Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

icreator

Пользователь
  • Постов

    3 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные icreator

  1. Розочка, ну ты прямо как муравей (с)

    И последний твой пост тоже доставляет. Короче закругляюсь. Тупость не победить

    ты не можешь отличить информативность от ума? имея информацию ты считаешь себя умным? а тех кто не в курсе тупыми? так кто ты? 0 без информации

    причем ты в упор не видишь тупость других тут, которые про ДПС расуждают

  2. 1. Да, я оказался неправ относительно формулы расчёта ДПСа.

    2. Менее 1% погрешность - ложь.

    3. Показ полного ДПСа пати/рейда нужен, например для того, чтобы можно было поглядеть каков был ДПС рейда при убийстве какого-то босса в ПТ и понимания минимума необходимого ДПСа рейда, чтобы положить босса (если конечно меньший ДПС не сделает убийство более долгим, а не невозможным).

    4. Неплохо бы сделать отображение всего нанесённого урона и ДПСа в скобочках, как у дарка без этого дурацкого переключателя.

    А теперь скрин - post-64-0-80185200-1363471213_thumb.jpg

    И вопросы:

    1. Где тут разница в 1%? По-моему намного больше, а во многих местах твой аддон вообще не увидел, что урон нанесён. О какой точности в этом случае может быть речь?

    2. Почему где-то у тебя показывает 890M/s, а где-то какое-то число K/s. На скринах чётко видно, что один аддон считает миллионы урона, а другой уже миллиарды, разница в 1-ой буковке в отображении, но в некоторых редких случаях всё совпадает, включая буковки.

    3. Надеюсь понятна проблема с квестом на клетунах? Вроде видна разница о которой я говорил. Правда версия 06a стала считать правильнее, нет перлов типа 7600К и 58600M/s. Может ДПС округлять, а не писать 6-ти значные цифры, если нет реально такого ДПСа? 013 никому важными никогда не станут, имхо.

    4. Все остальные фантастически данные можно получить со скрина. Когда дарк считте внезапно меньше ДПСа, чем розочка, когда розочка не хавает ДПСа вообще, когда её аддон показывает на 000 больше урона, а когда совпадает и т.д. Кривизна отображения тоже видан и понятна. Лучше, как в дарке, без дурацкого переключателя, число урона и ДПС в скобках.

    Надеюсь так яснее, что не нравится и где.

    ЗЫ Выключен подсчёт барьеров.

    по п.2 - для длительности боя более 100с - ПРАВДА.

    а ты вот не мог сразу такой скрин дать ? неделю тут бла-бла - время тянул

    видно что есть баг - 0 секунд бой - такого не должно быть... все остальное в норме не вижу ошибок...

    то что челу ДПС насчитал Дарк в разы больше - понятно -- бой то начался гораздо раньше - и в бою уже полетели уроны и отхил которые мой аддон просчитывает, а если чел сидел курил в строне а потом в середине боя включился - то вот и результат - в 3 раза меньше ДПС. НО! общий урон то у него такой же как и даркДПС. так что урон на "время боя" мой аддон считает вернее

  3. О великая, раскрой секрет определения хозяина урона, вылетевшего из барьера

    сейчас можно знать кто и сколько в барьер положил

    из барьера урон обезличенный уже выходит

    так что кому как угодно - в настройках во всяком случае я это сделала

  4. грусть пичаль а можно с помощью аддона точку обртано вернуть

    это системная текстура - значит ее разрабы удалили - да они вообще много чего переделали в плохую строну что теперь не пашет (((

  5. в поле поиска подставляется кусок хтмл кода, за место названия предмета

    к примеру

    <html><t href="/Mechanics/Ship
    

    и соответсвенно поиск то-же не срабатывает

    да вродеж давно это исправлено было

  6. в поле поиска подставляется кусок хтмл кода, за место названия предмета

    к примеру

    <html><t href="/Mechanics/Ship
    

    и соответсвенно поиск то-же не срабатывает

    да вродеж давно это исправлено было

  7. I keep getting this in the mods.txt

    Error: addon TargetsManager: Widgets::LuaGetInstanceId: Empty widget, details: int __cdecl Widgets::LuaGetInstanceId(struct lua_State *)

    And I can't see the enemies around me, like the old Targets Manager did. Was this part changed? I haven't used TM in a long time,

    this error not important

    ...no changes

  8. Сделай менюшку чтоб можно было самому точки указывать, к примеру приехал к нпс тыкнул на + и зацепился, и еще будет гуд чтоб можно было ездить на автомате к примеру по 3-5 точкам чтоб ресурсы соберать для крафта)))

    походу это все возможно

  9. нашла

    потестила - прикольно! можно в любую точку! в настройках задаешь и готово

    короче надо тебе сделать меню с добавлением точки и пусть сами пользователи добавляют - ну + набор стандартных

    только долго думает - там бы курсор еще в "ожидание" превратить

  10. у меня флаг рейда закрывает значек класса - не очень удобно . подскажите, это как то можно перенастроить? местами поменять или флаг рейда сделать прозрачней? или совсем его отключить?

    настройки есть в аддоне ну

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования