Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

icreator

Пользователь
  • Постов

    3 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент icreator

  1. icreator

    ClassIcons

    ClassIcons Просмотр файла Заменяет "лицо" выделенного игрока на классовую иконку. Добавил icreator Добавлено 08.09.2014 Категория Аддоны  
  2. please try use this localize file for NPB2 (your translations included) - it will work? File: BiOBbt2pg9CuZop.zip
  3. NPB2 has texts: Code: [ "" ] ="", [ "Show Enemies Health Bar" ] ="", [ "Group HPBar size" ] ="", [ "Show Name" ] ="", [ "------***------" ] ="", [ " was unloaded" ] ="", [ "ERROR: Install latest version of AddonsTools addon" ] ="", [ "Addon replaces a signatures and health bars on the units and etc." ] ="", [ "Raid HPBar size" ] ="", [ "list Texts to mod.txt" ] ="", [ "Show Palayers Health Bar" ] ="", [ "Show Enemy Players Health Bar" ] ="", [ "Reset to Config.txt" ] ="", [ "Install addon "AddonsTools" from UI9.RU !" ] ="", [ "Quality As Class" ] ="", [ "Other Settings" ] ="", [ "COMMANDS" ] ="", [ "loaded" ] ="", [ "3000" ] ="", [ "Show Enemy Players" ] ="", [ "15" ] ="", [ "Show Players Class" ] ="", [ "Show Health Bar" ] ="", [ "Show Quality" ] ="", [ "OFF" ] ="", [ "Color Players Names" ] ="", [ "started" ] ="", [ "SETTINGS" ] ="", [ "Show Players" ] ="", [ "Show Friends" ] ="", [ "Show Enemy" ] ="", [ "Show Title" ] ="", [ "Load Settings" ] ="", [ "Save Settings" ] ="", [ "20" ] ="", [ "Show Level" ] ="", [ "ON" ] ="", [ "Inteface Priority" ] ="",
  4. начни с mainForm - там есть ссылки <Item href="NamePlateBar.(WidgetPanel).xdb#xpointer.(/WidgetPanel)"/> <Item href="NameDevice.(WidgetPanel).xdb#xpointer.(/WidgetPanel)"/> вот в них и есть все настройки панелей - так же по ссылкам
  5. Your version game not support currencyExchange - not set "in CRI" check-button
  6. скорее всего у тебя еще стоит AddonsManager - который и выключает мой AddonsTools... а нет - он же ошибку пишет - значит работает... тоесть у тебя на одном и том же компьютере для разных персонажей все работает а у переродка только не работает??? точно так? удали AddonsManager и перегрузи игру
  7. а в каких ситуациях это появляется?
  8. если ты готов выучить такое большое количество команд то не проще ли залезть ручками в коды и все атм под себя настроить? это намного быстрее и точнее - размеры, шрифты, положения, что включать что нет - все в твоих руках
  9. а что нельзя с одном фале хранить разные языки - русский и китайский например? MS Word не знает такой общей кодировки?
  10. предлагаю видоизменить библиотеку - так чтобы в ней были защите коды языков и их названия: Code: ----------------------------------------------------------------------------------------------------- AO game Localization detection by SLA. Version 2011-02-05. -- updated by icreator local currentLocalization local dateAbbr = { rus = { map="\203\232\227\224", name = "Русский"}, eng = { map="Holy Land", name = "English"}, ger = { map="Heiliges Land", name = "German"}, fra = { map="Terre Sacr\233e", name = "Francaise"}, jpn = { map="\131\74\131\106\131\65", name = "Japan"}, br = { map="", name = "Brazilian"}, chn = { map="", name = "China"}, esp = { map="", name = "Spain"}, id = { map="", name = "Indonesia"}, kr = { map="", name = "Korea"}, tr = { map="", name = "Turkey"}, tw = { map="", name = "Taiwan"}, } -- [[ CHN is China, ID is Indonesia (the "Philippines client"), ESP is Spain, KR is Korea, JPN is Japan (no longer operational last I checked), TR is Turkey, and TW is Taiwan. Just lowercase them and you have your localization globals. ] ] function GetGameLocalizationAbbrevs() return dateAbbr end function GetGameLocalization() if currentLocalization then return currentLocalization end local B = cartographer.GetMapBlocks() for b in B do for l,t in GetGameLocalizationAbbrevs() do if userMods.FromWString( cartographer.GetMapBlockInfo(B ).name ) == t.map then return l end; end end; return "eng" end local Ldata --- icreator: set new Localization table function SetGameLocalization( set ) currentLocalization = set or GetGameLocalization() Ldata = getLocales() [currentLocalization] end --- return localised text or origin text local txts = {} function listTexts() for k in txts do LogInfo(' [ "'..k..'" ] ="",' ) end end function L(txt) txts [ txt ] = 1 return Ldata and Ldata [txt] or txt end
  11. большое спасибо - а как их еще распознать ) у SLA это делается по названию карты
  12. так включи его )) - без AT не пашут аддоны
  13. Quote: But I could not understand some for example: [ "腻豚螯 腓 恹溴礤龛?鲡弪铎 鲥脲? 耦溴疰帙桴? ?铋 镟礤腓 "] ="", I understand - there a russian text was translated on chinese... I must Russian texts translate to english
  14. GREAT! thanx please attach packed in .zip files - copy text from the site is not working correctly - in each post 1 file
  15. просто наверное заработал системный выделятор )
  16. delete mods.txt and reload game and than attach here mots.txt (pack it in mods.zip)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования