Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
3 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент icreator
-
о блин крутые у тебя окошки и тянутся и двигаются и фон не разъезжается! куда нам с топорным MainFrame который 3 года как не менялся...
-
круто! вот видно сразу - профи за аддоны взялся )
-
оформление можно делать разное вопрос лишь в текстурках кто желает свои картинки вставить в оформление? буду рада их вставить в аддон
-
LootManaget продает и синие вещи - не нужные причем ты можешь настраивать как угодно его - на каждую шмотку свое правило даже
-
ну второй вариант если ты будешь переключать :SetVariant у неправильного виджета - виснет сразу
-
во блин вы маскировщики - все равно все открыть и посмотреть можно - толку то с него?
-
дак на создание интерфейса пользовательского уходить столько или больше времени чем на написание самого аддона!
-
вечный зависон.- причем я уже знаю два кода которые это делают с клиентом 1й это сохранить юзердату
-
вот ловите новую версию та в настройках они есть картинка тут: http://alloder.pro/topic/1070-amocii-emotes/
-
аблин я их не включила в настройки ( щас сделаю
-
НПС это почта? аукцион? грузи последнюю версию
-
parameters addon INFO --from system: sysName = {string} --- тут обычная строка name = {WSstring} --- тут должно быть локализованное имя потом description = {WSstring} ---from user: memUsage = --- ADDON_MEM_RESPONSE desc = {string} abbrev = "LM", addonsBlocked = { sysRGNaddomName }, lib = "AttonsTools r66", icon = common.GetAddonRelatedTexture("ContextLootAll") --- ContextLootAll Vendor1 on_click_hide = true, AOPANEL_BUTTON_LEFT_CLICK AOPANEL_BUTTON_RIGHT_CLICK ext: ADDON_SET_PARAM ADDON_GET_PARAMS_RESPONSE AOPANEL_COMMAND settings = { menuCls3 structure } commands = { menuCls3 structure }
-
common.GetAddonInfo() table - таблица с полями: sysName: string - системное название аддона sysFullName: string - полное системное название аддона name: WString - локализованное название аддона description: WString - локализованное описание аддона результат слияния 2-х инфо: Info: addon AddonsTools: INFO_RESPONSE = { Info: addon AddonsTools: ["sender"] = "LootManager", ---{string} Info: addon AddonsTools: ["description"] = "Заменяет стандартный аддон, автор: icreator", ---{WString} Info: addon AddonsTools: ["sysName"] = "LootManager", ---{string} Info: addon AddonsTools: ["sysFullName"] = "UserAddon/LootManager", ---{string} Info: addon AddonsTools: ["desc"] = "Loot Manager - автоматически делат выбор за вас при розыгрыше добычи. Правая мышка вызовет панель лога.", ---{string} Info: addon AddonsTools: ["abbrev"] = "LM", ---{string} Info: addon AddonsTools: ["name"] = "LM - автоматический выбор при дележе ", ---{WString} Info: addon AddonsTools: ["lib"] = "AttonsTools r66", ---{string} Info: addon AddonsTools: ["icon"] = userdata: 24B00D90, --- {userdata} Info: addon AddonsTools: ["new"] = true, ---{boolean} Info: addon AddonsTools: } .addonsBlocked = false or { list }
-
все равно ты молодец, слов нет ))
-
это так может ты знаешь как в common.GetAddonInfo().description запихнуть инфо?
-
EVENT_ADDON_LOAD_STATE_CHANGED - раньше оно работало странным образом - только когда выгружался аддон (( я помню намучалась со своим АТ видимо раз разрабы сделали свой менеджер аддонов то наконец они привели в порядок АПИ за это отвечающий
-
так тогда инфо об аддоне уже стандартизировано? через common.GetAddonInfo()
-
опять туплю... <localizedNameFileRef href="res00000" /> <localizedDescFileRef href="res00001" /> хорошо а на английской версии как это будет смотреться?
-
туплю... <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <UIAddon> <Name>AddonReloader</Name> <AutoStart>true</AutoStart> <localizedNameFileRef href="res00000" /> <localizedDescFileRef href="res00001" /> <ScriptFileRefs> <Item href="res00002" /> </ScriptFileRefs> <MainFormId>Main</MainFormId> <Forms> <Item> <Id>Main</Id> <Form href="res00003#xpointer(/WidgetForm)"/> </Item> </Forms> </UIAddon> но все же как ты описание аддона настроил?
-
ааа я тоже так хочу - чтобы названия аддона в стандартном манажере поменять иописание туда или оно уже заработало? раньше не работало common.GetAddonInfo()
-
да парень явно имеет инсайдерскую инфо из аллодсТеам - вон как его аддон пашет - даже название в стндартном манагере свое с описанием у него!
-
ООООООООООООООООО !!!!!!!!! а за 3 года игры никто этого не смог найти - как ты то смог? где инфу взял? а в своем аддоне обычную реакцию ловить? а можно так перенастроить панель быстрых клавиш с 1...4 на нум пад? чтобы сразу автоматом она подвязывалась а не настраивать каждый раз когда User.cfg слетает
-
во - так тогда давайте стандартизируем общение между аддонс-менеджерами перед загрузкой выгрузкой посылать событие - я выгружаю /загружаю аддон ХХХХ - так чтобы все остальные менеджеры занесли себе в список что аддон выгружен к томуже -аадоны, хорошие аддоны!! должны уметь сами выгружаться по событию - "а ну выгружайся" - с тем чтобы загрузить аддоны, те которые они сами выгрузили так у меня все аддоны с АТ общяются. события я уже свои описывала тут: СТАНДАРТИЗАЦИЯ СОБЫТИЙ
