Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

icreator

Пользователь
  • Постов

    3 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент icreator

  1. Mark=OFF указать тип меток и все. например: /tm tgMark=OFF
  2. после патча ошибки в лог сыпятся - не знаю честно говоря почему но вроде все работает почти
  3. догадка правильная - похоже на 1 юнит можно вешать только ОДИН 2D widget таким образом другие аддоны могут метки удалять или перекрывать... это можно устранить если вместо 2d сцены использовать 3D - но тогда метки будут невидимые за препятствиями ((( что делать?
  4. добавила еще 1 вид метки: Arrow1 теперь включение меток задается из типом select type of mark: Mark=asClass|asTarg|Arrow1 set priority of marks: MarkPrio=number example: /tm emMark="asTarg" emMarkPrio=200 - set marks for "em" panels
  5. похоже версия у вас не последняя - проверьте версию
  6. есть скрин и ошибки в логе?
  7. вот обновила - вроде теперь все норм с метками
  8. да оказывается все дело в том что если вы берете лут с моба открывая его мешочек в ручную - то на его труп ставится метка, потом труп исчезает - и вот в этот момент происходит косяк (( я над этим работаю в общем
  9. понятно - блин столько нюансов...
  10. сейчас все должно работать
  11. да есть некоторые недочеты - правлю. по поводу правого клика мышки - сейчас надо нажимать SHIFT+R_MOUSE или CTRL+R_MOUSE - для вызова меню
  12. довольно интересно, а я с помощью Code: function Clone( value ) if type( value ) == "table" then local new = {} for id, val in value do new [ id ] = Clone( val ) end return new else return value end end --------------------- Global( "mark", {} ) mark.new = function (self) return Clone(self) end ------------------ создание объекта: local myObj = mark:new()
  13. а вот нашла в системном коде: Code: function addmetatable( tab, mt ) local _mt = getmetatable( tab ) _mt = type( _mt ) == "table" and _mt or {} for k, v in mt do _mt [ k ] = v end setmetatable( tab, _mt ) end -- ScriptClassesImplementation.lua -- REQUIRES: ScriptStandardExtension.lua -------------------------------------------------------------------------------- do local constructor = function( cl, object ) local object = object or {} addmetatable( object, { __index = cl } ) return object end ------------------------------------------------------------------------------ function class( proto ) addmetatable( proto, { __call = constructor } ) return proto end ------------------------------------------------------------------------------ function Class( name, object ) Global( name, class( object ) ) end end -------------------------------------------------------------------------------- только зачем тут do..end ?
  14. for work DnD need instal http://ui9.ru/forum/addonstools/about
  15. можно - если в отряд собраться народу и обмениваться инфо - иначе никак
  16. please try this Locales file unpack it in addon folder File: 4bM76vtrU0BZ4zt.zip
  17. Code: Class( "overtip", { handlers = {} } ) -------------------------------------------------------------------------------- -- INIT -------------------------------------------------------------------------------- function overtip:init( widget ) self.widget = self.widget or widget self.wtOvertip = self.widget:GetChildChecked( "Overtip", false ) self.wtOvertip:SetFade( OVERTIP_TEXT_OPACITY ) self.wtMark = self.widget:GetChildChecked( "Image", false ) self.bar = progressbar{ widget = self.widget:GetChildChecked( "Progress", false ) } self.bar:init() end -------------------------------------------------------------------------------- -- PUBLIC -------------------------------------------------------------------------------- function overtip:Show( state ) if state ~= self.visible then self.visible = state self.widget:Show( self.visible ) end end и создание объекта потом как Code: local myObj = overtip{ var1 = val1, ... } but Code: Class - get error mess может быть, можно без объявления класса создавать объекты обычным образом?
  18. если это полезная фишка то можно вставить ее конечно в любой из выше описанных аддонов
  19. это не Valued Object а - objectId и в API нет GetDELETEDitemInfo(Id) и даже если вы получите имя удаленной вещи, то как получить ее НОВЫЙ ИД при перезагрузке персонажа? короче нужен в АПИ: object.GetInfoDeletedItem() object.GetInfoDeletedObj()
  20. ну и как вы представляете в бою переключать кодировку еще 2 раза... это не удобно явно - может предложите что-нить получше? вы пользовались аддоном Targets Manager ?
  21. возьми код из моего аддона http://ui9.ru/forum/enhancedactionpanel/about там есть поиск вещи по всей сумке персонажа - может поможет? а поняла... ты берешь инфо об используемой руне в сборщике рун по Изменению в сумке? хм то есть расчет может вестись неправильно? - если в момент расчета переместить другую руну...
  22. извиняюсь, найдена ошибка, из-за которой метки не снимаются
  23. да я чуток уменьшила иконку и сделала чтобы она отражалась на всем расстонии - а то на АП когда стреляешь из пушки - не понятно кто внизу бегает - свои ли чужие - а сейчас должно быть видно
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования