Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

icreator

Пользователь
  • Постов

    3 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные icreator

  1. новая версия +бонусы )

    появится показ полного дпса пати/рейда, показ процента блоков, парирований и т.д. Вот тогда это будет аддон информативный и только тогда можно будет написать FUUUUUULLLLLLLLLL или даже AWESОООOMEEEEEEE, но не сейчас.

    все есть кроме полного урона всего рейда/пати - смысл? он нужен точно?

    полный урон/ДПС для всего списка ты можешь просто посчитать поделив цифирь на свой (или того кто 1й в списке) процент в а.е

  2. Разве что аддону розочки пофиг куда ты попал, в парирование, блокирование и т.д. и оно всё равно считается, как прошедший урон... Тогда фантастические цифры ясны и именно на том квесте.

    не так - прибавляется только урон попавший в щиты паладина... хотя тут тоже спорно - мож сделать это настраиваемым - хотя ты сам можешь вычесть - данные аддон выдает

    Даже, если я не прав с формулой расчёта ДПСа, я не понимаю такой огромной разницы в цифрах на том квесте и нахрена прибавлять секунду,

    1с делает ровными цифры ДПС на коротких боях, а на длинных она не вносит никакой ошибки (менее 1% это много?)

    и появится кнопка очистки результатов боя (чтобы не стартовать искусственно счётчик, не ждать 2 секунды пока оно очистит всё и не останавливать вновь),

    есть - правая мышка на "старт"

    появится показ полного дпса пати/рейда, показ процента блоков, парирований и т.д. Вот тогда это будет аддон информативный и только тогда можно будет написать FUUUUUULLLLLLLLLL или даже AWESОООOMEEEEEEE, но не сейчас.

    все есть кроме полного урона всего рейда/пати - смысл? он нужен точно?

  3. несмотря на горячую полемику - спасибо автору мода. хотелось бы добавить предложения по дизайну. к примеру выводить список ников на полупрозрачной подложке, а то имена, витающие в воздухе, особенно если расширить панельку по максимуму не очень смотрятся. и хотелось бы еще увидеть кнопочку "резет", чтобы скажем сначала увидеть статистику по первым нескольким боям, а потом по последующим (залезать в настройки аддона и скидывать оттуда не очень удобно). ну и было бы совсем здорово, если кнопочки увеличения\уменьшения списка были бы помельче

    а вообще респект. сейчас чаще выключаю дарк, карни и статсхил и оставляю только этот )

    про фон - изначально был фон - но за ним не видно боя - я решила его убрать совсем. могу в настройки включить

    кнопка сброс - в описании же написано - правая мышка на запуске расчета - сбрасывает все и вся и перегружает аддон

    да кнопки больше-меньше большеваты с учетом того что их редко кликаешь...

  4. Если это про паловские барьеры - урон от них ничем не отличается от любого другого урона

    отличается - он не приписывается тому кто его скастовал! а приписывается тому кто юзанул барьер. это значит что твой урон, который должен был пойти в зачет твоего ДПС - ушел в зачет пала )) как тебе это? и потом - если бы ты бил не пала а мага например, то твой ДПС резко бы вырос. Вот я и прибавляю его сразу к твоему урону

  5. да... Никон в одном прав - надо сейчас а не через 2 года - через 2 года проект будет неиграбелен

    а мною уже как год и более неиграбелен

    да и на аддоны скоро забью... что-то интерес пропадает...

  6. в игре когда я кого-то взяла в цель то могу в него запустить комету! даже если его не вижу!

    и еще много чего могу. поэтому странно что свою цель нельзя с помощью метки увидеть - это уж точно противоречит логике.

    Если по логике: когда я "свою будущую цель" не вижу, то и взять ее в цель никак не могу!!!!! но в игре я могу это сделать. где логика?

    а раз я могу взять в цель того кого не вижу и кто спрятался то почему с помощью метки нельзя показать уже взятую мою цель? я же уже его взяла в цель и могу по нему лупить!

    короче жалуйтесь на форуме аллодов на эту недоработку - с этой обновой много недоработок - куча вещей не включено совсем безобидных

  7. Что то поломали после обновы) раньше без включения 2D меток сквозь текстуры показывало нормально теперь не показывает, а если включаю 2D выгружаю конфликтные аддоны то при выборе любого игрока метка вешается на меня post-201-0-39139700-1363235470_thumb.jpg так же чтото непонятное в чат выдает :83:

    а если отключаю 2D post-201-0-14403800-1363235681_thumb.jpg ,и работаю в обычном режиме, то метку не видно даже сквозь текстурки костюма... :31:

    ну все значит обрубили нам это опять (

  8. Розочка, подскажи, как именно настроить отображение метками итемов (сундуки на арене,квестовые ящики и т.п.) ,почемуто не ищет их.. .или ТМ не будет искать предметы с названиями из 2-х слов?(наример "Редкий сундук", "Ящик с метеоритным железом") так же есть ли возможность подсветки определенной Гильдии?

    поиск вещей да-а-а-вно уже обрубили ((( неужто включили опять? вернее поиск то идет но метку на вещь повесить нельзя (((

  9. Error: addon ShipControl: Error while running the chunk
    Error: addon ShipControl: ShortMap.lua:948: attempt to index field `?' (a nil value)
    Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon ShipControl:	 func: EVENT_NAVIGATOR_TARGET_CHESTS_CHANGED, field, line: 948, defined: Lua, line: 942, ShortMap.lua
    Error: addon ShipControl:	 func: ?, ?, line: 960, defined: Lua, line: 959, ShortMap.lua
    

    Error: addon ShipControl:
    Error: addon ShipControl:
    Error: addon ShipControl: func: SetPlacementPlain, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon ShipControl:	 func: wtSetPlace, global, line: 407, defined: Lua, line: 402, ScriptLIB.lua
    Error: addon ShipControl:	 func: set_HP, field, line: 183, defined: Lua, line: 142, ShortMap.lua
    Error: addon ShipControl:		 func: add_Ship, global, line: 576, defined: Lua, line: 507, ShortMap.lua
    Error: addon ShipControl:		 func: ShortMap_ShowAll, global, line: 1005, defined: Lua, line: 999, ShortMap.lua
    Error: addon ShipControl:			 func: ?, ?, line: 805, defined: Lua, line: 770, Main.lua
    Error: addon ShipControl:			 func: ?, ?, line: 822, defined: Lua, line: 820, Main.lua
    Error: addon ShipControl: Game::LuaAstralGetHubCenter: astral hub zone not found, details: int __cdecl Game::LuaAstralGetHubCenter(struct lua_State *)
    

    еще бы видео когда это происходит...

  10. вырезали ImproveInnateStat

    это разрабы намутили - сборку клиента порезанную какую-то подсунули - в описании АПИ она не вырезана

    еще некоторые события не работают ((

    можно смело жалоться в их тех поддержку

  11. А это случилось из-за "Устранена проблема, по причине которой userMods.FromWString добавляла html-теги к тексту"

    блин так все должно работать - там проверка идет - если есть тег то убрать его а нет то не убирать

    я думала это фишка у разрабов а оказывается ошибка

  12. Так, давайте по-порядку:

    1. В чем глубинный смысл расчета ДПСа при единичном ударе скилом? Какую информацию это несет? Никакой, т.к. не учитывается КД скила. Поэтому добавлять секунду для того, чтоб не было деления на 0, или не добавлять - "все ниочем".

    2. Дарк автоматически добавляет секунду-две после окончания боя, т.к. часты случаи, когда событие нанесения урона приходит после окончания боя. Кроме того, нередки случаи, когда реально бой закончен, но перс еще "в состоянии боя". Особенно в группе. Язычнеги/некры всегда в группе ;)

    3. Какая-либо значимая статистика может быть только на большой выборке (ну очень большой). Особенно учитывая рандом АО или "для тех, кто в танке" - ВБР ;)

    4. Дарк считает урон от скила, полученный мобами/персами, суммарно. Поэтому, на паках ДПС от АОЕ больше.

    5. Дарк учитывает и вычисляет среднее от урона, внесенного в "тушку", а не полный урон скила. Поэтому возможны случаи, когда в графе минимальный урон стоит 0. Полный урон вычисляется только для получения процента невошедшего урона.

    ну отличие моего расчета в том что:

    ++ начало боя по событию начала боя или урону от тебя или тех кого обсчитывает аддон

    ++ конец боя - по событию конец боя или по долетающим после него событиям урона в предлах 500мс от конца боя

    ++ для расчета ДПС берутся миллисекунды + 1000мс а не ровно секунды

    ++ учитывается урон в барьеры

    воть.

    думаю это то что надо - и кстати ДПС более ровный у каждого боя если потом его сравнивать с полным расчетом по всем боям (ТОТАЛ). а у даркДПС дпс одного боя скачет намного сильнее - и где информативность тогда?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования