд отнимает столько же очков жизни сколько и до обновления - 26000. до обновления у меня было 450000 примерно сейчас 100000 с эссенцией из ЛР, просто не успеваю лечиться с помощью Великой милости!Испытание сейчас пройти не реально! Проблема будет устранена в одном из ближайших обновлений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105519&p=5372730#post5372730 Нужно: Храмовники [5.0] - Баги&лаги... Проблема с классовыми умениями храмовников известна и будет исправлена в одном из ближайших обновлений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105597&p=5374476#post5374476 Побратимы Сделать так, чтобы перед тем как отдать животное, можно было в отдельном меню выбрать на какой срок дать животное и после этого срока оно бы автоматически возвращалось. Зачем это нужно? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105720&p=5378628#post5378628 Изменение форума 1). Планируете ли обновить информацию о Лавке Редкостей. а то судя по сайту я до сих пор могу купить шоп на интуицию/дух/разум и коня апокалипсиса 2). Юзербары. Каким образом рассчитывается гирскор игроков. Раньше складывали кол-во характеристик: 7200-51салат+синь.камни, 8500-52салат+рыж камни. 1. Да 2. Сейчас все осталось практически по прежнему. В ближайшее время обновим руководство по рейтингу экипировки http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105747&p=5379900#post5379900
  3. MindFlayer Интервью с разработчиками на ДР АО-2013 MindFlayer, где же Вы? Что-нибудь известно нового? Будет починено в 5.0. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5278230#post5278230 Некробаги 4.0.04 Щит крови и "более мощный эффект". В билде №1 активированный ЩК 3 ранга при переключении на 2й билд со Щитом меньшего ранга не позволяет его обновить, не зависимо от количества оставшихся зарядов. При этом тратяться кровь и мана. Так же Эгида позволяет иметь 10 зарядов при щите первого ранга во втором билде. На самом деле баг в том, что ЩК не снимается при забывании умения. Петы не атакуют двойника мистика. Игнорируют нажатие кнопки "Атаковать цель". Потому что они его не видят. Моб = ПвЕ ) Да. P.S. Кто ходил на ПТС, как вам больше не тупящая душегубка? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5308713#post5308713 Обновление 5.0.00: Город Демонов Неплохая актуализация, моб 45-го уровня вливает 240М дамага. Где столько ХП и брони набрать чтоб выдерживать подобное? Без паники, просто этот моб вешает дебаф, уменьшающий броню до минимального значения (1 в новой системе характеристик). Почувствуйте себя котенком первого уровня Дебаф поправим. 1. 5.0 2. МощьКлешни/Орк/Храмовник/60 3. Город Демонов 4. Подозрение на ошибку в уроне 5. слишком быстрая смерть 6. Корректный урон 7. + 8. - 9. - Вы не сделали тактику, моб за это вас покарал. Если внимательно посмотрите, он перед экстерминатусом повесил на вас баф "Метка смерти", что кстати заметно в логе боя на скриншоте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104508&p=5317023#post5317023 Обновление 5.0.00: Прочее почему может быть такая разница? Где-то проблемы с округлением, скорее всего в тултипе сравнения предметов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103785&p=5317662#post5317662 OmegaShadow 5.0.0 Напряг с арт дизайнерами? Не все костюмы, которые будут в течение всего аддона 5.0, есть в гардеробе. Оставлять игроков без приятных сюрпризов мы не будем. Тем не менее заваливать игру тоннами новых костюмов по каждому поводу тоже плохо - с каждым новым костюмом ценность старых снижается. По-этому во всем нужно знать меру. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104115&p=5306328#post5306328 Kvsius Турнир «Межсерверный Доминион» Интересно а как будут определяться 3-4 место ? Или по результатам полуфинала ГЛ третьи АД четвёртые ? В этом турнире всего одно место - первое. Для того чтоб нормально определять порядок мест нужны были б другие правила. P.S.: Все 4 гильдии полуфинала молодцы и любая из них была достойна финала, но победитель будет только один. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5278902#post5278902 12-12 по очкам Армада, очень суровые были бои всем спасибо http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5307015#post5307015 Очень скоро выходит крупное обновление - в нем очень много нового, прям скажем с одними статами разбираться не день и не два. Даже при всем желании до него никаких новых реваншей возможности устроить просто нет - и так ПТС сервер с Турнирным пришлось параллельно держать в какой то момент. В первом патче нового аддона (не сразу, а через некоторый срок, в сам большой аддон и так много всего) мы планируем представить новое рейдовое ПвП - если будет интерес, возможно турнир провести не через год, а раньше и именно с учетом нового рейд-ПвП. Хотя время на то чтоб с ним освоиться так же нужно будет. В любом случае, сейчас турнир закончен и никакие к нему дополнения как бы любители "пробить пенальти" не хотели их провести, организовать и технически невозможно и нецелесообразно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5315613#post5315613 Kvsius а поподробнее про новое рейд ПВП можно что нибудь узнать ? Конечно можно. Ближе к делу мы обязательно напишем по нему обзор. Но сейчас это еще рано. Могу сказать только что в нем мы постарались учесть лучший опыт как АП так и Доминиона, как от нас самих, так и от игроков. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5315688#post5315688 [Руководство] Битва за Доминион Решил спросить тут, так как ответ от Службы поддержки: "Вся полученная от Вас информация была передана разработчикам в отдел тестирования. По результатам тестирования будут установлены причины возникновения подобной проблемы и будут сделаны соответствующие исправления. Просим Вас учесть, что данная ошибка не может быть устранена сразу и на этот процесс может уйти много времени, так как исправление требует программного вмешательства. Информация о введении таких исправлений на игровые сервера будет опубликована в новостях на официальном сайте игры при установке обновления или хотфикса." Меня не устроил, месяц заканчивается, а награду за ограбление в Рейдовом Доминионе более выше позицией Гильдии, все никак не сделают, то не дадут вообще (можете посмотреть в ЗАПРОС VDL-391-87645), то порежут непонятно как. Не буду голословным: "20 ноября. Моя Гильдия с 17 места (награда 175, макс грабителю 58) атакует Имперскую Гильдию 15 место (награда 198, макс грабителю 65). В свою очередь, Имперская Гильдия с 15 места атакует нас (получилось мы на них, они на нас). Счет в боях: 1) 477-314 (моя Гильдия с 17 позиции выиграла в атаке у Гильдии с 15 позиции), 2) 336-454 (моя Гильдия проиграла защиту своей 17 позиции)." ИТОГ: награда моей Гильдии составила 170 крупиц! Как? При всех моих расчетах, мы никак не могли набрать в -5 крупиц. А по расчету на калькуляторе реальгара (http://pts.allodswiki.ru/realgar) получается: мы за нападение получаем 35 крупиц и с защиты теряем 30, в ИТОГЕ +5 к нашим 175, но никак не -5 и 170 крупиц. Действительно. Зачем читать руководство. Читать тему. Видеть в калькуляторе серенькую область "сгорает из за разницы мест" (кстати это *из за разницы мест* автор калькулятора некорректно назвал, но слово *сгорает* то должно о чем то говорить). Благо в этой теме есть прошаренные товарищи что все разжуют... в 20й раз, по абсолютно аналогичному вопросу. P.S.: в саппорте тоже не умеют считать, т.к. ответ от них должен был быть как "у вас все в порядке, пересчитайте еще раз" http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5281236#post5281236 thedalek Язычники (4.0.2) - Обсуждение Без паники. Проблемы сейчас активно исправляем. Регенерацию энергии уже починил. Если будет еще один хотфикс на ПТС (надеюсь на это) - будет исправлено на ПТС. Прошу активно вопросы/проблемы отправлять в личку. Читать форум сейчас нет совершенно никакого времени. К сожалению, актуализация роли язычника, которую хотелось сделать в 5.0, отложена по причине слишком большого количества изменений в этом аддоне. Ведь изменения нужно не только внести, но и протестировать. Но уже за счет новой статсистемы класс сейчас играется иначе. В ближайшее время постараемся отловить и починить все серьезные проблемы, чтобы до будущей актуализации язычником было приятно играть. P.S. С решимостью и кровожадностью для питомца ситуация нетривиальная, но постараемся исправить. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=83340&p=5293254#post5293254 Trouver Коллективная просьба! Здравствуйте уважаемые разработчики игры Аллоды онлайн, пишу вам от лица игроков играющих за Лигу. Разъясню суть проблемы, Лига всегда имела образ древней Руси, но последние нововведения портят этот образ, а введение нового класса инженер вообще плевок в душу игрокам. Согласен в Империи где существуют всякие фабрики, ХАЭС, полумеханические Зем, класс инженер вполне вписывается, но в Лиге где люди ходят в лаптях, наличие персонажа с огромной пушкой просто смехотворно. Поэтому от лица всех лигийских игроков я прошу не вводить класс инженер в нашу фракцию, а также прошу убрать из лиги механических маунтов, таких как ловчий, быстролет и др., так как они портят впечатление от игры истинным любителям березок, лаптей и древней Руси! Комитет не зря свой хлеб ест. Это ж явная имперская провокация! =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103710&p=5279502#post5279502 =СПОЙЛЕРЫ= Сюжет Умойра =СПОЙЛЕРЫ= ни на какие ранее заданные вопросы не ответили. А на какие вопросы хотелось бы услышать ответы? Вот, например, на перечисленные выше вопросы ответы есть прям в игре, просто про них напрямую в лоб не говорится, но догадаться можно. Например, у Гурлухсора не было того, что есть у Смеяны (и нет, это не то, о чём вы подумали в первую очередь) =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104142&p=5312049#post5312049 Carnagovich Обновление 5.0.00: Дикие земли Умойра 1. 5.0.00.07 2. Альсолейл/эльф/капеллан/60 3. Дикие земли. Непролазная Билевелская пуща. 4. Создать пати хотя бы из двух человек. Лидеру пати вылететь из игры и снова зайти. 5. Добыча, ремесленные сундуки и клочки карт начинают ролится в полном объёме между персонажами. 6. Добыча, ремесленные сундуки и клочки карт равномерно достаются всем игрокам в пати. 9. После смены лидера туда-сюда (не менее двух раз) добыча, ремесленные сундуки и клочки карт снова начинают падать всем в группе. А в какой части Диких Земель вы убивали монстров? В "песочнице" (рядом со стартом) добыча падает на разролл всегда. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103815&p=5308899#post5308899 mzyuzikov [ПТС] Хотфикс 5.0.00.07 [22.11.13] Вы пробовали слетать?как с лутом? просто мы собрались и полетели каждый выбрал то, что он хотел получить, но результат был несколько...неожиданным, а вот чем?! прошли всех боссов, с промежуточных падала какая-то байда, я так и не понял за чем, а вот с ласта упало 2 бочки(оборудка и кристалл) и 1 шмотка на лидера группы т.е., наш танк получил, то что заказывал остальные в пролете(выбирали все разное, галочку ставили, "принять" нажимали) камни дают только могущество и выносливость Привет. Проблема с лутом массовая и известная. Падать улучшители будут кажому соответственно с выбором, который Вы сделали при входе на остров с помощью интерфейса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104025&p=5297874#post5297874 Обновление 5.0.00: Острова и модификаторы Привет По поводу лута - проблема известная и уже починена. Улучшители будут падать каждому игроку группы http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103845&p=5297886#post5297886 А то, что при выборе жезлов с немалой вер-тью падают луки тем, кто ни в жизнь их не возьмет в руки, входит в эту проблему? Жезлы и луки это оружие в одном слоте. По сему такой дроп считается валидной ситуацией. По аналогии валидной ситуацией считается дроп (например) тканевой груди, при выборе доспеха латником на острове. Далее, множители разноцветных карт и различие м\у секторами как должно влиять на дроп улучшителей\пет-итемов\сложность острова? На данный момент м\у секторами за синь-рыж картами (4-6) на островах не замечено ни какого-либо изменения сложности в прохождении, ни увеличение кол-ва выпадающего лута\пет-итемов, лишь рандом в выпадении Аэла-Ыхов в одном и том же секторе, с учетом того, что могут упасть как улучшители, так и основы для петов и даже одновременно (это норма?). Отсутствие различия в дропе по секторам при прохождении без карт проблема известная. Но основное различие в луте будет на основании использованной карты (конкретные цифры можно увидеть в тултипе карты) И еще, доступ в следующий слой астрала приблизительно понятен - астральный стабилизатор (выпадение его разного кол-ва участникам группы так же норма?), а доступ в следующую локацию HG? Или еще рано об этом. Следующий астрал и следующий ХГ откроются одновременно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103845&p=5301705#post5301705 А кто вам сказал что астральный шмот улучшает ? Жезл мастерства и решимости был получен с босса в астрале. А можно полный скрин? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103845&p=5305881#post5305881 а точно починена? убито 3 босса, мне с предпоследнего упало, другому участнику группы ничего У вас будет в след. ХФ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103845&p=5306019#post5306019 kilremgor уберите полоску опыта с панели скилов кто был на ПТСе или кто видел скрины уже заметили как убого была перемещена полоса опыта. все таки на нее не так часто прихоидтся смотреть, чтобы ради этой полоски переучивать доведенные уже до автомата движения мышкой. дайте хотябы возможность использовать старый интерфейс, а лучше просто верните его как было... На лвлкапе она должна пропасть. Если не пропадет, то это баг и будет исправлено. Ее старое место было отдано под Решимость, которая работает и на капе, а полоска опыта находится в новом месте только пока актуальна. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103857&p=5286543#post5286543 [ПТС] Хотфикс 5.0.00.07 [22.11.13] Про 52 салат и 60 синь - вторая намного лучше. Могущество и выносливость это прямые множители на урон и здоровье соответственно, то есть, если могущества стало вдвое больше - то и урон ровно вдвое больше. Дополнительные характеристики это процентная прибавка в общем случае, например, 5 Мастерства - это 5% к урону. Соответственно, "сила вещи" (для урона) = Могущество * (1 + сумма_атакующих_допстатов/100), аналогично здоровье для Выносливости. В приведенных вещах: Салат 52 Сила = 259 * (1 + 6.4 / 100) = 275.576 Синь 60 Сила = 300 * (1 + (0.65 + 1.95) / 100) = 307.8 И это не считая того, что защиты на сини-60 почти вдвое больше (поэтому и не сменившие салат-52 сейчас столь уязвимы к урону). В любом случае, очевидно, синь на 8 уровней старше должна быть лучше салата. И да, то что на 51-52 салате все допстаты лежат в Мастерстве и Стойкости - сознательное решение, чтобы дать максимум чистого урона и живучести на старте 5.0 и не нагружать игроков тем, что при входе в игру может оказаться "винегрет" из разных статов или сборки типа "Ярость и Воля" (которые явно не для прокачки и ПвЕ). На 60 вещах представлены все статы, поэтому там уже можно собрать любой желаемый статбилд. О трактате. На нем суммарно 15% допстатов, то есть это +15% к урону или защите на выбор игрока (или к механикам типа Ярости и Воли). Для сравнения, +15% от трактата это примерно аналогично подъему атакующих рун с 9х до 12х (бонус урона от такого подъема = 220 / 190 = 1.157, т.е. 15.7%). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104025&p=5297883#post5297883 В разработке: Новая система характеристик проблема даже не в шмоте.а в камнях. это же не 3 клика. поменять до занимает ровно 5 сек. попробуйте так сделать со шмотом. В обновлении 5.0 (возможно, и на птс, если будет еще хотфикс) будет сделано, что при экипировке вещи без самоцветов (но со слотами для них) вместо вещи с самоцветами, самоцветы автоматически будут переставлены в новую вещь. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5309361#post5309361 Обновление 5.0.00: Новая система характеристик На дополнительные характеристики (все, от Мастерства до Выдержки) все прибавки должны быть всегда аддитивны, т.е. +9 это 10+9=19, а не 10*1.09=10.9. Если где-то прибавка мультипликативная (вида 10*1.09=10.9), сообщайте, будет исправлено на аддитивную. На основные характеристики (могущество, выносливость, мудрость, сила оружия, сила магии, броня и сопротивляемости) прибавки могут быть обоих типов. То есть, и +250 Могущества, и +15% Могущества. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103821&p=5310378#post5310378 А можно ли сделать в обнове специальный брелок ( в пупке или в носу, не важно) и запихать туда всю эту прорву камней, раз уж они более не апают резисты и броню отдельных вещей? Было бы проще и быстрее менять сеты шмоток\оружие. И что-нибудь похожее с ДО придумать бы на 2 переключаемых сета. Уже отвечал на этот счет: камни будут автоматически переставляться из одетой вещи в экипируемую вещь, т.е., больше не надо будет вынимать камни и потом вручную ставить их в новую вещь. Раньше (сейчас на боевых) это было невозможно, потому что не в любую вещь можно было вставить любой тип камней (зависело от того, какие на вещи есть статы). Сейчас этой проблемы нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103821&p=5310519#post5310519
  4. Дайджест ответов от Allods team 20.11.13 - 28.11.13 Commondore Турнир «Межсерверный Доминион» Итоговый счёт: Армада 18-6 БСЛ 13-11 ГЛ 9-15 АД 8-16 Почему сегодня по-другому? В новости перепутали местами цифры, поправили уже, спасибо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5277996#post5277996 Рейтинг тем и сообщений на Форуме Не редко на форуме находишь сообщения авторов с которыми полностью согласен и хочется поддержать его мнение, выделить это сообщение так скажем поставить «плюсик». Не редко созданные темы тоже хочется поддержать его актуальность. Но писать под понравившемся сообщением просто + не хочется и не красиво по моему мнению. Тем более сообщение может быть написано давно. В тоже время не стоит вводит «минус» если сообщение не актуально, не адекватно да и вообще противное то есть уже кнопка «Пожаловаться на сообщение» Можно реализовать на форуме систему рейтингов сообщений? Где каждый желающий мог ткнув по «+» где ни будь с боку сообщения, тем самым сказав что оно хорошее. Собственно над введением подобного функционала мы думаем, но пока ещё до реализации дело не дошло. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103683&p=5279046#post5279046 Текстуры Гнилотопи Суть в названии. Честно сказать мне уже крайне осточертело застревать в текстурах лестницы у финального босса, когда меня тот или иной дрейк фиряет. Будет это уже когда-нибудь пересмотрено, откорректировано, доделано? Просто не раз уже поднималась тема, а результатов нуль. Результаты будут, когда будет составлен подробный запрос в http://games.mail.ru/support/ao/ Только благодаря должному описанию, проблему можно найти и устранить. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103002&p=5279202#post5279202 «Аллоды: мобильный портал». Отзывы и предложения. у меня вообще не заходит в приложение пишет постояно ошибку (samsung galaxy s advance).скажите в чем проблема и как ее решить? Скажите, пожалуйста, откуда вы скачали приложение? Если не с гугл плея, то есть вероятность, что устройство не поддерживается. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85437&p=5279220#post5279220 У меня 2 вопроса Добрый всем день. У меня вот возникло 2 вопроса. Возможно ли играть с одного компьютера в 2 окна с разных аккаунтов? И во время игры вылетает ошибка при которой приходится закрывать клиент как это решить ( скрин чуть позже прикреплю) Благодарю вам за подсказки и ответы на мои вопросы.Удачного дня. Так как клиентом игры не предусмотрен запуск более одной копии, любое использование сторонних программ и приложений, позволяющих осуществить запуск нескольких окон клиента на одном компе, расценивается как нарушение п.20 ПИ. 20. Лицензиатам запрещена декомпиляция, расшифровка, инженерный анализ данных, обход систем обеспечения безопасности данных, взлом/попытка взлома программных компонентов Игры или ее сервисов и/или перехват данных, поступающих к серверу или от сервера. Запрещено любое модифицирование, изменение, декомпиляция, расшифровывание, продажа, распространение модифицированных материалов Игры целиком либо по частям (или средств и материалов для совершения указанных действий), использование программных ошибок, изменения программного кода, получение несанкционированного доступа к серверу и базе данных Игры. В отдельных случаях Лицензиар имеет право немедленно приостановить доступ Лицензиата к Игре и обратиться в органы внутренних дел для рассмотрения действий нарушителя на наличие состава преступлений, предусмотренных Уголовным Кодексом Российской Федерации или иными аналогичными законами стран-мест проживания Лицензиата. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103503&p=5279334#post5279334 Исчезают текстуры Пропадают все текстуры островов,виден только астрал окружающий,при наведение мышки на панель игрока текстуры возвращаются,но стоит только увести опять пропадают.Видеокарта GeForce 9800GT драйвера новые 331.65.Оперативки 4 гига,система Windows 7max 64-bit.Ставил адона,но проблема и до них проскакивала.После обновы, еще сильнее стало.Как исправить подскажите Обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/ там вам смогут помочь. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103506&p=5279343#post5279343 Затмение: Обсуждение Кто что думает на счет первого нового рейда? Обещали больше десятка боссов вроде. Обновление ещё в разработке, а рейд не доступен на серверах. Рановато для старта обсуждения. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104178&p=5304519#post5304519 Стрим финала «Межсерверного Доминиона» Бои начнутся как обычно в 21:00. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104352&p=5306670#post5306670 Трансляция тоже начнется ровно в 21? Тьфу-тьфу-тьфу. Или нам дадут послушать предматчевый трёп? Оба комментатора уже вещают http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104352&p=5306748#post5306748 По итогам первых боев: 3-3 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104352&p=5306823#post5306823 Почему стрим не идет через твитч, косяк, товарищи! Твитч нас подвёл в первый раз, решено было использовать YouTube. К слову, самый популярный видео сервис http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104352&p=5306835#post5306835 7-5 Армада впереди. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104352&p=5306880#post5306880 Актуальная табличка: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104352&p=5306886#post5306886 Счёт по итогам 3 боя: 9-9. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104352&p=5306919#post5306919 А вот и табличка: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104352&p=5306943#post5306943 Записи стримов можно посмотреть где-нибудь? Они доступны по тем же ссылкам, что были в новости. Только вначале промотайте ~1 час, трансляция была запущена заблаговременно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104352&p=5309628#post5309628 Турнир «Межсерверный Доминион» Подскажите где стрим Клары? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5306760#post5306760 в случае 12 на 12 будут смотреть рейтинг? или ничья? Да, будет смотреть рейтинги. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5306976#post5306976 Астрологи объявили неделю Армады. Поздравляем! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5307123#post5307123 Velranni В разработке: Инженер А зачем тебе с нее спрыгивать? Или из описания видно, что сидеть на ней можно фиксированное время? Конечно фиксированное. Бесконечно сидеть за гаубицей не получится. ну с,рабочий день начинается и уже скоро я думаю мы дождемся ответов от Велрани на задаваемые ранее вопросы............но,хотелось бы еще узнать ответ на 1 очень ВАЖНЫЙ вопрос-----уважаемый Велрани,этот вопрос конечно не к месту в данной теме,но уж очень хочется знать причину столь непонятного решения об отказе от получения вех и умений начиная с 56 лвл,чем это обусловлено,какое то совершенно нерациональное решение,абсолютно ВСЕГДА при получении следующего лвл мы получали очки умений и вех,а тут на тебе!!!......или эта новость все таки является "уткой"? или еще будут в скором времени какие либо разъяснения по данному поводу и я забегаю вперед? ответьте пожалуйста. На этот вопрос, по-моему, уже неоднократно отвечали, но повторюсь. В глобальном обновлении не будет новых вех и умений у всех классов. Поэтому и в новых очках для распределения отсутствует необходимость. В билдах должна оставаться вариативность. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5277777#post5277777 и еще хотелось бы услышать ответы на вопросы о платформах,как же все таки они будут летать,в рандомных,хаотичных направлениях или все таки ей можно будет задать курс? и еще о емкости батареи у улья и москитов,она одинакова для обоих умений или все таки для каждого умения своя емкость? заранее спасибо)) 1. Левитирующая платформа позволяет просто взмыть в воздух на непродолжительное время. На летающей платформе можно свободно перемещаться по полю боя. 2. У каждого из автоматонов собственная емкость батареи. Немного вопросов: 1) Дальность атаки лучемета и дальность броска бомб в боевом режиме не изменяются? 2) Дефибрилятор можно использовать по противнику на бегу? А то слишком бессмысленно получается - нужно подгадать, чтобы противник стоял на месте 3 секунды, и глушануть его на 6 сек максимум. И это все с откатом в 2 минуты. 1. Нет, не изменяются. 2. Эффект от действия дифибриллятора на врагов схож с применением громобоя по пешей цели, но в мили-зоне. Если цель окажется далеко - каст прервется. Верланни, а будут ли эти умения в 5.1+?) Нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5277999#post5277999 Бездействие саппорта . Прошло уже более 2х месяцев со старта чемпионата по гоблиноболу ( ссылка на новость http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99477 ) МОжно сказать, что сыграно две трети всех матчей, а так и неизвестно, кто находится в лидерах . Спросил в саппорте, там отвечают, что надо следить за новостями , спрашивал месяц назад, ответили тоже самое . И так идем дальше . Чемпионат стартовал 18 сентября, в новостях написано, что чемпионат длиться ровно 3 месяца . Я спросил в саппорте, когда закончится чемпионат по гоблиноболу(дату), но они опять ответили, что я должен следить за новостями . Так вот могу ли я быть уверенным, что все завершится в сроки, указанные администрацией ? Вот ЗАПРОС YNT-354-73455 . Хотелось бы , чтобы кто-то занялся этой проблемой . Надоело наплевательское отношение со стороны администрации . Просьба модераторов не закрывать тему. Работа над созданием рейтинга участников чемпионского гоблинбола для сайта продолжается. Скорее всего, в ближайшее время, мы опубликуем промежуточные результаты отдельной новостью. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103644&p=5278812#post5278812 Баг или так задумано? Суть: при убийстве босса мой друг получил 29 золотых с копейками ну и шкатулку с камушком разумеется. Я же получил 2 шкатулки (как и полагается) и 179 золотых с копейками. Сначала меня поразило такое количество золота, ведь судя по всему я должен был получить около 58 золотом. Подумал какая то ошибка случилась и не обратил внимания на это, далее со всех остальных боссов в т.ч. и с ласта мне так же и падало в разы больше золота чем моему другу, хотя должно было быть только в 2 раза больше. Золото выпадает в определенном диапазоне. Каждый получает свою сумму. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103674&p=5278974#post5278974 Изменения жреца в 5.0 Привет всем служителям Света! Как и было достаточно давно анонсировано, в обновлении 5.0 «Сердце Мира» жрецы, а точнее их дд-аспекты, будут серьезно переработаны. Пришло время ознакомиться с предварительным списком изменений • В "Аспекте Света" вероятность получения эффекта "Фанатизм" при использовании способности "Кара" увеличена с 30% до 35%. Весь урон Светом, наносимый жрецом под воздействием "Аспекта Света", увеличен на 10% • Веха "Око Света" теперь увеличивает урон Светом на 5/10/15% вместо 12/24/36%. • Во вкладке "Кара" добавлены новые вехи "Крестовый поход". "Цепной Свет" и "Частица Света" наносят на 5/10/15% больше урона, но больше не могут использоваться без эффекта "Фанатизм", также их больше нельзя подготавливать заранее. • Время подготовки умения "Частица Света" сокращено до 3,5 секунд, а урон увеличен примерно на 25% • Урон от умения "Цепной Свет" увеличен примерно на 15%. • Урон способностей "Кара" и "Кара небесная" увеличен на 11%, время подготовки сокращено до 2 сек. • Веха "Чудотворец" теперь сокращает время подготовки способности "Кара" на 10/20/30% вместо 5/10/15% . • Веха "Палач" в дополнение к старому эффекту действует и на способность "Кара". • В дополнение к старому эффекту веха "Рука Света" увеличивает дальность действия большинства других умений жреца. Также, вместо старого замедляющего эффекта, "Кара", "Кара небесная" и "Частица Света" замедляют скорость передвижения цели на 10/20/30% в течение 5 сек. • Веха "Пламя святости" теперь увеличивает урон способности "Кара" на 6/12/18% вместо 5/10/15% . • Изменилось действие вехи "Святой судья". Теперь применение способности "Кара" сокращает время восстановления способности "Разряд" на 1/2/3 сек. • Пассивная веха "Исступление" заменена на активируемое умение "Исступление". После его применения жрец на 8 сек. впадает в состояние "Исступления", под действием которого способности "Кара" и "Кара Небесная" подготавливаются мгновенно и требуют на 70% меньше маны. Время восстановления способности "Исступление" 10/3/1 мин. • Урон вехи "Исполнение приговора" увеличен на 40%. Веха теперь действует на способность "Кара". • Эффект вехи "Неистовость" изменен. Теперь в "Аспекте Света" каждые 2 сек. с вероятностью 8/16/25% жрец может получить эффект "Неистовость", в течение 4 сек. сокращающий время восстановления способности "Исступлениe" на 15 сек. • Урон от умения "Очистительный огонь" увеличен на 40%. Урон от умения "Святое слово" увеличен на 47%. • Урон от умения "Разряд" увеличен на 75%. Урон от умений "Вердикт" и "Отлучение" увеличен на 38%. Урон способности "Святой гнев" увеличен на 62%. • Время действия способности "Экзорцизм" сокращено с 10 сек. до 6 сек. Время восстановления уменьшено с 2 мин. до 40 сек. • Веха "Скорый суд" теперь в дополнение к старому эффекту действует на способность "Экзорцизм". • Второй ранг вехи "Защитник веры" теперь действует и на способность "Экзорцизм". • Веха "Благодать" теперь снижает стоимость в мане всех способностей жреца, а не только способностей "Кара" и "Исцеляющий Свет". • Эффект вехи "Яростный фанатизм" изменен. В "Аспекте Ярости" в бою жрец каждые 5 секунд с вероятностью 10/20/30% получает эффект "Фанатизм". • Веха "Ревнитель веры" теперь сокращает время восстановления способности "Святой гнев" на 2/4 сек. вместо 3/6 сек. и понижает стоимость в мане на 25/50% вместо 35/70%. • Эффект вехи "Гневная проповедь" изменен. С вероятностью 10/20/30% периодический урон, наносимый способностью "Очистительный огонь", воспламенит противника, и урон от следующих 3х атак Светом по нему будет увеличен на 20%." • Веха "Мольба" перемещена из вкладки "Кара" во вкладку "Очистительный огонь". • "Носитель Света" теперь увеличивает шансы критического урона умением Очистительный огонь и исцеления способностью Благословение на 10/20/30%. • "Милость Света" теперь увеличивает шансы критического урона умений Кара и Кара Небесная и исцеления способностями Исцеляющий Свет и Живительный свет на 5/10/15%. • "Просветление" теперь увеличивает показатель могущества вместо духа. • "Проповедник" теперь увеличивает показатель решимости вместо разума. • "Неизбежный суд" теперь увеличивает показатель ярости вместо упорства. • "Праведная стойкость" теперь увеличивает показатель стойкости на 5/10/15%. Поле для вех теперь выглядит так: Надеемся, что эти изменения сделают класс привлекательным не только в роли лекаря, но и в качестве полноценной боевой единицы! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5279112#post5279112 То ли я чего-то не понял, то ли фиг его знает... ЦпС/ЧС нельзя заюзать без Фанатизма, нельзя скастовать в руку, тогда время чего снижено до 3,5 секунд? Или теперь ЧС при Фанатизме будет кастоваться 3,5 секунды? Не надо копировать текст частями Это описание новой вехи. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5279232#post5279232 "Носитель Света" теперь увеличивает шансы критического урона/исцеления на 10/20/30%. "Милость Света" теперь увеличивает шансы критического урона/исцеления на 5/10/15%. ошибки нет? это одно и тоже) Увеличение касалось только тех же умений, что и сейчас. Добавлю в первый пост, чтобы было понятнее. "Носитель Света" теперь увеличивает шансы критического урона умением Очистительный огонь и исцеления способностью Благословение на 10/20/30%. "Милость Света" теперь увеличивает шансы критического урона умений Кара и Кара Небесная и исцеления способностями Исцеляющий Свет и Живительный свет на 5/10/15%. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5279253#post5279253 Гм! Ну извините, кто ж мог подумать. А покажите, пожалуйста, еще и умения. Судя по всему, там тоже будут изменения. Куда впихивается Исступление? В умениях изменений нет. Исступление располагается в поле вех "Кара". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5279307#post5279307 Исступления можно будет использовать в бабле? Нет. Еще будут статейки такие, но про других классов? Не типа "В разработке" а как эта, просто на форуме Если будут значительные изменения других классов - конечно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5279439#post5279439 пс: только скорый суд тяжковато взять, но да не суть) С учетом актуализации вехи "Палач" это не должно стать проблемой. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5279526#post5279526 А веха "Целитель" (ныне +к инте) + к какому стату будет давать? Целитель будет давать прибавку к Мастерству. Я задал вопрос Velranni А ответ на него кроется в измененной механике характеристик. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5279703#post5279703 Velranni будьте уж любезны дайте нам новый калькулятор на жреца, ведь есть же он,картинки ваши тому подтверждение, киньте ссылку на него,хоть посидим,вехи потыкаем. Калькулятора еще нет. Скриншоты сделаны с игры. Как только калькулятор талантов будет готов, он обязательно появится на allodswiki.ru http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5279736#post5279736 что будут давать вехи "Святой Мститель" вместо инстинкта? вопрос возник, т.к. ничего про эту веху не нашел, а инстинкта, как я понимаю, не будет Святой Мститель. Вероятность нанести критический урон умением Святой Гнев увеличивается на 10/20/30%. Вечер добрый... Про палов Так же выложите??? Если будут какие-либо значительные изменения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5279790#post5279790 Уважаемый Velranni , подскажите, планируется ли возможность раскидывать на паки каким-либо скилом Очистительный огонь, как это делают храмовники с анафемой, и будет ли изменено оцепениение? Нет. 10/20/30% — это три ранга, в поле вех вижу по-прежнему 4. Рангов "Гневной проповеди" по прежнему 4. 10/20/30/40% ОО, разряд, Святое слово? "Рука Света" — В аспекте Света дальность действия способностей "Кара", "Кара небесная", "Частица Света", "Цепной Свет", "Разряд" и "Очистительный огонь" увеличивается на 5/10/15 м. Дополнительно "Кара", "Кара небесная" и "Частица Света" замедляют скорость передвижения цели на 10/20/30% в течение 5 сек. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5281266#post5281266 И такой вопрос к Velranni : а целительное сияние теперь будет раскидываться на рейд или все так же будет работать только на пати? а то на арене и яре толку мало Как и раньше - только на группу. Мне кажется что второе предложение должно идти отдельно от описания вехи. Иначе на самом деле как-то взаимоисключающе получается - смысл что-то подготавливать, если каст без фана запрещен. Это, действительно, отдельное от описания вехи предложение. Поправил в первом сообщении темы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103698&p=5281470#post5281470 Завершение третьего сезона Мавзолея Искр Ура Такой вопрос, просто я подзабыл - "Как распределяют титулы, какое соотношение?". В руководстве есть подробная информация: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59069 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103689&p=5279445#post5279445 не нашел упоминания про постоянные титулы(надпись над головой) сокрушителей/чемпионов, надеюсь забыли упомянуть или в этом сезоне не предусмотрены? 0_о Предусмотрены, конечно. Постоянный титул — обязательная награда для всех сезонов. и мне кажется неправильно сделали что паук только чемпионам достанется... Чемпионы должны быть достойно вознаграждены за свои усилия. В том числе и уникальным окрасом на самого последнего боевого маунта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103689&p=5279517#post5279517 в стриме видел уже одно на Цикаде еще подумал че за маунт такой В стримах с межсерверного Доминиона можно было увидеть другой окрас на Ловчего — Ткач снов, получить который можно, победив последних боссов в Пирамиде Тэпа. Новые окрасы из Мавзолея Искр пока что нигде не доступны. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103689&p=5279616#post5279616 Можете выложить скрин коста чемпиона на мужском чаре или нескольких р а с ах! Что за дискриминация Костюм Бесстрашного Чемпиона на орке. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103689&p=5279769#post5279769 почему сразу на орке? вы бы еще не Гиберлингах показали или на Зэме оценить кост можно только на Гуманоид-расе Можно и на гибберлингах. Но раз уже хотите на гуманоидах... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103689&p=5279784#post5279784 Сам сезон закроется именно с выходом 5.0 или есть какая-то определенная дата? (так сказать, до какой даты все еще можно траить МИ) Сезон закроется с выходом глобального обновления. (на всех серверах, кроме ПР и НД) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103689&p=5279805#post5279805 Если был не привязаный купил по 3-5 к кри. Кост Костюмы привязаны. Это особенная награда самым достойным. извините все не читал. почему кост сокрушителя и чемпиона одинаковые? Они разные. Сет Чемпиона: http://allods.mail.ru/images/news/Costumes2.png Сет Сокрушителя: http://allods.mail.ru/images/news/Costumes1.png http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103689&p=5281560#post5281560 Что будет с переродками? Всем известно, что грядёт обновление где будет поднят максимальный уровень персонажа. А что будет с перерождениями, им повесят яйцо? После обновления эффект "Перерожденный" будет сниматься на 60 уровне. Если персонаж уже разблокировал передаваемую способность, то эффект заново навешен не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103467&p=5281173#post5281173 [ПТС] Обновление 5.0.00 "Сердце Мира" А тем временем, на дружественном нам ресурсе allodswiki.ru появился калькулятор талантов для всех классов! (возможно, потребуется обновить кэш) http://pts.allodswiki.ru/calcnew/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103692&p=5283906#post5283906 Статус копирования - "Скопирован успешно", а перса при входе в игру нет. Проявите немного терпения. Про рейды можно поподробней? Про рейдовое приключение на 24 человек уже рассказывалось в статье про линкор Затмение: http://allods.mail.ru/development.php?show=develop21_4 Пожалуйста скажите, можно ли будет поменять франкцию ? (С лиги на империю и наоборот ?) Нет, в 5.0 сменить фракцию еще будет нельзя. Возможность появится позже в одном из обновлений. А что будет с ЧД? Старый Реальгар насколько я помню останется только для камней. Какая будет наград за новое ЧД? Будет новый реагент для улучшения предметов. А что там с тающим? Статья про тающий остров появится в ближайшие выходные. ?где новый ги-пвп контент? Основной гильдейской ПвП активностью останется Доминион. А если забыл пароль и сменю его, то на ПТС под новым я не смогу зайти? Это зависит от того, в какой момент вами было запущено копирование персонажа. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103692&p=5284113#post5284113 хм..вроде же мне отвечали, что будет новый контент с новым реальгаром для клейки шмота. или он будет, но намного позже? Новый реальгар для клейки экипировки будет как раз-таки за участие в Доминионе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103692&p=5284272#post5284272 Вопрос к Velranni/Разработчикам/Allods Team:"Можно ли как-то исправить ситуацию, если персонаж был скопирован до смены пароля на новый, т.к. старый был утерян, а новый не подходит...?" Извиняюсь, что повторяюсь просто на мой вопрос не ответили, включая личку... Скорее всего, потребуется повторное копирование персонажа. А что там за новый ДО у интендантов БГ? Реликвии ДО 60-го уровня, на ярость. Ребят кто может подскажите пожалуйста Скопировал Ао на пирамиду Тэпа,хотел обновить клиент,а он пишит: Обнаружено превышение лимита времени ответа от сервера (код 3.1) Для решения проблемы попробуйте перезапустить процесс обновления через 30 минут. При повторном появлении ошибки обратитесь в службу поддержки. Что делать??как это можно исправить??Кто знает? Система же дает подсказку, что именно нужно делать в этой ситуации. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103692&p=5284917#post5284917 Непонятно что там с характеристиками. Пойдут ли только от экипировки, или дадут свободные очки? Если не дадут, чего делать с купленными Кжв и Трактатами? Дадут ли вехи и очки умений за пять новых уровней? 1. Очки будут как от трактата, так и от набора уровней. КЖВ будет работать так же. 2. Уже неоднократно отвечалось. Нет, не дадут. Добрый день, Velranni Будьте добры ответить более подробно, что и чем крафтить? Для чего имено и какой ингредиент использовать? Реальгар - ? Амальгама - ? Киноварь - ? Да, и почему то при копировании персонажа Амальгама превратилась в Киноварь! А мутный растворы амольгаммы превращают в Амальгамму а потом ее нельзя использовать для улучшения Самоцветов (рыж), а превращенный Киноварь можно использовать. И тут мне стало не понятно, Как так!? И тогда же, что можно крафтить при использования Амальгамы?! Да, кстати совсем чуть не забыл спросить Где тогда будет получаться киноварь? И за что? Или превращение Амальгамы в Киноварь? Или это БАГ? Просто об этом ничего не сказано. С уважением, хСИНГЛх, PS: играю на ПТС ))) (пытаюсь разобраться) Для клейки самоцветов теперь используется только Киноварь. Все старая амальгама превратится в нее. Мутный раствор амальгамы будет превращаться в раствор киновари Амальгама полученная после 5.0 может быть использована только для поклейки новой экипировки. Старый реальгар можно будет использовать для склейки самоцветов. Новый реальгар можно будет использовать для поклейки всего. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103692&p=5290344#post5290344 Вопросы: Почему не даете очки и вехи за 5 доп лвлов, будут ли даваться кристаллы при разборке предметов 9 зел оборудки в ангаре. Оборудование 9-го поколения не будет требовать кристаллов для установке и не будет давать кристаллов при разборе. на 55 лвле с фул-трактатом к распределению дается 25 очков - это что, шутка такая? Это пересчитанные характеристики. Внимательнее посмотрите на тултипы. Трактат будет прибавлять 3/3/3/6 (в сумме 15). К чему теперь КЖВ, если статы распределить нельзя? Будет можно. Время получения эффекта для использования помощников Доминиона теперь случайное, чтобы подобрать эффект необходимо использовать контекстное действие. от скольки до скольки это время? +/- 5 секунд. Появился эффект "Повелитель гигантов" увеличивающий получаемый авторитет. Если слабая гильдия одержала победу над сильной, то слабая гильдия получает данный эффект на неделю. как будет измерятся сильная и слабая ги? Слабая - та, что ниже в рейтинге а остальным по сколько?например на ГВ 50+ участников Подробную таблицу можно будет увидеть самостоятельно после первых же боев. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103692&p=5291328#post5291328 Не от первого слышу подобное. Вопрос к Velranni это баг работы статов исключительно только на ПТС из того что ... Или это принципиальная позиция разработчиков по новой работе статов? Так и задумана новая система характеристик. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103692&p=5291640#post5291640 Не ну это конечно хорошо что теперь одетость не будет влиять не на что. Только тогда вытекает следующий вопрос, а зачем тогда одеваться? Да и хотелось бы узнать что за порезка донат стат? Историю как в сказке Золушка напоминает, а после 12.00 карета превратится в тыкву. Только в данном случае нас даже не предупредили о том что это тыква изначально. Что следующее? Руны? Сейчас у всех недостаточно брони и резистов (кстати по этой причине не стоит принимать близко к сердцу результаты текущего ПвП) Когда персонажи оденутся в соответствующую уровню экипировку, все станет на свои места. и ответьте пожалуйста, почему что у тканевиков что у латников стат Броня почти одинаковый?(при этом написано что снижает 0% урона. и базовое значение минус 800) сопротивляемости стихиям, болезням, божжественным по 140-150% это нормально?(при том что статы линейные сделали) Ошибка отображения. Будет починена в ближайшем хотфиксе. тогда вопрос с АБ, как при таком раскладе 6 защитников выдержат хоть 1 волну от 24 нападающих, если их урон отличается незначительно? На Алом Бастионе будет работать система автоматической балансировки количества участников. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103692&p=5291796#post5291796 ПТС Есть собственно вопрос по ПТС, а собственно: все что было добыто(голд,шмот,предметы), получено(опыт/уровень) будет ли у персонажа после установки обновления? Имеет ли смысл что-то набивать, для отрыва(хоть и не большого) Публичный Тестовый Сервер создан для того, чтобы выявить возможные ошибки и проблемы и не допустить их появления на боевых серверах, а не для создания какого-либо "отрыва в прогрессе". Поэтому ответ: нет, персонажи на боевых серверах будут в том же виде, в каком вы их оставили там в последний раз. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104010&p=5291694#post5291694 Шутниги. Простите, ШТА. Шууутникиииии. Спасибо автору за внимательность. Тексты поправим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104127&p=5300823#post5300823 [ПТС] Хотфикс 5.0.00.07 [22.11.13] Расскажи плиз о кв на самоцветы, его можно делать бесконечно? Существует недельное ограничение на выполнение этого задания. Сейчас оно отображается в диалоге с NPC. какое решение будет принято по поводу Эмблем из Сундуков Колдуна?ведь работает она теперь только когда ее именно нажимаешь,ни как раньше Это будет исправлено. уважаемые разработчики!! не знаю каким местом вы петов у друлей чинили, только энергия вообще не восстанавливается и мало того пета из мира вообще не достать без кнопки спасай!!!, что за бред то вообще? Еще раз напомню, что ошибках лучше писать в соответствующие темы: http://forum.allods.ru/showthread.php?p=5299644 Здесь информация может просто затеряться. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104025&p=5300988#post5300988 Я там уже давно отписался. Туда кто-то смотрит? Конечно! Первый хотфикс вышел практически сразу после запуска ПТС. Все присылаемые ошибки внимательно обрабатываются. Уважаемый , Velranni. Не могли бы вы поделиться информацией о том, как разработчики поддержали многосетовость? а то собирать кучу сетов очень накладно, не говоря об их одевании на перса. Например, инсигниями. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103692 Почему у храмовника нет вех на могущество? У Храмовников не меньше статовых вех, чем у других классов. Эффективно использовать свой класс, в том числе и увеличивая свои урон и защиту можно различными комбинациями характеристик при различных условиях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104025&p=5302266#post5302266 Это, конечно, радует. Но хотелось бы, чтобы разработчики (комьюнити-менеджеры) каким-либо образом давали понять. что озаботились проблемой. А то в таких темах они почему-то не отвечают, а в этих флудотемах не всегда уследишь за ответами. Те темы созданы не для ведения диалога, а для сбора имеющихся проблем. Если об ошибке сообщили в этой теме - значит о ней обязательно узнают разработчики. Если это единственная возможность, то это очень грустно. К тому же, судя по описанию, инсигнии позволяют менять одну характеристику на другую, но это ни разу не баланс... Возможно, со временем появятся еще какие-либо варианты. Velranni , для удобства продублирую вопросы. 1. Как попасть в ту часть Диких Земель, где падает синяя и фиолетовая пыль? 2. Можно ли выбить сразу синие основы? 3. Крафт камней за кри хотя бы до рыжа предусмотрен? 4. Будет ли на ПТС введена душа механика, дабы была возможность нормально протестировать этот класс? 1. Нужно открыть следующий слой астрала. Пока не открыт астрал, в следующие зоны Диких Земель попасть нельзя. 2. Нет, нельзя. Только собрать из зеленых. 3. Подобный крафт существует и сейчас. В 5.0 Будет возможность скрафтить камни до 55 салата (до 56 - нет). 4. Неоднократно уже говорилось — нет, не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104025&p=5302422#post5302422 Что известно насчет второго рейдового инста? Обещали на 24 человека и на 18(вроде), мол это нас удивит. Анонса не было, кв все выполнены, а доступен только Страж Причала по кв "Не уйдешь". Второе рейдовое приключение появится несколько позднее. О нем, конечно же, будет отдельный анонс. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104025&p=5305830#post5305830 ПС. Зашла на ПТС и ужаснулась... Является ли нормой то, что любой поглощенный урон не прошедший в тушку (барьеры пала и вара например) не вызывает прибавку решительности? Прибавку решимости вызывает только полученный персонажем урон. Урон, поглощенный или заблокированный различными способностями всех классов, решимости, конечно же, не добавляет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104025&p=5314122#post5314122 о как,а напугали на 2 часа)))) Velranni ,а астрал починили? просто жалко ключи тратить проверять,если нет( ПТС для того и нужен, чтобы везде ходить и что-то тратить, чтобы выяснить, что может потратиться на боевых серверах зря. Спасибо, кстати, за обнаружение проблемы в Городе Демонов. Если про починку астрала имелось в виду выпадение лута всей группе - то да, это починили. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104025&p=5316351#post5316351 Доминион и повышение уровней А если Доминион будет на максимальном уровне... То получится, что вторая группа сможет поставить на первую и технически выиграть, потому что Доминион им не доступен. Если гильдии недоступен Доминион и она не участвует на первом этапе, то как на нее можно будет поставить на втором? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104244&p=5301450#post5301450 В разработке: Тающий остров и Дикий хутор А я на всякий случай напомню, что Тающий Остров задумывался изначально как PvP-локация. И изменения в системе таяния должны подстегнуть к сражениям. Кроме того, не забывайте, что благодаря новой системе характеристик, слабоодетые персонажи, объединившись, смогут дать достойный отпор даже самым сильным противникам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103854&p=5305323#post5305323 Компенсация за одетость. Какой-либо "компенсации", конечно же, не будет. Игроки, имеющие высокий уровень экипировки и так имели преимущество в течение этого сезона, а также будут иметь небольшой стартовый бонус за счет имеющихся у них самоцветов, пока другие не догонят их. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104310&p=5305458#post5305458 Смена фракции: слова на ветер. В чат неоднократно поступали сообщения гневного содержания о том, что изъятие из ЛР Амулета нарушило многие планы. Многие игроки, сменив фракцию необдуманно, вскоре пожалели об этом. Смена фракции — крайне ответственный шаг, который должен был быть тщательно обдуман. Администрация проекта, нарушая свое обещание, сообщает о том, что Амулет не будет возвращен в ЛР в грядущем обновлении 5.0, тем самым разрушая надежды многих игроков на возвращение “на родину”. Более того, необоснованность этого хода вызывает еще большее разочарование. С моей точки зрения, это – проблема. Решением ее я вижу возвращение Амулета в Лавку Редкостей, как и было обещано. Если же у Администрации есть обоснование этого не делать, то мы с удовольствием выслушаем их мнение. Речь шла не о простом возвращении Амулета Отречения, а несколько о другом. http://allods.mail.ru/news.php?article=3260 Механизм смены фракции станет другим. Мы переделаем не только систему подсчета баланса, но и откроем альтернативный путь. К сожалению, из-за большого объема работ, связанных с подготовкой ключевых нововведений глобального обновления 5.0 "Сердце Мира", некоторые возможности, которые нам бы хотелось реализовать, приходится на время отложить. Смена фракции появится со временем, но в 5.0 ее еще не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104259&p=5305554#post5305554 Три варианта рейда. Это касается только нового рейда? Хотелось бы и старые пройти в 12 лиц , хотя бы ради сюжета. Устаревшие инстансы и так можно пройти меньшим количеством персонажей, за счет того, что рассчитаны они под гораздо более слабый уровень экипировки. Вот это подробности! Неплохо, но нетоповые рейды опять останутся без своей части пирога Для "нетоповых" рейдов как раз-таки и предназначено второе приключение на 12 человек. Беда-печаль. Не думают о нас разработчики. Еще в обоих рейдах сделать количество паков как в МГ и вообще супер. Каким же хорошим инстом был ПТ, несмотря на заглушки в нем, так как в нем мало паков и фактически бежишь от босса к боссу. Уважаемые разработчики, сделайте хоть новые инсты по типу ПТ, если уже напихали в них паки, уберите их пожалуйста. Передадим ваши пожелания. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103395&p=5305602#post5305602 Эльфы Здравствуйте , сделайте пожалуйста что-бы эльфы могли не только летать,но и возможность ходить... Спасибо за Внимание Когда-то давно, в процессе битвы за Красоту, эльфы подвергли свою расу магическому Изменению, чтобы стать похожими на драконов, грацией и изяществом которых они восхищались. Полет Дракона поистине завораживал древних эльфов, и их главной мечтой была возможность обрести крылья. Обретя способность хотя бы парить над землей, эльфы уже не откажутся от нее. Подробнее можно почитать в истории расы: http://allods.mail.ru/about.php?show=elves_hist_1 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104163&p=5305869#post5305869 Смена расы Когда-нибудь смена расы обязательно появится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104316&p=5306094#post5306094 Когда-нибудь это в 5.0? Не в 5.0, но, скорее всего, в течение этого сезона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104316&p=5315763#post5315763 Замена корабельного оборудования Боюсь, что сводная таблица по замене около 2500 элементов корабельного оборудования будет не слишком проста в изготовлении и не очень удобна для зрительного воспрития. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104217&p=5306202#post5306202 Что станет с Доминионом и реальгаром? 27 ноября с 00:00 до 08:00 по московскому времени в связи с техническими работами по объединению серверов будут недоступны «Последний рубеж» и «Наследие джунов». что со ставками на домике???? где реальгар???будетт??? просьба ответите разрабов чтоб знать http://allods.mail.ru/news.php?article=3683 В новости об объединении серверов есть все подробности, в том числе и ответы на заданные вопросы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104322&p=5306304#post5306304 Объединение серверов: обсуждение Уважаемые игроки! Обращаем ваше внимание, что 26.11.13 после 19:00 и до окончания процесса объединения рейтинги Последнего Рубежа и Наследия Джунов будут недоступны на сайте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103332&p=5306337#post5306337 О перерождении и умениях Возможность использования умений от нескольких перерождений неоднократно обсуждалась разработчиками. Однако, по ряду причин, в том числе и уже перечисленных в этой теме, от этой идеи пришлось отказаться. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104331&p=5314584#post5314584 Обновление 5.0.00: Храмовник Господа разработчики, хотелось бы получить коментарии по поводу того, почему у храмовника не работают вехи "контрудар" Вехи починены в текущем хотфиксе для ПТС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103749&p=5316507#post5316507 Недостатки инженера 1. Увеличить эффект от слепящего луча до 20 секунд, 8 секунд это ничтожно. 2. Увеличить радиус осколочной бомбы или сделать так чтобы ее можно было кинуть без выделения зоны. (Лучше конечно первое ибо массовых контроль и аое) 3. Конечно же пересмотреть затраты энергии улучшеных залпов, ее хватает на 2 удара полнейший бред. 4. "Выброс маны" вы мне вот скажите как набрать 50 градусов в реакторе на гаубице??? Почему бы ее не сделать на подобие импульса мистика? С учетом того что у инжа практически нет контроля самое то. 5. "Дефибрилляция" мало того что это умение ближнее так еще и кастуеться 3 секунды. Мда... очень эффективно против ближников! Предлагаю сделать дальность 20м и каст 1.5 сек, единственный нормальный контроль! 6. "Осколочная бомба" во первых, каким мне образом охладить рекатор до -50 градусов? а во вторых не смог посмотреть что это такое потому что она какая то багованная. Обнаруженные баги : Огнемет/Горелка, иногда из за каста огнемета/горелки персонаж не может развернуться и становиться непонятно куда кружиться. Озверин не работает. 1. Эффект увеличивается вехами. 2. Так и задумана способность - наступательная граната с маленьким радиусом срабатывания. Кроме того, радиус увеличивается с вехами в артиллерийском режиме. 3. Есть вехи на снижение энергозатрат, тренировки, а также в группе может и должна быть печать здоровья. 4. Для нагрева можно использовать кислотный и астральные залпы, либо нагреть до посадки огнемётом и поддерживать залпами. 5. Такова механика способности (может быть изменена в будущем) 6. Существуют охлаждающие способности. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104403&p=5316546#post5316546
  5. На счет новостей и обновлений, учту. А вот "тупое копирование" - сам попробуй сначало повыдергивать ответы разрабов. И что ты хотел увидеть в дайджесте, кроме "тупого копирования"? Может ты ошибся темой? А какой цвет не будет напрягать глаза?
  6. В разработке: Инженер 15.11.13, 12:46 Сообщение от TerraInkognita может быть пропустила, когда читала, но какие умения будут передаваться от воплощения основе? В передаваемых от Инженера умениях будут Магнитные ботинки и Легкая турель. Сообщение от shakh911 Хотелось бы узнать, является ли Дефибрилляция баттл-ресом. Да, это именно баттл-рес. Сообщение от denkish323 Разработчики ответьте на вопрос,тама сказано что наставник у империи ЗЭМ,значит Зэмы так же будут Механиками? Кто знает? Все возможно в мире Сарнаута... Сообщение от Star_Wiking "астральный залп" и "ручной лучемет" бьют астралом - один охлаждает, другой нагревает - получается механик астралом будет бить нон-стоп ... не имба ли? А как же откаты, энергозатраты и разница в охлаждении/нагреве? Сообщение от mari56rus Улучшенное умение за слёзы? Надвигает на мысль о том, что и другие классы не обделят такой механикой умений, слёзки то забыть не получится Только улучшенная версия этого умения расходует слезы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5262744#post5262744 15.11.13, 12:54 Сообщение от denkish323 Ну будут еще одни,это же хорошо.Народ чаще в группе воскресать может,во время боя. А вот воскрешать чаще персонажей, увы, не получится. После первого же баттл-реса на всей группе появится негативный эффект, препятствующий повторному воскрешению в течение 10 минут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5262813#post5262813 15.11.13, 14:24 Сообщение от RaZoommm Кстати, как это сочетается с откатом 2 минуты? Или вне боя этот дебаф будет спадать? Вне боя дебафф спадать, конечно же, не будет. Откат 2 минуты только при использовании на противника в качестве контроля. При воскрешении союзника откат у умения такой же, как у храмовников. Сообщение от zarikarus Дебаф на Озверин будет? Как бдует взаимодействовать с варовским дебафом от ББ? На всех схожих умениях будет общий откат. Сообщение от Chirsei Девятое перерождение механика будет возможно сразу сделать? Да, девятое перерождение сделать будет можно. Сообщение от denkish323 Как будет действовать огнемет?Он много целей будет порожать,или только одну? Все цели в радиусе поражения. Сообщение от skelet1357 Бардовская баллада + магнитные ботинки = хрен когда законтролишь инженера. От стунов ботинки не защищают. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5263500#post5263500 15.11.13, 14:57 Сообщение от yaytserezka Ув. Velranni. Не подскажите что именно из выше перечисленного (умения) Инженер получит за тайны мира (то есть не потребует затраты умений и вех).? Хороший вопрос. Помимо Газовой бомбы, упомянутой в статье, несправедливо было забыто еще одно умение — Сверхурочная работа. При наличии эффекта "Сверхурочная работа" последующее использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления. Если инженер не находится на корабле, к которому он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения. Сообщение от trooper37 это как? установить и сесть - 2 отдельные фазы? после(во время) установки - контроль на инжа и все, он не сел на нее, прощай гаубица? привет откат 3 мин? Да, сначала гаубица раскладывается, а затем в течение 6 секунд на нее нужно успеть сесть, использовав контекстное действие. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5263752#post5263752 15.11.13, 15:15 Собрал для удобства ответы в первом сообщении темы. Сообщение от isupp Вопросы: Когда будет доступен калькулятор для нового класса? Когда будет готов калькулятор, об этом появится отдельная новость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5263863#post5263863 15.11.13, 15:37 Сообщение от denkish323 Что-то не понял Инженер будет использовать ману или энергию.или что-то новое? Инженер — энергокласс. Сообщение от mcs1mka ману.манокласс Нет. Наличие мана-реактора за спиной еще не делает его манаюзером Сообщение от PeppyOks А про рассовые абилки инжа есть инфа? Крупный калибр Выстрел астралом. Повреждения всегда критические. Единый контур Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5264034#post5264034 15.11.13, 18:03 Сообщение от trooper37 ну хорошо, на одну часть предположения вы ответили, хотелось бы полного ответа дождаться, и все-таки, кинжал-жезл-тотем? кинжал - жезл - оффхенд, да. Сообщение от juanmatus Интересуют защитные абилки.Пока увидел тарелку - типа некровского эвейда, только от мили, и турель, которая больше атакующие действия выполняет (как я понял). это все ? ) Защита - не самая сильная сторона Инженеров. Сообщение от agrig0 Вопросы: 1. Приведет ли сильный перегрев/переохлаждение к негативным последствиям для самого Инженера? Если нет, можно ли продолжать использовать, например, нагревающие умения при уже предельном нагреве? 2. Слепящий луч вешает ослепление, или только описанный хитрый эффект? 3. Одновременно Боевое безумие и двойной отхил+батлрес — не слишком жирно? Я понимаю банальный ответ на этот вопрос, но скажите что-то оригинальное, а? 4. Вижу одно умение за слезы дракона — улучшенная платформа. А второе? С платформы можно чем-то сбить, или это просто эффект на персонаже, защищающий от мили-атак? 1. Нет, к негативным последствиям это не приведет. При сильном нагреве некоторые умения использовать будет уже нельзя. 2. Только описанный эффект 3. Это избавит подобные умения от уникальности и обязательного классового состава в различных активностях. 4. Второе умение за слезы дракона - возможность поставить следующий боевой механизм без активации времени восстановления у других. Сообщение от agrig0 С момента призыва или покидания? С момента покидания гаубицы. Сообщение от agrig0 Тогда почему в видео были указаны магические статы? Кстати, почему они там вообще были? Я допускаю, что Инженер был задумал до формирования новой системы статов, но видео-то явно делалось не год назад? Статы в видео можно назвать "магическими" только с очень большой натяжкой. Сообщение от agrig0 2. Почему "Downgrade"? Первой была разработана "Летающая платформа"? Кстати, в названиях платформ теги стоят дважды и по-разному. Иногда в том месте, где строятся различные теории заговоров, всё может быть гораздо прозаичнее. Например, могли же художники сначала нарисовать платформу с длинным хвостом огня из сопла, а затем решить, что иконка больше подходит для улучшенной версии? Искать скрытый смысл в названиях иконок - не самое полезное занятие. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5264793#post5264793 18.11.13, 12:29 Сегодня, в течение дня, на дружественном нам ресурсе allodswiki.ru появится калькулятор талантов Инженера. Сообщение от loggspb Есть ли индикатор здоровья гаубицы? Отображается точно так же, как и другие эффекты, поглощающие урон. Гаубица способна поглотить урон в размере 30% от максимального здоровья Инженера. Сообщение от GaiusGAN если инженер ставит гаубицу и ему дается 6 сек чтобы сесть, может ли кто то (любой класс кроме инженера) сесть за гаубицу? Нет, конечно. Гаубицы индивидуальны и справиться с их управлением сможет только владелец. Сообщение от fayst1305 при перегреве реактора Инженер взрывается и уносит за собой жизни всех в радиусе 500 метров На самом деле, шутка недалека от истины. При взятых вехах, после гибели Инженера, его реактор самоуничтожается, нанося урон убийце. Сообщение от loggspb Левитирующая/Летающая платформа можно ли использовать во время контроля? Во время контроля - нельзя. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5270667#post5270667 18.11.13, 15:24 Стал доступен калькулятор талантов Инженера! http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!10!111.................................!qwvkpw/!emfwqf/!shipe/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5271465#post5271465 18.11.13, 15:27 Сообщение от Kerdestroyer Ура, калькулятор. А то что стартовые поля в вехах расположены не посередине - это так и надо? А других классов коснется? Это особенность Инженера. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5271492#post5271492 18.11.13, 16:11 Важно отметить, что цифры в калькуляторе на данный момент могут быть некорректными! Ознакомиться с реальными значениями подробнее вы сможете уже совсем скоро самостоятельно на ПТС. Сообщение от Kerdestroyer Скорее уж "потому что есть вехи на +100 брони". Как-то жырно, блин. Меняю на некровский щит! Бронзовый каркас увеличивает броню на 15%, а Научный атеизм на 6% сопротивляемость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5271741#post5271741 18.11.13, 16:19 Сообщение от denkish323 Выброс маны,наносит повреждение своим? Нет, только врагам. Сообщение от VEKMaN Ого... у инжа не будет и привычной системы улучшенных умений... что то мне печально за существующие классы... Почему же не будет? Сообщение от R2d2a не вижу в калькуляторе газовых бомб, от них отказались? Это умение за тайну мира. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5271771#post5271771 18.11.13, 16:31 Сообщение от aleksandravrn А могли бы вы расписать по расовым умениям: кому что достанется? Империя: Крупный калибр Выстрел астралом. Повреждения всегда критические. Лига: Единый контур Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд. Сообщение от Jekwill почему в отличии от всех классов у него нет ненужных и не всегда рабочих вех на + 100% криту, на которые всем остальным по 3 вехи на половину умений нужно тратить..... Потому что в обновлении 5.0 ни у кого их нет http://allods.mail.ru/development.php?show=develop21 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5271837#post5271837 18.11.13, 16:37 Сообщение от mitax1980 Велрани написал +15%, умножаем на 3 равно 45, не? Про цифры в калькуляторе, я как раз прошу чтобы ПОМЕНЯЛИ сразу в меньшую сторону, ели не дошло зачем я писал, товарисч. +5% за веху, итого +15%. Проверка на прочность, которая в калькуляторе говорит об увеличении урона на 100%, на самом деле увеличивает его на 24% (по 8% за веху) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5271882#post5271882 19.11.13, 11:18 Температура реактора может находиться в диапазоне от -200 до +200 градусов. Сообщение от Kerdestroyer Velranny, а можно поподробнее, что за перемещения внешнего характера? Стяг, импульс, удочки, или кроме того еще фиры и воспламенения? Серенада бардов внешняя или нет? (по идее объект песни барда сам бежит к балалаечнику) Под действием магнитных ботинок персонажа не может передвинуть с места любой контроль. Сам эффект контроля (ослепление или стун) при этом сработает. Сообщение от Kerdestroyer Вдогонку вопросы: 1. Как будет работать контроль в турели? Имеет ли смысл вообще брать ботинки, если я в основном хочу сидеть в боевом режиме? 2. Вехи "тяжелая артилерия" - как-то странно соотносятся название, описание и подсветка в калькуляторе. Точно работает по описанию? 3. Какпкан без времени восстановления? 2 одинаковых механизма одновременно нельзя ризвать? Получается связкой капкан-перегрузка-улей-москиты можно вызвать трех разных одновременно, или я чего-то не понял? 1. Контроль на Инженера, сидящего в гаубице, работает так же, как и под эффектом Магнитных ботинок. 2. В калькуляторе возможны ошибки как с подсветкой, так и с описанием. 3. Нельзя поставить два любых механизма одновременно, а не только одинаковых. После использования одного, все остальные уходят в общий откат. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5274015#post5274015 19.11.13, 11:32 Сообщение от zackyy Как при этом работает осиный рой или страх? Понятно, что инженер не будет бегать, но сможет ли он стрелять? Дезориентация и страх — это контроли внутреннего характера, то есть работать на Инженера будут, но с места его не сдвинут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5274075#post5274075 19.11.13, 11:38 Сообщение от neowulf Velranni, если не секрет, когда начнется уже ПТС ? Как только будет готово всё для его проведения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5274096#post5274096 19.11.13, 11:58 Сообщение от RarogCmex Velrany, Веха фокусирующие кристаллы повышает урон всех скиллов использующих лучемёт( Залпы, горелка и тд.)? Эта веха будет работать только на умение "Ручной лучемет МК-Х". Сообщение от deadpeengween Хм. я правильно понимаю, что инженер может поддерживать одновременно как ААМ, так и тренировки? Нет, конечно. Больше одного вида аур поддерживать нельзя. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5274216#post5274216 19.11.13, 12:13 Сообщение от VEKMaN Тобишь ошибка в описании на сайте? Если оно такое будет в игре, то это вводит в заблуждение В игре описание несколько иное. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5274291#post5274291 19.11.13, 14:17 Сообщение от trooper37 капканы безоткатные - это не ошибка? т.е. запуская "механизм капкан", никаких кулдаунов на "механизмы" мы не получаем? т.е. можно использовать несколько капканов подряд или капкан+улей/турелька/москиты? ЗЫ. вопрос к Velranni, если что... Откат капкана — 40 секунд. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5274828#post5274828 19.11.13, 17:22 Про контроли выводы можно делать самостоятельно, исходя из предыдущих ответов. Сообщение от lancelotus это скорее болт(саморез), возможно капкан.... можно судить по похожей на резьбу нижней части, сверху похоже на "шляпку" под плоскую отвертку Почти в яблочко. В третьей ветке шуруп. Сообщение от Dimitri007 ах да,кстати, уважаемый Велрани ответьте пожалуйста на такой вопрос: интересует стоимость залпов в очках энергозатрат,так как что то этого я не увидел ни в анонсах ни в ответах ни в калькуляторе. Энергозатраты разных залпов различаются от 20 до 60. Сообщение от Arkant1993 Вопрос Верланни: Как работает веха "Самоуничтожение"? Если я например, убью инжа лучником с 50м, мне прилетит "месть"? Да, урон от самоуничтожения пройдет вне зависимости от расстояния. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5275461#post5275461 5 копеек. 18.11.13, 12:43 Предложения по расширению интерфейса корабля любопытные. Лучше бы их, конечно, вынести в отдельную тему и там уже отдать на собственное обсуждение всем желающим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=94758&p=5270748#post5270748 Корабельный интерфес. 18.11.13, 17:21 Вообще, я просил создать отдельную тему, чтобы прочесть сообщения не просто "+ к идее", а что-либо более развернутое. Свои варианты того, что и где хотелось бы увидеть. Какие подробности по состоянию корабля и оборудования и т.д. Хотя бы, например, так: Сообщение от TerraInkognita очень непомешало бы всегда иметь под рукой менюшку с оборудованием корабля ( в каком количестве, какого качества и тп). Кстати, автор не перенес из прошлой темы, но одно из предложений было весьма интересным — отображать прогресс ремонта корабля и время до завершения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103590&p=5272107#post5272107 Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн 19.11.13, 09:45 Сообщение от nikita1771 У меня такая проблема,я не могу зайти в аллоды,после того как вход сделали прям в игровом центре майл ру,у меня e-mail заканчивается на "@yandex.ru@", а там такого нет,подскажите что делать,и как это,вписать пустой e-mail В Игровом Центре перейдите на вкладку "Аллоды Онлайн", затем под кнопкой "Играть" нажмите "Играть под другим логином" и авторизуйтесь под своей почтой. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=40134&p=5273661#post5273661 В предверии ПТС 5.0.0 19.11.13, 10:17 Сообщение от oblaka Не вижу ничего плохого в том, чтобы дать, например, сменить класс на инженера и опробовать класс на деле. И это будет не только демонстрация, но и хороший тест его имбовости (или наоборот) Возможности сменить класс на ПТС не будет. Сообщение от vitad -Фолианты на опыт/репутацию, для прокачки нового класса. -Печати тайны, для нового класса. (Вряд ли на ПТС будут инженером убивать Тэпа, Нихаза и т.п.). -Благовония. -Капли Мертвой и Живой воды. -Корм для маунтов. -Сосуд для перерождения. Фолианты на ПТС будут. Капли, скорее всего, тоже. Сообщение от Maskerader Лучше до 55-го. Тестить контент до 55-го, в котором никаких особых изменений не предвидится, нафик никому не упало. А вот новые локации, которые с 55-го лвл начинаются, очень даже надо проверить. Протестить контент с 55 до 60 можно своими обычными персонажами. По инженеру хотелось бы видеть в том числе и отзывы о том, насколько комфортно им играется на этапе прокачки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103605&p=5273757#post5273757 Идея по инженерам 19.11.13, 10:40 Как уже говорилось неоднократно - Инженерами в 5.0 смогут стать только Хадаганцы и Канийцы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103608&p=5273832#post5273832 Просьба 19.11.13, 12:49 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103605&p=5273757&viewfull=1#post5273757 Возможности сменить класс на ПТС не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103629&p=5274498#post5274498 Турнир «Межсерверный Доминион» 19.11.13, 18:01 Напомню, что на этом этапе будут учитываться не набранные очки, а количество побед гильдии. Очки будут сравниваться только при итоговом равенстве побед. Если гильдия выставляет меньше 6 групп, то за каждую отсутствующую в раунде группу она получает -1 победу. Сообщение от chipus1989 Кинте плиз ссылку с ожидаемого стрима 4го этапа. Ссылки появятся в отдельной новости в самое ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5275608#post5275608 Balterossa Хотфикс 4.0.04.52 [13.11.13] 13.11.13, 15:19 Сообщение от a2012716 Около часа уже идет инициализация ресурсов,по-моему это не норма,что делать? помогите пожалуйста кто знает. Пропробуйте удалить папку \bin\GameCenterLight\Cache Проблема самоустранится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103272&p=5252484#post5252484 Почему бы и нет... Почему бы на сервере , где проходит межсерверный доминион не сделать свободный вход? А под начало боев , т.е за 10 минут до начала , отключать сервер всем , кроме участников сражений , дабы избежать лагов во время боев . Ведь очень многие хотят встретить своих игровых друзей с других серверов и поиграть пвп , поболтать , да хоть противоположную фракцию вместе погонять . Я , думаю , эта идея прийдет все по нравам . Заодно и народ чем-то займете до обновления 5.0 19.11.13, 08:57 Для общения с игроками есть Форумы,Skype,ТeemSpeak,игровые чаты и много-много разных соц сетей. Зачем добавлять еще один элемент социализации в такой огромный список вариантов? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103584&p=5273577#post5273577 MindFlayer Интервью с разработчиками на ДР АО-2013 13.11.13, 07:43 Сообщение от muchruk Допустим, я сегодня дошел до Ока, а мои согильдийцы до Гурлухсора. Получается, что завтра они не смогут помочь мне? Нет, мы не определяем, что один сейв является подмножеством другого. К тому же, в случае с нелинейными инстами (МГ) это бы не помогло - вы прошли три крыла и убили МК, а ваши согильдийцы - три крыла и Нихаза. Если вас объединить, значит либо вы дважды за одну неделю убьете МК, либо они дважды убьют Нихаза - и то и то неправильно. Допустим, кто-либо (с каким прогрессом бы он ни был) заходит в инстанс первым, а остальным предлагается принять именно его прогресс? Тогда хоть всё понятно будет - тот, кто первым вошел, будет определять прогресс всего рейда. Вы хотите отменить правило 1, позволив подменять игроку сейв. Если так сделать, за одну неделю можно бесконечное количество раз пройти инст, а после прохождения инста затирать свой сейв, принимая прогресс твинков, убивших всего одного моба. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5251134#post5251134 13.11.13, 08:33 Сообщение от Owlofnight То есть проблема была в том, что даже при одинаковом прогрессе собрать всех в рейд в 1 ну никак. По идее сейв то должен быть один - убит у всех ровно 1 моб. А они явно разные. Или я чего не понимаю? "Одинаковый" сейв != "один" сейв. Нигде в моем посте не фигурирует "одинаковость". А так, у вас классический пример следствия 1.1. "Одинаковость", как и случай "один сейв является подмножеством другого" можно было бы попробовать поддержать, сделав объединение сейвов, но это еще более усложнит и так нетривиальную систему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5251188#post5251188 13.11.13, 14:27 Сообщение от muchruk Фишка тут в том, что при принятии прогресса прохождения эти "сэйвы" попросту клонируются... Нет никакого клонирования, принявший прогресс приписывается к тому же самому сейву. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5252343#post5252343 14.11.13, 19:10 Потестировал предложенные сценарии, единственный обнаруженный баг - в ПТ создается сейв в момент входа Вышибалы в бой: запоминается факт того, что игроки посмотрели как Вышибала пафосно стоит с чуваком, который улетает в сферке, чтобы при последующих траях снова не ждать. Это будет исправлено в 5.0 и сейв будет создаваться не раньше убийства Вышибалы. В остальном, никаких отклонений механики работы инстансов с сохраняемым прогрессом от задуманного не замечено. Для увеличения понятности происходящего, скорее всего будет сделана нотификация игрокам о наличии у них сейва в момент входа в инстанс и в момент получения сейва, с перечислением полного списка игроков, которым принадлежит этот сейв. Но это уже будет после 5.0. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5258385#post5258385 14.11.13, 20:26 Сообщение от NavilSPB Если скидывать вам даты и время когда происходит баг - вам это поможет? В логах же можно отследить что люди попали в разные инсты и перезаходили потом? Давайте попробуем, желательно из не очень далекого прошлого, скажем в пределах пары месяцев. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5259111#post5259111 15.11.13, 11:17 Сообщение от Infersons Супер! Ждите... Пока не надо, с помощью AnnaAfk удалось воспроизвести баг с созданием лишнего инстанса. В общем, единственное о чем до исправления бага интересует информация - случаи (и способы, если они вдруг известны) попадания в разные инстансы при отстутствии сохраненного прогресса у всех членов отряда. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5262132#post5262132 16.11.13, 17:53 Сообщение от Infersons Легко. Как и обещал. Я правильно понимаю, что вы были в бою когда бард попытался зайти и попал в другой инстанс? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5266953#post5266953 Цель мертва. 13.11.13, 19:34 В сегодняшнем хотфиксе проблема исправлена. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102651&p=5253165#post5253165 В разработке: Новая система характеристик 16.11.13, 10:50 Сообщение от muchruk Нет, я ничего не предлагаю. Я задал вопрос, на который могли бы ответить те, кто знает ответ - какие ОУ/вехи/что-то-еще-кроме-бабла могут влиять на поглощение магического урона? Было это в Руинах на БГ. Баффов, насколько я видел, не было. Дебаффов было много. Просто интересно: поглощение - это что и чем. Предел веры, щит Тензеса, в некоторых случаях щит святости, баф который вешается после окончания сражения. Награда мученика - нет, она просто повышает резисты. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5266197#post5266197 OmegaShadow Пирамида Тэпа: Обсуждение 13.11.13, 13:31 Сообщение от Star_Wiking как-то на неделе били Морока, передал искру по цепочке и отошел, но переодический урон в 700к продолжал бить - это нормально? От искры остается дот. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=73818&p=5252172#post5252172 Trouver Суслангер В реалиях АО Умойр еще надо увидеть, Язес изменён до неузнаваемости (как бы в АО представляется история о том, что произошло с аллодом после высадки на него демонов). Ингос и Суслангер по сюжету очень похожи на Кватох и Игш, к тому же Хадаган вроде и был тем самым великим магом который держал силу аллода Суслангер, из речей нпс можно сказать что кватох и игш, это современные Ингос и Суслангер. Такой вывод меня навело сделать тем фактом, что Хадаган мертв, его место занимает бывший генерал Яскер (его ученик и приемник), как известно, нету великого мага, нету и аллода. 14.11.13, 11:29 "Хадаган" это не маг, а самоназвание расы. Великим Магом, объединившим разрозненные кочевые племена ugra (предков нынешних хадаганцев) и создавшим Империю, был Незеб. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=67348&p=5254458#post5254458 Вопросы и ответы по вселенной Аллодов Онлайн 15.11.13, 12:30 Сообщение от SilverSmit 4. (вопрос скорее к разрабам) почему решили не использовать адамантиновый, метеоритный и кристаллический шмот в игре? Потому что в игре несколько больше наборов вещей, чем три. =) И адамантиновые, метеоритные и кристаллические предметы тоже представлены в игре, как и мифриловые. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=61083&p=5262609#post5262609 В разработке: Инженер 15.11.13, 12:45 Сообщение от oviflesa Если УТ - то энергоюзер значит? А чем залпы кроме типа урона еще отличаются? Кулдауном, расходом энергии, наличием касттайма, перегревом-охлаждением реактора и некоторыми дополнительными эффектами от разных типов залпов, позволяющими при правильной комбинации залпов увеличить общий дпс. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103428&p=5262729#post5262729
  7. Дайджест ответов от Allods team 13.11.13 - 19.11.13 Allods_Online Хотфикс 4.0.04.52 [13.11.13] 13.11.13, 10:04 Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка]. Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста. Полный размер обновления составляет ~60Mb Общее • Больше не появляется ошибка при попытке пополнить счёт кристаллов через игровой клиент. • Во вкладке "Доп. видео" появился параметр "Процедурные текстуры". Отключение этой опции позволит повысить производительность игрового клиента за счёт упрощения отображения визуальных эффектов на персонаже во время боя. • Исправлена ошибка блокировавшая применение умений с сообщением "Цель мертва". Классы Общее • Питомец больше не пропадает после смерти персонажа, сменившего свой класс. Мир Жемчужное Кольцо • Во время выполнения задания "Сила в терпении" монстры больше не исчезают, если во время боя с ними применить умение жреца "Щит святости". Астрал Общее • Была исправлена ошибка, вследствие которой персонаж не телепортировался на астральный остров с автоматически собранной группой, если у него в наличие был всего один заряд ускорения и активирован астральный репликатор. Теперь персонаж телепортируется корректно, при этом расходуется один заряд ускорения, но астральный репликатор остаётся неиспользованным. Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях • В сообщении чата неверно отображается название Кодекса Палача при его получении. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103272&p=5251482#post5251482 Турнир «Межсерверный Доминион» 13.11.13, 12:24 Друзья! Окончен III этап турнира «Межсерверный Доминион»! Команды 4 сильнейших гильдий Сарнаута, доказали своё право на участие в полуфинале: 1. Гильдия: «-AD-», сервер: «Молодая Гвардия», рейтинг: 1814. 2. Гильдия: «Братство Сумеречного Леса», сервер: «Раскол», рейтинг: 1397. 3. Гильдия: «Герой Лиги», сервер: «Горн Войны», рейтинг: 1226. 4. Гильдия: «Армада», сервер: «Горн Войны», рейтинг: 1119. Противники вновь встретятся на полях сражений 19 ноября 2013 года. IV этап турнира поможет определить две команды, которые сразятся за чемпионский титул. Важно: для чистоты результатов полуфинала в IV этапе места между командами гильдий будут распределены на основании количества побед на данном этапе (без учёта номера раунда). Турнирный рейтинг будет учитываться только в том случае, если две команды будут претендовать на одно место с равным количеством побед. Это решение было принято совместно организаторами и участниками турнира. Напоминаем, что следующее копирование персонажей на турнирный сервер состоится 18 ноября. Поздравляем победителей и желаем удачи! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5252010#post5252010 Конкурс «В стиле "Аллодов Онлайн"»! 13.11.13, 17:53 Друзья! Объявляем о начале творческого конкурса «В стиле "Аллодов Онлайн"»! Победители получат по 1000 премиальных кристаллов, а также любые товары из магазина vsemaiki.ru на сумму до 3000 рублей. В качестве альтернативной награды каждый победитель сможет выбрать ПИН-код на 4000 премиальных кристаллов. Задача участников - придумать и выполнить в стиле «Аллодов Онлайн» изображение-принт для футболки, толстовки или кружки. Победителей определит зрительское голосование. Загрузить свою работу в конкурсную галерею и ознакомиться с более подробными условиями конкурса можно здесь. Принять участие. Ознакомиться с правилами. Желаем удачи! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103338&p=5252925#post5252925 Объединение серверов: варианты названия 14.11.13, 11:36 Друзья! Сегодня мы предлагаем вам придумать название для нового сервера. Автор выбранного Allods Team варианта получит 5000 премиальных кристаллов или 3 месяца игрового времени на сервера «Нить Судьбы»! Свое предложение можно оставить в этой теме. Удачи! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103329&p=5254479#post5254479 15.11.13, 16:36 Всем спасибо за участие! Результаты будут известны в течении нескольких дней. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103329&p=5264373#post5264373 Объединение серверов: обсуждение 14.11.13, 11:37 Друзья! Ранее, в одной из статей по предстоящим изменениям в игры, мы рассказали о наших планах по объединению игровых серверов с целью привнести некоторые положительные изменения в игровой процесс, улучшить текущие игровые активности и дать новые цели для уже сформировавшегося сообщества игроков. После серьезных приготовлений и тестов мы готовы назвать серверы, которые планируем объединить первыми, - это «Наследие Джунов» и «Последний Рубеж». Пока проводятся последние приготовления, мы хотим рассказать вам о нескольких правила предстоящего слияния.
  8. Дайджест ответов от Allods team 06.11.13 - 12.11.13 Allods_Online Вечеринка начинается! 07.11.13, 09:33 Друзья! Совсем скоро мы начнем праздновать день рождения «Аллодов Онлайн»! Напоминаем вам о самом важном. Когда: сегодня, в 19:00 Где: Клуб «POSH Friends» Что необходимо взять кроме хорошего настроения и желания повеселиться: Чтобы попасть на вечеринку от вас потребуется назвать на входе в клуб свою фамилию, имя, отчество и номер билета. Не забудьте взять с собой паспорт, он вам пригодится. Как добраться: Пушкинская площадь, дом 5. Приходите, будет весело! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103071&p=5235297#post5235297 Ларец Палача в Лавке Редкостей! 08.11.13, 11:02 Друзья! Сегодня у вас вновь появилась редкая возможность получить яркий спецэффект, который сделает победу над вашими врагами еще зрелищнее! Кодекс Палача — именно так была названа невероятно редкая рукопись, в которой лучшие мастера своих классов поделились мудростью и многолетним опытом ведения боя. Тому, кто удостоится чести прочесть его, откроются тонкости военного ремесла. Также из ларца Палача можно достать особые свитки. С их помощью при добивании особо сильного противника ваш персонаж будет получать кратковременные полезные эффекты. Обратите внимание — открывая ларцы палача, персонаж не получает коллекционные монеты. Еженедельные розыгрыши также не проводятся. Акция продлится с 12:00 мск 8 ноября до 12:00 мск 15 ноября. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103116&p=5238387#post5238387 В разработке: Затмение 08.11.13, 15:15 Благодаря отважным действиям великих героев Тэп был повержен. Пришел конец его коварному замыслу по захвату себе всех Искр в мире для вечной подпитки собственной жизни. Но все еще нет спокойствия в Сарнауте! Погоня за Вероникой Гипатской, пленившей Искру Тэпа, приведет искателей приключений на Умойр, которым железной рукой правит гордая и властная волшебница Смеяна. На самом аллоде и прилегающих островах герои впервые столкнутся с Проказой — загадочной силой, превращающей всех живых существ в жутких искаженных монстров. Великий Маг Смеяна пытается совладать с этой напастью, но даже её могущество не бесконечно... Но там, где пасует волшебство, в дело вступает технология! В обновлении 5.0 «Сердце мира» игрокам предстоит оказаться в центре событий и помочь местной правительнице остановить распространение искажения на Умойре, чтобы привнести спокойствие в эти земли. Смеяна — ревностная сторонница технологического прогресса. Она считает, что традиционная магия изжила себя и более не прогрессирует. Её идеал — гармоничное совмещение волшебства и механизмов. Поэтому правительница Умойра взяла курс на развитие новых технологий, ее башня — настоящее произведение инженерного искусства! Гигантское сооружение парит прямо в небе над аллодом и оснащено несколькими корабельными причалами. Но парящая в небе башня и механические слуги - это отнюдь не вершина технического прогресса. Честолюбивая волшебница, до сих пор не простившая то, что Великим Магом Кватоха стала не она, а старик Айденус, надеется взять реванш в борьбе за власть. И у неё есть все шансы одержать победу! Ведь вот-вот сойдёт со стапелей огромный астральный корабль, равного которому нет во всём Сарнауте. Колоссальный линкор, созданный по новейшим технологиям, называется «Затмение», и нет в мире ни одной крепости, способной устоять против огня его орудий. По ходу сюжета игрокам представится возможность взглянуть на величественный корабль изнутри. Корабельные причалы днем и ночью охраняют не знающие сна и устали Механические богатыри из личной гвардии Смеяны. Зарядные устройства башни постоянно подпитывают их силой четырех природных стихий: Огня, Льда, Земли и Воздуха. Даже в одиночку они способны расправиться с отрядами тех, кто посмеет против воли Смеяны проникнуть на «Затмение». Мощнейшие щиты корабля способны выдерживать поистине огромный урон. Им практически не страшно влияние ветров далекого астрала. Конечно же, перемещение подобного дредноута и подпитка бездонных щитов требуют значительного потребления энергии. Проблема была мастерски решена местными инженерами, снабдившими корабль мощнейшим реактором, обладающим собственным разумом и способным принимать быстрые решения в критические для корабля ситуации. Обслуга у подобного оборудования должна быть подобающая! Самые умелые гоблины без устали следят за работоспособностью корабельного оснащения. Слаженная бригада облачена в специально созданные доспехи — ведь помимо стандартных функций, троица занимается охраной реакторной. Шедевры инженерной мысли позволяют гоблинам выполнять самую тяжелую работу. В укрепленном доспехе Бывалому — самому сильному гоблину из троицы — не страшен даже жар реактора. Трус старается держаться позади и способен в непредвиденных ситуациях починить экипировку товарищей. Балбес же не прочь помахать своей кувалдой или увеличить мощность доспехов товарищей с помощью своего энергогенератора. Капитаном отважной команды служит бравый вояка, не терпящий никаких нарушений дисциплины. В свое время он прославился, появляясь в самом сердце схваток в экзоскелете, неся смятение и ужас в ряды врагов. Благо, размеры палубы позволяют разместить на ней самые хитроумные приспособления. Позади годы битв и сражений за спокойствие и безопасность Сарнаута. Впереди — неизведанные дали и глубины астрала. Какие препятствия ждут дальше? Встретить старых врагов и обрести новых, а также поучаствовать в захватывающих погонях и сражениях в астрале вы сможете уже совсем скоро, в обновлении 5.0 «Сердце мира». Перед всеми героями откроются просторы неизведанных территорий, и вновь разгорится борьба извечного противостояния, в котором найдется место каждому! Приключения ждут! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103122&p=5239341#post5239341 Видеоанонс: инженер 08.11.13, 16:55 Друзья! Вчера на вечеринке по случаю дня рождения «Аллодов Онлайн» был показан видеоанонс нового класса, который появится в игре вместе с обновлением 5.0.0. Инженеры будут носить доспехи из кожи и применять в бою передовые достижения конструкторской мысли Сарнаута — турели, стационарные пушки, огнемёты, гранаты и многое другое. Однако видеть всегда намного интереснее, чем слышать. Поэтому сегодня мы с гордостью представляем вашему вниманию видеоанонс. В скором времени вас ждёт подробная статья для раздела «В разработке» с описанием этого класса. Ну а пока — следите за новостями и не стесняйтесь задавать интересующие вас вопросы в комментариях под видео на YouTube и официальном форуме. Желаем приятного просмотра! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103128&p=5239488#post5239488 Академия звука: выпуск #3 12.11.13, 12:47 Друзья! Вот и настал тот долгожданный и волнующий момент, когда вы наконец узнаете, кто стал победителем конкурса «Академия звука» и чей голос будет звучать в любимой игре! 1 ноября в 19:10 по московскому времени на канале RUSSIAN MUSICBOX состоялся показ заключительного этапа конкурса. Финальная борьба обещала быть самой тяжелой. Так и случилось - участникам предстояло проявить свои вокальные данные, спев песню на японском языке! На следующий день девушек ожидал самый сложный финальный этап конкурса - вокальная импровизация на музыкальные композиции из "Аллодов Онлайн". Одной из конкурсанток досталась музыка, которую игроки услышат впервые, посетив аллод Умойр в обновлении 5.0.0. Как они справились с этими заданиями, чей голос скоро будет звучать в "Аллодах Онлайн" - всё это вы узнаете, посмотрев запись эфира: Подписывайтесь на наш официальный канал. Настраивайтесь на RUSSIAN MUSICBOX! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103263&p=5248662#post5248662 Стрим III этапа «Межсерверного Доминиона» 12.11.13, 18:19 Дамы и господа! Подошло время первых сражений III этапа турнира «Межсерверный Доминион»! На этот раз трансляция ведётся одновременно с 2 камер разными комментаторами. Камера №1 - комментатор Дионисиксон (Последний Рубеж). Камера №2 - комментатор Клара (Владыки Астрала). 12 ноября 2013 года команды 9 сильнейших гильдий Сарнаута бросают друг другу вызов, но лишь 4 из них получат право пройти в полуфинал турнира. Бои обещают быть зрелищными - не пропустите шанс увидеть их в прямом эфире! Желаем приятного просмотра. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103281&p=5249493#post5249493 Raalex Турнир «Межсерверный Доминион» 12.11.13, 19:51 Приветствую, друзья. Начало стрима запланировано на 21:00. К сожалению, именно сегодня вечером у сервиса YouTube Live возникли технические неполадки: Только по этой причине мы до сих пор не начали трансляцию. Однако, не нужно волноваться - даже если специалисты YouTube Live не успеют вовремя поднять канал, мы перенесём трансляцию на одну из альтернативных платформ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5249700#post5249700 12.11.13, 20:06 Временно перенесли стрим на гудейм. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5249784#post5249784 12.11.13, 20:19 Обсуждение временно перемещается в эту тему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5249838#post5249838 Стрим III этапа «Межсерверного Доминиона» 12.11.13, 20:30 Сообщение от BaronDeVoron 1 лагает во 2 нет видео Имейте ввиду, стримеры иногда делают паузы. Как раз сейчас они оба сделали перерыв, чтобы созвониться и доложить друг другу, что всё хорошо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103281&p=5249874#post5249874 12.11.13, 20:38 Сообщение от highlanderyashka Комментить могут только зарегистрированные несколько часов назад пользователи, стремота. Нельзя чтоли было заранее альтернативные варианты стрим каналов в новости вывесить? ((( У нас были заготовлены альтернативные варианты но, честно говоря, никто не ожидал таких проблем с одним из самых надёжных видеосервисов в интернете. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103281&p=5249901#post5249901 12.11.13, 21:30 Сообщение от MoreCry Возможно ли перенести трансляцию обратно на ютюб? у одного качество ужасное графики, а у второго фризы, я не виню их в этом, считаю, что виноват сервер через который мы их смотрим С удовольствием сделали бы это, но на ютубе до сих пор идут технические работы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103281&p=5250057#post5250057 Velranni В разработке: астральные приключения 06.11.13, 11:18 Сообщение от VolframovayaDeva И зачем нам тогда МГ?? Из-за одной вехи? В ГД хоть ходить ненапряжно, да и 2 вехи там. А фулл ПТ еще многие гильдии долго не потянут. В новом сезоне появится новый рейдовый инстанс. Актуальным станет фарм именно его. Сообщение от agrig0 В какой тип будут превращен старый ДО? В ДО на Удачу. Сообщение от muchruk Что за "новый реальгар"? Откуда? Сколько? Что будет с амальгамой? За участие в Доминионе. Подробности об амальгаме будут, скорее всего, в статье про Тающий Остров. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5232075#post5232075 06.11.13, 12:33 Сообщение от netmaxAO Я знаю, как работает ДО сейчас. Вопрос совершенно в другом, в том, останутся ли аспекты, которые будут увеличивать удачу на определенный скилл или же каждая вещь ДО будет давать пассивную прибавку к удаче без всяких аспектов. Аспекты на реликвиях останутся. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5232384#post5232384 06.11.13, 16:08 Сообщение от muchruk Правильно ли я понимаю, что для текущего ДО ничего не менятся, кроме Разум/Сила -> Удача? Изменится еще и количество характеристик. Сообщение от dikar6111 Вопрос к Velranni.Скажите будет ли отктыт новый сервер?Или будут ли говорить об этом в следующих анонсах? Пока что никакой информации. Сообщение от Bobrik397 Велрани, у вас нет идеи объединить все ваши ответы игрокам и запилить все это в шапку темы? А то игроки задают одни и те же вопросы по 100 раз Да, такая идея витает уже давно. Надо будет как-нибудь сделать. Сообщение от R2d2a Если за бг будут вещи только на ярость, у многих вообще нет ДО или 45/51, значит ослабят ПТ до проходимости всеми? Или в новом инсте можно будет легко собрать 60-й сет? Или ДО переработают(ослабят), чтобы разница без ДО и с 60-м была минимальна? Специального ослабления ПТ не будет. Те, кто не мог пройти инстанс в текущем сезоне, смогут сделать это в следующем, одевшись на Диких Землях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5233413#post5233413 06.11.13, 17:38 Сообщение от agrig0 Спасибо. И еще увидел, что ДО из МГ будет давать 1% удачи. Вайп подкрался незаметно? Одно дело — старая экипировка, которая сохраняет характеристики и будет просто хуже новой, другое дело — сделать эффект от имеющегося ДО околонулевым. Может быть, посчитаете, насколько ДО из разных мест усиливал персонажа, и сделате пропорционально? Насколько помню, ДО 45 дает прибавку примерно вдвое меньше ДО 55, а ДО 51 где-то посередине. Замена на 0.0х%, 1% и 5% не очень похожа на уменьшение зависимости от экипировки. В обновлении 5.0 эффективность реликвий Драконьего Облика будет зависеть от соответствия уровню персонажа. Так, например, ДО 55 уровня будет максимально эффективно на персонаже 55 уровня, а на персонаже 60 уровня станет работать значительно слабее. Не забывайте, что повышение дополнительных характеристик увеличивает ДПС нелинейно. По факту, польза от ДО будет выше, чем раньше. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5233725#post5233725 07.11.13, 10:08 Сообщение от rasdem Што? С детства?) Если не каждый, то уж большинство, думаю, любили в детстве читать сказки Сообщение от Spenb А что будет с профессиями, в частности, с кузнецом? Можно ли будет крафтить шмот и самоцветы? С помощью ремесленных профессий, например, можно будет "перековывать" экипировку, изменяя ее характеристики. Сообщение от mishanya666 Опять таки скорее всего будет что-то для добычи 60-го ДО... Куда простым смертным без сопровождения папок вход закрыт будет еще полгода минимум. Если заранее записывать себя в аутсайдеры и даже не пробовать осваивать рейдовые инстансы - конечно же, ДО получить не получится, сам он в сумку не упадет. Сообщение от Soullessswed Очевидно, что к окончанию сезона у большинства останется множество камней-улучшителей различного качества и недокрафченных камней. Ранее было сказано что "конвертация самоцветов произойдет автоматически", означает ли это что все улучшители, находящиеся в сумке и банке будут автоматически заменены на новые, будут ли они аналогичны квестовым и можно ли будет ими свободно доклеивать новые основы после патча? Да, самоцветы и улучшители будут заменены на новые. Ими, конечно же, можно будет доклеить имеющиеся основы. Сообщение от Soullessswed Что призойдет с крафтовыми камнями и способами получения активаторов? Те что были - останутся. Сообщение от Soullessswed Говорилось, что улучшители камней можно получить за выполнение дейликов: предусмотрены ли отдельные дейлики на основы самоцветов, или новичкам нужно будет стабилизировать квестовые улучшители? Квестовые самоцветы не требуют активации. Зеленые основы получить будет можно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5235375#post5235375 08.11.13, 11:05 Сообщение от RaukoTaur вообще то Велранни говорил, что камни, полученные в качестве награды за задания не будут требовать активации и будут сразу доступны для использования, тоесть основы, полученные за задания можно будет тут же вставлять в шмот. Была так же информация, что за дейлики мы будем получать необходимые универсальные улучшители, которые и будем использовать для улучшения качества вставленных самоцветов Велранни, поправте, где неправильно ( в выводах оперирую тем, что удалось откопать в завалах флуда) Всё так. Киноварь (аналогичную по свойствам текущей амальгаме), необходимую для склейки самоцветов можно будет купить у NPC за золото. Сообщение от Light_Metal В каких именно рейдовых инстансах будут выпадать реликвии ДО? В частности, интересует Мертвый Город. В МГ скорее да, чем нет. В инстансах выше - выпадать будет точно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5238399#post5238399 08.11.13, 11:50 Сообщение от Light_Metal Было бы неплохо, чтобы он там был, поскольку на голом энтузиазме без более-менее ощутимой награды "здесь и сейчас" рейд не собрать... Ну и сразу вопрос вдогонку: если ДО будет выпадать в МГ/ПТ, то будут ли эти инстансы усилены (как это произошло с МГ в текущем сезоне)? Поскольку механика работы ДО изменяется (про это я писал ранее), то усилять инстансы с ДО не максимального уровня смысла не имеет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5238618#post5238618 08.11.13, 12:49 Сообщение от Agatademon а не планируется ли как в некоторых ММО играх наличия нескольких инстов, с разнообразным лутом (в случае АО что то полезное, но при этом НЕ альтернативное ДО, а дополняющее) В 5.0 планируется сразу два рейдовых приключения. Одно на 24, второе на 12 человек. Сообщение от Ilya1stavropol Velranni , хотелось бы поинтересоваться, какая участь постигнет рыжий кодекс палача. Сейчас это не только красивая анимация, но и прибавка до 20% воли персонажу. в 5.0 будет ли он лишь просто украшением к игре, или, к примеру, он будет давать бонусы к той же воле ( ярости, неважно, какой-то бонус, который заменит нынешний.) ? Очевидно, что все подобные предметы, в том числе трактаты, тринькеты и т.д. будут переделаны в соответствии с новой характеристик. Сообщение от SHEVAGold Velranni ответе пожалуйста! Один из участников ЗБТ в Воронеже сказал что в 5.0 за промежуток 55-60лвл не будут давать вех и очков умений, правда ли это? Правда. Сообщение от R2d2a и карты, и сектора будут увеличивать количество добычи? Например с салатовой картой в 4 секторе будет х5(карта)*х4(сектор)=х20 лут, с рыжей х4*х4=х16, а без карты просто х4? С рыжей картой в 1 секторе получишь столько же, как с зеленой в 3-м? Разве в статье где-то написано подобное? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5238888#post5238888 Турнир «Межсерверный Доминион» 06.11.13, 12:57 К нашему сожалению, в четвертом раунде второго этапа в решающем бою между прямыми соперниками за выход в следующий этап возник сразу ряд технических накладок, которые оказали влияние на чистоту результатов. Внимательно проанализировав сложившуюся ситуацию, а также результаты всех остальных боев этих двух гильдий, организаторы турнира, в качестве исключения, приняли решение в пользу участников и допустили гильдию Призрачный Легион к сражению в третьем этапе соревнований. Таким образом, 12 ноября за выход в полуфинал будут сражаться 9 гильдий. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5232498#post5232498 06.11.13, 16:53 Сообщение от mihalych163 мне интересно с чего это ПЛ запустили в 3й тур а смерш нет, баг был у обоих гильдий для попадания в 8ку 1й победы вполне хватило бы Дело не в одном отдельно взятом возникнувшем баге, а в совокупности событий, поэтому: Внимательно проанализировав сложившуюся ситуацию, а также результаты всех остальных боев этих двух гильдий и было принято подобное решение. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5233557#post5233557 06.11.13, 17:21 Сообщение от KirAniskin Кирт по сути присуще 2 варианта либо пропускать обоих, либо не пропускать ни кого чтобы избежать подобных прецедентов, а то 3-ий тур будет адовее 2-ого... кто то будет врать что из за бага не затащил кто то еще что нить придумает ну и как судить!? Каждая ситуация сугубо индивидуальная и требует отдельного изучения. Поэтому она не является ни прецедентом, ни поводом для единого решения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5233659#post5233659 07.11.13, 11:18 Сообщение от eliseev06 Где логика товарищи разработчики? При ваших правилах боев сильнейшие выживают из турнира сильных, а слабые проходят дальше побеждая над слабейшими. Цель турнира - выявить самую сильную в плане PvP гильдию. И победитель будет только один. Для сильнейшего не должно иметь значения, кто именно ему противостоит. За победу нужно сражаться в каждом отдельном бою. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5235624#post5235624 07.11.13, 12:29 Сообщение от damn4dg А для игроков? У большой части гильдий-участников не стоит такой цели. Они просто участвуют в этом ради: а) престижа на своем сервере, б) опыта, в) разнообразие геймплея, г)... Попадание на более сильных противников (и особенно победа над ними) отвечает всем этим целям. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5235924#post5235924 07.11.13, 14:31 Сообщение от damn4dg Несомненно нет. Как это отвечает цели "получить престиж на своем сервере"? Если тебя укатали на первом же этапе без вариантов. Как это отвечает цели "получить больше удовольствия от игры"? Если у тебя не было возможностей встретиться с более подходящими по силе соперниками. Престиж и славу можно получить только одолев более сильных противников (тех, кого заранее записывали в фавориты). И, к слову говоря, на этом турнире мы уже не раз видели примеры подобных ситуаций. Победители при этом, несомненно, испытывают гордость за свои результаты. В поисках более слабого соперника нет большой чести. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5236212#post5236212 11.11.13, 16:47 Вниманию участников турнира (а в особенности петоводов)! Сообщаем, что в случае возникновения проблемы с бесконечным падением в астрал и появлением сообщения "цель мертва"* при попытке совершить любое действие, следует как можно быстрее обратиться к одному из ГМов, чтобы они исправили ситуацию. Писать следует личным сообщением персонажам: • ГМ_Имп • ГМ_Лига Для Империи и Лиги, соответственно. Обращаем ваше внимание, что попытки флуда/флейма в ЛС данным персонажам будет наказываться. *проблема будет устранена в следующем хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5246847#post5246847 Заблокируйте возможность использования аддонов 06.11.13, 14:38 Я лишь напомню, что аддоны не являются читами и их официально разрешено использовать вместе с игрой, за исключением некоторых случаев, как например, на межсерверных турнирах. По сути, уже Gelikan верно ответил в прошлой теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102291&p=5185629&viewfull=1#post5185629 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103020&p=5233065#post5233065 Багоюз на Алом Бастион 06.11.13, 17:18 О каком конкретно багоюзе идет речь? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103038&p=5233650#post5233650 ну как о каком?) ребята спрыгивают с кора за 2 минуты до начала и юзают флаг (эх эта коварная "шамановка") 06.11.13, 17:28 Это будет исправлено в ближайшем хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103038&p=5233677#post5233677 Праздники бардов и жрецов 07.11.13, 10:33 Нужен ли бардам и жрецам свой праздник? Праздник нужен всем. И будет он у всех классов. У бардов праздник, например, будет уже в этом ноябре, а у жрецов - в декабре. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89835&p=5235438#post5235438 07.11.13, 11:23 Сообщение от Agatademon а можно узнать ассортимент подарков? помимо костюмов будет что то аналогичное маскам некромантов? (все же жрецы ждали праздник дольше всех, заслужили что то необычное) Подробности в соответствующих новостях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89835&p=5235630#post5235630 07.11.13, 11:49 Сообщение от Agatademon вас специально учат что бы ваши ответы давали минимум информации и максимум разжигали интерес? -_- Просто все новости и подробности должны быть своевременными. Сейчас время информации о праздниках бардов и жрецов еще не пришло. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89835&p=5235741#post5235741 В разработке: Новая система характеристик 07.11.13, 10:38 Сообщение от tolik183 а мне вот интересно, по умолчанию кол-во хар-к на сброшенных статах будет 15 как я понял, а трактаты прибавят столько же как и сейчас ? Нет, значение будет пересчитано. Сообщение от yaytserezka Velranni а не подскажите во что превратится например: В Новой системе характеристик? Эмблема будет увеличивать некоторые дополнительные характеристики. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5235468#post5235468 07.11.13, 12:18 Сообщение от Star_Wiking характеристики маунтов будут пересмотрены? ведь есть маунты у которых умения прямиком зависят от своих хп и если новое хп игрока будет значительно ниже чем сейчас - маунты начнут "ваншотить" игроков. Да, конечно. Здоровье маунтов будет изменено пропорционально. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5235876#post5235876 Видеоанонс: инженер 08.11.13, 17:14 Сообщение от StRaNiK67 Посмотрим. В принципе заинтересовало. А насчет рас, поддерживающих этот класс, есть информация? Пока что — только Механики и Конструкторы (Канийцы и Хадаганцы) Сообщение от Ruslik98743 А там новое средство передвижение указано?) на котором инженер катается Это левитирующая платформа — новинка инженерной мысли. Подробнее об Инженерах мы расскажем в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103128&p=5239596#post5239596 Обещанный контент или же пустые слова? Год назад вы все могли прочитать (статью) "Величественное предсказание" , где могли лицезреть довольно такие загадочные изображения Как говорили разработчики, более подробную информацию мы узнаем в обновлении "Владыки Судеб", но почему то ее до сих пор нету. Хоть и обновление 5.0.0 не за горами. Так что же получается? У разработчиков изменились планы по внедряемому контенту? Или же попросту решили сделать его минимальным, добавляя острова, новый шмот и донат ларцы? 11.11.13, 16:22 Предсказания таинственны и туманны. Оракулы не всегда могут правильно интерпретировать увиденное. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103236&p=5246718#post5246718 11.11.13, 17:43 При расшифровке видений очень сложно угадать, когда это произойдет. В ближайшее время? В далеком будущем? Либо же это вообще отголоски прошлого... Сообщение от agrig0 В этом предсказании хотя бы 50% правдоподобно, или оракул увидел ничего общего с реальностью (будущим) не имеющее? О том, насколько реальным было предсказание можно говорить только тогда, когда оно сбудется. Ну, или не сбудется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103236&p=5246976#post5246976 Вниманию разработчиков 11.11.13, 17:38 Сообщение от REGION21 На носу обновление 5.0. У меня есть пара интересных вопросов разработчикам, думаю многим жителям сарнаута тоже будет интересно получить ответ. Собственно сами вопросы: 1. Как стало известно в ассортименте интендантов бг появится новый шмот ДО. Говорят что там будет приобретаться шмот отвечающий исключительно за пвп характеристики персонажа (ярость). Сейчас же люди так же посещают бг (бастион, хутор и яр) собирают эмблемы противостояния. Возможно ли такое что люди набравшие максимум эмблем противостояния + подкопившие в сумке половинки эмблем противостояния (у них ведь срок жизни отсутствует) в первые же недели шустро оденутся в фул ДО 60 на ярость? Учитывая присутствие пвп в диких землях это будет вводить дисбаланс... 2. Второй вопрос по сути своей как и первый но тут вместо ДО - символ золота. Сейчас на 55-ом уровне развития дают 220 золотых. Символ золота при применении на 60-ом уровне логично будет давать больше. Т.е. имеет смысл подкопить эмблем подождав месяц и при апе 60 уровня получить больше золота? 3. Учитывая вышеизложенное: нет ли у вас в планах разделить эмблемы на "Добытые до 5.0" и на "добытые после 5.0". Если таковое планируется думаю будет разумно игроков об этом уведомить. 4. С учетом сокращения астральных ключей в 5 раз, планируется ли сокращение необходимого для выполнения квеста для начала постройки острова астралиума соразмерно в 5 раз? (с нынешних 100 до 20) с учетом сданного астралиума. Данный вопрос много раз поднимался игроками но ответа в тонне флуда найти не удалось... Разделяться эмблемы на виды не будут. Максимум в 1500 эмблем не даст ощутимого преимущества, а остальной "песочек" из сумки можно обналичивать только 65 половинками в неделю. Поэтому каких-либо дополнительных ограничений не планируется. Квест на астралиум будет переделан. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103230&p=5246955#post5246955 MindFlayer "Добавки" к статам: алхимия и трактаты 06.11.13, 22:06 Сообщение от kia81 Вроде бы подобный вопрос задавался разработчику и было предложено ввести зависимость бонусных статов от уровня(для трактатов). Разработчик сказал, что данная идея обсуждается... Не сразу, но момент таки настал. В 5.0 эффект от трактата наконец-то будет рости с уровнем, т.к.теперь очки от трактата распределяются в дополнительные характеристики (атакующие или защитные - по желанию игрока). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79626&p=5234502#post5234502 Астрал после 41 сектора. 06.11.13, 22:22 Понаблюдал на днях багокилл Биореактора в лаборатории. Первому открывшему этот способ - респект, изящный обход механики босса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662&p=5234544#post5234544 Ошибка на АБ. 07.11.13, 08:42 Сообщение от Shooth Посмотри на показатель ловкости,вероятность того что противник уклонится от вашей атаки - 627%! Вероятность резиста крайне мала. Починено в 5.0 путем полного выпиливания ловкости из игры, тему можно закрывать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103065&p=5235195#post5235195 Цель мертва. 07.11.13, 19:16 У меня несколько странный вопрос: а есть ли среди столкнувшихся с проблемой "Цель мертва" хоть один, играющий классом без питомца? Источник бага кажется найден, но хочется удостовериться, что это действительно он. Сообщение от Magnusw Попросите игрока противоположной фракции убить Вашего персонажа или обратитесь в Единый Центр Поддержки Пользователей. Не обязательно игрока, подойдет любой способ убийства кроме падения в астрал: от руки моба, от удара об землю при падении, етц. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102651&p=5236881#post5236881 07.11.13, 20:01 Сообщение от more97 Мозила создавал такую тему, упал на домике "цель мертва" однако он маг. Уж подробности незнаю может быть он ходил не основой Некромант у него http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102651&p=5236983#post5236983 08.11.13, 00:36 Внимательно почитал жалобы про "Цель мертва". Похоже, теория верна и баг затрагивает только петоводов. Рекомендую не падать в астрал с петами пока проблема не исправлена на боевых серверах. Если с вами случился баг, пишите в службу поддержки и просите чтобы вашего персонажа убили http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102651&p=5237571#post5237571 Изменение целительного сияния жреца 07.11.13, 19:40 Сообщение от DVS1 дальнейшее удорожание в мане Стоимость в мане увеличится ровно во столько же раз, во сколько увеличится запас маны, ваш аргумент не работает. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103089&p=5236956#post5236956 Интервью с разработчиками на ДР АО-2013 09.11.13, 18:43 Попадание в разные инсты рейдов не чинится, потому что: • У разработчиков нет четкой последовательности действий по воспроизведению бага • Баг происходит редко • Даже когда он происходит, ни к каким фатальным последствиям это не приводит http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5242518#post5242518 12.11.13, 19:48 Сообщение от Gradus40 Ну подумаешь все выполняют каждую неделю ритуал - всем выйти и снова зайти. А вот ТС с вами не согласен и утверждает, что "уже вместе люди в ГД не попадают". Можете описать простой и внятный способ (который вы считаете багом) нескольким игрокам одного рейда попасть в разные инсты? Желательно с минимально необходимым количество игроков для воспроизведения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5249685#post5249685 12.11.13, 22:51 2 muchruk: Ваше описание несколько сумбурно, но я ничего неправильного не заметил. Учитывая, что тема рейдинстов сложная и даже разработчики порой запутываются в ее работе, распишу основные принципы. Прогресс прохождения рейдинстансов (далее, "сэйв") сохраняется между входами/выходами, сбрасывается по понедельникам. Изначально игроки не имеют приписанного к ним сейва, он появляется в момент убийства первого моба, который не будет респавниться вплоть до сброса сейва. То есть факт смерти этого моба сохраняется в сейв. Второй способ получить сейв - принять чужой прогресс. Правило 0: для одного сейва создается не более одного инста Правило 1: если игрок обладает сейвом, он всегда будет попадать только в инстанс с этим сейвом Следствие 1.1: два игрока, обладающие раздельными сейвами, в один инстанс не попадут в принципе Следствие 1.2: игроку с сейвом не будут предлагать принять сейвы других игроков Следствие 1.3: игрок, не обладающий сейвом, но принявший чужой сейв, будет попадать в инстанс с принятым им сейвом и перепринять другой сейв уже не сможет Следствие 1.4, шоке-шоке: игроки, не состоящие в одном рейде, но в прошлом получившие общий сейв, попадут в один и тот же инстанс! Правило 2: сейв *общий*, в единственном экземпляре, для всех игроков, присутствовавших в инстансе на момент смерти (на самом деле список игроков, которым присваивается сейв составляется чуть более сложно, но пока это не важно). Следствие 2.1: если у игрока был сейв, общий с другими игроками, и во время отсутствия этого игрока остальные изменили сейв (например, убили еще одного босса), для этого игрока босс тоже будет мертв. Следствие 2.2: после получения сейва игрок в любой момент может снова присоединиться к своему рейду, т.к. обладает тем же сейвом Следствие 2.3: если игроку, не обладающему сейвом и состоящему в рейде у членов которого есть более одного сейва, предлагают принять прогресс, то черт знает какой из этих прогрессов ему предлагают принять. Надо уточнить в коде. Правило 3: в рейдинсте не может присутствовать более 24 человек одновременно Следствие 3.1: возможно создать ситуацию, когда игрока не будет пускать в инст потому что в нем нет места. Например, два человека получают общий сейв, потом один выходит, второй собирает полный рейд, весь рейд принимает сейв и заходит в инстанс. В результате сейв принадлежит 25 людям и первый игрок, покинувший рейд, в инст зайти не сможет - по правилам 0+1 он должен попасть в тот же самый инст, однако он не может в него попасть по правилу 3. Фуф, вроде все. Касательно описанного muchruk'ом, вполне логично что он попадал в инстанс пройденный до Гурлухсора, т.к. он обладал сейвом. Другой игрок, попавший в тот же сейв, скорее всего принял прогресс. А остальные игроки, оказавшиеся в другом инстансе, прогресс не приняли. P.S. Если на осмысление вышенаписанного вы потратили меньше 5 минут, скорее всего вы невнимательно читали. Сообщение от AnnaAfk самый быстрый способ сделать ЭТО: 1)взять в рейд игрока который уже был в этом инсте и чтото зафармил чтобы был прогресс 2) первым заходит человек который не был в инсте - попадает в новую копию. с ним если еще парочку зайдут - все норм. 3) далее пытается зайти человек который уже был - зашел но в тот, свой инст. 4) далее пытается зайти человек с чистым инстом - его спрашивает "принять достиги?" он говорит "НЕТ" и не попадает в инст. пытается зайти снова - попадает в чистый, но другой, не тот что из п.1. 5) профит! 2 чистых инста в одном рейде. ... далее все как обычно. все выходят, кикаем того, кто был, пытаемся зайти... О, спасибо, поисследуем. На самом деле никакого профита от этого не случится, но пункт 4 выглядит странно - я бы ожидал, что его отправит в инст из пункта 1. Если ни он ни игроки из пункта 1 не обладают прогрессом, нет смысла разделять их по инстам. Кстати, игрокам из вашего сценария можно находиться в одной группе рейда или обязательно в разных? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5250408#post5250408 В разработке: Новая система характеристик 10.11.13, 16:11 Сообщение от Animationstime Будут ли открыты на все общее обозрение формулы подсчета бонусов новых характеристик после введения их? В новой системе характеристик нетривиальной формулой обладает только беспощадность (потому что имеет несколько параметров - значение характеристики и текущее здоровье цели), эффект от всех остальных просто линейно зависит от значения характеристики. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5244066#post5244066 11.11.13, 09:11 Сообщение от Trinitrometilbenzol Ты видишь в новых статах инстинкт? Откуда неудачным взяться то. Отрицательная удача! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5245467#post5245467 11.11.13, 09:15 Сообщение от Trinitrometilbenzol А это как? Ну мало ли, кто какой на вас дебаф повесит... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5245494#post5245494 Язычники (4.0.2) - Обсуждение 12.11.13, 19:41 Сообщение от Nutof Особенности поведения пета в зависимости от местности и перемещений моба конечно доставляет грандиозное удовольствие и большие потери дпс. Как я уже писал, поведение всех мобов и петов было катастрофически переделано и попадет к игрокам в 5.0. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=83340&p=5249676#post5249676 ISpookI Турнир «Межсерверный Доминион» 07.11.13, 11:27 Сообщение от Paolon Последние несколько лет угнетает больше всего именно "рэндом", Аллоды больше похожи на игру в кости, чем на шахматы Возможно я вас удивлю, но ноги Аллодов растут из системы ДнД. А если кратко, то днд это: Так что да, Аллоды - это игра в кости, а не шахматы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5235642#post5235642 Kvsius Турнир «Межсерверный Доминион» 11.11.13, 13:55 Сообщение от soldat83 Ставлю на Ультиматум, ЗО, Смерш, Апалогию. з.ы. Для КМов, на боевых серверах был наролен баг пропадания интерфейса захвата точек, как на обычном доминионе у наших согильдийцев, так и вчера на ЧД у противника.На обычном доминионе в нашем случае интерфейс пропал не у всех участников патьки, в случае соперника пропал(как они сказали) у всех. Если понадобится дата и время данного боя где пропадал интерфейс у соперника могу написать. Желательно полную инфу скинуть в саппорт. Спасибо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5246178#post5246178 mzyuzikov Мобильный портал теперь и на iOS! 11.11.13, 09:15 Сообщение от Dim Язычок как раз отлично вытягивается, проблем нет Нашел очередной глюк: переписывался приватом, вылетел из чата. Захожу обратно, тыкаю шептать - моментальный вылет. Еще раз - опять. Оказалось лечится тем, что в общий чат сначала надо написать, потом в приват. Ошибок много, жду фиксации! Просьба уточнить в лс модель устройства, версию операционной системы и тип интернет соединения для того, чтобы мы смогли пофиксить проблему http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101955&p=5245500#post5245500 OmegaShadow В разработке: Затмение 12.11.13, 14:56 С выходом 5.0 эту тему превратим в обсуждение достижений. Кто кого куда и как. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103122&p=5249010#post5249010
  9. Новый класс - Инженер. Инженеры будут носить доспехи из кожи и применять в бою передовые достижения конструкторской мысли Сарнаута — турели, стационарные пушки, огнемёты, гранаты и многое другое. Точно известно, что у хадаганцев в качестве инженера будет выступать - Конструктор, а у канийцев - Механик. По слухам еще будут расы: гибберлинги и восставшие ЗЭМ. Из видео показаны некоторые характеристики класса и в них присутствует разум и интуиция, возможно будет маноюзер. Ну и некоторые способности: Способность: Астральный залп Нагревает манатрон на 90 градусов Тип вооружения: Манатрон Открывает инженеру возможность стрелять астральными и кислотными снарядами, которые нагревают манатрон и наносят урон врагу. В боевом режиме дальность действия увеличивается с 30 до 60 метров. Способность: Платформа Подлетает на небольшую высоту Способность: Слепящий луч У цели меньше радиус применения способностей Способность: Выброс маны Наносит урон всем целям в радиусе 10 метров Способность: Боевой режим Установка защищает инженера Тип вооружения: Гаубица Инженер раскладывает артиллерийскую установку, которой может оперировать. Установка защищает инженера от повреждений и изменяет действие некоторых способностей. Управляя гаубицей нет возможности передвигаться.
  10. Леносс, Первый Легион, Вечный Зов: Всем привет!!! Второго ноября в Воронежском офисе mail.ru состоялся плейтест обновления 5.0 Сердце Мира. Встреча была назначена на 12.00 у офиса, в 12 часов к нам вышел мужчина со списком участников и начал сверять списки с присутствующими людьми, как оказалось позже, на тест было записано 20 человек, но пришло только 14. Нас проводили в офис там мы в течении полу часа ожидали ещё 6 участников которые так и не пришли. С вечного зова было 3 человека один из Первого Легиона, из Ястребов Яскера и с Астральных Странников, и один человек был с подписочного сервера, все шутки были сконцентрированы именно на нём, потому что это был один из тех людей который не хотел платить дань мылу). Всего присутствовало 6 разработчиков, каждый из них занимался своим направлением в аллодах от расстановки ёлочек до создания астральных кораблей. Ну перейдём к самому тесту, задачей разрабов было показать нам локацию Дикие Земли именно ту где люди проведут свой будущий год фармя шмот, также много времени было уделено новой системе характеристик как в плане пве так и в плане пвп. А также с нашей стороны кучу кучу расспросов, вопросов и прочего касаемо нового контента аллодов. Начнём с того что нас разделили на 3 группы так как нас было 14 человек было собрано 2 пати и группа из двух человек. После этого нас рассадили за компьютеры раскидали всех по комнатам в мамбле и наконец запустили аллоды. Стартовые экраны нового обновления изменились лишь графически хотя это далеко не финальная версия и как нам объяснили наладкой интерфейса будут заниматься в последнюю очередь. После ввода предоставленных нам логинов и паролей в окне выбора персонажей нас ждали все возможные классы уже имеющие 60 уровень. Мой был воин, зайдя в игру я очутился сразу на Диких Землях, имея у себя фул синею экипировку 60 уровня с синими камнями 55 уровня, по кругу стояли пятые руны, покровительство было четвёртое, ДО не было, из донат плюх была синяя серьга и фиол амулет. У каждого было КЖВ и КМВ, "бездонная сумка" крупицы света , синие слёзы, крафт, шоп, еда и все возможные умения от переродков вплоть до того что у воина были умения переродка воина. И первая остановка произошла как раз на этих умениях, после обновления 5.0 у магов поменяются умения переродочные, теперь это будет каменная преграда иии СДВИГ да да именно сдвиг откат точно не смог запомнить, но он был не больше одной минуты, как сказали сами разработчики умения от других переродков будут изменены точнее порезаны, например всеми любимый страх от некра будет пугать не на 6 секунд, а на 5 и будет увеличен откат до двух минут, стяжка от мистика будет действовать только на троих, откат возможно увеличиться, других изменений в умения переродков я не обнаружил и о изменении каких либо больше не было сказано ни слова. После осмотра панели я принялся к билду, задача стояла сделать пве билд. На первый взгляд я подумал что нечего не изменили но это было не так. Умения воина остались прежние с тем же ДО, а вот вехи уже были изменены хотя это не последние изменения и возможно ещё что то изменится, в общем были изменены вехи которые давали +30/60/90% к криту и вехи на +3/6/9% к статам, теперь вехи на крит дают +5/10/15%, вехи на статы изменены под новые характеристики и дают прирост к ним, а главное то что теперь именно сколько написано столько и будет давать прироста хоть к урону хоть к криту веха, ну о характеристиках расскажу чуть попозже. Также изменения коснулись вех на парирование и уклонения так как с новыми характеристиками уклонений не будет они были заменены на танковские вехи точное описание не помню, но они работают либо с одноручным оружием либо со щитом, также вехи которые уменьшали некритический урон ( 3 вехи на 10%) теперь работают только со щитом в общем подняли вара в плане танка, но опустили его защиту в пвп двуруче. Ну о вехах и умениях вроде всё, нам было предложено кучу вех точно не помню ну около 66 а вот умений дали мало меньше 60 по словам рвзрабов уменья и вехи были розданы не со всеми учтёнными тайнами мира страниц данаса и свитков таинств также мы были без величия. Набросав билд, я принялся разбираться со статами, они были разделены в две колонки одна колонка атакующих вторая защитные. За атаку отвечало Могущество которое присутствовало в каждой шмотке и увеличивало наносимый урон, а за защитные статы отвечала выносливость которая также присутствовала в каждой шмотке и увеличивала запас здоровья. В камнях также были могущество и выносливость но камней осталось 3 вида это атакующие защитные и специальные, статы там были примерно 500могущества в атакующем 500 выносливости в защитном и 250 могущества и 250 выносливости в специальном, бонуса к статам теперь нету если одеть 3 камня в одну шмотку, по словам разрабов бонус теперь сразу содержится в самой шмотке и без камней. Далее в левом столбце шли атакующие статы и вот в них уже было возможно вкладывать свободные очки их было у нас всего 15,первый из статов было Мастерство оно увеличивает урон на % который сам ты можешь регулировать свободными очками (по словам разработчиков все увеличения линейны и если написано урон увеличен на 5% то он и будет увеличен на 5%), второй стат Решимость он увеличивает урон и хил при нанесении по тебе урона тоже в %, третий стат Беспощадность он увеличивает урон при понижении здоровья цели и четвёртый стат Ярость в общем описание её есть и на оф сайте. Защитные статы начинаются с кровожадности это тот стат который даёт отхил при нанесении урона по цели, потом идет воля описание тоже есть на оф сайте, далее идет стойкость она даёт увеличение здоровья, и последний стат Выдержка это анти стат ярости и как бы особником под этими всеми статами стоит удача её нельзя увеличить свободными очками, она увеличивается вехами, шопом (большей шоп даёт 9% удачи) или ДО о нём расскажу попозже, стандартно удачи 0%.Интерфейс версии был ещё в стадии разработки поэтому цифры в интерфейсе статов броня и сопротивление стихий были не верные например у меня было 55к брони при этом 0% уменьшения физ урона))). И вот после того как билд был создан статы раскиданы мы отправились на фарм. Нам сообщили что мобы по карте увеличивают свою силу с низу карты вверх. Также на карте были кружочки которые горели разными цветами снизу этот круг был зелёный по центру жёлтый сверху красный это было объяснено тем что там находятся мобы с коронками, с которых падает больше лута чем с простых мобов, а от цвета зависит их сложность снизу был зелёный и это самые лёгкие мобы для группы в центре жёлтые и сверху посильнее красные. Так же будут и другие подобные локации для фарма в более лучшей экипировке, наша лока рассчитана на 60лв зелень экипировку. Мы отправились нашей группой в район мельницы, шли только по тропинке так как слева и справа были толпы мобов а по тропинкам ходили охранники, они были нейтральные до того момента пока их сагришь или приведешь любого из мобов на тропинку, вначале мобы были вообще ватные их можно было фармить соло, нам объяснили что это мобы для фарма вдвоём. Вот наконец мы подошли к мельнице на максимально близкое расстояние относительно тропинки дальше чтобы дойти до неё, а она была на карте обозначена как жёлтый круг, нам пришлось чистить мобов. У мобов теперь есть свои механики, например паук кидает силки на 50секунд и тащит тебя в толпы мобов прервать это действие ему нельзя но ты можешь его атаковать, а группа должна микро контролем кайтить его не давая ему вас утащить, именно от микро контроля будет зависеть многое так как у всех мобов есть своя воля и после длительного контроля он выйдет с бафом не позволяющим его законтролить на долгое время так же бафы будут появляться на анти замедление или невосприимчивость к страху смотря чем будет пытаться контролить группа (по толщине моб примерно как мобы из астрала а10 убивается в фул рыжих камнях, около минуты может чуть больше), кстати совсем забыл сказать запас хп, маны и наносимый урон уменьшили в цифровом показателе теперь среднее количество хп около 400-500к а урон с парниками у меня в среднем 80-90к ну были удары и по 140к))) соответственно мобы тоже не бьют миллионами а бьют в соответствии с новыми характеристиками персонажа. Мобы которые находятся в центре жёлтого круга имеют короны и хорошо различаемы относительно других они имеют различные бафы примерно как модификаторы в астале, только у каждого моба свой, на некоторых 3 бафа на некоторых 4, при убийстве моба с коронкой на всех мобов вешается на некоторое время, около полу часа, один из бафов убитого моба следующий моб уже невешает никаких бафов на остальных мобв, так же это становится видно на карте какой из бафов на всех мобах в данной области, когда в зоне круга находится много людей на карте пишется заполнение зоны от количества игроков, в зависимости от заполнения зоны растёт сила мобов и дальность их агра. О агре подробнее, агр увеличился в разы при этом когда моб агрится показывается такой круг вокруг моба это значит что если в этом круге будут находиться другие мобы они тоже сагрятся в общем из толпы самого вкусного теперь нельзя вытащить, у каждого моба уровень этого агра разный и может увеличиваться от количества людей находящихся в одной зоне. В общем наши мобы агрились безбожно и уничтожали нас за секунды))). Теперь о луте со всех мобов падают зелёные основы шмота синих основ падать не будет, шмот разделён только по типу ткань, кожа, латы. Во всех шмотках есть могущество и выносливость, а также несколько дополнительных стат (штук 5 в в сумме) это кровожадность, воля и так далее. Со всех мобов независимо падает зелёный шмот, тогда мы спросили зачем идти фармить сложных если можно и лёгких пофармить, но с мобов также падают части карт астрал и в этом и заключается разница, с самых слабых мобов части вовсе не падают со средних падают синие части, 100 частей можно объединить в одну целую, выше падают фиольные и рыжие части. Теперь коснёмся астрала чтобы объяснить зачем эти карты нужны, в новом астрале 7 секторов в них падают улучшители шмота, тот у кого нету никаких карт может полететь только в первый сектор, а если у тебя рыжая карта то ты можешь полететь в 7 сектор, 1 карта расходуется при попадании на остров, в неделю даётся 4 ключа значит нужно выбить 4 карты, репликаторов не будет, сложность острова зависит от того в какой сектор вы полетели количество лута тоже, нам намекнули что в 7 секторе сложность такая что баф шкатулка это развлечение). Так же с мобов падает "песок" это новая валюта, за которую будут продаваться улучшители для шмота, но для этого песка нужен очиститель который будет выдаваться в ограниченном количестве каждую неделю, нам не сказали сколько будет очистителя но песка за часа 3 мы набили 5к, также было сказано, что и песка будет падать меньше. Так же с мобов падают кристаллы используя эти кристаллы можно вызвать моба с которого упадёт чуть больше наград чем с простых. Количество всех этих перечисленных наград также зависит от скорости и количества убитых мобов подряд, ведь когда умирает один моб на всю пати вешается баф который увеличивает количество добычи на 20% со следующего моба при убийстве мобов баф стакается, но с каждым стаком время действия уменьшается на 15 секунд, один баф висит 2-3 минуты точно не помню, при смерти персонажа баф спадает. На этой локации мы провели около 3х часов били мобов как группами так и объединялись все 14 человек.После этого нас ждал обед. После перерыва нам предложили сделать пвп билды и испытать чуть переделанный хутор, который как сказали разработчики будет рассчитан на 12 против 12, но тут нас поджидала трудность не удалось всем попасть на хутор, я был один из тех кто не попал туда поэтому рассказать на сколько что то там изменилось не могу. Те кто не попал на хутор были перемещены на арену в Новик. Играя воином в пвп первый и следующие 5 боёв я бился против мага, но были не рабочие умения например рывок отказывался находить путь, комета у мага тоже не летела. Что стало заметнее так это то что бои стали проходить больше по времени, стали более динамичные, не было таково что за удар уходило половина хп. Следующий бой был против миста, мист был слабее мага. Но вот третий бой я провел против некроманта в хиле так как я не вкачивал статы в ярость некромант легко прохиливался притом кайтил меня по всей арене, без рывка я практически к ниму не подходил, за 3 минуты боя без ярости я не смог наложить и одной капли на некроманта. Волю я вкачал на минимум вкинув в неё 1 стат, эффект на анти контроль появился гдето через 30 секунд контроля и длился всего 2 секунды. Пвп продолжалось в течении часа или полтора после этого нам предложили задать интересующие нас вопросы разработчикам. Первый вопрос был, что же станет с камнями? И как их добывать? Камни останутся прежние их нужно будет просто переставить в новый шмот. А добывать их будет просто нужно будет выполнять квесты за которые будут выдаваться улучшители камней. Что станет с амольгамой и реальгаром? Они останутся в том же виде, только амальгама станет привязанной (кроме алхимической) и на Тающем Острове будет изменена как то механика точно не объяснили но намекнули, что хорошо одетые персонажи будут посещать ТО пару раз в неделю а остальное время там будут слабо одетые персонажи. Что будут с профами? Алхимия будут улучшена новые банки будут давать плюс какой то % к статам (нам были розданы банки на +5% к статам). Другими профами будет возможно изменять статы в шмотках ( все статы кроме могущества и выносливости) это значит что шмотку можно заточить как под пвп так и под пве. Но количество стат атакующих не больше 66% остальные 33% должны быть защитные. Как изменится еда? Еда так же весит 45 минут, от качества еды теперь зависит сколько стаков она повесит, например еда старая которая даёт +64 к выносу вешает 15 стаков, каждый стак увеличивает показатель стойкости на 0,1%, а пойло даёт 7 стаков увеличивающие на 0,1% за стак волю. Будут ли новый рейдовый инст? Да будет, в нём будет больше боссов чем в МГ. Падать будет также Драконий Облик. Как изменится ДО? Будет 2 сета ДО пве и пвп, пве будет чуть более эффективным. Пве сет будет даваться за убийство боссов в новом рейдовом инсте и Пирамиде Тэпа в МГ больше ДО падать не будет. Пвп шмот будет даваться за пвп активности. Фул сет ДО с нового рейдового инста будет давать +9% к удачи с ПТ +5% к удачи с МГ +1%. Так же ДО будет давать прирост к умениям. Оружие теперь не будет отличаться от другого ДО будет также как и остальные шмотки прибавлять статы умениям ну и менять внешний вид. Амулеты в новом инсте пока не утверждены но возможно будут. Что за новый класс Механники? На этот вопрос не было ответа так как это пока закрытая информация. Что за рейдовый корабль будет? И это закрытая информация. Будут ли переделаны классы? Да будет изменён класс Храмовника(изменение будет напоминать переделку язычника - примечание редактора) (на счёт остальных было сказано что будут изменены, удалены и добавлены новые вехи). Будут ли новые маунты и на сколько они будут быстрые? Да новые боевые маунты будут, но скорее всего по скорости они будут равные быстролёту ну или чуть быстрее. Вернутся ли Героические Приключения? Возможно, разговор о добавлении их был но всё не точно. Будет ли салат шмот 61 уровня? Нет в этом сезоне мы рассчитываем, что салат 60 уровня будет максимальный и игроки потратят следующий год до обновления в одевании именно его. Так же я чуть поиграл бардом, что касается умений всё осталось по прежнему а вот вехи были изменены, например 3 вехи которые давали 3/6/9% к удачи теперь находятся во втором поле место вех рок-н-рол, а на их месте в третем поле вех теперь вехи на ярость. На счёт крафта шмота нам намекнули, что потребуется что-то ещё, кроме амы, шмотки и улучшителя. Обнова примерно через месяц-полтора. Батл рес паладина будет только один на пати, при ресе кого то будет вешаться дебаф на всю пати который запретит ресать ещё когото в этой пати(как после Боевого Безумия-примечание редактора). Коментарии: Лока будет крулосуточная без ограничения по времени, шмот падает с каждого моба начиная с зелёных кругов, короче вначале есть мобы расчитаные на пару игроков с них только шмот падает не со всех, шмот падает всем в группе если вы в рейде то только той группе что сагрила. флаг сам можешь поднимать или опускать баф работают на всех например если бард бафнет печень с опущеным флагом печень повесится на всех в группе у кого опущен флаг, разработчики пообещали что лагов не будет так как будут сделаны специальные каналы, если на локе соберётся много игроков то другие будут отправляться в другой канал точную копию локации, между каналами возможно самому перемещаться. И покрова у всех была Четвёртая В статье от Ренессанса описывается про ваншоты жрецов, я такого не видел не одного ваншота каким либо классом. с новой системой характеристик криты будут очень редкие, примерный максиум что можно сделать 9% крита от шопа, 9% крита по вехам у некоторых классов, 15% крита к определённым умениям по вехам, крафта на удачу у нас в сумках не было по крайней мере у меня, и 9% крита это фул сет ДО с нового рейдового инста и того 27% крита ко всем умениям и к определённым 42%. И то нефакт например у вара нету вех на 3\6\9% к криту и получается у него шанс крита будет меньше у бард есть вехи на 3\6\9% крита но нету вех на крит к определённым умениям. И ещё вспомнил у барда вехи Резкий аккорд теперь не дают шанс крита, а увеличивают урон от дисонанса на 10\20% О кровожадности тоже не могу сказать что плохой стат, вкинув в неё 10 из 15 стат отхил с парниками был 850-1000 хп за удар, проверял только на соло цели как работает на мессе хз А эти основы клеить можно? Улучшать можно, что на счёт того если выбьешь две одинаковые основы их склеить скорее всего будет нельзять, так как нам чётко сказали что одеванье в новую экипировку займёт год на всё будут свои ограничения как например на очиститель песка, ключи в астрал там возможно выбить хоругвь но шанс очень маленький за 3 часа фарма нам не упало не одной Кстати Бернулли пишет на оф. форуме о том, что на тесте в клиенте не было гардероба, но он был его иконка была рядом с иконкой стойла для маунтов и при покупки костюма и лавки вначале костюм попадал во вкладку редкости ну а после нажатия на него отправлялся в гардероб. http://firstlegion.clan.su/news/obnovlenie_5_0/2013-11-05-282 Бернулли, Ренессанс, Раскол: Уважаемые игроки! Как один из участников тестирования нового контента, хочу поделиться с вами своими впечатлениями. Началось все с того, что нас посадили за компьютеры с включенным клиентом АО. Каждому была предоставлена возможность выбрать персонажа любого класса, кроме инженера. Персонажи были одеты в фул-синь 60-го уровня + фул-синь 55-е камни, 5-е руны в круг, 5-й уровень покровительства, 67 очков талантов, 69 вех. Также всем предоставили концентраты живой и мертвой воды, бесконечного гоблина, ездового грифона. Персонажам были доступны все переродочные умениях со всех классов, в том числе и с выбранного (т.е. мистики могли использовать две стяжки, некроманты - два фира и т.п.), при этом умения имели раздельный кулдаун, что позволило разнообразить геймплей. Сумки были наполнены всеми видами зелий из лавки редкости, алхимическими зельями на статы, а также снадобьями исцеления и восстановления маны. Со всем этим арсеналом нас выкинули в Дикие земли и предложили поиграть. Локация представляла собой осенний дубовый лес. Порадовали глаз яркие краски и детализация локации. Тридевятый остров на фоне новой локи - это пустыня Кираха. Впрочем, как оказалось, аллод густо заполнен не только растениями, но и мобами. Не смог я пройти и двух десятков метров, как на меня сагрился медведь. Попытался его прикончить - не тут то было, жирный. Стал кайтить - случайно зацепил еще нескольких мобов. Итог - чистилище. Благо, мирры выдали с запасом - больше миллиона. Что же, если не можешь справиться один - собери группу. И вот уже группа в шесть человек спокойно запинывает бедных мобиков. С мобов падает песок, который можно обменять на улучшители, кусочки карт для полетов в астрал, а также зеленые основы 60-го уровня. Осмотрев карту, обнаружили на ней отмеченные кругами разных цветов скопления мобов разной сложности - от зеленой (легкая) до красной (тяжелая) (по словам разработчиков - красная - не предел, однако, на данной локации были представлены только три цвета). Решили начать с простого - с зеленой зоны. И тут начались первые проблемы. Мобы, после того как их начинаешь бить зовут на помощь стоящих поблизости. В результате через 15 секунд боя нас стал пинать уже целый пак. Попытка контролить, выявила, что теперь после использования контролирующих заклинаний, мобы получают иммунитет на 30 секунд к заклинаниями того же класса. Пример: кидаешь на моба фир - второй раз страх на моба в течении 30 секунд от любого игрока не подействует, станишь - 30 секунд иммуна к станам, сажаешь в сугроб - 30 секунд имунна ко всем длительным контролям (сугроб, гипноз, МП и т.п.) после его окончания. Пара сбитых гипнозов - и нам пришлось юзать исход. Вторая попытка привела к такому же результату - огромная плотность мобов приводила к тому, что убивать их по одному не получалось, а справиться с толпой не могли. Отказавшись от дальнейших попыток фармить зеленку, решили пойти в желтый слой, в надежде на меньшую плотность мобиков. И не ошиблись - не смотря на бОльшую сложность, мобов удавалось убивать по одному. Потихонечку стали зачищать площадку, в надежде вытянуть кого-нибудь из элиток. Отмечу, что маназатраты оказались сильно завышенными - маны хватало на 1-2 мобов при условии юзания алхима, водки, силы духа по КД. И вот возможность убить элитку предоставилась. Танк агрит и... вдруг стали ресаться мобы взамен уже убитых. Вайп. Вернувшись с респа стали опять зачищать территорию, но во-первых стали действовать пошустрее, и во-вторых изменили сам принцип фарма - вместо тотальной зачистки всего вокруг стали протаптывать узкую тропинку. Добрались до элитки. Второй заход и... опять вайп. Элитка оказалась нам не по зубам. Но с тем, с кем не может справиться группа, может справиться рейд. И вот уже неполный рейд в 14 человек на АОЕ убивает мобов, которые еще недавно разрывали группу на куски при малейшей ошибке. Элитка также улетает без особых напрягов (хотя и с потерями в составе рейда). Общий вывод - рейдом ходить эффективнее. Далее последовал перерыв на ужин, после которого, планировалось потестировать ПвП-составляющую на новом Диком Хуторе. Однако, по причине багов, этого сделать не удалось, и нам пришлось довольствоваться новоградской ареной. Что же, похоже возвращается новая эра жрецов. Но на этот раз, вместо жряков-милишников выходят новые переделанные жряки-каровики. Адовый дамаг и ваншоты с критов с инкастовой кары показательны. Но т.к. в свете жряк может неплохо хилиться, жрец превращается в неуязвимую машину для убийства всего живого. Что можно добавить еще: 1. Переродочные абилки порезали. Примеры: стяжка дейстует теперь только на 3 цели. некрофир имеет откат 2 минуты и длительность 5 секунд, ПР-ка язычников теперь имеет общий КД на группу (как варовское боевое безумие) и т.п. Впрочем, есть и изменения. С мага теперь можно передать сдвиг. 2. Теперь хил режется не сразу, как сейчас, а в зависимости от нанесенного урона. В частности, бард не успевал убить некроманта до появления даже первой капли крови (каждая капля режет хил в 2 раза). Возможно, в группе (эффекты с разных игроков теперь складываются) этот стат будет полезен. 3. Кровожаднось (вампиризм) очень слаба. Процент восстановления здоровья от урона очень низкий. В результате стат на текущий момент не имеет смысла даже для некромантов, не говоря уже о других классах. 4. Налицо сильная порезка контрольклассов. Даже если в волю статов почти не брать, все равно через некоторое время боя получаешь антиконтроль. 5. Выгорание магов полностью блокирует хил по цели (даже водку и астральную зелку), хотя, вероятно, это просто баг. 6. Даже квестовая зеленка 58-59 уровней лучше 52-го салата, который можно выбрасывать в утиль. 7. Все атакующие самоцветы конвертируются в самоцветы со статами на мастерство, защитные - в самоцветы со статами в стойкость, а особые - в самоцветы, в которых 50% статов - мастерство, 50% - стойкость. 8. Прогресс по самоцветам не мешает прогрессу по шмоту. Можно делать дейлики на убийство мобов (которые и так убиваются для фарма шмота), за которые выдают универсальные улучшители для самоцветов, которыми можно улучшать самоцветы любого качества. В целом, мероприятие прошло очень удачно. Хотелось бы поблагодарить всех разработчиков за очень теплый прием, и особенно Богдана, благодаря которому весь день сохранялась непринужденная обстановка, в которой стало понятно, что разработчики - такие же люди, как и игроки. Они тоже (хотя и не все) играют в свой продукт, также летают в астрал, вайпаются на островах и матерят непроходимые модификаторы. Большое вам всем спасибо. Коментарии: Все подробно расписал. А в новый астрал не пробовали летать? Нет. Такой возможности нам не дали. Перечитал еще раз... Я правильно понимаю,что статы в шмоте теперь тоже только двух видов- как и в самоцветах? Нет, больше двух видов. Различно ли количество песочка,падающего в луте для пати и для рейда? Песок делится поровну на всех. Чем сложнее мобы - тем боьше дроп. Суммарное количество с одного конкретного моба одинаковое, но чем больше человек в рейде - тем меньше достается каждому, лут делится поровну. Однако, в случае с рейдом нам сказали, что это баг, и что песок должен падать только одной группе в рейде (той, что начала первой бить моба). Ошибка, видимо. 67 вех должно быть, но 69 ОУ как-то маловато тогда. Нет, просто нам дали больше вех, чем на самом деле будет даже с фул донатом. Вероятно, тоже по ошибке. С 55-го по 60-й умений и вех не дадут. Так что сколько есть - столько и останется. Новых абилок также нет. Очень интересно,что же сделали с шамом. Если есть возможность,можете описать его? Сказали, что над язычником сейчас идет работа по переделке, но будет ли она завершена к 5.0 или выйдет в дальнейших хотфиксах неизвестно. А что со сталками? Пора менять проект или что то все таки для нас сделали? Не могу ответить, не владею информацией. Еще интересно очень, что сделали с мистами? Изменили что-нибудь, добавили ли новые умелки? У всех классов есть некоторые изменения вех. В частности, вехи на статы переработаны под новые. Вместо вех на упорку, у мистика вроде как вехи на беспощадность. Мист как контролер сильно порезан, однако увеличены его возможности для добивания раненых (те же вехи на беспощадность). По некроманту могу сказать, что донорский вирус заменили на вехи на кровожадность. Вехи на инстинкт заменили на вехи, которые понижают величину входящих критов на 15%. Хотелось бы инфу, по количеству выдаваемых самоцветов. Как часто, как много? Не помню, сколько выдавали. Более того, нам сказали, что количество выдаваемых самоцветов будут менять. Плюс на плейтесте было много квестов на самоцветы разного качества, а планируется переделать их в два квеста - первый на универсальные самоцветы для улучшения вплоть до 55-го салата - на убийство простых мобов. Второй - для улучшения до 56 салата - на убийство более сложных мобов. Можно будет делать один из этих двух квестов на выбор. Как на ТО... Будет забавно А какие нибудь ограничения по времени будут для этих локаций? Никаких ограничений нет. Хоть сутками фармь. Однако, как правильно, уже сказали выше - на неделю выдается лимит на песок и уткнувшись в него, теряется смысл фарма песка, однако можно пытаться выбивать карты или нужные основы (сетов теперь не два как раньше, а очень много всевозможных комбинаций статов). В зависимости от сложности мобов падают кусочки карт разных цветов, цвет определяет мультипликатор дропа лута в астрале. Причем две карты более слабого цвета можно объединить в карту более сильного цвета, вплоть до рыжей. Т.е. чисто теоретически, можно даже соло играть, убивая самых слабых мобов. Но это займет в разы больше времени, чем если собрать группу или рейд. WarriorTMC, какой откат у сдвига переродовского? 30 секунд Подскажите какова стоимость умений покровителя и воскрешения из чистки на 60 лвл ? Повысилась раза в два. Ну и дроп золота также поднялся. Так, что готовьтесь к повышению курса кри. Жутко интересно какие размеры тех самых дз. Был бы рад услышать ответ в сравнении с текущими локациями. Мы были только на одной локации и она была не очень большой - размером с Асээ-Тепх, возможно даже чуть меньше. Но, как нам сказали, проблем с перенаселением быть не должно. т.к. одновременно будет много копий локации и в случае чего, всегда можно перейти в другую, менее заполненную копию. Рассчитывается, что в среднем одновременно локацию будут фармить несколько групп. А что с воинами будет не в курсе ? С воинами все ок, будут продолжать нагибать. А вот паладинам отрезали все АОЕ и барьеры, лимит на наг****ие похоже вышел. А что там кстати по новой одеже? как ее прорисовали ? как на 51 капе когда хотелось ***вать от одного вида? Все сеты имеют одинаковый вид. Вкусы у всех разные, поэтому не знаю какую реакцию у Вас вызовет прорисовка. Вроде неплохо. Скины для оружия в 5.0 не попадут - не успеют доделать. Гардероба не было, но обещают к 5.0 успеть сделать. Это как так? О_о Совсем отрезали или ослабили? Храмовник в танкобилде мог на паках выдавать топ-дпс в группе и при этом выкручить барьерами огромный урон. Теперь такого не будет. По механике отписаться не могу. сам за храма не садился. Могу порекомендовать лишь подождать ПТС, ну или быть может отпишется кто-нибудь еще из участников: на плейтесте был достаточно рукастый паладин с Нити Судьбы. Как представлю блинкающегося хила... печалька милишникам. (Как магу мне все равно) Я не был бы настолько самоуверен, магу будет не лучше. При хп в 300к-400к на 60-м уровне жряк вполне способен карой критануть с дистанции 55 метров на фул хп. Плюс теперь из вех "рука света" убрано условие на то, что противник должен стоять спиной к жрецу - замедление он получит в любом случае - можно и рдд-классы покайтить. Еще нарисовался вопрос: помимо самих, уже вставленных самоцветов, будут ли преобразованы имеющиеся улучшители или же их срочно надо вливать в крафт? Спасибо за ответ. Будут преобразованы. кстати, изменился ли допусклвл у АС и кат? Разумеется, теперь 60-й уровень. У меня такой вопрос......а танк то кто теперь? Жалко храмовничков Ничего не изменится, по-прежнему палы и вары. Но теперь храмовник не будет более востребован как танк, чем вар. У Бардов не отняли Балладу ?) Некрам не дали более хорошие вехи на неснимаемость щитов ?) Не отняли, не дали. Актуальность некроманта, имхо, становится на вопросом. С учетом того, что Дикие земли - локация с возможностью ПвП, у некромантов слишком сильно различаются ПвП и ПвЕ билды. В условиях доминиона, пока возникает ощущение, что АОЕ некроманта будет только решимость настакивать на противников, что приведет к повышению их дамага и отхила. При этом один из разработчиков дал ответ на вопрос: планируется ли сделать из некроманта полноценного ПвП-хила, как это ранее было заявлено. И это ответ: нет. еще вопросик ) а как насчет ДО ? Что будет с ДО 45 лвл и будет ли продаваться ДО 51 лвл ? 45-е и 51-е ДО станет неактуальным (можно будет выбросить), поэтому и продавать его также не будут. ПТ и 55-е ДО оставят без поднятия левела мобов/боссов. В награду за ПвП на БГ ДО выдавать не будут. 300-400к Хп? Это общее значение хп или что? как то мало Статы все переделаны, поэтому и привязки к старым значениям нет. Разумеется урон у классов тоже переделан под новые реалии. простите а у кого пвп и пве билды одинаковы? есть так называемые гибриды. но это как трехногая кошка. хромает и там и там. Разница в ПвП и в ПвЕ билдах у разных классов различна. У некоторых классов разница в ПвП и ПвЕ билдах в десяток вех, а у других наоборот - общее пересечение только в десятке вех на статы. Я некром в фул-ПвП билде смогу легко запинать трех некров в ПвЕ билдах. Варом или жрецом так сделать у меня не получится. Внезапно, но к моменту плейтеста храмовников еще не изменяли. Как выше писал - сам за храма не садился. БОльшая информации по классам была получена именно из ответов разработчиков. Есть информация по достижению Величия? Нет, такой информации нет. и еще вопрос. тестовый сервер был с моделью ф2п или п2п? если п2п, то хоть в обнове исправили шкатулку авантюриста 55лвла? ф2п модель, впрочем можно было догадаться из 1-го сообщения (я указал, что всем выдали 5-е руны). Также, забыл указать достаточно интересный момент. В профессии обещали добавить новую возможность: перековку шмота из одного сета в другой. Перековывать постоянно весь шмот из ПвП в ПвЕ и наоборот, конечно, станет невозможно. Однако, например, поняв, что собрал неудачный сет, можно будет его скорректировать - не придется выбивать и клеить шмотку с нуля. По картам: карты не являются ни модификатором, ни репликатором. Карты дают лишь возможность полететь в тот слой астрала, который тебе по силам. То есть если сейчас градация только по глубине слоя - синь/фиол/рыж и т.п. То будет градация не только в глубину (цвет улучшителя), но и в ширину (цвет карты). То есть на одном уровне глубины падать будут те же самые фиолетовые, к примеру, улучшители, но чем сложнее слой (определяется цветом карты) тем больше падает лута, вплоть до х3 с редкими салатовыми картами. И да, карты привязываются, за исключением очень редких салатовых, которые будут падать с очень редким шансом. И хотелось б уточнить основы зеленые будут только покупаемые или же возможно нафармить их с мобов ? (потому как классы которым нужны аксесуары, одноручи, двуручи одновременно при первом варианте в значительном минусе окажутся) Основы нельзя будет покупать за песок, но они достаточно активно будут падать с мобов. Покупать можно будет только улучшители. Добавлю по картам: два человека имеющие, допустим, рыжую карту, смогут протащить с собой в рыжий слой еще одного вагона. Если помните, про карты писали, что 2 персонажа с одинаковыми картами могут взять с собой третьего без оной. Таким образом, все будет как и раньше: остров для всей группы одной сложности и одного лута. Именно так. И ещо вопросец в догонку. У песка есть градация по цвету ? Суть вопроса. Смогу ли я допустим фармить фиольный песок для текущего сета и паралельно синий для второго сета ? Хотя фантазии фантазии, но вдруг выстрелит ! Как нам сказали, песка и амальгамы должно хватать на 2-3 сета без дополнительных извращений. При этом форсировать одевание за счет склейки одного единственного сета также не получится. Все продумано. Так,ну раз первопроходец у нас тут еще обитает,пожалуй внесу и свои 5 копеек. 1.Легко ли фармились ДЗ в синь шмоте и с указанным руническим обвесом? Т.е можно ли будет среднему игроку там спокойно жить? Или лучше будет найти соратников? 2.Сеты...Их много...а что значит это много? Больше десятка что ли? о_0? Может введут запоминатель сетов,чтоб можно было создать сет,а потом использовать его в нужный момент. 3.Классы. Ну тут вообще чувствую жесть...Жрецы возвращаются? о_0 Механик настолько крут,что даже порулить за него не дали? о_0. Палов приземлили на грешную землю? о_0. Чувствую нас ждет решительный переворот в классах. 4.Характеристики. Как вам новая система? Больше ли стал урон? Легче ли стало управляться с классами? 5.Голд и мирра. Вы говорите что голд и мирру увеличили в два раза? А сколько же стоит склейка? Можно ли клеить основы между собой? 1. Не смотря на то, что мы были в овергире (60-я синька, а фармили по сути улучшители для 60-й зеленки и саму зеленку) и со всеми шопами, агр даже 2-х мобов мог приводить к вайпу. Агр трех мобов приводил почти к гарантированному вайпу группы. Однако, добавлю, что скил большинства игроков в моей группе был на относительно низком уровне. Впрочем, разрабы, обещали сложность скорректировать. 2. Не больше десятка, но десяток вероятно будет. Названий, как раньше (кровавого заката, алого расцвета), у сетов нет. Просто различные статы. 3. Возвращаются, но уже не в мили, а в каре. 4. Статы стали поинтереснее. Подбираешь их не под противника, а под свою тактику боя. Например, в решимость хорошо вкладывать очки, если ты частая цель ассиста. За счет этого можно очень сильно разогнать дамаг и отхил. 5. Основы склеить между собой нельзя. Про цену склейки ничего сказать не могу - не владею информацией, ждите ПТС. еще вопросик по некрам про изменение 6 вех написали - еще есть какие либо изменения в классе некромант? Вехи на статы разумеется скорректированы под новые реалии. А так более изменений не заметил, стиль игры некромантом не изменился. Впрочем, для детального анализа было слишком мало времени. И это время всем хотелось потратить на знакомство с новым контентом, а не на копание с вехами, так что допускаю, что мог что-то пропустить. WarriorTMC, спс за информацию ! Там не известно, когда птс начнется ? Нет, информации нет. Но само обновление планируется выпустить в декабре. Ярость накладывается не на исходящий хил, а на входящий. Т.е. смерть хила не сбросит на цели отхила капли крови, чтобы сбросить порезку умереть должен именно дд, а не хил. Тем самым жрецу не нужно умирать, чтобы хилить - будет хилить кого может, кого не может - те будут умирать и возвращаться уже без капель крови на себе. Свидетели путаются в показаниях? Подтверждение этому будет/было? Про покрову вероятно ошибка с моей стороны. Но вот количество умений и вех я восстанавливал исходя из сделанных билдов, которые запомнил и вбил в калькулятор талантов. Впрочем, допускаю и такое, что количество умений/вех было разное у разных персонажей в результате одного из многочисленных багов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102933 МаршМаш, Раскол: Тоже был на тестировании нового контента в Воронеже. Меня мало интересовали новые локации и даже способы получения нового шмота. Я туда поехал только с одной целью - выяснить, что же произойдет с мистиком в 5.0. Не остановило меня даже то, что в 12 часов ночи в Москве сломался последний автобус на Воронеж и я поехал туда ночью на машинке, ибо до встречи было всего 12 часов Попав в офис, я не капельки не пожалел об уничтоженных выходных. Я побывал там где делают АО и эт круто В начале были официальные моменты и чувствовалось напряжение, но разраб в большой шляпе напрочь разрушил рутинные вопросы и очеловечил все проиходящее. Давно так не смеялся, особенно если учесть, что я дико хотел спать. Респект вообщем. Рад, что именно такие люди делают эту игру. Касаемо мистика... Я зашел на сервер и ... мне стало грустно. Вехи на упорку в 3 ветке заменены на «Беспощадность»... Поскольку сервер был собран специально для теста, у нас были все перерод абилки, удалось протестить их всех. Порадовал блинк... Особенно понравилось против барда сражаться. Кидал переродочную стяжку, потом настоящую. И бард НАКОНЕЦ то стягивался... про грядущее PvE тут очень подробно расписано... я же опишу чисто свои ощущения. Сейчас играю мистиком упитым на контроль. Феряю быстролеты на 6 секунд) обычные игроки бегают более 8 секунд. Переродочный страх (45 сек откат) --> 2 минуты. Грусть и тоска. Гипноз навесится на игрока со всеми порезками секунд на 7.... Это не сегодняшние 20... На арене потестили PvP... Я потестил фул контоль... Жалко вообщем. Мист в фул контроле, со страхом, пчелами, контролит очень мало. Бил там некроманта(гс одинаковый у всех) юзая и страх, волну, стяжку, импульс и даже пчел... и все равно - фул столб хп Теперь одного практически не поконтролить... Представляя свою встречу с варом... которого я контролю 10 секунд, ставлю двойника, и через 5 секунд нажимаю на кнопку "ОК" Воля будет разгонятся не статами, а хватит вполне и просто питья со смородиновки, чтобы получать нормальный анти стан... Разогнать упорство не получиться. Сложилось ощущение, что разработчики просто забыли про "упорство"... Передам еще некоторые интересные высказывания полученные из первых уст "AS IS" Q:"Почему вар ваншотит шамана?" разраб посмотрел в стену и через 5 секунд ответил A: Да, вар ваншотит шамана. Q:"Сейчас я имею астральное тело (на 2) которое поглощает 1кк урона, имея при этом 1,5к хп. То есть 2/3 Хп. И это без срабатывания триньки на атаку. С ней получается еще больше. В 5.0 даже если прокачать астральное тело на 3, поглощение составит 110к урона при количестве хп равном 330к. Это 1/3 урона. A: Теперь величина АТ зависит от могущества. Q:"У нас забрали вехи на упорку, добавили на беспощадность... Вы хотите видеть в PvP миста, который прячется за колонной\деревом\кустиком? и фигачит стиралкой" A: (чтото типо): Каждый сам выбирает свой стиль игры. Q:"Маны в 5.0 катастрофически не хватает! После каждого моба все манаюзеры в группе садятся в милость, а тем временем вары\барды\палы готовы сразу же бить\фармить еще и им не надо на попе 10 секунд сидеть" A: (чтото типо) Классы так задумывались, и чтобы хорошо играть нужен правильный манамэнэджмент, ведь любой маноюзер может практически непрерывно кастовать заклинания, а те у кого энергия этого сделать не может... (Особенно маг у которого нет стихий...) Вообщем, будет как у зеленого некроманта с посохом, у которого помоему маны не хватает, чтобы вызвать даже пэта. А если по существу тот же воин\бард может биться пока не закончиться хп. А маноюзеры пока не кончиться хп и мана. в 5.0 в бою против барда\воина и то и то будет заканчиваться одинаково быстро. Также я выяснил, что у мистиков нет дизайнера класса и на него плевать Может быть не съездив я туда, никто бы и не узнал, что такая вот проблема у мистика в 5.0. Всем известно, что % мистов от числа играющих очень мал. Шамы вымирают, уже гайды пишут, по которым луков ни в коем случае нельзя брать в А10\11 Полезность некра ставиться под вопрос. Была от разрабов и аналогия про полезность класса в PVP активностях с игрой, которую нельзя называть. Что там тоже лучник ваншотит рогу, а рога раскладывает пала... В 5.0 АО воин практически ваншотит равноодетого шама. А шам... ммм... может сваншотиться) Таким образом совершенно понятно, что в АО классы не балансятся, более того, о том, что перестанут работать какие то абилки, а какие то будут ваншотить до 5.1, потому что их физически разработчики не посмотрят, не проверят и не протестят. Таким образом, если подвести итог, идеальная группа на доминионе - 1) Вар 2) бард 3) Жрец хил 4) Жрец-ДД 5) Жрец-ДД 6) Жрец-ДД Впрочем последнего жируна можно заменить некромантом... и то из за панацеи... хотя нет! его будут фокусить и улюлюкать вражеские жируны... нет. без 4 жируна никак нельзя. И тактика вполне понятная, отдаем все точки кроме одной. Каждый жирун юзает тарелку по откату с перекрыванием, благо она у него в первой ветке. Все стоят на одной точке. по дамагу такая группа раскатает любую (если только это не зеркало) и еще 6 фальконетов, 5 идален и одного симурга. Мистик идеален будет в 5.0 на диком хуторе. На маунте под инвизом забегаем в баньку\здание, кастуем контакт, юзаем стирание памяти под стремкой - профит. Или другой пример: на доминионе вы в защите и видите приближающегося вара. Кастуем контакт разумов, ставим двойника. Кидаем весь контроль что есть и станим его на 6 секунд. Получив 5 секунд антиконтроля вар убьет вашего двойника одним ударом. Этого в принципе будет достаточно, чтобы под стремкой убежать подальше. Уже представляю матерящегося лидера группы и свой ответ: "Каждый сам выбирает свой стиль игры." (с) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102933&p=5229978&viewfull=1#post5229978
  11. Дайджест ответов от Allods team 30.10.13 - 05.11.13 Allods_Online Приглашения на вечеринку для гильдий 30.10.13, 12:34 Друзья! Близится одно из самых долгожданных событий этого года — празднование дня рождения «Аллодов Онлайн». Оно состоится 7 ноября в клубе POSH Friends. Но прежде чем объявить о начале продажи билетов для всех желающих, по сложившейся традиции мы хотим вручить приглашения сильнейшим гильдиям Сарнаута. Главам этих гильдий необходимо по 31 октября включительно прислать в адрес аккаунта Allods_Online на форуме личное сообщение со списком из пяти человек, где должно быть указано: название гильдии, ФИО и аккаунты тех игроков, кто получит бесплатное приглашение. Покупка билетов на мероприятие станет доступна сегодня после 17:00 по московскому времени. Внимательно следите за новостной лентой — о начале продаж будет сообщено дополнительно! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102678&p=5208348#post5208348 Информация о копировании клиента для участия в «Межсерверном Доминионе» 30.10.13, 16:53 Вниманию участников турнира! Сообщаем, что копирование клиента можно будет произвести завтра, 31.10, сразу после установки хотфикса. Подробные инструкции по копированию клиента будут даны отдельной новостью на сайте проекта. Данная особенность обусловлена техническими причинами. Приносим извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102690&p=5209689#post5209689 Начало продажи билетов на день рождения! 30.10.13, 17:11 Друзья! День рождения любимой игры, которой многие из вас посвятили уже 4 года, это, несомненно, лучший повод лично встретиться со своими боевыми товарищами. Кто-то ждёт этого события, чтобы наконец взглянуть в глаза непримиримому сопернику, но всё же провести праздничный вечер, забыв о разногласиях, обсуждая победы и поражения. Новые знакомства, ценные призы и море хорошего настроения — все это ждет вас на вечеринке! Мы приглашаем всех преданных фанатов отпраздновать знаменательную дату вместе с нами 7 ноября в московском клубе POSH Friends! Вечеринка начнется в 19:00, цена билета на мероприятие составит 1500 рублей. Вас ждут: • доступ на охраняемую вечеринку в одном из лучших клубов Москвы; • бесплатные алкогольные и безалкогольные напитки; • горячие и холодные закуски; • сувенирная продукция; • выступление представителей Allods Team; • развлекательная шоу-программа; • розыгрыш ценных игровых призов; • подарочная карта с ПИН-кодом для получения уникального костюма. Как купить билет? Для этого пройдите в специальный раздел сайта. Обращаем ваше внимание на правила заказа: c одного аккаунта может быть заказан только 1 билет; заказ должен быть оплачен в течение 3 часов после оформления, в противном случае бронь снимается; аккаунт, с которого производится заказ, должен быть создан не менее двух недель назад; на аккаунте должен присутствовать хотя бы один персонаж не ниже 55 уровня. При заказе билетов необходимо указать свои фамилию, имя и отчество. Пожалуйста, отнеситесь серьезно к оформлению заявки, так как данные о владельце билета, его логин и номер заказа будут проверяться на входе в клуб, а также понадобятся вам для участия в розыгрышах и конкурсах! Обращаем ваше внимание, что вход на вечеринку доступен только для гостей старше 18 лет, поэтому не забудьте взять паспорт! Торопитесь, количество билетов строго ограничено! Мы будем рады видеть вас! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102693&p=5209767#post5209767 Ночь Всех Святых 30.10.13, 18:56 Ведьмочки и дьяволята! В Ночь всех Святых в Сарнауте принято собираться вокруг костров, наряжаться в устрашающие костюмы, чтобы отпугивать нечисть и воскуривать благовония в честь 12 Покровителей, одаривших особой силой каждого из вас! Мы подготовили особые наряды и украшения, которые можно будет приобрести с 31 октября 00:00 по московскому времени до 6 ноября в Лавке Редкостей. Вдобавок к этому все жители Сарнаута смогут приобрести специальный временный транспорт — Ведьмину метлу. Настало время с ветерком прокатиться по просторам Сарнаута и распугать всю нечистую силу! Для этого мы сделали эти метлы самыми быстрыми среди всех аналогов! Торопитесь! Предложение ограничено по времени! Зловещих вам праздников! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102696&p=5210286#post5210286 Всего на 2 недели.... Да и новых костюмов нет - празднику минус 30.10.13, 19:08 Ну так и праздник длится не вечно http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102696&p=5210382#post5210382 Перерождение После обновы как перерождением дохожу до последнего деления опыта, так в бою игра виснет и снова опыт набирать. Как так? 31.10.13, 08:56 В настоящий момент информации недостаточно. Ситуация необычная, сообщите, пожалуйста, об этом в техническую поддержку. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102504&p=5211894#post5211894 Хотфикс 4.0.04.49 [31.10.13] 31.10.13, 09:40 Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка]. Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста. Полный размер обновления составляет ~70Mb Общее • Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях при неправильном вводе логина или пароля игровой клиент предлагал проверить наличие интернет-соединения вместо корректности раскладки клавиатуры или включенного режима Caps Lock. Сражения Рейдовый доминион • Исправлена ошибка, из-за которой в случае победы команды защищающихся атакующим начислялся реальгар. Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях • Колыбель. Не всегда засчитывается задание "Крепкий Заслон". • Сиверия. Во время выполнения задания "Сплав" в некоторых случаях персонаж отправляется без сопровождения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102708&p=5212116#post5212116 Турнир «Межсерверный Доминион» 31.10.13, 13:41 Друзья! Уже сегодня стартуют первые поединки на «Межсерверном Доминионе». Совсем скоро мы узнаем, какие гильдии пройдут на следующий этап. Чтобы принять участие в сражениях, всем участникам понадобится программа для создания дополнительного клиента игры. Следуйте инструкции: • обновите игровой клиент до текущей версии игры (4.0.04.49); • скачайте и запустите утилиту с нашего сайта; • выберите папку с уже установленной игрой и новый каталог для установки дополнительного клиента; • по завершении процесса копирования запустите файл launcher.exe, скачайте обновление и дождитесь починки клиента после его установки; • теперь вы сможете войти в игру, используя свои логин и пароль. Рекомендуем также ознакомиться с правилами турнира в специальной теме на форуме. Расписание: • Прибытие команд - 20:30 (мск). • 1 бой - 21:30 (мск). • 2 бой - 22:00 (мск). • 3 бой - 22:30 (мск). • 4 бой - 23:00 (мск). Желаем ярких и запоминающихся боев! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5213430#post5213430 31.10.13, 21:41 Сообщение от coroka810 ну просили же, заранние протестовать (бои и стримы), не спешить, нет все на обум и как всегда ........ Напоминаю вам, что это всего лишь отборочные бои. И это как раз то самое время для тестов. Трансляции "для всех" могло и не быть на этом этапе, так что, пожалуйста, отнеситесь с пониманием. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5215305#post5215305 Итоги зрительского голосования 01.11.13, 17:04 Друзья! Зрительское голосование закончилось. Как и было обещано, мы пристально следили за тем, чтобы оно было честным. Представляем вам 15 красавиц, завоевавших сердца игроков, каждая из которых уже может полноправно считать себя счастливой обладательницей уникальной Упряжи Призового Котофея! Кроме того, мы приглашаем вышедших в финал участниц совершенно бесплатно присоединиться к праздничной вечеринке в честь дня рождения «Аллодов Онлайн», которая пройдет 7 ноября клуб POSH Friends! Амошка Бусичка ПтичкаПевчая ЖаннетаДарк ЗолотаяРучонка Миалька ЮлияКотова Халлибел Амфирея АвеМорена ПлюшевыйМозг ЛедиВЛатах Кроста Викуффка Хвиса Милые девушки, чтобы получить приз, воспользуйтесь ценными указаниями из этого руководства. Нас ждет самый сложный этап — жюри должно сделать выбор, отдав предпочтение трём девушкам, которые займут призовые места, а вас — волнующее ожидание результатов. Совсем скоро мы узнаем имена победительниц! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102765&p=5218890#post5218890 В разработке: астральные приключения 01.11.13, 17:43 Астрал — сущность непостоянная и непредсказуемая. В обновлении 5.0 «Сердце Мира» он подвергнется существенным изменениям. Входы в уже знакомые слои закроются навсегда. Отважные исследователи астрала смогут отправиться осваивать новые, ранее невиданные уголки. Умойр и его отражения будут ждать самых смелых путешественников! Исследование астрала останется важным этапом развития персонажа и дополнительным источником экипировки. Отдельно стоит упомянуть о том, что же произойдет с ней в следующем сезоне. Экипировка • Характеристики экипировки и самоцветов будут сконвертированы под новые реалии в соответствии с новой системой. • Экипировка 51–52-го уровня уйдет в прошлое. На Диких землях и в астрале предстоит собирать новые предметы 60-го уровня. • Самоцветы остаются. Их можно и нужно будет переставить в новую экипировку (качество самоцветов не будет требовать соответствующего качества предмета). • Персонажи, у которых самоцветов нет по различным причинам, смогут наверстать упущенное и догнать старших товарищей. При этом не потребуется жертвовать прогрессом сбора новой экипировки или тратить дополнительное время. Более того, собирать самоцветы можно будет в процессе освоения Диких земель, выполняя различные повторяющиеся задания. Сектора астрала Сам астрал будет разделен на 4 слоя в зависимости от качества улучшителей, которые там можно добыть: от добротного («зеленого») до легендарного («оранжевого»). Открывать дальние слои можно в процессе исследовании астрала и охоте на Диких землях. Каждую неделю персонаж получает 4 астральных ключа. Если по какой-либо причине их израсходовать не удается, они становятся ирреальными. Использовать их можно будет в любое другое время, применив стабилизатор, но не более 4 штук в неделю. Ключи для старых слоев астрала (как обычные, так и ирреальные) не подойдут для исследования новых островов, поэтому будут удалены. В качестве трофеев за убийство некоторых монстров на Диких землях можно будет получить обрывки специальных карт. Собрав из них целую карту, можно посетить потаенные уголки астрала. В каждом слое будет 7 секторов, различающихся сложностью и количеством добычи. Зависеть это будет от качества карт, использованных командой корабля. Каждые два участника группы могут взять с собой одного персонажа, не имеющего соответствующей карты. В базовых секторах всех слоев будет работать система автоматического сбора команды Прилетев на остров, каждый член группы сможет заранее персонально выбрать, какой именно вид экипировки ему требуется. После этого в качестве трофеев с боссов можно будет получить предметы различных типов для выбранной ячейки. Алхимики, помимо экипировки, смогут добыть на острове реагенты для создания самых эффективных зелий. Множитель добычи для каждого персонажа персональный и зависит от качества карты. Две карты можно объединить для получения более высокого множителя, но не выше чем максимально возможный для выбранного сектора. Персонажи, попавшие на остров без карты, будут получать минимальную добычу для посещенного группой сектора. А особо удачливые герои во время охоты в самых опасных местах Диких земель смогут найти очень редкую карту, которая увеличит добычу с острова в 3 раза! Оборудование Развитие технологии полетов в астрал не стоит на месте. Максимальный уровень оснащения кораблей вырастет до 12. Начинающие капитаны смогут приобрести у специальных торговцев оборудование, которое позволит начать освоение ближних секторов нового астрала. Для быстрых путешествий более нельзя будет воспользоваться зарядами ускорения. Попасть на остров можно только своим ходом. Для участия в корабельном PvP, а также для полетов в наиболее сложные сектора может потребоваться оснащение редкого и легендарного качества, которое можно будет добыть на островах и в различных астральных активностях. Все текущие активности найдут свои отражения в новых слоях: аномальный сектор, торговые войны, логово Великого Древнего и т.д. Острова Каждый из аллодов персонажам предстоит посетить как минимум в двух разных вариантах. Изначально с островом придется столкнуться при выполнении сюжетных заданий на Умойре. При повторном посещении отражение в астрале продемонстрирует, что случилось с аллодом и какие события на нем произошли после первого визита. Всего таких островов будет восемь, и каждый из них позволит отправиться в сказочное путешествие по местам, знакомым с детства. Подробнее о них посетителям вечеринки в честь дня рождения «Аллодов Онлайн» расскажет ведущий сценарист игры Алексей Колесников. А исследовать все тонкости астрала вы сможете самостоятельно уже совсем скоро, в обновлении 5.0 «Сердце Мира»! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5219064#post5219064 Raalex Мисс Аллоды Онлайн 2013 01.11.13, 18:27 Важная информация. Очаровательные полуфиналистки! Пожалуйста, отправьте Allods_Online свои данные уже на этих выходных. При отправке укажите свои ФИО и логин игрового аккаунта. Только так мы сможем забронировать для вас приглашения на вечеринку "Аллодов Онлайн. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102120&p=5219337#post5219337 Турнир «Межсерверный Доминион» 05.11.13, 19:10 Новость о стримах должна появиться ближе к моменту начала сражений. Проявите терпение - канал тоже нужно подготовить к трансляции. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5229957#post5229957 05.11.13, 19:59 Сообщение от krasiviy959 СРОЧНЫЙ Вопрос ! Человек заявлен по Нику на Маге например. Мы хотим взять его вара-переродка, естественно там ник не заявлен. Так можно? Брать переродков можно не заявленных ? Перерождением - можно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5230164#post5230164 05.11.13, 20:12 Посмотреть стрим на YouTube, если вдруг вы его ещё не смотрите, можно здесь. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5230218#post5230218 05.11.13, 20:17 Сообщение от Artem1456 показывает тот же бой что и на ссылке несколькими постами ранее.. а другие бои транслируются? и если да то где можно их увидеть в эфире? В этот раз трансляцию ведёт только 1 стример. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5230242#post5230242 05.11.13, 20:48 Сообщение от -Barsik- Вопрос кто такой этот диноксон? И почему официльный стрим разработчиков ведется от имени строннего игрока? Или у мыла нету нормального компьютера чтобы сделать хороший стрим? Пусть комьюнити менеджеры комментируют из офиса)) у вас их целых 3 или больше... Потому что это - стрим игрока, а не официальный стрим. Дио как стример известен ещё с прошлогоднего МАП. Т.к. со стримами на твич в прошлый раз возникли проблемы, мы рассмотрели несколько альтернативных платформ. YouTube - самая надёжная среди них, а официальный канал АО обладает наибольшим количеством подписчиков, поэтому мы пригласили Дио воспользоваться его возможностями. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5230332#post5230332 05.11.13, 21:02 Сообщение от trolldimka Что сделать что бы норм стрим показывало? Это зависит индивидуально от особенностей вашей системы и никто не сможет дать Вам верный совет, не зная подробностей. Действительно, у некоторых пользователей возникли проблемы с воспроизведением трансляции. Мне известно 5 путей решения проблемы, каждый из которых помог, как минимум, 3-4 зрителям: 1. Обновление с очисткой кэша (ctrl+f5), перезагрузка браузера. 2. Перезагрузка ПК. 3. Просмотр стрима в браузере Internet Explorer актуальной версии. 4. Обновление Flash Player с последующей перезагрузкой браузера и повторной загрузкой трансляции. 5. Установка корректного времени и даты на ПК, и\или также "перемотка" трансляции вперёд помогают в борьбе с сообщением "Please, stand by". Если ни один из способов Вам не помогает - пожалуйста, сообщите об этом мне посредством личных сообщений. Я постараюсь выяснить, в чём может быть причина некорректной работы трансляции на Вашем ПК и, если это возможно, к следующему этапу напишу подробную инструкцию по устранению проблем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5230377#post5230377 05.11.13, 21:34 Сообщение от rentner не один из способов не помог( Отправьте мне личным сообщением сведения о версии вашей системе и браузере. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5230473#post5230473 Velranni Изменение механики ТО 30.10.13, 09:37 В обновлении 5.0 "Сердце Мира" Тающий Остров претерпит серьезные изменения, которые как раз позволят большему числу участников принимать участие в активности, а также увеличит динамику происходящего. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102669&p=5207595#post5207595 Турнир «Межсерверный Доминион» 30.10.13, 09:42 После завершения турнирного этапа, в течение 30 минут, Глава или уполномоченный офицер гильдии (т. е. участники победившей и проигравшей команд) должны уведомить Организатора или Судей турнира личным сообщением внутри игры или на форуме (Allods_Online). Поскольку появились вопросы по пункту 2.9 правил - в каком же формате отправлять сообщение, уточню. Достаточно просто написать, что бои закончились корректно, претензий к соперникам, организаторам или стримерам нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5207616#post5207616 30.10.13, 17:03 Важная информация для участников турнира: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102690 Копирование клиента можно будет произвести завтра, 31.10, сразу после установки хотфикса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5209731#post5209731 31.10.13, 13:45 Обращаем ваше внимание, что время прибытия команд и начала боев сдвинуты на полчаса. Кроме этого, на турнирном сервере будет отключена функция взятия цели с аддона, т.е. все дополнения работать будут, но взять цель по ним будет НЕВОЗМОЖНО. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5213451#post5213451 31.10.13, 16:10 Как оказалось, не все заранее озаботились вопросом благосклонности покровителя к своему персонажу. Поэтому в Лавку Редкостей на турнирном сервере были добавлены благовония. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5214234#post5214234 31.10.13, 16:55 Сообщение от DjRapido хотелось бы и шопы увидеть. Эликсиры добавлены НЕ будут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5214390#post5214390 01.11.13, 09:52 Сообщение от Hrom47 Полагаю, лучше всего отменить результаты боёв и перенести всё, пока не будет доведёно всё до ума, всё-таки многие достойные гильдии могли показать лучший результат, что имеют, но куда уж мне, смертному, тыкать разработчикам на их ошибки. Проблемы возникали у единиц, при этом от офицеров большинства гильдий получены сообщения, что претензий по качеству работы турнирного сервера у них нет. Поэтому отмены результатов боев и переносов, конечно же, не будет. Сообщение от GoodKo Предлагаю всем кто желает играть на турнире в привычную игру с аддонами присоединиться к петиции Просто напишите в эту тему "мы за одинаковые условия игры на турнирном и обычном серверах" Отмены запрета на использование дополнений тоже не будет. Сообщение от koleserg Даешь архив ВСЕХ боев Межсерверного Доминиона! Народ в Колизее собран и жаждет зрелища - боев сильнейших гильдий. Если записи стримов сохранились, то они будут опубликованы единым архивом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5216775#post5216775 01.11.13, 19:33 Сообщение от BeastDP Что касается вылетов, я видел только, что от двух гильдий нет претензий: от бсл и странников (я конечно могут быть просто невнимательным, но негатива ООчень много), почему администрация ао пишет про какие-то частные случаи и что большинство всем довольно, это что шутка такая не смешная? Не просто так в правилах был пункт, в котором ГМ или один из офицеров гильдии после боев могли написать администрации о возникших проблемах. Жалобы поступили всего от пары офицеров. И высказывания на форуме появляются именно от представителей пары гильдий. Тут работает известный принцип - если все "ок", то об этом нет смысла писать. И наоборот. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5219607#post5219607 04.11.13, 21:10 Вниманию участников турнира! Сообщаем, что турнирный сервер вновь открыт и доступен для посещения. Для входа потребуется та же версия клиента, что и для первого этапа. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5225988#post5225988 05.11.13, 22:24 Сообщение от Nevermeet Я понимаю, когда поражение происходит из-за сильной команды противника. Понимаю, когда оно происходит по причине наших ошибок. Но когда в решающем бою вылетает некр, а у хила пропадает панель скиллов - это отвратительно. Бой (не в обиду Хадаганской Сечи) был бы стопроцентный, что обеспечило бы нашей гильдии прохождение в следующий этап. Но сервер решил иначе. Не рядовая ситуация — проблема, вероятнее всего и повлиявшая на итоговый результат. Организаторы турнира занялись ее исследованием и обсуждением. Вердикт будет, вероятнее всего, в течение суток. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5230686#post5230686 05.11.13, 22:28 Претензию гильдии смерш тоже приняли к рассмотрению, изучаем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5230713#post5230713 Время обычного доминиона (не чемпионского) 30.10.13, 10:52 Бои по четвергам появятся. Возможно, даже в одном из ближайших обновлений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102657&p=5207883#post5207883 В разработке: Дикие земли 30.10.13, 12:17 В последнее время большинство вопросов возникали по поводу того, что же произойдет с экипировкой и самоцветами в новом сезоне. Настало время ответов. • Характеристики на экипировке и самоцветах будут сконвертированы под новые реалии, в соответствии с новой системой характеристик. • Экипировка 51-52 уровня уйдет в прошлое. На Диких землях и в астрале предстоит собирать новые предметы 60-го уровня. • Самоцветы остаются. Их можно и нужно будет переставить в новую экипировку (качество самоцветов не будет требовать соответствующего качества предмета). • Персонажи, у которых самоцветов нет по различным причинам, смогут наверстать упущенное и догнать старших товарищей. При этом не потребуется жертвовать прогрессом одевания в новую экипировку, не потребуется каких-либо повышенных затрат времени, более того, собирать самоцветы можно будет в процессе освоения Диких земель, выполняя различные повторяющиеся задания. P.S. Более подробная информация о том, что из себя будет представлять новый астрал, появится в одной из ближайших статей цикла "В разработке". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5208246#post5208246 02.11.13, 12:22 Сообщение от Grumbler Правила о потере достигнутого? Где это они изложены? Уж не в лицензионном ли соглашении? Что-то я не видел там пункта о том, что при обновлениях игрок может потерять свои вложения всвязи с обновлениями.. Не путайте. Свою экипировку вы с обновлениями не теряете. Она остается на персонаже и является максимально эффективной для соответствующего ей контента. Но она (что абсолютно логично) может стать неактуальной с увеличением максимального уровня персонажа и появлением новых активностей. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5221020#post5221020 Мисс Аллоды Онлайн 2013 31.10.13, 15:13 Напомню, что дружественный нам ресурс allodswiki.ru дает возможность в реальном времени проследить за ходом голосования. Теперь с графиками и фотографиями http://pts.allodswiki.ru/miss2013/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102120&p=5213958#post5213958 Астрал после 41 сектора. 01.11.13, 11:32 Сообщение от Maskerader Единственный смысл задерживать фарм камней сейчас - это если после обновы их клейка будет вылезать в ещё бОльшие траты. Но это абсурд, потому что тогда новичков/возвращенцев тем более не будет, они вон даже сейчас возмущаются, что камни таки придётся клеить. Лучше б ослабили астрал, и игроки тогда начали тратить гораздо больше денег на клейку, чистку да даже сами полёты (не секрет, что очень многие забивают, а тем, кто не забил, становится сложнее найти пати, и ключи горят). Уже есть персонажи достигшие или практически подобравшиеся к максимальному уровню экипировки текущего сезона. Это наглядно показывает, что при должном старании и желании контент проходим. "Ослаблять астрал" во время проведения Межсерверного турнира было бы нечестным по отношению к игрокам, кто ранее успешно одевался в дальних слоях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662&p=5217141#post5217141 05.11.13, 14:21 Сообщение от VladBezumniy А раздавать халявные универсальные улучшители топовым гильдиям честно? Задам встречный вопрос - как самоцветы с Доминиона у одних гильдий мешают прохождению а10 и а11 другим? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662&p=5228622#post5228622 Итоги зрительского голосования 01.11.13, 17:39 Результат в новости несколько отличается от итогов голосования, так как часть голосов были отсеяны по причине явной накрутки. К сожалению, не все выбрали честную борьбу за призовые места. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102765&p=5219046#post5219046 В разработке: астральные приключения 01.11.13, 17:57 Сообщение от R2d2a Репликов не будет? Репликаторов не будет. Сообщение от Kizilus http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84381 не будет никогда я так понял? В обновлении 5.0 подобного не планировалось. В будущем - возможно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5219136#post5219136 01.11.13, 19:27 Сообщение от JediAdept просто для 100% уверенности... клеится самоцветы будут старые или все же какие-то новые? На этот вопрос можно ответить двояко. У них будут другие названия и другие характеристики, однако это те же самые самоцветы, что и в этом сезоне. Сообщение от Adrenalin19701970 Интересен такой момент - а какого цвета будут самоцветы которые можно фармить попутно ? Вплоть до "салатовых" 56-го уровня. Сообщение от ilyxa1500 а что будет с репликами, которые у меня в сумке? я просто сейчас не могу играть, в 5.00 они просто сгорят или там компенсация какая нить будет) ??? Не забывайте, что у репликаторов есть собственный срок жизни. Воспользоваться в новом сезоне ими не получится. Сообщение от kacat1kkk Хотелось бы узнать что будет с ДО? Оно останется или его тоже уберут? Драконий Облик останется. Сообщение от amir19997 ну не плохо.....ноо интересно какая там будет сложность....придется 10е руны ставить? Странные выводы. Нет, каких-то особых подобных требований не появилось. Сообщение от RaukoTaur Velranni , а что там со скинами-"масками" на оружку? ходят слухи, что вроде в 5.0 будет, можно услышать больше конкретики? В 5.0 скорее всего нет. Вероятнее в одном из дальнейших обновлений в течение года. Сообщение от Yuratitan Вообщем посмотрим что из этого выйдет. Велранни, сколько будет стоить крафт нового шмота? Например, зелень+зелень+ама+голд? Доходы персонажей в новом сезоне будут скорректированы. Крафт будет стоить соответственно возможности золото получить. Сообщение от Acsess а летать в астрал своим ходом без зарядов - это не сильно жестоко по отношению к любителям одиночной игры? особенно для тех, у кого после обновы 4.0 остался кор с первой оборудкой вместо положеной 4, и его не улучшали. После обновления можно будет купить в ангаре начальное оборудование 10 поколения. Поэтому полеты для всех, кто не успел оснастить корабль до этого, не станут проблемой. Сообщение от muchruk Что за "потаенные уголки астрала"? Они входят в эти 7 секторов в слое или нет? Потаенные уголки и есть эти 7 подсекторов с увеличенным лутом и сложностью. Сообщение от muchruk Ключи при этом будут тратиться? Наемники там потянут? Да - на оба вопроса. Сообщение от Ramich Скажите, а старые острова будут появляться в игре в каких-нибудь активностях? Хотелось бы увидеть те, на которых еще не была. Возможно. Мы думаем об этом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5219580#post5219580 01.11.13, 19:43 Сообщение от trv29 А можно узнать что станет с кв на астралиум? Все подобные квесты будут изменены соответственно новой системе. Сообщение от JediAdept э количество самоцветов в экипировке будет такое же?если нет, то сколько?как они распределятся?их склеить можно будет, если будет меньше чем сейчас? Самоцветов будет столько же. Сообщение от Kementarindur А что там насчет обещанного упрощения получения величия? Дождитесь анонсов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5219646#post5219646 03.11.13, 00:02 Сообщение от nikitka174rus АТ, ну где ответы? Такая волнующая тема, а ответов нету... Спокойствие, только спокойствие. Я временами появляюсь в этой теме. Сообщение от RaukoTaur Velranni, вот еще больной вопрос... ДО. Нынешнее ДО не дает достаточную мотивацию для его получения из рейдовых приключений текущего сезона, ибо дает смешное усиление по сравнению с предыдушим уровнем, который добывается на порядок сложнее... собственно вопрос - будет ли этот лут иметь усиление аналогичное рыжу 40го капа по сравнению с фиолом того же капа (имеется в виду не численное, а процентарное значение увеличения стат/стойкостей/брони) Я тут лишь процитирую первую статью цикла - о новых характеристиках. Всего дополнительных параметров — 10. Условно их можно разбить на 3 группы. Часть характеристик будет доступна на предметах экипировки, а некоторые можно получить только в вехах или от реликвий. Кроме того, усилить параметры можно будет снадобьями и эликсирами. Насколько полезен предмет экипировки, только с помощью которого можно можно получить прибавку к какой-то характеристике, решать будет каждый для себя уже сам. Сообщение от JediAdept а вы уверены, что доминион оставят? Доминион по прежнему останется главной ПвП-активностью. Сообщение от Ehd3320 Вот ещё вопрос назрел , а что будет со зверинцем для доминиона? ну для тех кто не успел нафармить на рыжих и салатовых идолен , ыыхов и т.д и где навичкам ( если таковы найдутся) их брать? Способы будут. Пока что без подробностей. Сообщение от bubazabrus Астрал , астрал ..... хоть бы про новый класс слово написали блин. Некоторые подробности уже есть в официальной группе игры Вконтакте. Знакомьтесь: инженер. Персонажи этого класса появятся в игре после обновления 5.0.0. Инженеры будут носить доспехи из кожи и применять в бою передовые достижения конструкторской мысли Сарнаута — тяжёлые пушки, огнемёты и гранаты. Не жалейте лайков! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5222073#post5222073 05.11.13, 11:23 Сообщение от JediAdept доминион останется таким же доступным как сейчас?т.е., для всех гильдий?реальгаром можно будет крафтить только камни или с выходом 5.0 шмот тоже можно будет?или введут новый вид сражений для крафта одежды? Да, доминион, конечно же, останется доступным для всех. Текущим реальгаром можно будет доклеить самоцветы. Для новой экипировки работать он не будет. Тут стоит уточнить, что для экипировки появится новый реальгар. Сообщение от Goude Verranni ответь плиз срочно драконий облик у интедантов будет 45 или изменят на 51? Новые реликвии ДО как в рейдовых инстансах, так и у интендантов БГ будут 60 уровня, но различающиеся по характеристикам. Например, только за участие в PvP можно будет получить предметы на Ярость. Сообщение от 2779386 И вопрос к разработчикам, раз 60 кап уже, то многие классы смогут иметь в одном билде двойную направленность , будут ли добавлены новые вехи, умения , или классы полностью пересмотрят? Некоторые изменения будут у всех классов, так как была пересмотрена система характеристик. Также у некоторых классов будут минорные косметические изменения, ну и некоторые будут переделаны достаточно серьезно (жрец, например). Более подробную информацию можно ожидать только ближе к выходу обновления. Сообщение от Tiisl как будет выглядеть замена старых камней на новые? им просто поменяют названия и свойства на соответствующие (разум заменят на "новый разум" и т.д.)? все-таки хотелось бы такой же замены, как при смене класс - разум меняется на выбор игрока на любой другой атакующий стат и т.д. Самоцветы заменятся автоматически. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5227581#post5227581 05.11.13, 12:18 Сообщение от DementK Щас с БГ мы получаем 45 ДО.Будет ли необходимость снова покупать ДО у интенданта,или 45 ДО на персонаже заменится автоматически на 60 с некоторыми характеристиками? Изменять уровень имеющееся на персонажах ДО не будет. Сообщение от SHEVAGold Ну а все таки что случится с 45 ДО, ну не испарится ли оно просто? Испаряться для экипировки не свойственно. Сообщение от Agatademon а реликвии ДО у интендантов БГ будут ТОЛЬКО на Ярость или возможны варианты? У интендантов БГ можно приобрести ДО только на Ярость. Сообщение от Dante1987 Велранни, прошу ответить на вопрос о корабельной оборудке. Какого качества будет продаваемая в ангаре. 10 лвл это, конечно, здорово для меня )) Но вот с цветом хотелось бы поконкретней. Потому как, в своё время, полетав на синей 5-й в аномалии немало намучился. Хотя она тоже для началок вроде бы. В ангаре будет "зеленое" оборудование 10 поколения. Сообщение от Devterev планируеться ли новый рейд инстанс или будет как с ГД с 42 по 45 но только с ПТ? Новый рейд инстанс, конечно же, будет. Причем в весьма необычном формате. Следите за разделом "В разработке" Сообщение от Dante1987 Кстати, новость о серьезной переделке жреца как то напрягла... Особенно в свете новой механики ярости. И так тушку из нас делают бесполезную после энного времени боя, так еще и переделать грозятся... Надеюсь не в сторону полного мяса. Будет обидно мне. С учетом того, что переродом мистика выбрал)) Дуплет ***. Тут надо уточнить, что речь идет по большей части об изменениях дд-аспектов жрецов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5227860#post5227860 05.11.13, 14:12 Сообщение от Agatademon 3. что будет с Аспектом хила? будет ли поднят урон что бы хрец хил лишившись возможности жить вечно имел шанс убить противника? (сейчас я вот не могу ибо Сила света/водка/зелья лечения имеющие пусть и существенный откат полность перекрывают мой урон...) Сообщение от Knightofevil12 Уважаемый Велрани,можно как то прояснить изменения,касающиеся паладинов,будут ли изменены барьеры и урон? Пока что никаких подробностей об изменениях классов. Сообщение от Agatademon 2. как сильно будет отличаться 9е фиольное оборудование от 10го зеленого? Они будут соизмеримы. Новички смогут сразу начать в полной мере осваивать астрал. Сообщение от keym Озвучивалась информация что реплики уберут, будет ли какой то аналог по принципу "время/деньги" для тех игроков, кто не может/не хочет проводить много времени за фармом? Заранее спасибо. Некие аналоги для сокращения времени фарма будут. Сообщение от SHEVAGold И как это будет реализовано на Нитке? На Нити Судьбы они тоже будут в адаптированном виде. Сообщение от Sancheelo Не возникнет ли пробелы со сбором пати в астрал, учитывая всего 4 ключа? Нафармив карты за неделю, много народу отлетает ключи в чт, пт. Сейчас сборы могут затягиваться надолго, учитывая что ключей 20 и не все летают под репликами. Как разработчики решают этот вопрос? Во-первых, выбор персонального лута с острова должен упростить сбор группы в астрал. Во-вторых, не очень активные игроки могут ограничиваться и Дикими Землями. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5228577#post5228577 Дать возможность громобоить через текстуры 02.11.13, 23:44 Возможность сбить прицел громобоя, залетев за укрытие - это тактический элемент, убирать который смысла не имеет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102804&p=5222043#post5222043 Убрать дискриминацию для ночных игроков. 05.11.13, 09:27 Сообщение от Gelikan Время для проведения подобных ивентов выбирается не просто так - оно приходится на пики активности игроков в течение дня. Предложенная схема не будет работать согласно своей задумке, так как для старта АС/Бастиона/Доминиона попросту не хватит людей, а Аномальный сектор в ночное время будет свободно фармиться единицами, либо там, несмотря на неудобное время, будет наблюдаться наплыв игроков из центральной части России/СНГ ввиду низкой конкуренции, что противоречит изначальной концепции этих локаций. Основная проблема - слишком малая численность данной категории игроков, что не позволяет ввести дополнительное время и, как вариант, открыть отдельный сервер для ДВ и территорий с большим смещением часового пояса. Для сбора на перечисленные активности людей-то хватит, вопрос в том, как много будет этих людей. Время, действительно, выбрано так, чтобы попадать на пик активности. Ограниченное время порождает серьезную конкуренцию. Дам тут небольшой спойлер - время ежедневной работы Тающего Острова в обновлении 5.0 будет сильно сокращено. Делать какие-то активности так, чтобы награду можно было получить без какой-либо борьбы (а людей, играющих в "ночное" время меньше в несколько раз) мы не планируем. Однако над тем, как облегчить жизнь дальневосточникам мы думаем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102927&p=5227020#post5227020 Меняла 05.11.13, 09:41 Я напомню. Сообщение от Velranni Напомню, что курс изменяется автоматически. Курс обмена определяется соотношением объемов золотого и кристального резервов, находящихся в собственности обменного пункта. Величины резервов меняются в результате каждой сделки. Именно их объемы сдерживают рынок от резких перепадов курса. Таким образом, курс “отзывчив” к спросу и предложению, он является самостабилизирующимся. Соответственно, если золото дешевеет - значит его слишком много в обороте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102942&p=5227053#post5227053 Покупка кристаллов в АО за голд 05.11.13, 09:59 Ответ в соседней теме http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102942 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102939&p=5227122#post5227122 Впечатления от тестирования нового контента в Воронеже 05.11.13, 10:39 Сообщение от WarriorTMC 5. Выгорание магов полностью блокирует хил по цели (даже водку и астральную зелку), хотя, вероятно, это просто баг.. Это баг, конечно же. Сообщение от WarriorTMC А вот паладинам отрезали все АОЕ и барьеры, лимит на наг****ие похоже вышел. Внезапно, но к моменту плейтеста храмовников еще не изменяли. Сообщение от mcs1mka это наверно новое хп после смены статов. щас то по 2-3 ляма у всех. мб пофиксят Следствие изменения системы характеристик. Урон персонажей и мобов, а также их здоровье были пересмотрены. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102933&p=5227338#post5227338 05.11.13, 11:31 Сообщение от mcs1mka перефразирую. если я использую карту х4 лут, то будет ли сложнее остров? В статье есть ответ http://allods.mail.ru/development.php?show=develop21_3 Сообщение от STA-CSS Будет ли введено за донат мнгновенный ап 60 лвл? Нет, конечно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102933&p=5227617#post5227617 05.11.13, 12:36 Сообщение от rentner И хотелось бы услышать разработчика по поводу ДО. у меня ДО45 как и большинства народу.будет за пвп увеличиваться уровень выдаваемого ДО? Ответы в другой теме. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5227581&viewfull=1#post5227581 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102933&p=5228001#post5228001 MindFlayer Некробаги 4.0.04 30.10.13, 19:13 Где-то видел на форуме, но потерял ссылку: иногда баф от сработавшего бессмертия не снимается по окончании таймера. Таки действительно виноват кодекс палача, который коряво уменьшает длительность бафа. Залипает баф не навсегда, он снимется по истечение его нормального (без кодекса) времени. В 5.0 исправим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5210403#post5210403 Опрос: Атаковать всех 30.10.13, 19:37 Размышляли над режимом "ассист" и придумалась следующая конструкция (пока не реализованная): • Режим "атаковать всех" убрать • Вместо него сделать новый режим, в котором при каждом использовании враждебного умения некромантом цель умения назначается приоритетной целью атаки пета • Принудительная отправка пета в атаку на конкретную цель является более приоритетной, чем цель ассиста • Новый режим становится режимом по умолчанию • При невозможности атаки принудительной цели (ее смерть, инвиз, етц), пет переключается на цель ассиста • Под шумок сделать сохранение выбранного режима при перепризыве пета Из неприятных побочных эффектов: в таком режиме пет будет истерично бегать между целями если некромант будет кастовать умения в разные цели. Этого можно избегать либо переводом пета в другой режим, либо принудительным назначением ему цели. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=95460&p=5210481#post5210481 31.10.13, 19:40 Сообщение от Dark1334 пусть во время боя не нада пету при смерти моба на котором висел пет снова тыкать следующего. в противном случае душегубка просто после смерти моба не переключается на следующего ( если он не бьет некроманта) а просто стоит рядом с хозяином Сейчас этого можно добиться, переключив пета в режим "атаковать всех", но он настолько опасный и неуправляемый, что кроме как в процессе прокачки и в местах массового пвп им пользоваться категорически противопоказано, собственно почему и хочется его переделать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=95460&p=5214945#post5214945 31.10.13, 22:03 Сообщение от NitRoGeN220 А с Вирусом проблем не будет при режиме по умолчанию ? Он же ударяет противника ... Имеет значение в кого был скастован вирус, куда он там дальше распространяется - не важно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=95460&p=5215407#post5215407 Личный аллод: инструкция по применению 31.10.13, 08:17 Сообщение от AnnaAfk веселит что до сих пор при заходе на ЛА написано "недавно построенный" , а аллоду уже год или два наверно... По сравнению с остальными аллодами Сарнаута, ЛА построен совсем недавно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84840&p=5211756#post5211756 01.11.13, 02:12 Сообщение от Adalon Последние 4 недели? Я думал с самого начала. Именно поэтому не предпринималось никаких мер к накруткам смертей сверх лимита, эти данные со временем вытеснились другими. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84840&p=5216097#post5216097 В разработке: Новая система характеристик 31.10.13, 18:45 Сообщение от Maskerader Хил - это вообще-то защитная фишка, а не атакующая, так что тут, считай, даже помогли тем, что хил оказался завязан на высокие руны (атакующие), а не на низкие (защитные) Если бы хил был завязан на защитные руны, хилам бы вообще не были нужны атакующие. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5214711#post5214711 Kvsius Турнир «Межсерверный Доминион» 30.10.13, 15:34 Еще не все готово. Скоро откроют сервер. И да, ажиотажа на форуме то может и нет, но внутри гильдий-участников ажиотажа то хватает, они шифруются и/или обсуждают это в других местах (закрытых чатах/форумах), но подготовка у тех кто решил выступить на турнире идет посильнее чем в прошлом году. Бои уже скоро, уверен это будет интересно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5209323#post5209323 30.10.13, 17:53 Тех поражений не будет. ДВ точно успеют днем все подготовить. Украина и прочие регионы с временем в -от Мск конечно оказываются в неудобном положении - для них мы рассмотрим возможность сместить время начала на пол часа (пол часа должно хватить на скачивание и установку). Мы понимаем что подобный расклад неудачен - но бывают форсмажоры. Мы постараемся максимально этот форсмажор смягчить. Ну и стоит помнить что это первый, по сути отборочный тур, он так же важен, но надеюсь подобного на последующих турах уже не повторится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5209992#post5209992 31.10.13, 14:41 Сперва ставится хотфикс на боевую версию. Потом запускается копирование клиента под Турнирную версию. Так точно все работает. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5213754#post5213754 31.10.13, 19:22 Посмотрели персонажа у которого не подходит пароль: он сменил его после копирования. Прямо скажу: ЗРЯ он это сделал! Пусть пробует вводить СТАРЫЙ пароль, а вообще это была явно ПЛОХАЯ ИДЕЯ и так делать НЕ НАДО! И еще: есть шанс (и у Флини он так же он есть) что если аккаунт ОЧЕНЬ старый (как у него) у него могли быть из за этого проблемы - этот вопрос так же прорабатываем. Через несколько минут, если сейчас ему зайти не вышло, пусть попробует еще - как со старым паролем так и новым. Все остальные с такой проблемой так же пробуйте пароли если меняли, если нет - пишите четко имена персов сюда, будем смотреть. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5214861#post5214861 31.10.13,19:35 Сообщение от DontHurt Пароль на этой неделе не менялся (копирование, насколько я понимаю, было в Понедельник) В день подачи заявки пароль действительно менялся - сразу после подачи заявки была попытка входа на мой аккаунт. Чего небыло со времени ЗБТ, кстати. Ниоди из паролей, включая очень старые не подходит. Та же проблема была на последнем ПТС, тому паролю был примерно год Мистика. Но тем не менее. Говорят что поправили совпадение "по старости" пробуйте зайти еще - должно починиться, если нет - пишите. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5214912#post5214912 31.10.13, 19:47 Сообщение от Grkhm Эм, а что делать со случаем не скопированного персонажа? сервер: Последний Рубеж гильдия: АпологиЯ Боривар - бард. При составлении списка, был записан в основу. Персонаж на турнирном сервере отсутствует. Боюсь при копировании произошла ошибка - этого персонажа нет на сервере, к сожалению сейчас скопировать уже невозможно. Благо есть замены, надеюсь это поможет вам решить проблему с нехваткой персонажа. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5214957#post5214957 01.11.13, 10:26 Сообщение от PeppyOks Вопрос: Буде ли как нить стабилизироваться работа сервера мд, то еденицы еденицами но когда в пати вылетело 2 человека за 5 мин до начала и они не смогли зайти чую это не их косяк? И если человек заявлен заменой/основой в списке мд, но к примеру опаздывает и на 1-2 бой, к примеру он может зайти на сервак и принять участие в 3-4 бое? Информация передана специалистам. Судить сложно, т.к. нет подробностей, но пока есть мнение что винить в единичных вылетах людям стоит скорее своих провайдеров. Вопрос продолжаем исследовать, если есть какие то подробности по вопросу - сообщайте, приобщим к делу. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5216871#post5216871 01.11.13, 10:32 Сообщение от PeppyOks Вылет не из за дисконекта, а из за геймапликейшена в клиенте. Про дисконект в правилах написано и это да вопрос к провайдеру. Тогда 2ой вопрос: Если человек заявлен заменой/основой в списке мд, но к примеру опаздывает на 1-2 бой, он может зайти на сервак и принять участие в 3-4 бое? Подробности. Логи. Дампы. Тогда сможем разбираться - на словах то что чинить? Конечно может. Человек из замены не может заменить только вылет в уже идущем бою, т.к. это невозможно и не разрешено в принципе (во избежание абьюзов). Во все другое время можно менять и переставлять группы как угодно в рамках заявленных гильдией участников. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5216892#post5216892 01.11.13, 17:16 Выложите уже аддон в свободный доступ и прекратите захламлять тему спорами... Я видел минимум 3 или даже 4 аддона, показывающих бафф на Доминионе, написанные для разных гильдий с разных серверов. Думаю в этой теме есть хоть частично и авторы - выложите ссылку прям в теме, все равно у топов таблицы аддон на баффы абсолютно точно есть, так что все (в том числе аддонописатели) лишь выиграют от этого. Ну и главное спор можно будет на этом закончить (и РО раздать...). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5218956#post5218956 01.11.13, 17:53 Сообщение от Saibot85 почему бы не вшить столь популярные функции в игровой клиент? как таймер так и всякие дпс/хил/гирскор-метры, тот же таргетер (не путать с эмотаргетом, что имхо чит).. а то для комфортной игры приходится ставить кучу всяких вещей, половина из которых вообще платные.. Потому что 95% игроков эти аддоны не нужны и ради оставшихся 5% утяжелять клиент и тратить время команды интерфейсов не стоит. Для того чтоб каждый мог настроить интерфейс как ему нравится и есть АПИ - аддоны не запрещены, но порой часть функций АПИ закрывается для пользователей (обычно после того как их начинают использовать так как от них не ожидалось). Это абсолютно нормальная практика для всех игр с открытыми аддонами. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5219103#post5219103 Carnagovich В разработке: Дикие земли 30.10.13, 12:40 Сообщение от zmeylda а так все хорошо начиналось... Velranni, вы действительно верите, что самоцветы очень нужны этой игре? Похоже провальный прошлый сезон АТ ничему не научил... В текущем сезоне новичкам приходилось тратить полеты в астрал либо на самоцветы, либо на 51-52 экипировку - из-за чего они все сильнее отставали от топов, которым доклеивать экипировку было не нужно, и они летали только за камнями. В будущем же сезоне новичкам не придется выбирать между экипировкой или самоцветами - они смогут постепенно собирать камни во время сбора новой экипировки, не теряя прогресса - и в определенный момент догонят топов предыдущего сезона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5208399#post5208399 ISpookI В разработке: Дикие земли 30.10.13, 12:34 Сообщение от Millhe а десятки людей хотящих вернутся, щас забыли об этой идее. Как быстро будут добываться самоцветы после обновления? Сколько будут давать прирост старые камни по сравнению с новой экипировкой? Вы знаете ответы на подобные вопросы? Если нет, то как вы сделали выводы? Или просто так, чтоб панику развести? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5208354#post5208354 kilremgor В разработке: астральные приключения 03.11.13, 04:28 Что касается 55-56 салата самоцветов, то принцип прост: получить их можно будет без особых затрат (как времени, так и голды) и без потерь прогресса по вещам, но не сразу, а через некоторое время. Как вариант, представьте себе еженедельный квест, который дает самоцветы, но "поклеиться" с его помощью можно за месяц или два. Такой вариант должен устроить обе стороны: - топов, потому что у них сохраниться "бонус на старт", и все их усилия по сбору 55-56 самоцветов не пропадут зря - новичков и середняков, потому что им не потребуется отдельно "собирать прошлый сезон" и жертвовать прогрессом текущего, и будет реальный шанс догнать топов. Что касается отмены зарядов ускорения, то большую часть прогресса можно получить на Диких землях, и в простых секторах можно будет добраться с помощью автосбора или в одиночку. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102768&p=5222238#post5222238 Trouver Можно ли убить Тэпа? Как рассуждал один НИП в НИИ МАНАНАЗЭМ, жизнь – понятие двусмысленное. Вот вроде Тэп мёртв, но он существует. А значит, он жив. Мёртв, но жив. Теперь он мёртв и вроде как не существует. Но мёртв ли окончательно? 05.11.13, 10:00 Это Тэп Шрёдингера =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=88653&p=5227128&viewfull=1#post5227128 Вопросы и ответы по вселенной Аллодов Онлайн 05.10.13, 10:04 Да, бывает и такое, когда приходится корректировать развитие сюжета, и некоторые сюжетные линии "провисают". Но это единичные случаи, гораздо чаще некоторые истории оставляются незавершёнными намеренно с целью их продолжения в дальнейшем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=61083&p=5227158#post5227158 Так когда мы увидим цветущую Новую землю и достроенный Новоград? 05.10.13, 11:52 Я отвечу вопросом на вопрос - а почему новые игроки не должны видеть строящийся Новоград и стылую Новую Землю? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=61083&p=5227734#post5227734 05.11.13, 23:15 Сообщение от Dragon304 У меня есть предположение на счет Бездны, но оно маловероятно. Можно конечно и озвучить. Так озвучь. =) Про клонирование говорят культисты на Блуждающем Острове. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=61083&p=5230914#post5230914 05.11.13, 23:24 Ну, если я буду разворачивать сюжет вокруг описания процесса технологии воскрешения отдельно взятых служителей отдельно взятого культа, это, может быть, кому-то и будет интересно. Но, как мне кажется, в мире Сарнаута есть гораздо более интересные вещи, на которых стоит сосредоточить сюжетную линию. =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=61083&p=5230938#post5230938
  12. Allods_Online Commondore возможен ли перенос персонажа с одного сервера на другой сервер??? 23.10.13, 10:26 Сообщение от Dimarain Услуги нет а возможность есть. Возможности нет, услуги нет. В ближайшем будущем не появится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84633&p=5188782#post5188782 Когда починят баг Сколько можно ждать когда починят баг.При тп на Алом Бастионе вчера моего друля выкинуло в астрал, после этого пишет Цель мертва .Обратился в саппорт через 2 ч все исправили.Сегодня зашел переродом некром на Доминион. Случайно бег по краю и падаю в Астрал. Реснулся и опять пишет Цель мертва. 23.10.13, 10:28 Проблема известная. Ситуация сложная, специалисты с ней уже разбираются. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102210&p=5188788#post5188788 Темноводье Квест "Ритуал в ведьмином кругу" не проходиться, по кв дается 3 минуты и за это время появляются злые духи, тут все идет нормально но когда 3 мин проходит то кв просто обновляется, 2 раза пытался пройти. 23.10.13, 10:31 Если ещё актуально, отпишитесь мне в ЛС. В 47м хотфиксе проблема должна была разрешится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102153&p=5188806#post5188806 Загрузка файлов данных 23.10.13, 10:34 Сообщение от informeverton Та же проблема бывает нормально обновляется бывает целый день стоит.. Могу посоветовать поставить клиент заново, скачав последнюю версию отсюда: http://dlb.allods.ru/ Впрочем, проблема может наблюдаться у многих, если вы запускаете лаунчер сразу же после того как было установлено обновление. Просто слишком много желающих его скачать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100245&p=5188812#post5188812 Снег Добрый день,возникла такая вот проблема,у меня в игре огромные куски белых текстур везде пятна,кроме игроков,здания,поверхност,будто все покрыло снегом,вчера решил переустановить клиент,когда скачалась основная игра,зашел все было нормально,без багов,как полностью скачалась прогрессивное скачивание-зашел в игру и снова этот ,,снег,,помогите пожалуйста.) 23.10.13, 10:43 Проблема на исследовании, ждём фикса. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102261&p=5188839#post5188839 Решение технических проблем 23.10.13, 11:05 Сообщение от Alrashidibnkalyan Доброго времени. Такая проблема - после какого-то времени в игре она замирает. Намертво. При этом я могу ее свернуть/развернуть, щелкнуть на что-нибудь и слышу, что персонаж побежал. Но играть уже невозможно - только перезапуск. Подскажите решение Обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/ вам помогут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=96651&p=5188878#post5188878 Что это?) Как то багануло , таргет нашел фрага в академии думал лигаш ан нет 23.10.13, 11:15 Поставили задачку на исследование, cпасибо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102198&p=5188905#post5188905 Баг в анимации умений. Здраствуйте. С недавних пор стал замечать неприятную вещь при применении некоторых умений - кратковременно всплывающий квадратный контур над головой персонажа. 23.10.13, 11:17 По проблеме завели задачу, будем исследовать. Спасибо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102282&p=5188911#post5188911 Новые возможности авторизации 23.10.13, 15:37 Друзья! Сообщаем вам, что теперь стало возможно залогиниться в Игровом Центре, используя ваш логин и пароль от игрового аккаунта (личного кабинета на сайте). Для этого достаточно кликнуть по кнопке "ИГРАТЬ" и ввести ваш логин и пароль. Приятной игры! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100776&p=5189739#post5189739 23.10.13, 17:20 Сообщение от AndreRK А ошибки с настройками графики и расположением умений на панели исправлены? Это была отдельная проблема, всё ещё в работе. В патчноуте об этом писали: При повторном входе в игровой мир существует вероятность того, что иконки умений на панели быстрого доступа сменят своё расположение на расположение по умолчанию. Это относится только к тем игрокам, у которых зарегистрировано 2 аккаунта на 1 почтовый ящик. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100776&p=5190036#post5190036 Кубок Сарнаута Почему не зовет на чемпионат по гоблиноболу ? Наша команда простояла в очереди окло 6 часов так и не получила возможность сыграть в нем . Хотелось бы знать в чем проблема ? почему эта активность не пользуется популярностью ? будут ли предприниматься какие-нибудь меры по поводу этой активности ? Просьба модераторов не закрывать тему, как дублирующую, закройте лучше тему на сервере нить судьбы, так как это проблема всех серверов . 23.10.13, 16:55 kellykill, если у вас есть подозрения на баг, обратитесь в тех. поддержку. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102069&p=5189985#post5189985 Второй сезон Global Game Fest стартовал! 23.10.13, 17:02 Поступила информация по ачивкам. Сейчас все полученные достижения обрабатываются. В течение 24 часов у всех у кого были выполнены задания, достижения зачтутся и будут начислены баллы. Это происходит постепенно, так что пожалуйста наберитесь терпения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101139&p=5190003#post5190003 24.10.13, 12:30 Сообщение от Alcantar Быстро взялись за исправления, четко и слаженно, когда уже покупать нечего )) Почему же? Allods Ingame Set и Allods Ingame Set Ultimate ещё доступны. Кроме того, запасы призов периодически пополняются. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101139&p=5192208#post5192208 Проблемы в Мертвом Городе 23.10.2013 примерно с 21.40 решили сходить с гильдией в Мертвый Город на боссов крыла Червелицых. С Ультранисом разобрались, а вот с 3-мя Наставниками возникли проблемы ввиду их полной неубиваемости (тактику рейд знает, убиваем уже не 1-ый раз). ХП Коатля, Ацтлана и Шилонена зависало на 1% и дальнейшие атаки никакого урона не наносили 24.10.13, 10:54 Передали QA, будем разбираться, спасибо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102387&p=5191839#post5191839 Velranni Турнир «Межсерверный Доминион» 25.10.13, 10:31 Было принято решение о запрете на использование на межсерверном доминионе всех видов многоствольных турелей — временных из ларцов или Катакомб Джунов, а также постоянных. Одноствольные и сдвоенные турели использовать будет можно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5194473#post5194473 25.10.13, 18:02 Количество участников с одного из серверов немного превышает указанное в изначальных правилах, но в связи с общим числом заявок, мы решили закрыть на это глаза и допустить всех до турнира. Сообщение от rycu83 тока заметил новую иконку ) интересно что же это Это крылья — награда за победу на турнире. Их изображение сообщением выше. На персонаже выглядят вот так: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5196450#post5196450 28.10.13, 11:47 Напомню, что списки бойцов окончательные и до конца турнира изменения в них внести уже не получится. Сообщение от grayref а как будет организован турнирный сервер? варианты: - в списке серверов автоматически появится еще один сервер или - игрокам нужно будет создать копию игры, т.е. как для установки ПТС? Как на ПТС, нужно будет специальной утилитой сделать копию игрового клиента. Подробная информация появится в среду. Сообщение от Star_Wiking при копировании переносится только то что в сумке или доступ к банку к своим предметам тоже будет (к примеру к лежащим там самоцветам для переодевания, алхимическим ингриентам и зельям и т.п.)? Доступ к банку будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5201523#post5201523 28.10.13, 12:11 Сообщение от Terzalo А наставники классов для перелива и ЛР/Очень Уважаемый Гоблин? Доступ к наставникам, гоблину будет. ЛР будет пустой. Сообщение от grayref а среда - не поздновато? На копирование клиента и изучение всех тонкостей будут сутки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5201616#post5201616 28.10.13, 15:18 Вниманию участников турнира! В связи с неправильно заполненными заявками, некоторых бойцов не удалось скопировать на турнирный сервер. В первом туре эти игроки принять участие уже не смогут. До начала следующего копирования (до воскресенья включительно), офицеры гильдий должны отправить мне личным сообщением исправленные имена перечисленных ниже игроков, чтобы они смогли принять участие во 2 туре соревнований, 05.11.13. • ТемныйМир - Хадаганская Сечь • СУДЬЯхКИЛ - смерш • ивкааБыы - Невский Фронт • Стеррио - GoldLegion • Райкконен - Ренессанс • Сэйти - КаМеЛоТ • АльфаГерл - Мистраль • НиколаПитерски - Странники • Фантомас - Мертвые Души [Обновлено] Cписок изначально насчитывал 10 персонажей. Администрация на первый раз отследила все переименования и исправила опечатки, однако на будущее - обо всех ренеймах следует предупреждать офицерам гильдии самостоятельно. Не скопированным остался 1 персонаж - ивкааБыы - Невский Фронт, который, помимо неверно написанного имени персонажа, не состоял в гильдии на момент копирования. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5202375#post5202375 29.10.13, 10:25 Сообщение от yurifast Если в стримах обе пати будут красными, то лучше уж без стримов тогда. Группы будут различаться по цветам - для спектатора (и зрителей, соответственно) они будут зеленые и красные. Сообщение от Maskerader А А одного факта ненахождения в ги на момент копирования, вроде бы, ещё недостаточно для забраковки. По крайней мере ещё одного персонажа, точно так же находившегося вне ги в понедельник, я знаю, и про него ничего не написано (сталбыть скопирован успешно). Об этой ситуации ГМ гильдии предупредил огранизаторов до начала копирования. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5204133#post5204133 29.10.13, 15:58 Сообщение от Kizilus что мешает участнику поставить рядом ноут и запустить на нем стрим, тем самым иметь преимущество над тем кто так не сделает? Задержка в несколько минут на трансляции? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5205264#post5205264 Застывшая слеза дракона 25.10.13, 14:12 Сообщение от ohilda Всем спасибо, из саппорта ответили, что копию вечной слезы получить нельзя, каждому переродку надо собирать с нуля. А можно узнать номер запроса? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102189&p=5195238#post5195238 В разработке: Дикие земли 25.10.13, 17:00 Про астрал и новые острова более подробная информация появится через 1-2 недели в следующей статье из цикла "В разработке". Сообщение от emeror100 2 дня и фул фиол готов!) Не забывайте про еженедельное ограничение на получение специальной валюты. Сообщение от muchruk Простите, а в чем зарабатывать репутационную синь? Или репа будет выдаваться нашару? В экипировке за задания, при прохождении сюжетной линии Умойра? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5196150#post5196150 25.10.13, 17:27 Сообщение от Durilo Уважаемый Velranni, скажите пожалуйста, а вот на личном аллоде есть два квеста на получение зеркальных свитков для шмота. Будут ли эти зеркальные свитки с личного аллода действовать на новые шмотки? Нет, не будут. Сообщение от Arkant1993 Возможно ли будет сразу выбить основы синего или фиолетового качества? И какой экипировке в новом сезоне будет равен салат 52 с фиол-рыж камнями? 1. Нет. 2. Странный вопрос. Салат 52 с фиол-рыж камнями останется равен салату 52 с фиол-рыж камнями Новая экипировка будет совершенно другой. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5196261#post5196261 28.10.13, 11:52 Сообщение от Cherlovek А где тогда будет локация для прокачки перса до 59 лвла? Если на Асээ, плато и эльджуне можно было вытерпеть слив, то здесь я что-то сомневаюсь, что кто-то выстоит от обезумевшей хори 55-59 с фулсалатом 52го. Дикие земли - специальная территория для добычи экипировки. Конечно же, будут еще и другие локации (сюжетные), где можно будет получить максимальный уровень. Сообщение от alexsander4 Будут ли какие - нибудь ограничения на локации, кроме валютной? Ограничений по смертям или по времени не планируется. Сообщение от StarostaGR Сердце сердцем, но сине-фиолетовая цветовая гамма это довольно напряженно... В статье лишь пример. Леса Умойра очень разнообразны по своей цветовой гамме. Как-то так Сообщение от Alcantar Аццкие астральные бафы теперь в локацию пихают Искажения на Диких землях не являются астральными модификаторами в привычном смысле. Сообщение от DarkE65 Все это занимательно,но если боссы на открытых локациях,то каково их количество и время респауна? Ибо получится : собрались - пришли ,а босса нету и не знаешь ждать респа или нет. Леса Умойра просто кишат живностью. Площадь Диких земель велика. Места для охоты всем хватит. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5201535#post5201535 29.10.13, 17:29 Сообщение от muchruk Ну да... Вот есть стат Упорство, которое выпиливают. Что будет с камнями? Все параметры (как на предметах экипировки, так и на инкрустированных самоцветах) будут сконвертированы в соответствии с новой системой характеристик. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5205636#post5205636 MindFlayer Некробаги 4.0.04 23.10.13, 00:22 Сообщение от JonBond1 Ни че не знаю. Здоровье уходит в 0, происходит воскрешение - все условия выполнены, а крови нет. Да понимаю я, что это "механика класса"... слижком уж много у нас нюансов не в нашу пользу. При бессмерии некроманта/орешке воина смерти не происходит, они срабатывают когда здоровье должно было бы опуститься до нуля (и произойти смерть), предотвращая факт смерти. Поэтому при их срабатывании смерти не происходит: не засчитывается убийство, не спадают бафы, которые бы спали в случае смерти и тд. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5188164#post5188164 25.10.13, 19:42 Сообщение от JonBond1 ГКД не правильно работает. Срабатывает на все умелки в том числе и те, которые имеют свое время восстановления. Умелки со своим временем тоже активируют гкд. Реньше я думал, что так и должно быть, но, например, воин дедает 3 удара за 1сек. Решил поинтересоваться у "рыжего человечка" (думал багоюзят) и выяснилось, что там то, что со временем восстановления к гкд не имеет отношения. Качнув это читочудо заметил разделение кд по группам т.е. фактически гкд отсутствует. Короче, у некра гкд забагован и/или устарел - надо исправлять. Все у некроманта нормально с гкд. Сообщение от F-f-o А мы грешим на свиток палача. Весьма вероятно, проверим. Сообщение от Dimitrius5naj Описание дебаффа "отравление кислотой" на цели по прежнему утверждает что он увеличивает входящий урон кислотой... Баг в описании бафа, на самом деле урон ядом (т.е. в описании самой вехи написано верно). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5196708#post5196708 27.10.13, 10:21 Сообщение от VEKMaN Несколько минут МП? Хочу. Видимо я до конца не проснулся, забудьте про предыдущий пост. Как бы то ни было, по текущей механике пвп-боя, его продлевают только прямые воздействия между враждебными игроками (плюс еще лечение союзных игроков, уже находящихся в бою). Если есть идеи по улучшению/изменению, пишите в соответствующий раздел. Просто жаловаться "мне не нравится текущее поведение пвп-боя" неконструктивно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5199102#post5199102 27.10.13, 11:56 Сообщение от 7111273 А что с ЩК ? так и будут просто висеть ? или все таки начнут уменьшать физ урон ? Всегда уменьшал. Возьмите воина с вехами, убирающими разброс урона, чтобы было проще проверять. Ударьте им по некроманту с и без ЩК. Посмотрите разницу. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5199189#post5199189 27.10.13, 13:10 Сообщение от JonBond1 Длительность МП. Из описания длительность = 5сек за каждую потраченную каплю. А воля и упорство учитываются? В пвп вроде бы все согласно описанию и влияет только покровитель, а в пве как? 12 моих капель слизняка на 2мин засадили вот здесь завершение боя через 10сек было бы полезно и Видимость это не полезный эффект для душки, а негативный. Воля/упорство конечно учитываются, как и во всех контролях. Ну вы уж определитесь, выход из боя через 10с - это хорошо или плохо. Если бы вместо слизня вы использовали игрока с низкой волей, то через 10с бы вышли из боя. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5199270#post5199270 Технические проблемы магов 23.10.13, 17:54 Сообщение от Adalon Хаотичная атака судя по логу огонь? Огонь. Так почему СЩ не поглотил часть урона и как было 5 стаков, так и осталось? Потому что СЩ поглощает только прямой урон же. P.S. Прямоту урона проверить очень просто: если каст сбивает, значит прямой. Кстати, возникла мысль как можно фатально улучшить КП/СЩ: срабатывать в зависимости от величины урона, не обращая внимания на прямой/непрямой. Например, КП/СЩ срабатывают только если величина входящего урона превышает 30% емкости одного слоя. Не знаю, правда, что на это скажут дизайнеры. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5190111#post5190111 24.10.13, 08:08 Сообщение от damn4dg Предложение "накапливаемости" всех видов щитов было куда баланснее. Это когда у каждого слоя есть своя емкость, и щит держится до тех пор, пока его емкость не переполнилась входящим уроном. Т.е. аналог щита тензеса/астральной формы/барьера воина, но с разделением по типу урона (физ/маг). Такого не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5191347#post5191347 24.10.13, 20:05 В это трудно поверить, но, похоже, в 5.0 комета перестанет тормозить при преследовании движущейся цели. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5193216#post5193216 24.10.13, 20:52 Сообщение от Xiras Вот это поворот! Сам в шоке. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5193291#post5193291 29.10.13, 09:02 Сообщение от Adalon МайндФлейер ничего проверять не будет, т.к. подумает, что опять нытье. Чорт, меня раскусили. Типичные причины несрабатывания КП/СЩ/иллюзий: 1. Урон не является прямым (доты, ченнелы) 2. Урон наносится в обход защитных модификаторов, как правило в процентах от ХП (падение с высоты, пушки на Хуторе, баф Отражения) 3. (только для иллюзий) Рандом к вам неблагосклонен, с вероятностью 1/(колво_иллюзий + 1) урон попал в вас, а не в иллюзию. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5203968#post5203968 29.10.13, 13:32 Сообщение от Adalon Чененлинги это прямой урон. Вам удушка каст сбивает? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5204619#post5204619 29.10.13, 19:48 Сообщение от zmeylda Так удушка - дот или ченнел? Ченнел - всего лишь способ каста, при котором цели подвергаются воздействию путем вешания на них бафа в процессе кастбара. При этом, что именно делает баф ченнела, полностью зависит от конкретного спелла. В частности, в ченнел-бафе удушки содержится дот, причем умеющий изменять интервалы между тиками в зависимости от продолжительности бафа, которая в свою очередь зависит от времени каста. Поэтому да, удушка - ченнел с дотом. Если и то и другое, то что тогда ледяной поток? Тоже ченнел с дотом. в чем разница между механикой потока и удушки? В том, что удушку дизайнеры пометили как непрямой, а поток как прямой урон. Обычно доты (как в виде независимых бафов, так и в ченнелах) являются непрямым уроном, чтобы не сбивать каст атакуемому. Но есть ряд исключений, одним из которых является ледяной поток. Есть несколько еще более исключительных исключений - к примеру беглый огонь разведчика, которые вообще работает не по механике дотов, а является выполняемыми несколько раз полноценными физ-ударами. Сделано это для того, чтобы можно было уклониться от части ударов (прервать каст беглого огня несколько затруднительно, т.к. цель находится в нокдауне). Кстати, посмотрел вашего ласта на механоидах. У него классический ченнел с непрямым уроном. Возможно, зря с непрямым, т.к. опять же обычно ченнелы обладают заметно меньшим ДПСом чем его спелл и могут быть прерваны. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5206254#post5206254 Мозгиииии 24.10.13, 21:11 По возникшим вопросам: • Скорость мобов меняться не будет, но если сейчас многие мобы, после того как применили свои умения и ждут отката, бессмысленно стоят на месте, то в 5.0 они будут продолжать стараться поддерживать дистанцию до цели, ожидая отката умений. • Отходить рейндж-мобы не научатся, это бы добавило слишком много страдания мили-классам. • Мили-атака есть отнюдь не у всех мобов. Соответственно, нет мили умений - незачем подходить на мили-дистанцию. • Наемники (кроме Лба и Матрены) умеют выбегать из аое, правда уже после получения урона. Если из каких-то конкретных луж они не выбегают, об этом можно и нужно жаловаться в поддержку, скорее всего у проблемной лужи не проставлен признак АОЕ-урона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102132&p=5193327#post5193327 24.10.13, 22:16 Сообщение от gothic0000 страдания и боль У вас опечатка в фразе "динамичный бой". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102132&p=5193432#post5193432 ткань/кожа/латы хотят изменить систему характеристик и убрать физ/маг шмот. предлагаю улучшить систему брони - пусть все классы могут носить любой тип брони, но будет прямо пропорциональная зависимость - чем больше брони - тем тяжелее доспехи - тем сложнее сделать удар. и наоборот. то есть если манаперсонаж будет в латах его мана будет уходить быстрее. у физ персов откаты ударов будут чуть дольше, что так же усложнит игру. с тканью наоборот. что это даст? во первых многие перестанут ныть о плохой выживаемости ткани/кожи. во вторых будет смысл подбирать себе шмот. минусы: во первых надо будет пересмотреть или убрать вехи/умения на повышение брони. во вторых надо будет пересмотреть скорость атак оружия (например нуботопор 4-6 лвла имеет скорость парных топоров на 51 лвл) поиск нового шмота, но это легко можно исправить, дав всем возможность 1 раз поменять себе шмот и подобрать броню. ну на этом все) 24.10.13, 21:16 ТС почему-то игнорирует тот факт, что у классов, не носящих латы, есть множество других защитных механизмов, в том числе вехи на броню. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102384&p=5193336#post5193336 Kvsius Турнир «Межсерверный Доминион» 24.10.13, 11:29 Даже вылетая в первом туре гильдия получает пользу: 1. Опыт. Это подходы в игре которые не используют на родном сервере - т.е. шанс подняться в рейтинге у себя используя новые знания, 2. Реклама гильдии. "Вступайте к нам, мы вот даже воевали на Межсервере и нам нужны рекруты, мы круче чем те с нашего сервера кто вообще не участвовал", 3. "Освежение" игрового процесса для членов гильдии - новые впечатления, которые в принцпе дают заряд бодрости, что не может не сказаться в плюс в развитии гильдии. И т.п. Но конечно каждому решать самому - сидеть в своем болоте или пойти посмотреть мир. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5191980#post5191980 Указано,что Катакомбы джунов,а турель с акции получена за счет доната,так что уточните лучше,т.к. вечные турели можно юзать 24.10.13, 18:12 Уточним вопрос и поправим в правилах. Действительно есть некоторая неточность с турелями. Вероятно никакие вообще нельзя будет использовать, но окончательная информация с подтверждением в правилах будет завтра. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5193057#post5193057 25.10.13, 11:50 Такое впечатление что последние посты пишут люди кто никогда Доминиона и в глаза не видел. Четыре тура. На первый расставлены по ГС, дальше перемещаются по итогам боев. Все 4 тура сливать бои одному и тому же противнику просто нереально - противник будет разный, даже в рамках одного тура и уж тем более по всем четырем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5194707#post5194707 25.10.13, 12:43 Сообщение от Adalon Научитесь в конце то концов правильно излагать свои мысли. "1.6. Турнирные сражения проводятся 31.10.13, 5.11.13, 12.11.13, 19.11.13, 26.11.13 согласно расписанию: • Прибытие команд - 20:00 (мск). • 1 бой - 21:00 (мск). • 2 бой - 21:30 (мск). • 3 бой - 22:00 (мск). • 4 бой - 22:30 (мск)." цитата из правил (С) Даже не знаю как высказать мысль правильнее... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5194875#post5194875 [Руководство] Битва за Доминион 25.10.13, 14:09 Есть ошибка что за проигрыш в атаке дают немного крупиц. Она будет исправлена на боевых уже до следующего раунда рейд боев. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5195220#post5195220 29.10.13, 09:47 Сообщение от Vladimir456 Уважаемые разработчики. К Вам просьба поменяйте механику ставок на доминионе, чтобы любая ставка в последнюю минуту продляла время всех ставок на 1 минуту. В процессе. Скоро на боевых. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5204049#post5204049 Trouver В разработке: Дикие земли 25.10.13, 15:59 Сообщение от artemonowih Обнова ожидается отличная. Мне вот что интересно такими синими и мутироваными будут только отдельные места или весь Умойр ? Хотелось бы и обычных канийских владений , дворянских интриг и прочих прелестей аля Темноводье. Нет, "синим и мутированным" будет отнюдь не весь Умойр, а только часть его. Будут и канийские владения, и древние руины, и леса, и интриги. =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5195805#post5195805 UIDesigner В разработке: Дикие земли 25.10.13, 16:07 Сообщение от Allods_Online Прилетев на аллод, каждый член группы сможет заранее персонально выбрать, какой именно предмет экипировки ему требуется. Немножечко спойлеров как это будет выглядеть: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5195856#post5195856 Более развернутая статистика чемпионских боев на сервере. 25.10.13, 23:58 Сообщение от Light_Metal Данная информация планируется к отображению только для своей гильдиии или для всего списка? Т.е. можно ли будет посмотреть, сколько друг у друга поотжимали другие гильдии? Пока еще не решено как это будет выглядеть окончательно, но планируется, что информация о точном количестве награбленного реальгара будет доступна и другим гильдиям тоже. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102279&p=5197176#post5197176 Carnagovich В разработке: Дикие земли 25.10.13, 15:48 Сообщение от krisredmist Интересно с каким качеством экипировки будет комфортно начинать исследование Диких земель? Начать исследовать Дикие Земли можно будет в репутационной синей экипировке с сюжетной зоны. Сообщение от vitaliy752 Разрабы, прошу вас, сразу, с самого начала, точку высадки в дикие земли сделайте безопасной зоной... Стартовые поселения в Диких Землях полностью безопасны. Сообщение от vladrepina Если я, допустим, подняв хоругвь войны, убиваю вражеских игроков, то мне будет зачисляться эта валюта? Нет, за убийство игроков никакой награды не будет. Сообщение от SHEVAGold Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на несколько вопросов. 1) Насколько большой будет «вся территория» этих диких территорий. Как острова, Крупные территории, или просто огромными? 2) Это будут отдельные локации или одна большая зона 3) Ходить можно сколько влезет пока не наберешь лимит этой самой волюты? Это будет группа достаточно крупных локаций. Да, можно ходить в Дикие Земли сколько угодно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5195754#post5195754 25.10.13, 16:18 Сообщение от vladrepina Ув. Carnagovich спасибо за ответы, но можете ответить на этот вопрос? Если в бою с боссом рассчитанным на 6ть человек(полная группа), то его можно бить другой группе, то есть помогать первой, и будут за это снижать или не давать добычу той группе, которой должна будет принадлежать эта добыча? Награду в полном объеме получит та группа, которая начала бой с боссом. Вторая группа не уменьшит награду первой, но и не получит ее. Сообщение от Saibot85 имеем фрипвп локацию На зоне не будет фри-пвп как в Жерле Вулкана, там будет падать Хоругвь Войны. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5195904#post5195904 28.10.13, 15:33 Так как накопилось множество вопросов, касающихся хоругви, сделаю некоторые пояснения по тому, как хоругвь будет работать на Диких Землях. 1. Хоругвь будет падать только с монстров, которые предназначены для убийства группой. Поэтому никакой могучий игрок не сможет "пойти и выбить себе хоругвь", это сможет сделать только заранее собранная группа. 2. Хоругвь будет падать с еще более редким шансом, чем она падает на обычных зонах. Следовательно, группе, решившей "выбить хоругвь", придется потратить немало времени, чтобы это сделать. 3. На Диких Землях будет работать новая система Каналов. Эта система позволит создавать дополнительные копии зоны (инсты), если предыдущие каналы заполнились - это система защиты от лагов, чтобы не заставлять несколько сотен игроков находиться в одной зоне. Часть игроков сможет перейти на другой канал, если лютующие хорунжие совсем не будут давать жить. Хоругвь сбрасывается при переходе на другой канал. Однако постоянно бегать на другой канал от хоругви по ряду причин будет невозможно. 4. Чтобы избавить себя от угрозы хоругви, достаточно будет собрать 1-2 группы смельчаков, и убить хорунжего - после этого охотникам за головами придется вновь тратить много времени на выбивание хоругви. 5. На Диких Землях хоругвь планируется как эпизодическое развлечение из разряда "нам во время охоты выпала хоругвь, давайте сделаем перерыв и пойдем подеремся с другими игроками", а не как способ не дать одеваться слабым игрокам. Если система будет давать сбой и, к примеру, позволит бесконечно глумиться над слабыми игроками, зажимать их в "песочнице", мы эту систему будем оперативно изменять, возможно, вплоть до отключения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5202420#post5202420 28.10.13, 15:57 Сообщение от WhiteHare отсюда вопрос, на сколько реально будет попасть на один канал с нужным песосонажем? Например там соги уже час бегают, а я только зашел, ведь вместе интересней. Можно будет видеть на каком канале находишься ты сам и на каких - твои сопартийцы, и можно будет вместе перейти на другой канал. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5202537#post5202537 OmegaShadow В разработке: Дикие земли 27.10.13, 14:01 Сообщение от Kane003 не понял ,это локация для прохождения соло или в пати? тут есть такая фраза : "Эти территории будет сложно покорить в одиночку." Это значит ее можно проходить и соло ,только уже будучи одетым?? Есть отдельные места на этих локациях, которые подходят для соло игроков на всех этапах одевания (и в самом начале и в конце сезона) Те области, которые рассчитаны на группу, одетыми персонажами соло проходиться не будут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102471&p=5199342#post5199342 Пирамида Тэпа: Обсуждение Эвейд "бульдозеров" на второй фазе Тэпа. Кроме того, что ДДшникам радости внезапно доставляет, так и на третьей фазе танку лишние 3 вагона акромя искр тягать, ибо время жизни то сбрасывается. 29.10.13, 17:53 Если есть подробности того как происходит эвейд, при каких конкретно обстоятельствах - напишите. Наролить не удалось. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=73818&p=5205726#post5205726 kilremgor В разработке: Новая система характеристик 27.10.13, 16:24 Всем, отписывающимся про "всё стало совсем просто, оказуалили" и "японские игры" Есть 2 типа "хардкорности" конкретно в этом плане: 1) сложность решения игровой задачи (при известных "правилах игры") 2) незнание "правил игры". Пример первого - шахматы. В них обоим игрокам 100% известно, как могут ходить фигуры. Делает ли это шахматы "казуальными" и "всё про хп и защиту"? Или, скажем, покер. В котором правила заведомо известны, а вот что на руках у участников - нет. Он тоже "казуален"? А вот текущая система характеристик во многом представляет собой пример второго, потому что решить задачу "нанести максимум дпс" при известных формулах было бы несложно. А вот сложности в духе шахмат/покера в ней мало. Новая же больше похожа на шахматы/покер, в том плане, что эффект и взаимодействие статов известны, и "игра" в подборе оптимального набора под свою тактику + в предугадывании статов оппонента (в ПвП). Но самой по себе "сложности решения игровой задачи" в ней становится заметно больше. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5199588#post5199588
  13. Raalex Турнир «Межсерверный Доминион» 17.10.13, 18:19 Сообщение от SONGO7 Трансляция надеюсь будет? "болельщиков ждут вечера зрелищных стримов" (с) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5175579#post5175579 17.10.13, 18:40 Сообщение от anton4232 это получается от гильдии выставляется 1 группа?? и рейдового не будет? Каждая гильдия выставляет на турнир 6 групп игроков. Рейдовый этап в рамках турнира не объявлен, верно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5175657#post5175657 Празднование дня рождения «Аллодов Онлайн» в Москве 19.10.13, 15:03 Сообщение от AndreRK А между тем, с сайта клуба идет перенаправление на страницу с текстом "This account has been suspended" причем на таком домене что и написать стыдно... Очень странно. Официальным сайтом клуба является poshfriends.ru (ссылка на него указана в новости). Заходил на него утром и только что - всё хорошо. Если при попытке открыть эту страницу Вас перенаправляет на другой домен - перестрахyйтесь и проверьте компьютер на наличие вирусов. Сообщение от cantila Выскажу и я своё мнение. На протяжение 3-х лет наблюдения за празднование ДР АО, сложилось такое впечатление, что у устроителей данного праздника, бытует мнение что за МКД жизни нет и в АО играют только москвичи (не в обиду москвичам). Господа,ведь в АО играют не только в России но и за рубежом нашей страны,ведь у вас есть филиалы в других городах. Я не говору об устраевание праздника в каждой области, но можно было подумать об праздновании в центральных городах федеральных округов. Я думаю, что с моим мнением согласятся многие(привет игрокам ДВ) Если у Вас есть желание помочь с организацией ивента в Вашем городе - пишите, обсудим. В этом году разработчики съездили в Питер. Уверен, если у вас получится организовать большое количество игроков - в 2014-м можно будет рассмотреть возможность совместного мероприятия где-либо ещё. Но день рождения - это день рождения. Его традиционно празднуют у именинника. Приезжайте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102156&p=5180052#post5180052 Мисс Аллоды Онлайн 2013 19.10.13, 20:33 Сообщение от soldat83 Уважаемые КМы поясните пожалуйста, а почему нету отдельного приза зрительских симпатий? Вот в прошлом году мнение игроков и комиссии не совпало , я очинь был опичален тем что не победили Трильки! Потому что приз зрительских симпатий достанется той, у кого гильдия более дружная. Это по-своему хорошо, конечно, но не спортивно. Сообщение от stalker2315 На подписочный сервер это тоже распростроняется? В понедельник обещаю уточнить этот вопрос у жюри. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102120&p=5180547#post5180547 Velranni В разработке: Гардероб 21.10.13, 12:18 Сообщение от dead-lion 1) Вы хотите сказать что имея скажем бесплотный кост в гардеробе, я смогу одеть одновременно его на всех персонажей(воплощения\основу)? То есть гардероб общий? Я вас правильно понял? 2) И ответьте пожалуйста на уже задаваемые вопросы - 1.по какому принципу будут попадать костюмы в гардероб. 2.можно ли будит их оттуда вытащить и отдать\продать и если можно, то будут ли они не привязаны. С нетерпением жду вашего ответа Поскольку в этом сообщении собраны практически все основные вопросы, отвечу на него. 1. Гардероб - это просто дополнительный элемент интерфейса. Он бесплатный и в нем можно сразу увидеть, какие же костюмы можно получить в игре. 2. Гардероб общий для всех воплощений. 3. Костюмы предстоит добавлять в гардероб из сумки самостоятельно. 4. Вытащить костюмы из гардероба нельзя. Только надеть на своего персонажа. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102117&p=5183742#post5183742 21.10.13, 14:14 Сообщение от Maskerader А можно будет носить костюм, не добавляя его в гардероб? Нет, нельзя. Костюмы нужно будет сначала добавить из сумки в гардероб. Сообщение от LaNocheOscura Интерфейс бесплатный. Логично. А емкость гардероба? (я не расчитываю получить ответ если что). Ответ, собственно, уже прозвучал в процитированном. Гардероб - это просто дополнительный элемент интерфейса. Он бесплатный и в нем можно сразу увидеть, какие же костюмы можно получить в игре. У него нет "емкости" - он вмещает все костюмы. При появлении в игре новых костюмов, они будут отображаться в гардеробе автоматически. Сообщение от LaNocheOscura По пункту 4. Получается обмен вещами после использования будет невозможен? Да. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102117&p=5184168#post5184168 Пересчет квестовых, ДХ, ВЯ и прочих наград. 21.10.22, 14:31 Сообщение от johnitto В рамках поднятия курса голда к кри хотелось бы узнать, планируется ли пересчет квестовых, ДХ, ВЯ и прочих наград. Я относительно недавно в игре и курс скакнул примерно в 2 раза. Наверняка тема боян, но хотелось бы услышать ответ. Напомню, что курс изменяется автоматически. Курс обмена определяется соотношением объемов золотого и кристального резервов, находящихся в собственности обменного пункта. Величины резервов меняются в результате каждой сделки. Именно их объемы сдерживают рынок от резких перепадов курса. Таким образом, курс “отзывчив” к спросу и предложению, он является самостабилизирующимся. Соответственно, если золото дешевеет - значит его слишком много в обороте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102255&p=5184213#post5184213 Папки и нубы, классные друзъя 21.10.13, 14:41 Сообщение от SHEVAGold Предлагаю висти ежедневный квест на прокачку гильдии взяв который папике надо помоч нубасам зафармить 2 острова (без траты ключей). В награду получают 7500+ авторитета и 2 очка верности. Тем самым игроки частично перестанут быть разделены своим гирскором, учитывая что на некоторых серваках насиление и так маловато, подобная дележка становится настоящей приградой при зборе пати в астро. Помочь в освоении астрала призвана система побратимов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102246&p=5184249#post5184249 Турнир «Межсерверный Доминион» 22.10.13, 11:54 Сообщение от NavilSPB Такой вопрос У нас в пати жрец, может приходить по вторникам только 20:30-20:40, в правилах написано что сбор в 20:00... Сможет ли он попадать на первый бой или жосткое условие, что все должны быть за час? Спасибо Сами бои начинаются в 21:00, поэтому бойцам следует появиться не позже этого времени. В 20:00 онлайн должны быть офицеры гильдии. Сообщение от aazzff Отсюда и вопрос: 1. Набор карт остаётся тот же по количеству и рандому нарола этих карт? 2. Не планируется ли урезать количества карт для баланса и подготовки гильдий\патей именно к конкретным картам-боям доминиона? 1. Да. 2. Нет, не планируется. Сообщение от Star_Wiking Надеюсь ВСЕ аддоны будут запрещены на МАП!!! Запрета на использование аддонов не будет. Сообщение от Terzalo Будет ли учтена вероятность смены ника и/или класса? Или тот, кто сменит себе ник/класс, автоматически вылетит из состава участников? На сервере для межсерверного противостояния ник и класс нельзя будет сменить даже при наличии необходимых предметов в сумке. Если персонаж сменит класс на боевом сервере, то при следующем копировании на турнирный сервер он окажется уже с новым классом. Если персонаж сменит имя на боевом сервере, то офицерам гильдии необходимо уведомить администрацию об том, что у игрока, включенного в состав, теперь новый ник. Сообщение от Gugamuga Хотя учитывая количество заявок на этот "турнир" на данный момент - он может и вообще не состояться.))) Заявок на подобного рода мероприятия традиционно стоит ждать не просто в последние дни, а даже в последние часы перед окончанием приема. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5186415#post5186415 22.10.13, 15:06 Сообщение от yurifast А застрявших в пробках можно было бы не отстранять от более поздних боёв, это да. Они и не отстраняются. Они просто не успевают попасть на _первый_ бой. Для этого и существуют замены. В остальных боях опоздавшие вполне могут поучаствовать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5187060#post5187060 22.10.13, 15:47 Если бы существовали какие-либо аддоны, существенно влияющие на игровой процесс - они были бы запрещены и на боевых серверах. Поскольку сейчас таких не используется, то и запрета для межсерверного турнира нет. Однако, администрация оставляет за собой право дисквалифицировать участников или гильдию целиком в случае, если обнаружится использование какого-либо нового дополнения, которое на игровой процесс серьезно повлияет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5187189#post5187189 Когда будет объеденение серваков 22.10.13, 12:14 Сообщение от rentner И у меня вопрос к РАЗРАБОТЧИКАМ или кто за них отвечает .когда будет объединение серваков. Если будет решено объединить какие-либо серверы, об этом будет анонсировано на сайте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102243&p=5186505#post5186505 В разработке: Смена класса 22.10.13, 12:36 Сообщение от mishanya666 Вопрос: После смены класса рейтинг доминиона заново набирается или как? В рейтинге доминиона у персонажа изменится класс, а результаты останутся. Сообщение от djon08 выкуп за 2к кри из лр может осуществиться премиальными кристаллами? нет http://forum.allods.ru/showthread.php?t=97809&p=5186586#post5186586 Использование возможностей побратимов на скачках, баг или фича? 22.10.13, 14:27 О проблеме известно, исправим в одном из обновлений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102315&p=5186943#post5186943 сундуки в а7-а9 22.10.13 14:40 Сообщение от BECTHUK88 Предложение может и звучало, честно не нашел. Предлагаю, а точнее так и должно быть, поправить дроп в а7, а8 и а9. Честно в а7 не был, так как основы набил с друз и аука, но дроп в а8 и а9 напрягает. В а8 падает синь филигрань и зеленый самородок, а в а9 фиол филигрань и синий самородок. Это нормально??? Зачем челу который летает в а8 зеленый самородок если он уже фул синь. Также и про а9, зачем??? Я предлагаю сделать все по аналогии с а4-а6. А7 - зелёное падает, а8 - синие, а9 - фиол. А то ей богу как то глупо получается. Крафтовые ингридиенты выпадают в такой последовательности для того, чтобы отстающие в прогрессе одевания могли догонять остальных в выбранном слое, а не обгонять их. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102297&p=5186994#post5186994 22.10.13, 15:37 Уточню. Начинать исследовать следующие слои астрала можно не до конца освоив предыдущие. Крафтовых ингридиентов в этом случае достаточно, чтобы параллельно с улучшением новых астральных самоцветов, "добивать" те, что остались хуже качеством. Сообщение от BECTHUK88 профа первым делом должна работать на меня В такой ситуации профессия, действительно, работает на персонажа. Но, как я уже написал выше, не предусматривается удвоение скорости одевания в актуальном слое, а только нивелируется отставание от него. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102297&p=5187150#post5187150 MindFlayer Некробаги 4.0.04 17.10.13, 07:51 Сообщение от serega090391 Но сам факт бага пета очевиден. Ничего очевидного здесь не вижу. До 4.0.4 уничтожить пета было очень просто: отправляете его бить кого-нибудь и отходите достаточно далеко от него. При превышении некоторого расстояния он просто исчезал, а сейчас телепортируется к хозяину. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5172999#post5172999 17.10.13, 08:41 Сообщение от slaventiy1980 После релога вехи Последняя Услуга работают не просто некорректно а оооочень неправильно Проблема известна, 5.0. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5173143#post5173143 17.10.13, 22:00 Сообщение от DenValIs При запоздалом использовании вампиризма(моб сдох, мышки летят) не приходит кровь, откат остается. Почему мышки не могут высосать кровь с трупа? Иногда раздражает : С Не баг, сделано умышленно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5176200#post5176200 Мозгиииии 18.10.13, 19:59 Многие мобы жалуются на то, что они глуповаты для игры в Аллоды Онлайн. Часто останавливаются в нерешительности, не могут никого догнать под замедлением, забывают про все вокруг под эффектами типа "Вызов". Учтя эти и многие другие жалобы, в 5.0 для мобов были разработаны новые мозги. Основные мысли, заложенные в мобов под общим лозунгом "хватит тупить": Всегда бежать к цели, поддерживая дистанцию, с которой можно применить любое из имеющихся у моба умений. Если кого-то можно ударить никуда не идя, то ударить его, после чего продолжить идти к основной цели. Из нескольких досягаемых целей выбирать по аггро. Останавливаться только для того, чтобы применить умение с временем подготовки. Умения, применяемые не в основную цель, продолжат работать как и раньше. Изменение касается всех мобов в игре, включая петов, наемников и даже астральных монстров. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102132&p=5178597#post5178597 18.10.13, 20:33 Сообщение от maximgraf А у меня вопрос на засыпку не смогу ли я агрить мобов с далека (между мной и мобом стоит другой персонаж) и в этот момент пока ко мне бежит моб пробигая мимо этого персонажа он его ударит и только потом продолжит двежение ко мне? Такой же вопрос о наймах не будут ли они агрить не нужные паки? 1. Монстры на обычных зонах уже находящиеся с кем-нибудь в бою не агрятся на пассивно находящихся рядом враждебных персонажей и трогать их не будут, как и сейчас. 2. Наемники самостоятельно не трогают мобов, не находящихся в бою. Сообщение от Yuratitan я ничего не понял. вроде описание такое же как и сейчас. Понаблюдайте, например, за текущим поведением душегубки некроманта против движущейся цели. Она очень тормозит. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102132&p=5178687#post5178687 19.10.13, 13:39 Ну никто же не заставляет танка водить босса насквозь через пати. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102132&p=5179914#post5179914 20.10.13, 10:27 Сообщение от 77Altair777 Агрю с "тряпок". Мобы колупают "тряпки". Подбегаю к "тряпке", а "тряпка" уже летает. Перечитайте пункт 2 первого поста в теме. После того как вы переагрили моба, он сразу начнет за вами идти. Но если по дороге будут попадаться другие цели, их походя вполне можно и стукнуть, тем не менее продолжая идти к танку. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102132&p=5181135#post5181135 21.10.13, 08:36 Сообщение от selentina Только что в началках Лоб на Карнавале игнорируя прямую команду на атаку некроманта убежал на другой конец кладбища спасать одного из игроков залезшего в толпу утопленников. Лоб с самого первого своего появления в Сарнауте крайне ответственно подходил к вопросу танкования. Он всеми доступными ему способами стремится удерживать на себе аггро всех монстров, с которыми происходит бой. И только во вторую очередь наносить урон цели, указанной игроком. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102132&p=5182680#post5182680 21.10.13, 18:24 Сообщение от LaNocheOscura Да Вам про другое говорят... Возьмем босса, который бьет соло-цель без АоЕ. Босса бьют танк и мили-ДД. Сейчас: Босс держит в таргете танка, ДД просто бьет. Согласно новой механике: Босс периодически (каков период известно только самому боссу) переключает таргет на мили-ДД и бьет его, так как он рядом. Надеюсь такую ситуацию все-таки успеют нивелировать до выхода обновления. И босс будет выбирать кого бить рядом с собой по значению агра... Перечитайте еще раз первое сообщение в теме. При наличии нескольких целей в радиусе досягаемости умения, выбор будет производиться на основе величины аггро, никакого переключения на дд не будет пока танк тоже рядом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102132&p=5184798#post5184798 Некроманты (4.0.3 - ...) - Обсуждение 19.10.13, 09:53 Сообщение от dorenkov1 Ребят, знает кто, будут ли веху "Сила вампира" править в ближайших фиксах, чтобы она работала на вирус? В соседней теме же. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91356&p=5179536#post5179536 Физ кинжал(ы) , но зачем? 22.10.13, 21:29 Если вы почитаете про новую систему характеристик, то узнаете, что деления на физ/маг-экипировку больше нет, поэтому вопрос "зачем физ-кинжалы" потерял смысл. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102345&p=5187990#post5187990 Kvsius [Руководство] Битва за Доминион 17.10.13, 09:28 Сообщение от 99tim9999 Господа разработчики выдадут, наконец, информацию, когда будет МРД (МАП2) , хочется адриналина) Уверен большинство ТОП ги будут рады... Выдадим выдадим. И не переживайте за РД, мы всеж отслеживаем реальную ситуацию и представляем какая часть Доминиона должна быть наиболее интересна игрокам. Анонс и правила появятся вот буквально вот вот, думаю вам понравится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5173290#post5173290 22.10.13, 08:30 Я смотрю не на тестовых, а так же участвую в воскресных боях на Доминионе. И не только я, многие разработчики играют в игру. Тем не менее претензии к тому что именно 21.00 из за арены создает большую нагрузку + ЛФГ система так же грузит уже были, мы работаем над изучением этого вопроса. Если одновременно создается слишком большое число событий и подгружается на них слишком большое число аватаров, возможно придется отключить грузящие сервер события на время проведения боев - после более детального изучения логов по всем событиям воскресного вечера мы решим что с этим делать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5185821#post5185821 Турнир «Межсерверный Доминион» 22.10.13, 17:47 Сообщение от Saibot85 Аддоны осуществляющие переключение таргета всей группы по допустим эмоции пати лидера являются аддонами оказывающими существенное влияние на игровой процесс! И совершенно правильно что их отключили во время прошлогоднего МАП-а. Почему это не хотят сделать в этом году - непонятно.. Имхо, побеждать нужно слаженными командными действиями, а не скриптами, большинство из которых, как правильно уже заметили - платные и НЕ общедоступные. Их использование - нарушение пользовательского соглашения.. Может потому что их НЕ отключали для МАПа а просто выпилили эти функции из АПИ, тем самым отключив их во ВСЕЙ ИГРЕ? Внезапно... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5187495#post5187495 22.10.13, 18:18 Уточнил вопрос по автотаргетам и эмоциям. Нет, функции не вернули, принудительно задать цель нельзя, но можно запомнить цель одного члена группы и путем клика мышкой в интерфейсе прочим членам группы, эту цель взять. Собственно от команды в голос "берем такого то!" и последовавшего за этим клика в эту цель в стандратном интерфейсе отличается не сильно - это тот же набор действий. Запрещать это в игре смысла нет. Однако, если такая идет реакция - мы рассмотрим два варианта: выложить этот аддон в общий доступ чтоб все кто считает что им это поможет могли его использовать или в той версии клиента что будет использована для МАП отключить эти функции. Рассматриваться вопрос будет в порядке общих приоритетов. Еще раз поясню: аддон требует сделать такое же число действий что надо делать и при его отсутсвии, так что чем то дающим реальное преимущество он не является. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5187585#post5187585 Balterossa ДКП или внутрегильдийская валюта. 21.10.13, 09:13 Так в чем идея? Система подсчета ДКП у каждой Гильдии своя. Распишите свою идею пожалуйста. Идеи вида "Сделайте что бы нам было хорошо...." очень редко реализуются из за своей непонятности. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102213&p=5182770#post5182770 UIDesigner Более развернутая статистика чемпионских боев на сервере. 22.10.13, 14:29 Сообщение от balooj Хотелось бы более детальную информацию по закладке "История" в разделе "Доминион". Чтобы можно было видеть результаты не только боев патек своей гильдии, но и просмотреть результаты всех боев на сервере. Это даст более полное понимание происходящего на Домике тем, кому данная активность интересна. Я не говорю про совсем полный архив всех сражений за все время (это уж черезчур будет), но раз показывается для каждой гильдии их статистика за неделю, то почему бы не вывести полный список боев за неделю для любопытствующих по отдельному клику. Информацию по боям других гильдий выводить не планируем, на это есть ряд причин. Если это вам так интересно, вы можете попросить эту информацию у членов других гильдий. Сообщение от RomkaKarapuz Так же хочется иметь информацию о том сколько крупиц ты получил при удачной атаке и сколько потерял при неудачной защите. А вот это планируем сделать, но не могу обещать, что в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102279&p=5186949#post5186949 22.10.13, 19:14 На самом деле нагрузка на базу данных здесь не играет сильной роли при отображении боев за неделю. Лично, я не могу решать за свою гильдию можно ли это отображать всем остальным, думаю офицерам и лидеру виднее) Просто людей много и много мнений. Обязательно найдется достаточное количество людей, которые не захотят этого делать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102279&p=5187729#post5187729 Турнир «Межсерверный Доминион» 22.10.13, 19:19 Сообщение от Saibot85 Незнаю что вы там уточняли, но "эмотаргеты" на данный момент работают. возможно скриптописцы как-то выкрутились и реализуют это в аддонах какой-то другой функцией, незнаю, но факт остается фактом.. Наша гильдия подобным не пользуется но на сервере аддон есть у многих, ЗО, Мистраль и тыды. Механика работы следующая: патилидер берет в таргет противника, ставит в чат определенную эмоцию и его сопарцийцы автоматически переключают таргет на эту цель. Сейчас выбор таргета нельзя сделать в пользовательских аддонах без дополнительного клика. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5187747#post5187747 22.10.13, 19:31 Сообщение от Saibot85 выбирает цель кликом только пати лидер, все остальные автоматически по его эмоции в чат! Вы заблуждаетесь. Автоматически (без дополнительного клика) это сделать невозможно, если у вас есть доказательства обратного, можете прислать мне этот аддон в личку. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5187786#post5187786 22.10.13, 19:46 Сообщение от milovzora Когда патилидер кликает на эмоцию "указывает в даль" то цель которую выбрал он автоматически появляется в таргете и у остальных тем самым, согруппникам не приходится тратить время на поиск в таргете этой цели, такое замечалось уже в гильдии Золотая Орда. Скринов нет. Как вы определили что цель "автоматически" появилась в таргете? Как вы определили, что они не делали дополнительный клик, чтобы взять эту цель в таргет? Такое даже со скринами невозможно определить. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102075&p=5187804#post5187804
  14. Commondore комьюнити менеджер, Никита Литвинов Raalex комьюнити менеджер Velranni комьюнити менеджер Allods_Online технический аккаунт Balterossa работа с форумом(?) MindFlayer программист, Лабиринт OmegaShadow программист, Пирамида Тэпа Kvsius программист, Доминион, МГ, Выжига thedalek дизайнер класса язычник ZoidbergMD дизайнер класса воин wereloft дизайнер класса некромант Trouver сценарист UIDesigner технический дизайнер интерфейсов(?) Carnagovich дизайнер мира, Артем Радченко mzyuzikov QA-специалист(?) ISpookI гейм/левел дизайнер(?) Cropt (?) Crrush (?) Won4uru (?) qaclient (?) kilremgor (?) Дайджест ответов от Allods team 15.10.13 - 22.10.13 Commondore Конкурс 3D-моделей украшений. Обсуждение 15.10.13, 09:33 Сообщение от tixijomut Первое и второе очешуительны! Когда в игре будут? К сожалению, в этот раз мы решили, что ни одна из представленных работ не будет реализована в игре. Практически все модели конкурсантов довольно далеки от графической стилистики игры и потребуют значительной переработки для того, чтобы гармонично вписаться в игру. Тем не менее, нам очень приятно, что так много по-настоящему талантливых людей играет в "Аллоды Онлайн". Не останавливайтесь на достигнутом и продолжайте творить! Спасибо за участие. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100062&p=5167299#post5167299 15.10.13, 11:52 Сообщение от StarostaGR очень удачная цветовая гамма: золотой + синий с голубым. А то уж очень приелись и даже раздражают любимые цвета современных Аллодов на базе ядовито-зеленого и астрально-фиолетового. Хочется чего-то более жизнерадостного, даже костюмы из ГД выполнены в более удачной гамме. О, тогда вам определённо понравится графический стиль "Сердца Мира" http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100062&p=5167623#post5167623 15.10.13, 12:40 Сообщение от KotLenty Спасибо всем за отзывы очень рад, что работа понравилась! Это главный результат! Хотя подход жюри немножко обескураживает, но судить не берусь конечно. ! Должен заметить, что мы решили не отдавать предпочтение конкретным моделям. Призы за 1 и 2 места получили именно авторы. И у вас и у первого места есть удачные решения и спорные моменты. Новость просто проиллюстрирована одной из работ. Сообщение от KotLentyi Мне, лично, больше нравится второй сет: Жаль, что на него не обратили внимания. Еще раз всем спасибо! Второй сет хороший, но выглядит ну просто как вылитый армор-сет для "игры, которую нельзя называть". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100062&p=5167743#post5167743 15.10.13, 15:21 Сообщение от StarostaGR реповые/квестовые? В том числе http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100062&p=5168472#post5168472 17.10.13, 11:55 Сообщение от Draculina Интересно, каким же образом тогда в игру проник ковбойский костюм, например? Каким образом для "часа пробуждения" сделали костюм, не вписывающийся в стилистику эльфов? Примеров много. Но среди представленных работ БЫЛИ те, которые прекрасно вписывались в стилистику. Есть предположение, что либо кто-то из дизайнеров обиделся, либо просто лень. Акционные костюмы или украшения - это совсем другая история, для них существует отдельный ценз. Это же касается и, например, костюмов, которые делаются специально для локализаций игры в других странах. Скорее всего такие вещи никогда не будут доступны на русских серверах. Художники у нас достаточно загружены работой, особенно в преддверии 5.0.0. Даже при условии, что победившая модель отвечала бы всем нашим стандартам, перед тем как она появится в игре, с ней пришлось бы повозиться. Во-первых, её в любом случает пришлось доработать. Как минимум необходимо подогнать модель под размеры всех рас и телосложений, как максимум - перерисовать концепт и переработать модель под необходимый полигонаж. Потом модель заводится в нашем редакторе, настраиваются текстуры (блики, свечения и т.п.). Если необходимо, для модели заводится скелет и готовится анимация, настраиваются различные эффекты, и уже после этого предмет отдается в тестирование QA. Позже дизайнер заводит его "ресурс" и планирует каким образом он будет выдан в игре. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100062&p=5174211#post5174211 17.10.13, 12:14 Сообщение от Draculina Но речь вроде как о тех костюмах, которые УЖЕ есть и присутствуют в нашей версии Разве они не должны вписываться графически и иметь характерные для игры черты стиля? Ну, и соответствовать ЛОРу тоже. Даже акции должны как-то вписываться в сложившуюся вселенную. Костюм астрального ловчего, например, вписался в тему астрала (который, по идее, является отличительной чертой АО). Я же уже упомянул, что для них существует отдельный ценз. Сообщение от Draculina Насчёт переработки - никаких сомнений. Это любую "поделку" нужно "подгонять". Тогда мне не понятно, откуда столько негодования. Всем, разбирающимся в вопросе людям, очевидно, что as is они в игре появится не могут. Сообщение от Draculina ЗЫ - вопрос такой... Не совсем в тему изначальную, но к теме разговора относящуюся. Почему вдруг на том же многострадальном костюме эльфов появилась артефактная "юбочка"? о_О Если точнее, то просто края текстур не совпадают при переходе от "тела" персонажа к подолу камзола. На некоторых других костюмах тоже стал заметен такой переход (от самой модели персонажа, с натянутой на него текстурой костюма, к "добавочной" его части - юбочке, штанам, подолу). Можете в личку скриншоты/видео скинуть, словесное описание тут не очень то помогает http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100062&p=5183721#post5183721 С Днем Рождения «Аллодов Онлайн»! 15.10.13, 14:26 Сообщение от Tykromidze присоединяюсь к поздравлениям... жаль только, что неделю на подписке выдали только новым аккаунтам=( а как же остальные? праздник то общий, а не только новых игроков. Выдали всем у кого на данный момент была активная подписка. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101886&p=5168238#post5168238 15.10.13, 14:52 Сообщение от programmirovanie Поздровляю!! А вечеринка будит?)) Будет, конечно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101886&p=5168334#post5168334 16.10.13, 10:00 Сообщение от Souperman Опять 188.93.58.191 глушит пакеты Ошиблись темой, вам нужно обратиться сюда: http://games.mail.ru/support/ao/ Сообщение от StellarConquistador И в волнах бурного астрала, Два вольных мира воссияло, Кватох и Игш цветут огнями, И поздравляют Аллодс Тим. И мы, конечно, не забудем, Мы - игроки, мы тоже любим, Астрал тягучий в бурях тяжких, И звон бокалов иль мечей, И рокот палуб кораблей! Вы сотворили мир чудесный, Мы мастеров благодарим, За "Аллоды Онлайн" - спасибо, От всей души мы говорим. Спасибо, очень трогательно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101886&p=5170440#post5170440 17.10.13, 10:38 Сообщение от sorraks Не поскажите, а межсерверное противостояние(наверное, Доминион?) будет в этом году? А то в прошлом-то в сентябре уже было, а сейчас вот уже октябрь кончается... Будет, заканчиваем подготовку, новость с подробностями появится в ближайшее время. Сообщение от Loprik Когда будет инфа про вечеринку? Уже скоро, следите за новостями. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101886&p=5173767#post5173767 17.10.13, 15:35 Сообщение от Romiknumberone Извините,а подписка на неделю на сервере "Нить судьбы" доступна всем?Или только тем,у кого было проплачено уже? Тем, у кого она была активна на момент публикации новости. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101886&p=5175090#post5175090 17.10.13, 16:31 KingLich237, у нас периодически проходят рейты на всех серверах, в это время даются дни игры на подписке вообще всем. Последний раз был не так давно, в сентябре. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101886&p=5175267#post5175267 Голем Р2 16.10.13, 11:01 Голем на двухнедельной профилактике. Обещают подлатать его к 25 октября. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101778&p=5170605#post5170605 Юзербар 16.10.13, 11:02 Проблема пропадает сама собой, когда юзербар пересчитывается. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101586&p=5170611#post5170611 Безопасность вашего аккаунта (обсуждение) 16.10.13, 11:08 Сообщение от magadono Прошу прощения , но вот еще нубский вопрос , не могу анимацию воспроизвести : Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Что делать ? Эта возможность появляется если вступить в одну из форумных групп: http://forum.allods.ru/profile.php?do=editusergroups Но учтите, что ограничения к картинке в подписи достаточно жесткие. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59052&p=5170623#post5170623 17.10.13, 10:09 Не стоит благодарности http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59052&p=5173596#post5173596 17.10.13, 11:02 Сообщение от moder2002 разрабочики игра хорошая но я поиграл 2 дня и у меня не заходит исправти пожалуйста Конкретизируйте проблему пожалуйста, а лучше обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59052&p=5173926#post5173926 вопросик. 16.10.13, 11:12 Гвард и спутник не устанавливаются просто так. Вы точно качали клиент игры с офф. сайта? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101622&p=5170632#post5170632 16.10.13, 12:20 Сообщение от Trinitrometilbenzol Да. Началось такое совсем недавно. На сами программы мне пофиг, только как сделать чтоб они в мой хром не лезли? Просто удалите их, для нормальной работы игры они совершенно не нужны. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101622&p=5170863#post5170863 16.10.13, 17:24 Эмм, честно говоря, я не понимаю в чём может быть проблема. Не видя всей картины, сложно тут что-то советовать. Обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/ возможно они помогут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101622&p=5171886#post5171886 Сочетания бафов и остров в А11 16.10.13, 12:17 Баги стоит описывать в тех. поддержку. Тема закрыта как дубль. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101889&p=5170842#post5170842 Питомец некроманта 16.10.13, 12:18 Будем разбираться, спасибо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101826&p=5170857#post5170857 Багануло на алом бастионе 16.10.13, 12:22 Если ещё актуально, обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101157&p=5170869#post5170869 Даешь новых игроков в игру АО 16.10.13, 14:43 Тема не имеет никакого отношения к разделу "Есть Идея!". Мы постоянно занимаемся упрощением "вхождения" в топ-контент для новичков. К тому же, многое изменится с выходом 5.0.0. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101766&p=5171409#post5171409 Мобильный портал теперь и на iOS! 16.10.13, 17:25 Сообщение от ATAMAH5865 Скачал, загружаю, вылетаю. Вопшем всё как всегда. Можно подробнее? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101955&p=5171892#post5171892 Тка Рико Сферы жадности 16.10.13, 17:34 Флудо-тема, закрыто. Данное испытание пересматривать не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101658&p=5171907#post5171907 Взламывают!!! 17.10.13, 09:58 Если вы хотите, чтобы нарушитель получил наказание, обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/ Рекомендую воспользоваться советами по безопасности, описанными выше. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102000&p=5173491#post5173491 «Аллоды: мобильный портал». Отзывы и предложения. 17.10.13, 10:00 Сообщение от KolibrikON Обновлённое приложение не ставиться на телефон,пишет не совместим с устройством бла бла бла....((( печально.Телефон alcatel onetouch 983.Старая версия нормально ставилась и работала.А эта фиг Это ещё актуально, если да - обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85437&p=5173515#post5173515 +% к платежу 17.10.13, 10:06 Нет, постоянный бонус уже довольно давно отключили. С тех пор было несколько кротковременных акций с 15% бонусом при пополнении через Деньги@Mail.Ru. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102021&p=5173575#post5173575 Решение технических проблем 17.10.13, 10:36 Сообщение от anaeb89 Помогите с проблемой. При каждом заходе в игру сбрасываться назначенные кнопки и всплывают все подсказки. переустановка клиента не помогла. Проблема известна, чиним. Сообщение от FallenXII После установки очередного хотфикса вроде не должны сбрасываться настройки графики, не так ли? Надо заново аддоны включать, но с какого у меня снова включились "Мягкие текстуры", что я снова прозрел от облачных текстур? Потребовалось ручное отключение и перезапуск. Это временный баг или постоянная фича, которая надеется, что с N-го запуска мягкие частицы таки заработают? Проблема сложная, очень редко воспроизводится, пытаемся починить, но пока не выходит http://forum.allods.ru/showthread.php?t=96651&p=5173761#post5173761 17.10.13, 14:35 Сообщение от chemberlensa Что за ерунда Была обнаружена попытка использования системного эмулятора. Пожалуйста, закройте все эмулирующие программы и попробуйте снова. Если ошибка повторится, нажмите на кнопку "Отчет об ошибке" и вышлите отчет в службу технической поддержки продукта. до хотфикса этого не было Не могу войти в игру - не пускает дальше ввода имени и пароля. Можете скриншот проблемы сделать? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=96651&p=5174898#post5174898 17.10.13, 15:03 Спасибо за скриншоты, изучаем проблему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=96651&p=5175009#post5175009 17.10.13, 16:46 Сообщение от kosta2033 Здраствуйте ! Помогите пожалуйста убрать черноту и белые пятна , и ещё я не могу сходить на сражения и не могу драться ( ПВП и ПВЕ ) и не могу сесь на маунта http://content-21.foto.mail.ru/mail/...photo/s-34.jpg Отключите "мягкие частицы" в настройках графики, должно помочь. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=96651&p=5175306#post5175306 17.10.13, 17:49 Сообщение от kosta2033 только чернота и блики белого цвета пропали и ещё на маунта не могу сесть и с искусником поговорить на счёт самоцветов , а что делать с этим ? http://my.mail.ru/mail/kon_32/photo?...32/_myphoto/36 Не мешайте всё в кучу, конкретизируйте проблемы. И лучше сразу обращайтесь в тех. поддержку. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=96651&p=5175486#post5175486 Хотфикс 4.0.04.44 [17.10.13] 17.10.13, 10:38 Сообщение от Firespector Будут ли зачтены баллы за GGF после этого хотфикса ? От хотфиксов это не зависит, работы ведутся на стороне организаторов GGF. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102027&p=5173905#post5173905 17.10.13, 11:18 Сообщение от RaZoommm А есть хотя бы ориентировочные сроки включения встроенного багрепорта? По результатам ПТС в текущей реализации его эффективность довольно сомнительна, так что пока самым предпочтительным способом является заявка в http://games.mail.ru/support/ao/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102027&p=5173989#post5173989 17.10.13, 14:36 Сообщение от chemberlensa Что за ерунда Была обнаружена попытка использования системного эмулятора. Пожалуйста, закройте все эмулирующие программы и попробуйте снова. Если ошибка повторится, нажмите на кнопку "Отчет об ошибке" и вышлите отчет в службу технической поддержки продукта. до хотфикса этого не было Нужно больше подробностей и скриншот проблемы не помешает. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102027&p=5174901#post5174901 17.10.13, 17:52 Сообщение от kobalt1985 сервер Раскол на 59% виснет наглухо на вечный зов, например, зайти вышло http://games.mail.ru/support/ao/#/questions/1191 попробуйте воспользоваться этим решением. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102027&p=5175492#post5175492 21.10.13, 11:08 Сообщение от izuminkass Сегодня хот фикс неужели починят!?!?!? Ошибку с эмулятором! Да, он должен исправить эту проблему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102027&p=5183340#post5183340 Наёмники, как зло. 17.10.13, 12:07 ММО - это социум. От того, что вы предлагаете, ничего не изменится. Вопросы новичков никуда не денутся. Вместо того, чтобы убирать из игры полезный контент, лучше займитесь обучением таких "зелёных" персонажей. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102024&p=5174337#post5174337 В разработке: Система подбора равных противников. 17.10.13, 12:43 Сообщение от Cerber1986 не работает подбор, интереса ради зашел на яр, попал к салатам ((( бегал по кустам Вероятно, у них в рейде всё таки был персонаж с аналогичным вашему гирскором. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99891&p=5174541#post5174541 И вновь за новую расу. 17.10.13, 14:02 Мы не будем отходить от канонов фентези Гигантские человекоподобные роботы с огромными лазерами, вот чего действительно не хватает. Но не в нашей игре, тема закрыта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101862&p=5174802#post5174802 Allods_Online С Днем Рождения «Аллодов Онлайн»! Мобильный портал теперь и на iOS! 16.10.13, 14:18 Сообщение от madslv обрадовался когда новость прочитал. Но быстро обломался.. когда, при попытке установитъ, узнал что приложение доступно только в Российском AppStore ((( В ближайшие 30 минут доступ к скачиванию должен появиться. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101955&p=5171289#post5171289 16.10.13, 14:31 Сообщение от Infersons А игру когда под андроид запилите? Сообщение от dimaburs А когда мобильный портал будет на windows phone 7? Сейчас нет возможности ответить на эти вопросы, пока нет этого в планах. Сообщение от kasp3r Рассматривается ли в дальнейшем возможность управления аукционами при помощи мобильного портала??? Мы думаем над этим http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101955&p=5171349#post5171349 Счастливые билетики в Лавке Редкостей! Кожемякин день! Хотфикс 4.0.04.44 [17.10.13] 17.10.13, 10:58 Сообщение от chimneysweep В аномальном регионе и в воскресение в логове Архидемона команду корабля иногда может выкинуть в окно выбора персонажа, при этом ,когда заходишь обратно в игру, корабль оказывается в ангаре и весь прогресс по килам (из аномального региона) скидывается. Нужно было наверное писать в саппорт, но скринов нет( Передали на изучение. Да, в саппорт следует сообщать обо всех игровых ошибках в любом случае. Это самый эффективный способ донести информацию до разработчиков. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102027&p=5173896#post5173896 17.10.13, 14:42 Сообщение от izuminkass Выслала все скриншоты в техподдержку, описала проблему переустановила полностью всю игру с нуля, а ответа нет. Надо понимать, что ответ не приходит моментально. Ваш запрос в любом случае не останется без ответа. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102027&p=5174916#post5174916 17.10.13, 14:54 Сообщение от TishkaYa1 Хотелось бы услышать от кого нибудь из руководства как мне подать жалобу на какие либо нарушения. Не знаю у кого как а у меня на странице в браузере нельзя подать заявку. Половина экрана занимает реклама на сером фоне (нижняя часть страницы). Скринов матерных в мире и зоне куча а пожаловаться не могу (меня банили и я буду жаловаться чтоб не повадно было) Всё очень просто: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102027&p=5174973#post5174973 17.10.13, 16:27 Уважаемые игроки! В настоящее время известна проблема, при которой часть пользователей сталкивается с ошибкой: "Попытка использования системного эмулятора. Пожалуйста, закройте все эмулирующие программы и попробуйте снова". Благодарим всех, кто оперативно сообщил об этом в техническую поддержку. Мы уже работаем над устранением этой ошибки и в кратчайшие сроки постараемся подготовить необходимые исправления. Просим вас проявить немного терпения. Приносим свои извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102027&p=5175249#post5175249 Свод правил турнира «Межсерверный Доминион» Решение технических проблем Турнир «Межсерверный Доминион» Прими участие в акции "Волшебная лампа"! (18 - 20.10) В разработке: Гардероб 21.10.13, 10:44 Сообщение от tolik183 ...Похоже "хранилище" будет платным... Вы ошибаетесь http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102117&p=5183148#post5183148 Мисс Аллоды Онлайн 2013 22.10.13, 14:29 Милые девушки! Не забывайте, пожалуйста, о правилах конкурса. Чаше всего вы нарушаете эти очень важные пункты: Максимальная ширина изображения - 1200 px, максимальная высота - 1200 px, максимальный размер файла - 1.2 Mb. На фотографии должна присутствовать читаемая символика «Аллодов Онлайн» и дата создания фотографии - неважно, будут ли они нарисованы на теле или на плакате. Не допускается дата, оставляемая фотоаппаратом. Это будет приравнено к использованию графического редактора. Скриншоты ваших персонажей не принимаются к конкурсу. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102120&p=5186952#post5186952 22.10.13, 17:54 Сообщение от Nihelem А по какой причине не опубликовано ни одной фото? все 100% участниц нарушают правила подачи?) Просто проявите немного терпения Сообщение от strelka89 Скажите, а допускается ли фотография с планшетом, на котором будет видна символика АО?)) И если у меня цветные контактные линзы, не подумает ли жюри, что цвет глаз- фотошоп?)) Да, есть практика использования мониторов и ноутбуков ) На тему линз вы можете оставить комментарий к фотографии, если переживаете. Сообщение от havkas а мне интересно, есть ли смысл выставлять несколько фото или лучше одно? Голоса будут начисляться за все сразу фотки участницы или за каждое по отдельности? не знаю, поняли ли вы меня))) Представьте, что первая загруженная фотография (не забываем про требования конкурса: дата, лого/название игры и прочее) создаёт альбом. Все, кто заходит посмотреть фото, отдают свой голос альбому, а не фотографии. Сколько там будет фотографий, решать вам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102120&p=5187516#post5187516 Празднование дня рождения «Аллодов Онлайн» в Москве Хотфикс 4.0.04.47 [21.10.13] Академия звука: выпуск #2
  15. Velranni Верните самоцветы по четвергам!!! Сообщение от Paponov2000 Почему убрали самоцветы, а? Система Доминиона изменилась, введена новая награда за участие (в том числе и пассивное) в нем. Самоцветы в качестве еженедельной награды возвращаться не будут, их основным источником будет астрал. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101022&p=5126517#post5126517 Прохождение А11 или море безудержного веселья Если посмотреть на рейтинги экипировки, то можно увидеть, что многие игроки уже достаточно давно и успешно фармят а11. Некоторые уже вплотную приблизились к полному комплекту самоцветов 56 уровня. Важно помнить, что а11 - это значительно более сложный астрал, чем был до этого. Так же, как 33-34 сектора в прошлом сезоне. Именно здесь в полной мере начинает чувствоваться механика островов, со всеми хитростями и тактическими тонкостями. Многие моменты, на которые до этого можно было не обращать внимания, могут создать определенные трудности для неподготовленной группы. Есть на форуме тема, в которой игроки охотно делятся друг с другом тактикой прохождения: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662 Рекомендую обратить на нее внимание. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101040&p=5126871#post5126871 [Руководство] Битва за Доминион Сообщение от Adalon 2 Velranni Уточнить вот хотелось бы. Подошел в четверг к искуснику подходим сдаем квест на дары доминиона. Сколько-то реальгара. Не выкупаем. В следующий четверг не пропадет и будет копиться (как и самоцветы)? Да, будет так же копиться (если не забывать сдавать квест). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5127453#post5127453 Сообщение от trounaz Вопрос к разработчикам, если ответ уже был дан, прошу скинуть ссылку на ответ: В момент выполнения квеста Искусника на персонаже должна быть накидка. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5133975#post5133975 В сегодняшнем хотфиксе будет ряд важных правок Доминиона. 1. Еженедельные награды немного изменены — увеличено их общее количество, при этом скорректирован в сторону увеличения разброс в получаемом реальгаре между местами в рейтинге. Так, например, гильдии, занимающие с первого по четвертое место будут получать 500-441-415-390 реальгара соответственно. 2. Теперь в пуле наград за рейдовый бой находится только реальгар защитника. Атакующий больше не рискует своим реальгаром. Победа в обороне теперь позволяет сохранить свои ресурсы, а не получить еще больше. 3. При успешном грабеже в распределении участвует не полный пул реальгара. Награда будет зависеть от разрыва между местами, которые занимают гильдии после первого этапа. Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит 75% от пула. Атака противников значительно ниже в рейтинге снижает выигрыш на 0,1; соответственно, атака гильдий выше — повышает его на 0,1. Если ограбить того кто выше на 3 позиции, можно получить до 85% пула, если на 3 ниже то только до 65% пула, еще ниже 55% и так далее, вплоть до нуля. Грабеж, например, первого места равным противником принесет 500/3*0,75 (при победе всухую). 4. Изменен принцип работы центральной турели. Теперь она не стреляет по врагам, а набирает очки. Бойцы могут зарядить стелу специальным действием. Если в течение 10 секунд каст не был прерван противниками (сбивается получением прямого урона), то контролирующая точку команда получает дополнительно 1 очко (откат умения 10 секунд). Стелу могут заряжать несколько бойцов одновременно, что еще больше ускоряет набор очков, если противники не пытаются им помешать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135505#post5135505 Сообщение от Pyrhus Velranni Вопросы, которые реально напрягают: Kvsius уже отвечал на все эти вопросы в этой теме ранее. Сообщение от Kerdestroyer Ну что, галерка, радуемся? Интересно, насколько меньше реа за 10-20 места... За 10 место награда будет даже больше, чем раньше. Еженедельные награды немного изменены — увеличено их общее количество Сообщение от grayref больше 100% можно получить? в случае если ги-10 успешно грабит ги-2, получит ли ги-10 135% от пула? Нет, больше 100% получить нельзя. Сообщение от Adalon Т.е. я правильно понял, что для 3-го рейтинга что сегодня до патча, что после патча будет 358 крупиц, а со следующей уже для этого же места будет 415? Да, именно так. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135640#post5135640 Сообщение от R2d2a раньше центральная турель приносила 1-2 очка. Теперь будет приносить по 20 и выше за использование. Каст сбивается прямым уроном. Чтобы не дать возможности зарядить турель, достаточно просто воевать около нее. Сообщение от Meteeeor 1. Что будет с реальгаром который входит в пул (1/3), но не входит в 75% (500/3*(100%-75%)). Остается защитнику? Вообще теряется? Или пул становится не 1/3, а 1/4 (1/3*75%)? При победе атакующих, реальгар, который они не могут получить из-за разницы между занимаемыми местами, просто сгорает. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136042#post5136042 Сообщение от AnTimof Этот момент ведёт к тому, что смысла защищаться от более сильной гильдии не будет, как мне кажется. Возможен ли в будущем пересмотр? Смысл защищаться есть всегда. Можно попытаться отбить кусок от значительной части пула - ведь остаются еще 75%. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136234#post5136234 Сообщение от Adalon На нас напали. Мы успешно отдефились. Какого черта мы должны терять 25% от пула. Т.е. даже в случае успешной защиты гильдия теряет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135505&viewfull=1#post51 35505 2. Теперь в пуле наград за рейдовый бой находится только реальгар защитника. Атакующий больше не рискует своим реальгаром. Победа в обороне теперь позволяет сохранить свои ресурсы, а не получить еще больше. 3. При успешном грабеже в распределении участвует не полный пул реальгара. Сообщение от Adalon Кстати да. Вот тут вопрос правильно поставили. Вы что курили, господа? Мы - ничего. Разработчики за здоровый образ жизни http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136507#post5136507 Смена класса. Сообщение от StRaNiK67 Суть предложения в том, чтобы дать возможность отката после изменения класса. При этом : - Больше денег будет выведено из кармана, с учетом трат ( возможных ) на откат. - Люди не будут страдать от принятого решения. Смена класса должна быть серьезным и обдуманным шагом. А для экспериментов могут служить перерождения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100350&p=5129919#post5129919 Алый Бастион Сообщение от Mrs51 Замечания первое. В зашиту попадают люди с гиром приблизительно таким же как и в нападения. Например: Недавно наднях среди игроков в защите с гиром 9100 попался игрок с гиром 8700 а у нападающей стороны Гир 8600 что не как не как не вписываеться в автоподбор равных команд . Замечание второе. Позади респа у зашиты , игроки в нападение могут забраться на вершину скалы и тем образом пробраться к флагу. Решение: Оградить текстурами, что бы нельзя туда было залесть. 1. Система подбора противников еще будет улучшаться. 2. Это один из изначально задуманных способов атакующим пробраться на базу. Сообщение от Disturbio По замыслу разработчиков, Алый Бастион должен принести и удовольствие от игры и профит обоим сторонам Именно так. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100896&p=5130081#post5130081 Доминион (Этап 2, рейдовый) Сообщение от OldSun Хочется обсудить проблему, от которой хотели уйти, введя новую систему доминиона "мы пришли и весь вечер простояли с техничками!". Цитата взята из сообщения Kvsius. Продолжая цитаты от Kvsius стоит добавить и эту Сообщение от Kvsius Да, сейчас система работает немного странно в плане того что тот кто всех победил и занял первое место получил меньше/столько же как и кто то из середины списка. Это будет исправляться, чтоб был больше стимул драться, а не просто приходить на бои. Эта неделя пройдет по тем же правилам что и прошлая, но на следующей расклад будет немного другой - об этом сообщим подробно примерно в четверг. Простой запрет тут ничего не даст - нужна другая стимуляция к бою с сильными соперниками. Сообщение от OldSun В доминионе введена система, что нельзя атаковать гильдию, которая выше на 5 позиций. Почему то же самое не сделать и для гильдий которые ниже на 5 позиций по рейтингу. Этот запрет, как уже не раз говорилось, нужен только для того, чтобы не делались прикрытия с последующим фармом в защите. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101061&p=5130153#post5130153 В разработке: Система подбора равных противников. Сообщение от Adalon Уважаемые КМы! Что такое "астрале" это нахождение на астральном корабле или самом острове? Если первое, то кому оно нужно? Ведь по пути на остров если кого-то бы забросило на хутояр это некритично. Ну вышел, ну потратил 5 кри на призыв. А вот то, что портует с самого острова это же жесть. Особенно если этот кто-то владелец корабля. Затягивать на БГ не должно ни из астрала, ни с самого острова. Исправят в ближайшем хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99891&p=5130234#post5130234 Помощники. Верните всех. Сообщение от Jayrin Собственно, тема в названии. Зачем убрали авиатора и сороку, введя фею? Функции ведь у всех почти одинаковые, отличия только во внешнем виде и в скорости. На вкус и цвет фломастеры разные, пусть у игроков будет выбор. Да и просто жалко работу, их ведь рисовали, программировали, а теперь, без видимых причин, вычеркнули из игры. Верните пожалуйста в ЛР всех троих, пусть за одинаковую цену (200 с чем-то-там крей, как сейчас), пусть у покупателей будет выбор. А некоторые коллекционеры, возможно, захотят купить всех троих, "просто чтоб було". В канцелярии О.У.Гоблина сообщили, что крупномасштабного завоза в Лавку Редкостей старых помощников ожидать в ближайшее время не стоит. Однако, возможно, О.У.Гоблин придумает, как помочь коллекционерам, ведь кто знает, что хранится на его складах? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84369&p=5130798#post5130798 Кор и наемники !!!!! Видавший виды трухлявый кораблик, который выдается для полетов при автоматическом сборе, предназначен не более, чем для ознакомления с астралом. У каждого уважающего себя капитана должен быть собственный астральный корабль. Ведь при освоении дальних секторов можно будет столкнуться с очень сильными демонами. Как одеть корабль, по крайней мере в начальное оборудование, в теме уже рассказали. Полеты по астралу - это очень важная часть игрового процесса, поэтому отказываться от нее и полагаться на чьи-то корабли - неправильно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101076&p=5130852#post5130852 Дублирующее воплощение Сообщение от 77Altair777 Видимо сняли защиту от создания одинаковых воплощений с вводом смены класса. Да, ограничение на создание дублирующих воплощений было снято. Персонажем можно спокойно играть, это не баг. Однако, дополнительное умение получить при этом невозможно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101079&p=5130999#post5130999 Сообщение от more97 Однако невозможно выбрать дублирующийся класс , только если предложат этот класс рандомно . Будет ли это исправлено? Да, это поправят. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101079&p=5131080#post5131080 Увеличение голда за кв на личном аллоде Основным источником дохода с Личного Аллода является золото, производимое рогами изобилия. Квесты - лишь небольшое приятное дополнение. Пересмотр награды на данное время не требуется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101088&p=5131455#post5131455 Качество работы клиента-красный индикатор Сообщение от ElenaXXX Ребят,подскажите как исправить проблему? играю еще с збт(пару раз бросала), но Тормозов никогда небыло. А сейчас связь с сервером хорошая,компьютер тянет игру на рекомендуемых. Вирусов нет,но связь с клиентом всегда красная. И вот еще что,заходила в игру позавчера вечером-лагов небыло. А на следующий день и сегодня тормозит-просто кошмар То что написано в тех. поддержке проделала.Ничего не изменилось. Индикатор качества работы клиентского приложения локальный - то есть демонстрирует наличие проблемы именно с запущенным на конкретном компьютере клиентом. Он может меняться в зависимости от настроек игры. То есть, зеленым он может быть как при мощном компьютере+максимальных настройках, так и на слабом компьютере с низкими настройками. На слабом компьютере с высокими настройками он будет уже красным. Не стоит забывать, что именно обозначают указываемые системные требования. Позволю себе процитировать википедию: Минимальные системные требования — это набор условий, необходимых для возможности запуска и работы программного продукта. Однако, наличие минимальных системных требований не отменяет возможность запуска ПО на компьютерах, которые по характеристикам слабее минимальных. Рекомендуемые системные требования — набор характеристик, подразумевающих оптимальную работу большей части возможностей продукта. Однако, даже если компьютер и подходит под рекомендуемые системные требования, это не значит высокой производительности ПО, например, в некоторых играх невозможно играть на максимальных настройках графики. Поэтому на машинах, соответствующим рекомендуемым требованиям, в некоторых ситуациях, таких как массовое ПвП, возможны падения производительности игрового клиента. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101097&p=5132859#post5132859 Камень телепортации на осколок Гипата В ближайшие дни будет хотфикс, исправляющий проблему. Пока что, столкнувшимся с проблемой, можно обратиться в техподдержку. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100416&p=5132955#post5132955 Хотфикс 4.0.04.37 [03.10.13] Сообщение от Bhrukhi понафиксили тут это самоцветы теперь в шкатулках получается падать будут? стало быть не будет обломов, когда в пати куча физов, а падает манаюзерам что-ли? Каждую из коробок можно распаковать по отдельности. Из коробок могут упасть как самоцветы всех видов, в том числе и разбитые. Однако вероятность увидеть в качестве награды только разбитые камни будет значительно снижена, а также повысится шанс получить самоцвет, соответствующий сектору. Сообщение от alef5 "Появилась возможность приобретать улучшители для самоцветов замечательного, добротного и редкого качества. Данные улучшители также приобретаются напрямую при ковке предметов" Как это будет реализовано на Нити Судьбы? Контекстная покупка улучшителей - это замена зеркал из Лавки Редкостей. На Нити Судьбы их, соответственно, не будет. Сообщение от Porridge Увеличено общее количество еженедельной награды в получаемом реальгаре между местами в рейтинге. Так, например, гильдии, занимающие с первого по четвертое место будут получать 500-441-415-390 реальгара соответственно. Сразу вопрос. Эти изменения повлияют на текущую награду за результаты вчерашних боев? Если да, то как быть с теми, кто получил реальгар до хотфикса? Или же данные изменения вступят в силу со следующего круга боев? Размер награды высчитывается в ночь со среды на четверг. Поэтому изменения вступят в силу со следующей недели. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5135961#post5135961 Сообщение от alef5 Но Зеркала на шмот в 29+ есть на Нити - падают с боссов (а на ф2п в ЛР были, а теперь в кузнице - то есть на п2п замена есть этому). А на самоцветы не будет? То есть на ф2п можно будет в кузнице купить улучшители на самоцветы, а на Нити замены этому не будет? Прошу ответить - почему? На Нити Судьбы слои астрала а10 и а11 остаются до сих пор не освоенными, поэтому ускорение одевания в начальных слоях с самоцветами не требуется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5136183#post5136183 Сообщение от tixijomut И почему праздник мистиков анонсирован на главной, а праздник эльфов нет? За что вы так эльфов не любите? Поздравления эльфов с днем пробуждения уже появились http://allods.mail.ru/news.php?article=3524 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5136801#post5136801 Сообщение от Adalon Кстати, анонсировали что с изменением дропа самоцветов (введением шкатулок) изменится и баф "Астральные сокровища". Что с ними? И переделана ли их механика под А11? Да, под модификатором Астральные Сокровища будет выпадать не в 2, а в 3 раза больше коробок с самоцветами. В а11 модификатор по прежнему недоступен. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5137308#post5137308 Сообщение от zveroman Еще вопрос: есть боссы в а 11 которые при определенном наборе бафов принципиально не проходимые Нужны конкретные примеры таких боссов и модификаторов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5137539#post5137539 Наковальня. Новые особенности работы с ней. Сообщение от Scofiel Вот это замечательная новость.Один вопрос,нужно ли наличие прогресса улучшения на камне,допустим,которое равно 1%,чтобы использовать улучшитель с Лавки Редкостей?Если нет,чуствую,за неделю склепаю себе переродка Нет, стартовый прогресс на самоцветах не требуется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101196&p=5136852#post5136852 Астрал после 41 сектора. Интересуют отзывы по новым коробкам с самоцветами. Сообщение от Adalon Уважаемый Велраннни! Объясните, пожалуйста, почему баф "иерархия" работает на боссе и аддах? Ну вот чисто логически как может быть ЛАСТ острова, крутой самый пипец какой босс из боссов быть в подчинении какому-то нубскому адду и получить за счет этого усиления урона? Слить, говорите, по-быстрому? А ничего, что этот адд прилетает в виде "бомбочки" на ласте в Улье и бафая босса, взрывается, пропадает, а баф на боссе остается? А ничего, что есть боссы, которые постоянно плодят аддов и баф усиления будет постоянно? Вопрос - кто бафает босса? В комнате пусто. Задрали ваши баги. На самом деле, модификатор "Иерархия" дает весьма незначительное усиление боссам. Поэтому багом это не является. Сообщение от PeppyOks Вроде 100500 лет назад говорили чтоб босс не может быть с сопротивление от физики, хотя кокон формально не босс, но 56 моб и красная корона как бы намекает Сейчас да, формально это не ластбосс, поэтому модификатор сопротивления физике на него накладывается. Поправим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662&p=5139075#post5139075 Сообщение от Karifey О да, то-то на мураве мы не видели разницы в уроне от луж, которые выпускает босс." Механика Муравы подразумевает избегание попадания кого-либо из группы в эти лужи. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662&p=5139270#post5139270 Последний Рубеж. Что опять? Сейчас будет кратковременная профилактика. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101262&p=5140029#post5140029
  16. Дайджест ответов от Allods team 29.09.13 - 14.10.13 Kvsius [Руководство] Битва за Доминион Сообщение от Adalon И еще - решите в кратчайшие сроки проблему 83%. В один момент на сервере создается одновременно несколько десятков эвентов. Еще раз: одновременно. И они не "легкие". "Проблема 83%" это не "проблема 92%", она немного нервирует, но зависание длится менее 10и секунд - группа нормально попадает на бой. имеет время сориентироваться и так далее. Т.е. проще говоря блокирующей игру проблема не является и бегать в панике и "в кратчайшие сроки" ее решать смысла нет - конечно над проблемой работают, но в порядке приоритетов. Я сам отыграл все бои и на этой и на прошлой неделе, меньше переживайте из за 83% и не вырубайте клиент в панике - ничего там страшного нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5126277&viewfull=1#post5126277 Сообщение от Grkhm Говорить о том, что якобы должного противника не нашлось, не уместно, ибо от 3-ех гильдий выставлялось по 6 групп. Берем бумажку и считаем, а не пишем ахинею на форуме. Если первые 3 гильдии выставило по 6 еще не дает гарантии что 1я и уж тем более 2-3 не попадут на более низких по рейту. Чтоб 1ю гильдию не закинуло случайно на позицию 5+ нужно чтоб у 2й, 3й и 4й было 6 групп. Для 2й в списке нужно уже чтоб и 5я выставила 6 групп. Если у вас есть сомнения в работе алгоритма подбора противника - соберите точные данные кто сколько групп в каком раунде ставил (просто нужно спросить у всех участников скриншот результатов из вкладки Доминион) и на бумажке распишите для себя кого же и почему не туда забросило. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5126730&viewfull=1#post5126730 Если б ввели правило чтоб не искать дальше +/-3 было б то что все так сильно любили в прошлой системе: "мы пришли и весь вечер простояли с техничками!". Система работает очень неплохо и она начнет работать ЕЩЕ ЛУЧШЕ когда народ просечет выгоду от участия (реальгар, ама, отметки - противник плюс/минус реальный, т.е. можно побеждать или проигрывать достойно и получать свою награду) и начнет больше ходить. Сейчас верхушка таблицы реально ставит по 6 групп, а те что чуть ниже ставят групп меньше, из за того что найти противника пытается каждой гильдии и берут на поиск противника по группке выходит что тем кто поставил групп 6 чаще попадается противник сильно ниже рейтингом, но надо понимать что это "чаще" это примерно как 4-5 групп сматчило с соседями и 1-2 с кем то слабее - это нормально. Система дает широкий спектр разнообразия противников и это интересно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5126838&viewfull=1#post5126838 Сообщение от waidking Я не получил ответа на вопрос. задам еще раз. будет ли пересмотрена система подсчета рельагара в зависимости от противника? Ставь на нубо ги и имей больше реальагара по сравнению с теми кто ставит на равного себе противника, не совсем то что мы ожидали от нового доминиона. АП в этом плане было лучше. Да, сейчас система работает немного странно в плане того что тот кто всех победил и занял первое место получил меньше/столько же как и кто то из середины списка. Это будет исправляться, чтоб был больше стимул драться, а не просто приходить на бои. Эта неделя пройдет по тем же правилам что и прошлая, но на следующей расклад будет немного другой - об этом сообщим подробно примерно в четверг. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5127243#post5127243 Должен быть стимул лезть вверх в рамках своих возможностей, сделать это не так то и сложно: 1. Кроме 2х играющих групп набрать еще 4 (может объединиться с кем то из соседей, как вариант или просто кричать в мир о донаборе и отправлять гурппы которые потихоньку. но научатся играть и побеждать кого то), 2. Играть среди гильдий что ставят по 2-3 группы, но побеждать их. И подобное. Топ-3 гильдии это 6*3 групп. Там и без ваших чемпионов людей хватает. Реальгар дает разницу в прогрессе сильно меньшую чем друзы с прошлого Доминиона и если кто то будет отставать в одевании сейчас (уж тем более в сезоне, 5.0 - а ведь он не за горами) это означает что он просто хуже умеет играть (вайпается в астрале, например). Поясню: нельзя быть самым топом не занимая первые строчки, потому что топ это тот кто хоть чуть чуть но "лучше всех". Но можно конкурировать с топами имея позицию в списке ниже, но при этом не менее успешно летая в астрал и вообще развивая персонажа - и это мы менять не будем. Менять будем лишь то что удачный расклад в центре таблицы выгоднее чем борьба за верхние строчки, а так же будем стимулировать гильдии что просто приходят не имея цели хоть у кого то выиграть на хоть какое то развитие. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5127516#post5127516 Сообщение от RomkaKarapuz Развейте мои опасения. Опять будет выгодней висеть "баластом" в топ-гильдии в каком-нибудь n-ом рейде или мои активные игроки "успешно летая в астрал и вообще развивая персонажа смогут" конкурировать с игроками вышеозначеных гильдий? Ведь такой расклад был выгоден бы всем. Повышение конкуренции всегда рождало качество. Была бы интересней ситуация на сервере. Нет нет, "балласт" в топе как и сейчас будет получать меньше чем чемпионы в средней гильдии. Это и нас и, судя по отзывам тех кто ходит воевать на Доминион, вполне всех устраивает. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5127768#post5127768 Я уже писал выше что система подсчета реварда на рейд Доминионе сейчас работает не так как хотелось бы и ситуация что ограбить более слабых со счетом 500-0 выгоднее чем подраться с равным и победить с не таким жестким разрывом не нормальна. Со следующей недели ситуация будет исправлена - версия уже в стадии финального тестирования перед выдачей хотфикса. Впрочем, извините что вмешиваюсь в ваш спор. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5130177#post5130177 Сообщение от JeromeKJerome не перестарайтесь там. Баланс балансом, но превращать игру в детский сад "Ромашка" тоже не стоит. Все норм. В детсаду "старшие группы" будут ходить бить по лицу "младшие" - это лучше чем когда младшие группы пинает "старшая школа". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5130189#post5130189 Сообщение от StasKolody Почему нельзя зайти в 17 человек? Можно. И в одного можно. И без накидки можно. Больше жалоб от тех кто не читает руководство и даже не пытается что то сделать! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5134539#post5134539 Очень много слов, все подробно изучать не могу, но по диагонали глянул. 1. Баги с тем что на один бой попали люди из разных, причем левых гильдий должен быть исправлен в сегодняшнем хотфиксе. 2. Рассказы про гильдии с почти совпадающим именем - это веселая байка да, но не более того т.к. полный бред. 3. С дизертиром регаться нельзя. 4. Заявку надо подавать до времени начала боя и рейд собирать заранее, это не фановые походы на ДХ/ВЯ - это гильдейское ПвП никаких поблажек из за плохой слаженности здесь быть не может, 5. Дозахода на бой, перезахода на другой бой и прочего не будет во избежание абьюзов (каких именно сами можете придумать, это не сложно), подпирать систему чтоб их не было мы в ближайшее время не будем т.к. это ее только сделает еще "тяжелее" и багоопаснее, 6. Если всеж вы прочитали руководство, форум и у вас по прежнему остался вопрос ПОЧЕМУ не пустило на бой - подробно описываете мне в личку как все было, желательно со скриншотом рейда или хотя бы со списком участников и максимальной информацией кто подавал, была ли у него накидка, был ли на накидку кулдаун и т.п. - отдам это нашим специалистам КУА они будут разбираться, вероятно вы не выполнили одно из озвученых выше условий постановки, но вдруг и правда баг - проверим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135544#post5135544 Сообщение от Adalon Это с текущей недели или уже с этой? Если с этой, то кто с утра взял реальгар в пролете? С этой. Реальгар пересчитывается в ресурс гильдии в 4 утра четверга - т.е. он УЖЕ там и разницы когда его снимать нет никакой (в рамках недели). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135583#post5135583 Сообщение от ginishe побратимов "отключили" на Доминионе ? или до 5.0 ждать ? Баг проверяли. Побратимы не работают. Если вы знаете как точно повторить его, т.е. сами это делали - отпишите в саппорт, лучше с именами персонажей. Банить вас за это не будут, честно. =) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135796#post5135796 Много интересных рассуждений о расчетах реварда, знаю что вопрос для счетоводов болезненный, поэтому продемонстрирую на примере как должно быть: Допустим первое место нападает на второе. Базовый ревард второго = 441 Одна треть его идет в пул награды боя = 147 Допустим 1е победили со счетом 500-300 Тогда они грабят 25% от пула (36,75) и пропорциональную набранным очкам долю (68,9). Суммарно 105,65. Защитники за набранные очки получают из пула 41,3. Проверяем: 36,75+68,9+41,3=147 т.е. пул, все верно. Если б разыгрывалось 100% пула, то победитель так бы и получил 105,65, но при разнице в 1-2 позиции разыгрывается 75%, т.е. 105,65*0,75=79,2 Если б разница была б не 1-2 позиции а, например 3, было б 105,65*0,65=68,7, если 4 то 105,65*0,55=58,1 и так далее. Если б разница была б в другую сторону, то множители были б 0,85; 0,95 или 1. Итого за бой: Атакующий получит 79,2 (или 198 чемпионам). Защитник сохранит 41,3 (или 103 чемпионам) относительно того что потерял бы если не пришел на бой. Примерно так. Надеюсь не наделал ошибок в арифметике, но сам расчет должен вестись именно так. Ну и надеюсь пример наглядно показывает что защищаться НАДО. И на всякий случай чтоб не было внезапных вопросов добавлю: если защита выиграет то все просто остаются со своими - никто ничего не получит и никто ничего не потеряет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136582#post5136582 Расхождений нет, есть неточность. Было сказано что можно получить до 75% пула (в этом случае сгорит 25% от пула очевидно). Я лишь уточнил что та часть что защитники отвоевали не попадает под порезку этими 75%-ми, а возвращается к ним в полном объеме и все. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136753#post5136753 Сообщение от AnTimof Вопрос: Откуда берутся эти 25%. Из общего пула? Тогда исправьте, пожалуйста описание, а то там сейчас: "Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит 75% от пула" Не путайте 25% от разных мест! 25% это то что и было до патча - гарантированная часть награды за победу: 25% + прапорционально очкам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136768#post5136768 Сообщение от Adalon А по формуле Квсиуса коэффициент применялся уже после суммирования бонуса 25% и той части пула, что делилась по итогам боя. Блин ну в чем сложность составить НОРМАЛЬНОЕ, без разночтений и различных толкований описание??? Даже пример расписал. Если и этого мало, то уж извините - значит для вас формула будет "как повезет так и будет". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5137059#post5137059 Сообщение от AnTimof "Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит 75% от пула." Когда готовили анонс фраза была "Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит ДО 75% от пула" вот это "до" потерялось просто. Вероятно его стоит просто туда вернуть. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5137293#post5137293 Сообщение от Light_Metal И где тут принцип, что чемпионы в слабых ги будут получать больше рядовых начидочников в топе? Принцип что чемпионы не слабых а БОЛЕЕ слабых (т.е. относительно кого то) гильдий будут получать больше чем нечемпионы в БОЛЕЕ сильных. Но уж извините, гильдия на 20м месте это не слабая гильдия - это ДНО. Плохо быть дном - по возможности избегайте этого. Даже смешно читать такие претензии, я не очень понимаю чем должна заниматься гильдия (конечно если она не из 6-10 человек состоит) чтоб быть на 20й строчке. Растите гильдию. Привлекайте людей. Хватит сидеть на жопе, уж простите. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139024#post5139024 Сообщение от xLora Они стимулируют народ поливать из этих гильдий хотя бы в 5-12. КМК. Это называется не "поливать", а "развить персонажа до уровня". Да, или гильдия в которой ты играешь развивается и лезет вверх по строчкам рейтинга - что сейчас доступно всем и чуть выше в теме даже представитель ПА рассказывал как. Или ты перерастаешь по развитию свою гильдию и идешь в гильдию с более высоким рейтингом. Число мест в гильдиях сейчас ограничено по сути чемпионками (немного утрированно, но суть ясна), новые рекруты, готовые играть сейчас нужны многим гильдиям даже в верхней части таблицы (начиная после топ 3 уверен все готовы будут принять нацеленного на развитие персонажа с руками из нужного места). Так что флаг в руки! Есть куда расти - а уж лично самому или гильдии решит каждый для себя сам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139105#post5139105 Назвав дно дном я никого не оскорбляю, и это далеко не 2/3 игроков а лишь незначительная часть 55х лвлов, не переоцениваете свою значимость и с вами я как то и не рвусь говорить, это тема посвященная Доминиону - ПвП активности в игре, ПвП подразумевает конкуренцию и в принципе какие то действия, что позволяют стать лучше чем кто то. Возможно я не совсем точно определил позицию 20 - и на вашем сервере 20е место хоть у кого то выигрывало в групповых боях, по тем серверам что я успел просмотреть гильдия на 20й позиции просто все бои проиграла - а это именно и называется "дно" . Если на каком то сервере появится 50 сильных гильдий, то сервер просто не выдержит такого числа игроков и будут открыты новые, вероятно даже с трансфером на них. Так что будем реалистами. Не малый процент игроков составляют казуалы - и до соревнований в ПвП им дела нет, они играют в свое удовольствие и это их право. То что все вдруг станут убежденными ПвПшниками поверить нереально. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139159#post5139159 Сообщение от Light_Metal Спасибо, поржал. Назовите гильдию чуть ниже топ-3, где неофиту дадут чемпионскую накидку. С ГС 8500? Конечно нигде не дадут. Но это очень низкий ГС для текущего контента. а10 фармится без проблем, с патчем рыжие улучшители даже крафтить можно, ну уж фиол улучшителями накрафчеными фул рыж камни собрать давно можно было. Что мешает то? Самоцветы топов? Не верю. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139171#post5139171 Чтоб не быть голословным запросил свежайшую статистику по Доминионным боям на серверах. Итак, далее идут интересные цифры статистики: Самый не активный в Доминионе сервер: Грань Мироздания - 304 уникальных персонажа участвовали в боях Доминиона в прошедшее воскресенье. Самый активный сервер: Молодая Гвардия - 904 уникальных персонажа. Считая что эффективная гильдия ставит 6 групп, а если не ставит то значит в гильдии ЕСТЬ МЕСТА для рекрутов получаем: ГМ - 8,4 гильдии МГ - 27 гильдий Таким образом на САМОМ активном сервере реально боевой Доминион укладывается в 27 гильдий (ВЗ - 22, ВА - 21 к слову). Что означает что люди есть - они есть в мелких гильдиях и если для них ВАЖНО ПвП на Доминионе. то они могут пойти в гильдию выше рейтингом - там есть места. Если же они не хотят разваливать родную гильдию и бросать коллектив - они могут обсудить вопрос слияния с другой гильдией. И так далее. Вариантов масса. Про то насколько просто сейчас одется в фул оранж камни тут пишут уже не разработчики, а сами игроки. Так что прекратите обвинять нас в том что не даем простым игрокам жить - это чушь, все условия созданы, за вами лишь желание. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139312#post5139312 Сообщение от Light_Metal Не забывайте всё же про человеческий фактор. Многие не рвутся в топ, а хотят получать фан с адекватной наградой там, где есть сейчас. Пусть и не с высокими результатами, но развивать персонажа, пусть и не максимально возможными темпами, но здесь и сейчас, а не прыгать по гильдиям (тем более, что сейчас ввели ограничение на вступление раз в 7 дней) Делать из Доминиона игровую самоцель - не есть правильно. Один салат камень. Фиол серьга. ДО никакущее (фул45 + пара 51х). При этом кольца не 52, забил Так кто ж против то? Для описанного выше гира награда за 20е место адекватна, вы же понимаете что я не могу отнять награды у лучше подготовленных людей и отдать вам? Ровно как и сделать что нет особой разницы между "изучаю тактики на Доминион и Астрал" и "ДО никакущее и на кольца забил"? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139450#post5139450 Нет интереса от техничек. Нет интереса от "честного ПвП", потому что честным любое ПвП считает та сторона что победила, а не та что проиграла - а в ПвП всегда есть обе стороны. Мы рассмотрим тонкости работы алгоритма подбора противника, может там есть что стоит улучшить, но совершенно точно что останется рандом в подборе противника, потому что драться всегда с одним и тем же скучно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5145330#post5145330 Сообщение от RomkaKarapuz ps. А вобще мне не понятно отсутствие реакции разработчиков на выявленный выше баг. Ведь баг-то серьезный и чинить его нужно в четверг, так как в воскресенье он примет массовый характер. А если еще вспомнить, что баг косается многострадального Доминиона, которому разработчики очень-очень хотят дать жизнь всякими исскуственными дыханиями, и вроде пациант начал дергать пальцами и моргать, то становится совсем странно. Баг будет починен в хотфиксе на этой неделе. Его нашли еще в конце прошлой недели, к сожалению хотфикс в выходные провести невозможно и багом успели воспользоваться. И пациент не то что двигает пальцами и моргает - посещения выросли во значительное число раз, так что пациент вполне живет. Тактика "сливных боев" не работает, хотя если кто хочет может конечно ее попробовать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5165811#post5165811 Прыгать по местам можно, эффективно контролировать это так чтоб в итоге оказаться как можно выше слабо реально - хотя конечно может повести. Если хотите - попробуйте. Потом расскажете как изменилось ваше место в рейтинге. Точной статистикой не буду загружать тему, но на самых активных серверах число уникальных персонажей, принявших на неделе участие в боях, уже перевалило за 1к. Если учесть что топ гильдии не могут ставить всех желающих просто потому что у них людей больше чем на 6 групп - 1к это большое число. Баг на рейдовом также должен быть починен да. Лаги на самых боях не должны быть из за числа боев, а вот в момент засасывания на бой могут. Так же влияет арена в 21.00 - рассматриваем вопрос о том чтоб в воскресенье арену в это время отменить. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5165913#post5165913 Утверждение что в последних боях дают больше чем в первых не совсем верно. Т.е. да, обычно это так, но не как правило, а как следствие. Больше очков дают за победу над гильдией более высокого рейтинга + над группой которая меньше проигрывала (и да, если гильдия хоть что то выигрывает, т ок 4му раунду у нее рейтинг выше чем в 1м и дают за победу над ними больше). Если вы тактикой сливов спуститесь вниз, вполне в 4м раунде можете драться с гильдиями у которых очень невысокий рейтинг + с их группами которые слили все бои и получить за такую победу очень мало. Но еще раз, я никого не отговариваю: считаете что эта тактика работает - попробуйте, в следующий понедельник посмотрим на ваши результаты. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5166651#post5166651 MindFlayer Астрал после 41 сектора. Сообщение от Chirsei теперь худший баф это тени Ну это же отлично. Учитывая тот факт, что теней уже очень давно вообще никак не меняли, из вашего утверждения следует, что все новые модификаторы получились легче уже давно существовавшего. Подбафать что ли что-нибудь... (здесь мог бы быть троллфейс) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662&p=5125872&viewfull=1#post5125872 Технические проблемы магов Сообщение от LaNocheOscura Это после любого телепорта так сейчас. Портал ни при чем. Не воспроизводится, нужна более внятная информация (проверял на портале и телепортах через НПЦ/джунский камень). Я не могу конечно сказать что я абсолютно рад от того, что происходит с камерой при телепорте, но описываемого вами сильного приближения не наблюдаю. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5127741#post5127741 Ваше кунг-фу сильнее моего кунг-фу. Телепортировался туда-сюда по всем известным мастерам телепортации. Положение камеры немного изменяется, конечно, отдаление выставляется в чуть более близкое чем максимальное плюс после телепорта происходит несовпадение направления взгляда персонажа и камеры на 90 градусов (персонаж смотрит на восток, камера на север). Но описываемого вами "приближения игровой камеры до предела" не наблюдаю. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5128944#post5128944 Воины (4.0.2) - Танк Сообщение от conversely Исключительно ради повышения самообразованности. Смотрел ли кто-нибудь, вехи "Заговорённый" срабатывают до парирования, блокирования, или после? После, причем даже после порезки урона защитными рунами и после ездового животного. Но веха несколько поломана, в типичном случае в сторону меньшего поглощения чем заявлено, правда не катастрофически меньшего. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=83319&p=5128194#post5128194 актуализация варотанкования A10 и выше сектора Латы + щит + 9% брони сверху - это перебор. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101148&p=5134185#post5134185 Сообщение от BECTHUK88 Почему у луков, негров, магов, бардов нет ограничения на прибавки к броне? Потому что у них нет лат и щита, им выданы эти вехи с учетом носимой ими экипировки. Броня, получаемая при экипировке лат со щитом, является максимальной выдаваемой игрокам на постоянной основе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101148&p=5137998#post5137998 Три жертвы Поломался квест, рекомендую подождать хотфикса с исправлением. От квеста отказываться пока не нужно, вероятно после исправления его удастся сдать и так. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101142&p=5134191#post5134191 Личный аллод: инструкция по применению Сообщение от Alex2D А что именно там случилось? Мне тоже интересно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84840&p=5137947#post5137947 Сообщение от StarostaGR Как мне помнится Вам неправильно помнится, пора перечитывать тему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84840&p=5150991#post5150991 Некробаги 4.0.04 Сообщение от slaventiy1980 Мини-баг: когда в таргете дохлый дружественный персонаж, то щиты крови невозможно обновить......я понимаю что роли не играет, но так быть не должно). Пишет что цель мертва, как будто пытаюсь обновить щиты не себе а тому кто в таргете. По той же причине если вешать щит крови, выбрав в цель дружественного персонажа с поднятым флагом, у некроманта тоже флаг поднимается.В 5.0 исправлено. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5141856#post5141856 Сообщение от F-f-o А что насчет моих вопросов? Руки не дошли проверить/починить. Пока только ПУ посмотрели, действительно поломано. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5147169#post5147169 Сообщение от F-f-o Когда будет исправлен кислотный реагент? 5.0. Кстати, у жреца такой же баг в "Провидении". Сообщение от F-f-o сила вампира не усиляет вирус, согласно описанию 5.0 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5148267#post5148267 Починили "Последнюю услугу", тоже попадет в 5.0 (сейчас она коряво учитывает характеристики некроманта). Я так понимаю, из текущей темы неохваченным осталось только взаимодействие "Утилизации" с "Кровавой эгидой" и "Кровосмешением". А вы говорите, куча багов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5152770#post5152770 Сообщение от Terzalo А непонятная работа ПП в плане прохождения сквозь него контроля, а иногда и урона? А, ну да. 5.0. И вовсе не "иногда", а очень даже известно когда: в ситуации когда уход в ПП совершён уже в процессе полёта спелла в некроманта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5154759#post5154759 Сообщение от more97 Можно юзнуть расовую "Касание целителя" при мертвом петомце , иногда призрачный покров не юзаеться когда выделенна дружественная цель Это и кислотный фермент + связанные руки починили (как и все остальное, в 5.0). Что за беда с молчанкой и маунтом я так и не понял. По поводу панацеи - я бы сказал, что баг в том, что она вообще говоря кастуется на кого-то кроме согрупников. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5159892#post5159892 Сообщение от loggspb Если сидишь на маунте и взять в таргет душегубку (Клик левее персонажа, т.к. она в инвизе) и скастовать любую хилку - реанимацию, пк или панацею, при спешивании каст не пройдет - появится "надпись цель вне поля зрения". Аналогично нельзя скастовать щит крови и уйти в призрачный покров с маунта, если в таргете душегубка. ЩК и ПП уже обсудили/починили, они зачем-то цель некроманта учитывали. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5160300#post5160300 Мистики: Обсуждение Сообщение от picador Первое предложение - жесть Переделали не умения мистика, а логику взаимодействия умений, способных перемещать противников, с эффектами оглушения и сбивания с ног. Вот собсно история ответов разрабов: 1) http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4863777 2) http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4875756 3) http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4881870 4) http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4896864 Может быть не все ответы по теме привел, но sapienti sat. Все верно. До 4.0.4 была только возможность полного запрета перемещения. В 4.0.4 появилась еще возможность запрета только *самостоятельного* перемещения, без запрета перемещения внешними силами. Что и было использовано в том числе по отношению к стяжке, которая перестала безусловно снимать все поголовно бафы контроля, а теперь двигает тех кого можно двигать внешними силами и не двигает тех, кого нельзя. В частности, сбитого с ног/оглушенного/загипнотизированного двигать можно, а засугробленного или поставленного в костер нельзя, их к земле прикрепило. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68800&p=5142738#post5142738 Отсутствие упорства ничуть не мешает, например, сделать веху "продолжительность контролирующих эффектов увеличивается на N%". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68800&p=5159985#post5159985 В разработке: Новая система характеристик Сообщение от LionStorm И правда в чем разница Выносливости и Стойкости? Быть может Стойкость это количество ХП, а Выносливость контрстат Могуществу? Могущество - эквивалент текущим силе/разуму, выносливость означает то же, что и сейчас. Мастерство - множитель на урон/лечение (30% мастерства означают +30% урона/лечения), а стойкость аналогичный множитель на здоровье (30% стойкости означают +30% здоровья) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152872#post5152872 И снова о Лабиринте Сообщение от Maskerader Комната нравится Скучно же, все время биться с боссом в одном и том же окружении. Плюс, не очень понятно как при строительстве будет выглядеть расширение лабиринта от двери, к которой подцепилась комната с ластбоссом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101625&p=5157255#post5157255 Залипание состояния боя Похоже, тему можно закрывать (ну по крайней мере снять отметку "важно"). Единственный обнаруженный баг, являющийся следствием проведённых изменений, оказался не критичным и пойдёт своим ходом в 5.0. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=90156&p=5157729#post5157729 kilremgor В разработке: Новая система характеристик Сообщение от Kane003 что то я не вижу хар-ки что на прямую бы увеличивали силу хила Конечно, хил не забыт. Могущество/Сила магии усиливают и его, так же как и дополнительные характеристики (лекарь с Решимостью, например, будет исцелять тем лучше, чем больше получает урона). Сообщение от NnNyYy хм, а упорство совсем убрали? Да, но нет больше и Воли в привычном смысле (отражения контролей и снижения их длительности). Контролирующие способности классов будут также переработаны (в некоторых случаях в пользу увеличения возможности контролировать цели). В целом, контроль станет надежнее, но не будет "станлоков": применяя контроль, можно точно знать, что он не будет как сейчас отражен Волей, и в целом контроли станет можно применять чаще. Однако, нельзя будет непрерывно держать игрока "в контроле" (в какой-то момент он получит иммунитет) - насколько долго, будет зависеть от Воли цели (стоит помнить, что "вкачивая" Волю игрок теряет в других защитных характеристиках, поэтому баланс "защиты от урона" и "защиты от контролей" будет личным и не столь однозначным выбором для игрока). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5151762#post5151762 Как описано выше, контроли будут правиться, и будут более массовые и масштабные. Просто мы уходим от идеи "взять одного игрока и не дать ему с места сдвинуться"и переходим к принципу "нельзя навсегда выключить одного игрока из боя, но можно сильно усложнить жизнь нескольким игрокам одновременно". По факту, это как раз менее казуально для контролящих классов, потому что надо будет следить за набором Воли игроков и вовремя переключать цели, а не просто применять контроли по кулдауну/истечению текущего в одну цель. Важность же контролей в массовом ПвП по факту только увеличится. Сейчас есть ПвЕ- и ПвП-сеты, а с новой механикой статов надо будет иметь по нескольку ПвП-сетов для каждого класса. Желание собрать несколько сетов учтено и будет поддержано. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5151828#post5151828 судя по вашей логике, нужно убирать балладу из игры. Бард с балладой + 10-секундным антистаном.... Бард, у которого "10 сек антистан", имеет почти вдвое меньше живучести, чем бард без антистана. Так что... Не забывайте, что набор Воли в новой системе - не автоматический процесс, а сознательное распределение бюджета дополнительных характеристик туда. Соответственно, ради возможности получать защиту от контролей игрок пожертвует живучестью и защитой от "ваншотов". К примеру. Игрок, набравший Стойкость, умирает за 20 секунд дпс, набравший Волю - за 10. Первого можно держать в контроле 20 сек без срабатывания защиты, второго - 10, но по факту они могут умереть оба не выйдя из контролей Разумеется, на практике все будет не так просто, но нет, введение Воли не удаляет контроли из игры. Оно само по себе только делает их применение более осознанным, и не даёт "пробыть в контролях" бесконечно долгое время. Как было описано, с учетом переработок классов, роль контролирующих способностей не ухудшится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5151927#post5151927 Ко всем говорящим о "казуализации", прочитайте описания дополнительных характеристик. На "салате" будет примерно +100% атакующих и +100% защитных характеристик. То есть, если вкачать их "не оптимально", то можно потерять до х2 дпс и х2 живучести (другое дело, что 50% теперь наносятся гарантированно, но разве превосходство над игроком вдвое это мало для "рук"? по факту это как 10е руны (и защита, и атака) против никаких рун (и там, и там)). Кстати, запас дополнительных характеристик будет расти от качества вещей - вначале на "зелени" в них +30%, потом растет до "салата" в +100%. То есть, чем более "одет" игрок, тем больше отдано для "рук". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152098#post5152098 Сообщение от louiji Вы сами в это верите ? )))) Более чем верим. Мы это реализуем!) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152116#post5152116 Вкратце на вопрос "а переделают ли": да. Изменятся самоцветы, бонус покровителя, работа трактата и т.д. Про "гарантированный 200% урон" - это совсем не так. Банальный пример: игрок "вкачивает" 100% Мастерства. Другой "вкачивает" 50% Мастерства и 50% Беспощадности. Беспощадность в общем случае сравнима с Мастерством по эффективности по солоцели (вначале она дает прирост меньше, потом больше, но без учета энрейджей и прочего оно усредняется). Сколько дпс получит первый игрок? 200% (1 * 2) Сколько дпс получит второй игрок? 225%! (1 * 1.5 * 1.5) И это без учета того, что игрок может правильно использовать абилки "под беспощадность" или другой из дополнительных статов. В целом, идея такая: возможность за счет грамотного подбора статов наносить больше дпс только увеличится. Уменьшится только возможность "пофейлится" за счет неправильного набора статов. То есть, задача нанесения "максимального дпс" станет даже более интересной, а вот новичкам станет попроще наносить хоть какой-то урон. А в ПвП "руки" станут еще эффективнее, для сомневающихся - задумайтесь о существовании статов Кровожадность, Решимость и Воля) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152224#post5152224 Сообщение от Serik92 Ответьте пожалуйста kilremgor как будет работать «Кровожадность» Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. сколько он будет восстанавливать? и будет ли работать на АоЕ или только на одну цель, не получится ли так что игрок с гипер уроном от 13х рун к примеру станет бессмертным? Да, будет работать и на АоЕ. Нет, не делает персонажа бессмертным даже если он АоЕшит по толпам (оставив в стороне тот вопрос, что 13 руны в сравнении с 5ми это всего +53% урона, а не гиперурон), потому что: 1) у всех персонажей есть базовая ярость. Постепенно лечение будет срезаться х2, х4, х8..., и когда-то "кровожадность" не затащит (не забываем, что вкачав много Кровожадности, нельзя взять много Выдержки - они оба защитные статы). 2) Ваншоты не лечатся (а достаточно просто сбить хп за время между отхилом от дамага - что под фокусом возможно, опять же, хп не так много так как нельзя набрать много Стойкости). 3) Он может умереть в контролях (много кровожадности = нет много Воли, опять же), когда не наносит урон и соответственно не лечится. Кровожадность явно хуже Стойкости в плане задачи выжить под фокусом (потому что под фокусом много контролей + не пролечить входящий урон за счет Кровожадности). Однако, если на арене стоять за спинами союзников и АоЕшить, то да, Кровожадность может "затащить" урон от вражеского АоЕ или "нефокусящих" атак. Другой вопрос, что на том же групповом Доминионе от подобного вряд ли будет польза. В целом, у каждого стата есть место, в котором он лучше или хуже других. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152296#post5152296 Сообщение от strikerrmax Ярость капец как неочем совершенно! Теперь все будут тупо стараться выйти из боя, чтобы сбить раны. Разве где-то написано, что "раны сбиваются" мгновенно?) Не нужно "додумывать". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152329#post5152329 Сообщение от sagarasagara Хотелось бы узнать насчет воли, а именно "Например, при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд." Антистан будет на каждый вид стана( страх, оглушение, гипноз, сугроб, ведро и т.д)? Или же не зависит он вида стана? Защита даётся от всех видов контролирующих способностей. Однако, в статье не зря упомянуто слово "значительном", т.к. для получения такой защиты нужно пожертвовать всей прочей живучестью (что означает, как уже писал, возможность умереть от ваншота или за время набора Воли - "антистан" трупам не помогает). Если же рассматривается дуэльная ситуация, то уж мистикам не нужно "жаловаться", потому что двойник не является эффектом контроля и его можно спокойно применить на получившего иммун к контролям. И это без учета того, что контроль мистиков в целом будет адаптирован под существование Воли (и дебаф на Волю от мистиков тоже). можно об этом подробнее? <про вещи и сеты> Это тема отдельной статьи, т.к. система сбора экипировки также претерпит значительные изменения. Ждите следующих анонсов) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152377#post5152377 Сообщение от Serik92 т.е. раны не будут сбрасываться как сейчас при 100% хп, только после боя? Да, и не мгновенно. Новые раны это больше "усталость", а не мгновенная порезка хила - вначале хил работает без любых порезок, потом постепенно режется. То есть, тут для хила и плюс и минус: нельзя сразу умереть из-за больших ран от противников, но и нельзя вечно "держаться на отхиле" (хотя значительно продлить этот срок можно Выдержкой, опять же, чем-то ради этого жертвуя). Ни слова про отхил. Абсолютно все изменения направлены для разнообразие жизни ДПСерам. Спасибо за замечание, просто пропущено в тексте статьи. По факту, все атакующие статы кроме Ярости усиливают хил на столько же, на сколько урон (ну а в защитных статах вообще есть специальный стат "про хилеров", ну и 3 других тоже полезны и хилу, в зависимости от ситуации). Плюсик вопросу, очень интересно, ведь хожу я в 1ом сете, как и практически все игроки АО. На это ответ дан в посте выше. Заранее: нет, "пуговиц" не будет, "3го комплекта" в дополнение вещи-самоцветы не добавится (но и все существующее снаряжение удаляться не будет). Подробнее - в будущих анонсах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152434#post5152434 На практике в реалиях доминиона получим хила с характеристиками в волю, дудкой и прочими защитными бафами, который будет не контролиться и полностью прохиливать все вокруг. У всех прохиливаемых будет фулл-Выдержка? Но даже если да, то всё равно прохиливать цель в ПвП бесконечно в новой системе нельзя в принципе (потому что выдержка только замедляет набор капелек, но никогда не останавливает его). Ну а вкачавший выдержку вместо стойкости = по сути вдвое более "ватный", а дудка в пати одна. Поэтому он может просто умереть под уроном, в конце концов, хила можно даже с Волей законтролить секунд на 9 - когда он будет под иммуном к контролям, трупы опять же будет не пролечить) Это не значит, что Воля или Выдержка "плохие" статы, просто никакой из статов не является автопобедой. текущей "сложной" системы распределения характеристик, выигрывая бой - этот момент для игрока бесценен Как описано, возможность наносить "урон выше среднего" за счет грамотности в новой системе только вырастет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152572#post5152572 Сообщение от sagarasagara А вот это нужно спрашивать у АТ. Я задал тот же вопрос, только в плане пве, но мне на него не ответили. Здесь все просто: текущая система про "подстроиться под статы противника". Новая про "подстроиться под себя, свою тактику и ситуацию, а так же учесть тактику оппонента". То есть, Решимость лучше Мастерства если предполагается получать урон, Беспощадность поддерживает тактику "бью по фокусу тех кто провис по хп", Ярость нужна чтобы быстрее убить прохиливаемую цель (которая не убивается за бурст), Выдержка полезна под отхилом, и т.д. Подстройка под оппонентов есть, но она другого вида - предугадать тактику оппонентов и построить от нее свою "контртактику". существующее снаряжение удаляться не будет Не значит, что оно сохранит актуальность (или наоборот не сохранит). Это просто значит, что персонаж не зайдет в игру "раздетым") http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152623#post5152623 Сообщение от LehaK При такой системе Воли замедление потеряет свою актуальность. Замедление самое безобидное и длительное из контролей. Замедление на противника может вызвать включение иммунитета к контроля и не дать тебе или сознику использовать сильный контроль типа страха или оглушения. Замедления не вызывают накопление Воли и соответственно прок иммуна к контролю. Иммун к контролю включает и замедления. То есть, замедлять противника можно сколько угодно, если не использовать "полноценные" контроли, лишающие способности действовать. Так сделано потому, что кайт (замедления) и антикайт (рывки, замедление противника в ответ) - сбалансированные друг с другом тактики, и постоянное замедление в любом случае не столь критично, как полный контроль (все равно можно что-то делать - наносить урон/лечиться/..., а у миликлассов достаточно средств, чтобы добраться до замедляющего противника). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152776#post5152776 Сообщение от SchlachthofFunf Как уже было отмечено выше, для многих грамотно собранный статбилд - предмет гордости, т.к для создания определенного баланса нужно было углубиться в механику и обладать хоть какими-то познаниями в математике. Это во многом миф. Превосходство любого статбилда (в ПвП друг против друга) над статбилдом "все статы держу ровно" при равноодетости (вернее, равностатовости, т.е. сумма статов участников равна) даже меньше, чем будет в новой системе в аналогичных случаях ("все статы ровно" или все упереть в один стат). По факту, сейчас большая разница существует только против "кривых" статбилдов или при неравенстве экипировки участников (что и рождает билды вида "набрать точности и ловкости для оптимального преодоления защит оппонента, удачи для оптимального крита, остальное в силу" против мобов на островах, у которых статов просто меньше). Вообще, в старой системе верно следующее: над статбилдом "всё ровно" получить особо большое преимущество сложно (оно есть, но не столь велико), а вот пофейлиться с статбилде и стать резко хуже "всего ровно" можно запросто. В новой идея в том, чтобы дать меньше возможностей "пофейлиться" и больше "оптимизироваться". Что касается "простоты" новых статов, то в текущей системе всё кроме ярости, воли и упорства вообще не создает никаких тактик - они влияют исключительно на урон и дисперсию урона по конкретному оппоненту. Если уж удариться в упрощение, можно и весь текущий урон описать в виде усредненный_урон = база * урон_оружия * F(сила) * F1(ловкость, проворство_цели) * F2 (точность, броня_цели) * F3(удача, инстинкт_цели) - и аналогично для магических атак. В общем-то, очевидно, что для заданных статов цели существует объективно оптимальное решение, которое не находят обычно не из-за сложности функций F/F1/F2/F3 (они на деле весьма просты), а потому, что нет самих формул на руках. В новой системе статы построены не об "найди правильное соотношение, расскажи его друзьям, храните в тайне и нагибайте нубов", а об "подбери оптимальный набор статов под ситуацию и свою тактику". Что на самом ничуть не проще. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152893&viewfull=1#post5152893 Сообщение от muchruk К сожалению, разработчики снова ушли в подполье. Вопросы и комментарии накопились. Ответов нет. Если промахи и увороты выпиливаются, что будет с парированием и блокированием? Что будет с соответствующими вехами? Выпиливание? Замена на резисты? Базовых парри и блока не будет. Однако, эти механики можно будет получить из вех, не привязанные к статам, вида "даёт 30% шанс блокировать атаку при ношении щита". Следует ли понимать, что двуруч (физ. и маг.) всегда будет бить сильнее, чем одноруч? Что будет с разбросом урона в оружии? Одноруч и сейчас наносит 75% от урона двуруча. Для магии используется палочка/жезл. И на оружии, и на палочке будут разбросы (т.е. теперь у кастеров тоже появятся "ровная по урона палочка" и "рандомная" на выбор, как у физиков типы оружия). Модифицировать как и когда? Значит ли это, что будет доступно определенное число статов, которые всегда можно будет перераспределять перед активностью? А в бою? Часть статов можно будет перераспределить с помощью живой воды/алхимии/..., и часть будет с экипировки. Будет поддержана возможность собрать несколько сетов экипировки. Что происходит с пулом при полном отхиле перса в процессе боя? Или это значит, что к концу любого более-менее длительного боя отхилить будет невозможно? Либо такой вариант - танк удерживается в фулл хп, но следующая атака вешает всё, что накопилось в пуле, что сразу приведет к вайпу из-за невозможности отхила? Полный отхил не будет влиять на сложность ран от ярости (они сбрасываются только постепенно при выходе из боя). В долгих ПвЕ боях у боссов будет отключена ярость, либо рассчитана так, что сложность ран начинается только сверх "расчётного" времени. Это чей стат? Того, кто хилит, или того, кого хилят? Судя по описанию, этот стат работает у того, кто получает дамаг. Если это так, то для дэдэшера с уклоном в полную защиту (Стойкость) совершенно бесполезный стат. Для танка с уклоном в защиту с самоотхилом (Кровожадность) точно такой же. Зачем он тогда? Выдержка - это стат для танка, рейда с АоЕ уроном, и ПвП. Если его в этих случаях не брать вообще, есть риск умереть от непрохиливания, в то время как взявшие его союзники еще держатся) Опять же, не обязательно в него "упираться", его можно взять из расчёта "чтобы хватало". То есть с защитой от контроля появляется неиллюзорный шанс быть сваншоченным? Зачем такой выбор - быть слитым в контроле маленькими ударами или все равно быть слитым за один удар? Аналогично, можно иметь Стойкости "чтобы не ваншотили" и Воли "чтобы не убили за контроль". Т.е., нужно балансировать для желаемой ситуации. Или можно и упирать в один, если справляться с уязвимостью другим способом. Про "несколько сетов" лучше дождитесь отдельной статьи про сбор экипировки и изменений. Там довольно много меняется, и пересказывать вкратце вызовет больше вопросов и непонимания, чем пользы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5157084#post5157084 mzyuzikov «Аллоды: мобильный портал». Отзывы и предложения. Сообщение от iceman2010 А куда после обновления пропала кнопочка "Настройки" ? И можно ли скрывать тех кто не онлайн ,листать весь список ой как не удобно ( К настройкам теперь ведет кнопочка в виде шестеренок в правом верхнем углу. Также в настройках есть пункт "скрывать недоступные контакты". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85437&p=5136297#post5136297 Обновление мобильного портала. Сообщение от ilyxa1500 че за фигня , раньше с телефона норм с плей маркета загружал, сейчас пишет что мой телефончик не поддерживает алоды, это как? раньше же норм все было((( Привет. Напишите мне личным сообщение модель Вашего телефона и версию операционной системы - постараемся решить проблему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101250&p=5149374#post5149374 Raalex Возьми 3000 кристаллов! Что ж, желаю удачи клубу детективов этого форума http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99279&p=5042973#post5042973 Сообщение от Ruslik98743 Пофиг на код. А что за астральные питомцы? окрасы или сразу петы с астрала? Котейку себе хочу, уж больно он красивый Это ездовые питомцы 6 ранга. Скорее всего они будут в следующих картах судьбы. Сообщение от maulwurf Где обещанный гардероб для декоративного шмота ?????? Его не анонсировали для 4.0.4. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99279&p=5043021#post5043021 Как водится, описание разгадки от команды видео: Всем привет! Как и следовало ожидать, на этот раз головоломка была разгадана довольно быстро. Для начала игрокам пришлось найти все 6 таблиц, спрятанных в видео. Как обычно, это не заняло много времени - в первые же часы после публикации видеоролика на форуме появились скриншоты со всеми необходимыми кадрами. В каждой ячейке было по 36 символов, которые соответствуют 26 символам английского алфавита + 10 цифрам от 0 до 9. Линии и точки в таблицах рассказывали о том, в какой последовательности нужно читать символы кода. Например, вторая табличка на рисунке ниже означает "4DIW". Собрать части кода в правильном порядке игрокам помог чёрный квадрат, присутствовавший в каждой из таблиц. Собрав из символов в чёрных квадратах слово "A L L O D S" мы получаем ключ к правильной последовательности чтения таблиц. Далее головоломка решалась именно в том порядке: Всем отделом поздравляем Хонхи и желаем ему новых успехов - как в игре, так и в жизни! Благодарим и других соискателей - ваши азарт и рвение к победе неизменно вдохновляют нас в работе! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99279&p=5047818#post5047818 Даешь элементалей магам!!! Разделяю ностальгию автора по былым приключениям в играх серии TES и Might & Magic. Однако нужно понимать что изменения предложены без какой-либо оглядки на текущую специфику данного класса в "Аллодах Онлайн". Подозреваю, что если показать текст сегодняшним топ-магам и спросить их согласия на такие изменения в персонаже - большинство ответит "нет". Ведь изменения нацелены в первую очередь на любителей призывать магических существ, а они в играют не за Волшебников, а за Некромантов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101244&p=5139672#post5139672 Сообщение от Isyken А как вы объясните наставника магов в Новограде? Что у него за Элементаль? Откуда он взялся? Получается,что все-таки есть у магов программно заложенная фишка в элементалях. Только её почему-то не включат "Программно-заложенная фишка"? Не сравнивайте NPC в "Аллодах Онлайн" с персонажами игроков - у первых нет классов, в отличие от вторых. Элементаль в Новограде - это декорация. На его месте могла бы стоять гигантская жаба, джунский голем или что-то другое, в равной степени волшебное. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101244&p=5139717#post5139717 Сообщение от Dredsabber Виссарион Архавин - маг - призывает Элементалей Воды Иавер Шах - маг - призывает Огненых элементалей Афраний Кудесов - маг - Призывает волшебных(или электрических) элементалей также чародеи на черепашьем острове тоже не обделены этой способностью Я уже подчёркивал разницу между NPC и классами игроков. ПВЕ-персонажи и не обязаны повторять классы игроков - у них могут и должны быть уникальные особенности. Так какие именно выводы Вы предлагаете сделать из приведённой подборки?) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101244&p=5140122#post5140122 Commondore Новые возможности авторизации Проблема со сбросом настроек известна, будет зачинена в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100776&p=5131380#post5131380 Второй сезон Global Game Fest стартовал! Отвечу на самые популярные вопросы: 1. Баллы со всех игр суммируются. 2. Все задания одноразовые и неповторяемые. Нет необходимости выполнять их еженедельно. 3. Сейчас существует проблема с отображением учёта некоторых выполненных заданий (активно чинится в данный момент). Они могут засчитаться с задержкой, тем не менее позже они вам все равно зачтутся. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101139&p=5136696#post5136696 Проблемы с заданием Если ещё актуально, напишите, пожалуйста, номер запроса в ЛС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101070&p=5136822#post5136822 Сброс интерфейса. Проблема известна, чиним. Напишите в саппорт, если у вас есть по ней дополнительная информация: http://games.mail.ru/support/ao/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101055&p=5137290#post5137290 Решение технических проблем Сообщение от yurastep10 Помогите пропал камень в Гипат,и попасть в гипат не могу,что длеать как попасть в гипат,у почтальона нет.. Обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=96651&p=5137353#post5137353 [Неактуально] Вход в игру Уважаемые игроки! Сообщаем вам, что по техническим причинам с 15:00 до 15:15 (мск) возможны проблемы со входом в игру. Приносим извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101433&p=5145615#post5145615 [Нить Судьбы][Мавзолей Искр] Вопрос к администрации. Официальный ответ будет завтра. Ситуация сложная, нужно время, чтобы принять решение. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101469&p=5149542#post5149542 Добрый день. В ходе обсуждения сложившейся ситуации, мы пришли к выводу, что необходимо обнулить результаты походов в Мавзолей Искр на сервере. Мы не сомневаемся в том, что честные игроки смогут подтвердить и улучшить свой результат в будущем. Обнуление произойдет в ближайшее время, по предварительной информации во время установки ближайшего хотфикса. Тема закрыта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101469&p=5151288#post5151288 Юзабилити-тестирование в Москве Друзья! Мы начинаем запись желающих принять участие в улучшении любимой игры! Первое тестирование запланировано в промежутке с 28 по 31 октября, второе с 4 по 8 ноября. Тем, кто не сможет посетить офис компании в это время, не стоит расстраиваться! Ряд исследований будет продолжаться, поэтому возможность принять участие в тестировании «Аллодов Онлайн» будет у каждого! От вас требуется всего лишь заполнить небольшую анкету и отправить ее на почтовый адрес [email protected], указав в заголовке «UX-Тестирование в Москве». 1. ФИО, год рождения. 2. Напишите, в какие из дней, указанных выше, вы сможете посетить офис. (Ленинградский проспект 39, строение 79). Тестирование пройдет в промежутке с 12:00 до 20:00 по мск. 3. Способ связи — skype, адрес почты, номер телефона. 4. В какие онлайн игры (MMORPG и другие) вы играли? 5. В «Аллодах Онлайн» — Ник персонажа, его класс, уровень, фракция. Уровень вашей экипировки (гирскор). Получено ли величие, личный аллод, лабиринт? В какой гильдии состоите (название, уровень)? Какой у вас игровой опыт? Прокачаны ли профессии? Есть ли у вас перерождения (класс, раса, уровень)? 6. Участвовали ли в каком либо виде тестирования (альфа/бета-тестирование, UX-тестирование, фокус-тесты) до этого? 7. Играете ли в данный момент (если нет — когда в последний раз заходили в игру)? Отправляйте свои заявки. Возможно, именно вас выберут следующим! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101535&p=5151489#post5151489 Тестирование нового контента в Воронеже Друзья! Мы начинаем запись желающих принять участие в улучшении любимой игры! Тестирование нового контента, который войдет в обновление 5.0.0, запланировано на 2 ноября. Тем, кто не сможет посетить офис компании в это время, не стоит расстраиваться! Ряд исследований будет продолжаться, поэтому возможность принять участие в тестировании «Аллодов Онлайн» будет у каждого! От вас требуется всего лишь заполнить небольшую анкету и отправить ее на почтовый адрес [email protected], указав в заголовке «Тестирование нового контента в Воронеже». 1. ФИО, год рождения. 2. Есть ли у вас возможность посетить наш офис 2 ноября? (Воронеж, проспект Труда 65, бизнес-центр Мегион). Тестирование пройдет в промежутке с 12:00 до 20:00 по мск. 3. Способ связи — skype, адрес почты, номер телефона. 4. В какие онлайн игры (MMORPG и другие) вы играли? 5. В «Аллодах Онлайн» — Ник персонажа, его класс, уровень, фракция. Уровень вашей экипировки (гирскор). Получено ли величие, личный аллод, лабиринт? В какой гильдии состоите (название, уровень)? Какой у вас игровой опыт? Прокачаны ли профессии? Есть ли у вас перерождения (класс, раса, уровень)? 6. Участвовали ли в каком либо виде тестирования (альфа/бета-тестирование, UX-тестирование, фокус-тесты) до этого? 7. Играете ли в данный момент (если нет — когда в последний раз заходили в игру)? Отправляйте свои заявки. Возможно, именно вас выберут следующим! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101541&p=5151546#post5151546 Хотфикс 4.0.04.41 [10.10.13] Сообщение от XupyprAllods После хотфикса исчезло у меня и моей пати 4 ключа Обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101538&p=5156772#post5156772 Обновлённая система рейтингов Рейтинг чемпионов Доминиона Отображает топ-100 самых эффективных и наиболее активных участников группового этапа сражения на Доминионе. Рейтинг рассчитывается по числу проведенных боев и проценту побед за всё время существования группового этапа с момента установки обновления 4.0.04 (18.09.2013). Каждую неделю в рейтинге отображаются только те персонажи, которые участвовали в групповом Доминионе за последнюю неделю. Рейтинг обновляется раз в неделю в воскресенье вечером после завершения всех групповых боев. Результаты рейдовых боев на Доминионе в рейтинге не учитываются. Прошу прощения, поправили ошибку в описании рейтинга Доминиона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5158428#post5158428 Сообщение от khaine2009 Спасибо за оперативность. Пара незначительных вопросов осталась: 1) Статистика по боям будет обнуляться с началом нового сезона (если в новом сезоне вообще останется Доминион)? 2) Уже накопленная статистика по персонажу будет сохраняться при длительном отсутствии на групповых боях, 2-3-хх недель (отпуска/иные дела и проблемы в реале)? 1) Да, будет. 2) Да, будет сохранятся. Достаточно поучаствовать на минувшей неделе (при условии прохождения минимального порога в суммарном количестве боев). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5158797#post5158797 Рейтинг чемпионов Доминиона Рейтинг чемпионов Доминиона Отображает топ-100 самых эффективных и наиболее активных участников группового этапа сражения на Доминионе. Рейтинг рассчитывается по числу проведенных боев и проценту побед за всё время существования группового этапа с момента установки обновления 4.0.04 (18.09.2013). Каждую неделю в рейтинге отображаются только те персонажи, которые участвовали в групповом Доминионе за последнюю неделю. Рейтинг обновляется раз в неделю в воскресенье вечером после завершения всех групповых боев. Результаты рейдовых боев на Доминионе в рейтинге не учитываются. Прошу прощения, поправили ошибку в описании рейтинга Доминиона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101634&p=5158437#post5158437 Сообщение от Soullessswed забавный топ, интересно только какую силу он отражает новый групповой домик проигрывал 1 или максимум 2 раза точно не помню если честно (рчд пока все победы 3 из 3), но меня в топе среди своего класса на своем сервере нет, зато есть жрец вообще с 0 побед - ну что ж, в таком виде для меня бесполезная вкладка среди топов получилась, ну и ладно Судя по всему, вы просто провели менее 10 боев. В рейтинг попали игроки, участвовавшие в 10+ боях. Со следующей недели планка будет на один бой больше и так далее. Сообщение от Light_Metal Вопрос. При равном количестве боёв и равном %% побед - как определяется позиция каждого из персонажей в рейтинге? Вашим любимым аллодским рандомом http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101634&p=5159601#post5159601 В разработке: Новая система характеристик Сообщение от aerodunmer kilremgor ответьте на такой вопрос: А будет ли какаята спец кнопка при нажатии которой будет надеватся заранее подгатовленый сет для заданной ситуации и статы подбитые под нее? Тоесть собрал сет для рейдовых походов и сохронил его под закладку рейд шмот, мас пвп, соло пвп, и тд, чтоб при наличии всего что нужного в сумке, 1 нажатием мышы а не торчать по 10 минут перед вя, астрой и др. и судорожно вспоминать что где должно стоять и какие камни куда сувать! На подобии вех и стат при переключении билдов в величии. Думаю, что это вполне возможно будет реализовать с помощью пользовательского аддона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5159070#post5159070 А не пора бы что то сделать? Как ни странно, ещё ни одного обращения в саппорт на счёт этого персонажа не было. Напишите туда и мы примем меры. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101652&p=5159484#post5159484
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования