Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Draculina

Пользователь
  • Постов

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Draculina

  1. Так-то и без искр оказываться тоже мало приятного🙃 Ну, или в воздухе висеть на клетуне, улетая в далёкие дали, в которые не надо.
    В принципе, если собирать список исключений по предметам/НПС, то получается как-то так:
    Телепорт
    Место Силы
    Гонг клетуна
    Руины джунского портала
    Портал времени
    Страж будущего
    Служитель времени
    Бричка
    Извозчик

    • Нравится 1
  2. 9 часов назад, worm сказал:

    Предполагалось что кнопочку вкл/выкл. поэтому она отдельно вынесена.  Разные моменты встречаются гдето надо чтобы болтал где-то нет. Для конкретных фраз есть исключения а тут просто ответ на произвольные фразы

    Тут просто забываешь эту кнопку включить/выключить, т.к. при прохождении сюжетки диалоги с каким-нибудь извозчиком перемежаются с диалогами с квестовыми НПС. Отсюда и вопрос такой возник. Технически-то понятно, что автодиалог чисто для перебора, но вдруг есть способ сделать это удобнее без включения-выключения.

  3. Для автодиалога можно ввести исключения? Например, для извозчика на Джигране - если функция включена, то автоматически перекидывает к Собору (первый же пункт) и тратится энергия искр. Подозреваю, что аналогичная ситуация с гонгом клетуна и дольменами на Ирдрихе, омутами на Кирахе, джунским порталом на осколке Гипата... Во время прокачки это всё используется для перемещения по сюжетным квестам.

  4. В аддоне порой почему-то показывается персонаж, который находится вообще на другой карте. Каждый раз разный. В логе только вот это:

    Error: addon EZTarget(1714038302): UI::LuaObjectGetName: interactive object not found: 29913
      func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac
          func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac
            func: Init, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac
              func: HandleUnitSpawn, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac
                func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac
    Error: addon EZTarget(1714038302): Game::LuaUnitGetClass: unit (id=29913) not found
      func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac
          func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac
            func: Init, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac
              func: HandleUnitSpawn, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac
                func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac
  5. В 14.05.2024 в 19:32, worm сказал:

    В настройках Высота/ширина отвечают за размеры. Сместить по вертикали поднимает опускает стрелку. Также есть Временная высь которая поднимает стрелку. Что сундуктаргетере не знаю)

    Эти настройки крутила, да. Но из-за зданий не всегда стрелку видно, а так хоть над крышей кусочек торчал бы. Но как это реализовано, не знаю. Если только самого автора аддона спросить, например...
     

  6. Стрелка в небо была бы очень кстати - её видно лучше. Но не знаю, как это реализовано в SundukTarget (стрелка в небо хороша, но там функционала меньше)

  7. Про фарм Иркаллы не совсем понятно - ещё один какой-то аддон? Просто, в этом случае если и нужно добавить, то лишь поясняющую надпись к иконке рядом с названием местности. А то она и так показывает принадлежность к фракции - тогда будет Экспедиция/Дети/Фракция не выбрана.

    А есть ли статистика по ловле (сколько удачных, сколько неудачных, когда была ловля и с какого персонажа)? Ну и возможному откату пета (по умолчанию - час). При ловле это удобно, но найти в аддоне не могу.

  8. Аддон перестал работать после установки 15.1

    Syntax error during pre-compilation
      /Mods/Addons/MilestonesInfo/Scripts/MilestonesInfo.luac: cannot load incompatible bytecode
    Can't execute script: Mods/Addons/MilestonesInfo/Scripts/MilestonesInfo.luac for addon: Mods/Addons/MilestonesInfo/AddonDesc.(UIAddon).xdb

     

    • Плюсую 1
  9. После этой обновы аддон сломался

    Syntax error during pre-compilation
      /Mods/Addons/CardsOfDestiny/Cards.lua: cannot load incompatible bytecode
    Can't execute script: Mods/Addons/CardsOfDestiny/Cards.lua for addon: Mods/Addons/CardsOfDestiny/AddonDesc.(UIAddon).xdb

     

  10. Я по памяти жму, слева направо. Аддона для этого у меня нет, т.к. автодиалог прицеплен к имени НПС/предмета, с которым взаимодействуем, а там стелы называются одинаково. Есть ли аналогичные ситуации - навскидку не скажу, увы.

    Аддон и так весьма хорош, но нет предела совершенству (как и всегда в подобных случаях). Если для ЦС создать исключение и проверки- то это будет шикарно)

  11. 6 минут назад, worm сказал:

    Если диалоги разные то зачем проверять НПС?

    Чтобы не объяснять на пальцах - речь идёт об этом квесте.
    Все стелы называются одинаково, текст на каждой стеле разный, но на каждой один и тот же набор вариантов ответов, верный из которых лишь один - свой для каждой стелы.

  12. 1 час назад, worm сказал:

    Глянул. Предположение оказалось верным. Необходимо или поставить галочку на прием квеста или поставить галочку в общих настройках чтобы не сдавать квесты не из списка.

    Спасибо! Так и сделаю теперь. 

    1 час назад, worm сказал:

    Что такое имперская монетка не знаю. В аддоне вроде есть отдельно алгоритм перебора фраз на ответы. А также просто ответы на реплики. Для Всематери я забил остальное можно самим добавить. Также есть импорт/экспорт для обмена.

    Ну, тут суть именно в том, что в подобных случаях перебор работает во вред.
    Для получения монетки если нажать неверный ответ, то персонажа убивает.
    На Суслангере есть 3 камня по квесту, где каждый требует верного ответа - неверный вызывает агрессивного голема. Проблема в том, что камни называются одинаково (как понимаю, здесь нужна проверка на имя НПС/предмета - далее на начало фразы (она разная у каждого камня) и в зависимости от этого выбирать определённый ответ).  

    В целом же - да, проще тогда аддоны использовать в связке. Этот + для квестов ЦС + отдельно нужные ответы забивать, отключив перебор фраз.

  13. 6 часов назад, Raskolenok сказал:

    Привет, случаем не включен аддон EPHelper ? ( Заставить AutoQuest сдать кв если стоит галочка не сдавать не как не получилось)  

    Приветствую. Не был, хотя первая мысль закралась такая. Но даже в этом случае, по идее, сдаваться не должно - на тот момент не было взято 6 точек (вообще ни одной, если точнее).

    5 часов назад, worm сказал:

    после профы проверю.

    Спасибо, ждём.
    Скажу страшную вещь, но в случае квестов ЦС, возможно, стоит добавить дополнительные проверки - на 6 точек, а в случае с огнеяром - на баф ордена. И для обоих случаев сделать галочки в настройках (сдавать ли квесты ТОЛЬКО под 6 точек, а огнеяра - ТОЛЬКО под 6 точек и баф ордена).

    Возможно ещё стоит добавить правильные ответы там, где это оптимально (например, для получения имперской монетки - там за неправильный ответ дают звездюлей). У меня есть текстовик, где ответы для автоматизации процесса собраны вручную (для таких случаев, для повседневного взаимодействия с НПС и в целом для прокачки тоже - понятно, что не все, но тем не менее).

  14. Возник новый вопрос. Внесены квесты с ЦС так, чтобы принимались и не сдавались автоматически. Но стоило ткнуть в НПС, как автоматически сдался квест, внесённый в список. Что я делаю не так?🤔

    image.thumb.png.4d26a832176f9bc8e0337557bf539e0c.png

     

  15. 18 часов назад, worm сказал:

    можно. только понять зачем и в  каком виде

    Именно вкладки "Вещи" и "Ремёсла". Подтормаживание это боль, так что да - можно сделать вручную по кнопке или автоматически перед перерождением/выходом проверять (насколько это реально). Можно указать это в настройках (кнопочка/автомат/ничего из этого) - кому надо, тот пусть галочку поставит.

    Вопрос назрел в связи с тем, что знакомые периодически качают профы, а у меня на переродах и твинах могут валяться нужные ресурсы - было бы идеально просматривать это в окошке аддона, чтобы вручную не проверять всех. То же самое касается некоторых вещей в сумке типа зелок и других перекинутых предметов (не редкостей).

    ЗЫ. Отдел с редкостями тоже был бы хорош, но это уже опционально и если вообще захочется с ним возиться. Предполагаю, что для этого придётся группировать персонажей основа+перероды, а такое в итоге выльется в гемор.

  16. 10 часов назад, Raskolenok сказал:

    image.png.855cb26892630a069f4e6f3c5224bc15.png галочки по желанию функций - замечательно берет задания и сдает и  "Отчётная книга Астрального патруля" не НПС, а Устройство*...  так числится в игровом интерфейсе.

    Спасибо, проверю. Только теперь кнопку аддона вернуть на экран надо будет - после перезахода в игру она куда-то пропала
    ЗЫ. О, после очередного перезапуска появилась. Работает при занесении в квесты, ура)

    17 часов назад, worm сказал:

    указанный вами аддон я не использовал и не видел. но видимо в  нем как и в большинстве стоит проверка: существует ли объект затем указанный объект нпс, игрок, моб и затем указанный объект игрок или нет и затем еще при диалогах может быть проверка: реплика подразумевает действие или нет (те. открыть обменник, почту или нет). Поскольку большинство диалогов это взаимоддействие  с НПС то объекты выпадают как незначительные. Конечно еще может быть проблема с именем объекта если есть сравнение (Какие-то символы при локализации которые не видно или буква написанная на латинице). "е" русская и  английская это разные символы а проверять все по байтам и смотреть позиции в юникоде довольно не рационально на мой взгляд когда почти всегда понятно на каком языке написано

    Название копировалось из файла с текстами самой игры, так что тут должно быть всё верно. Да и ранее проблем с предметами не возникало - со столом, шкафом и тумбочкой в пионерлагере взаимодействие шло нормально. Хотя есть вероятность, что там какая-то иная категория была прописана для них, нежели для книги.
    Сам код в этом случае выглядит так:

    ["Отчётная книга Астрального патруля"] = {"Астральный патруль: Героическое приключение","Астральный патруль: Изучение неблагоприятных аномалий (Неспокойный астрал)","Астральный патруль: Необработанный эфирит","Астральный патруль: Сбор обломков (Безмятежный астрал)","Астральный патруль: Сбор обломков (Неспокойный астрал)","Астральный патруль: Сгустки аномальной материи","Астральный патруль: Уничтожение астральных демонов (Безмятежный астрал)","Астральный патруль: Уничтожение астральных демонов (Неспокойный астрал)"},

     

  17. По какой-то причине аддон не хочет брать задания из книги. То ли я делаю что-то не то, то ли что-то не так работает.
    ЗЫ. Так же была попытка использовать функцию автодиалога в AoPackZeon - с НПС рядом работает, а вот с книжкой - фигу. Могу предположить, что книжка какая-то хитровымудренная...

    image.png.ad8b4249d37ea53f11bd6a0a35239e9d.png

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования