-
Постов
285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Draculina
-
-
9 часов назад, worm сказал:
Предполагалось что кнопочку вкл/выкл. поэтому она отдельно вынесена. Разные моменты встречаются гдето надо чтобы болтал где-то нет. Для конкретных фраз есть исключения а тут просто ответ на произвольные фразы
Тут просто забываешь эту кнопку включить/выключить, т.к. при прохождении сюжетки диалоги с каким-нибудь извозчиком перемежаются с диалогами с квестовыми НПС. Отсюда и вопрос такой возник. Технически-то понятно, что автодиалог чисто для перебора, но вдруг есть способ сделать это удобнее без включения-выключения.
-
Для автодиалога можно ввести исключения? Например, для извозчика на Джигране - если функция включена, то автоматически перекидывает к Собору (первый же пункт) и тратится энергия искр. Подозреваю, что аналогичная ситуация с гонгом клетуна и дольменами на Ирдрихе, омутами на Кирахе, джунским порталом на осколке Гипата... Во время прокачки это всё используется для перемещения по сюжетным квестам.
-
Пчела почему-то скрысила иконку:
-
В 22.05.2024 в 21:48, Zeno сказал:
Посмотрю, спасибо
-
Сейчас почему-то снова не работает игнор определённых кастов. Аддон перекачивался, конфиг удалялся, но не помогло. В лог ничего не пишет :с
-
В аддоне порой почему-то показывается персонаж, который находится вообще на другой карте. Каждый раз разный. В логе только вот это:
Error: addon EZTarget(1714038302): UI::LuaObjectGetName: interactive object not found: 29913 func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: Init, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: HandleUnitSpawn, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac Error: addon EZTarget(1714038302): Game::LuaUnitGetClass: unit (id=29913) not found func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: Init, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: HandleUnitSpawn, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac
-
В 14.05.2024 в 19:32, worm сказал:
В настройках Высота/ширина отвечают за размеры. Сместить по вертикали поднимает опускает стрелку. Также есть Временная высь которая поднимает стрелку. Что сундуктаргетере не знаю)
Эти настройки крутила, да. Но из-за зданий не всегда стрелку видно, а так хоть над крышей кусочек торчал бы. Но как это реализовано, не знаю. Если только самого автора аддона спросить, например...
-
Стрелка в небо была бы очень кстати - её видно лучше. Но не знаю, как это реализовано в SundukTarget (стрелка в небо хороша, но там функционала меньше)
-
Про фарм Иркаллы не совсем понятно - ещё один какой-то аддон? Просто, в этом случае если и нужно добавить, то лишь поясняющую надпись к иконке рядом с названием местности. А то она и так показывает принадлежность к фракции - тогда будет Экспедиция/Дети/Фракция не выбрана.
А есть ли статистика по ловле (сколько удачных, сколько неудачных, когда была ловля и с какого персонажа)? Ну и возможному откату пета (по умолчанию - час). При ловле это удобно, но найти в аддоне не могу.
-
Можно ли увеличить ширину окна? Текст не вмещается :с
-
###Cartographer###O7.1##Favorite02##C3B5F4#B6A6FC#21EE##1AD#152##Isa##Isa::##Полярная%_лиса##Полярная%_лиса##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Ледяной%_берег###
-
Ждём всей маршруткой) Приятного отдыха
-
После установки 15.1 аддон не работает :с
Ну и плюс ко всему новых диких петов добавили. Похоже, что на Эдем, Ису и Джигран - по 3 пета на каждый аллод. -
Аддон перестал работать после установки 15.1
Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/MilestonesInfo/Scripts/MilestonesInfo.luac: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/MilestonesInfo/Scripts/MilestonesInfo.luac for addon: Mods/Addons/MilestonesInfo/AddonDesc.(UIAddon).xdb
- 1
-
После этой обновы аддон сломался :с
Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/CardsOfDestiny/Cards.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/CardsOfDestiny/Cards.lua for addon: Mods/Addons/CardsOfDestiny/AddonDesc.(UIAddon).xdb
-
Я по памяти жму, слева направо. Аддона для этого у меня нет, т.к. автодиалог прицеплен к имени НПС/предмета, с которым взаимодействуем, а там стелы называются одинаково. Есть ли аналогичные ситуации - навскидку не скажу, увы.
Аддон и так весьма хорош, но нет предела совершенству (как и всегда в подобных случаях). Если для ЦС создать исключение и проверки- то это будет шикарно)
-
6 минут назад, worm сказал:
Если диалоги разные то зачем проверять НПС?
Чтобы не объяснять на пальцах - речь идёт об этом квесте.
Все стелы называются одинаково, текст на каждой стеле разный, но на каждой один и тот же набор вариантов ответов, верный из которых лишь один - свой для каждой стелы. -
1 час назад, worm сказал:
Глянул. Предположение оказалось верным. Необходимо или поставить галочку на прием квеста или поставить галочку в общих настройках чтобы не сдавать квесты не из списка.
Спасибо! Так и сделаю теперь.
1 час назад, worm сказал:Что такое имперская монетка не знаю. В аддоне вроде есть отдельно алгоритм перебора фраз на ответы. А также просто ответы на реплики. Для Всематери я забил остальное можно самим добавить. Также есть импорт/экспорт для обмена.
Ну, тут суть именно в том, что в подобных случаях перебор работает во вред.
Для получения монетки если нажать неверный ответ, то персонажа убивает.
На Суслангере есть 3 камня по квесту, где каждый требует верного ответа - неверный вызывает агрессивного голема. Проблема в том, что камни называются одинаково (как понимаю, здесь нужна проверка на имя НПС/предмета - далее на начало фразы (она разная у каждого камня) и в зависимости от этого выбирать определённый ответ).В целом же - да, проще тогда аддоны использовать в связке. Этот + для квестов ЦС + отдельно нужные ответы забивать, отключив перебор фраз.
-
6 часов назад, Raskolenok сказал:
Привет, случаем не включен аддон EPHelper ? ( Заставить AutoQuest сдать кв если стоит галочка не сдавать не как не получилось)
Приветствую. Не был, хотя первая мысль закралась такая. Но даже в этом случае, по идее, сдаваться не должно - на тот момент не было взято 6 точек (вообще ни одной, если точнее).
5 часов назад, worm сказал:после профы проверю.
Спасибо, ждём.
Скажу страшную вещь, но в случае квестов ЦС, возможно, стоит добавить дополнительные проверки - на 6 точек, а в случае с огнеяром - на баф ордена. И для обоих случаев сделать галочки в настройках (сдавать ли квесты ТОЛЬКО под 6 точек, а огнеяра - ТОЛЬКО под 6 точек и баф ордена).Возможно ещё стоит добавить правильные ответы там, где это оптимально (например, для получения имперской монетки - там за неправильный ответ дают звездюлей). У меня есть текстовик, где ответы для автоматизации процесса собраны вручную (для таких случаев, для повседневного взаимодействия с НПС и в целом для прокачки тоже - понятно, что не все, но тем не менее).
-
-
Да, очень не хватает обновления
-
18 часов назад, worm сказал:
можно. только понять зачем и в каком виде
Именно вкладки "Вещи" и "Ремёсла". Подтормаживание это боль, так что да - можно сделать вручную по кнопке или автоматически перед перерождением/выходом проверять (насколько это реально). Можно указать это в настройках (кнопочка/автомат/ничего из этого) - кому надо, тот пусть галочку поставит.
Вопрос назрел в связи с тем, что знакомые периодически качают профы, а у меня на переродах и твинах могут валяться нужные ресурсы - было бы идеально просматривать это в окошке аддона, чтобы вручную не проверять всех. То же самое касается некоторых вещей в сумке типа зелок и других перекинутых предметов (не редкостей).
ЗЫ. Отдел с редкостями тоже был бы хорош, но это уже опционально и если вообще захочется с ним возиться. Предполагаю, что для этого придётся группировать персонажей основа+перероды, а такое в итоге выльется в гемор.
-
10 часов назад, Raskolenok сказал:
Спасибо, проверю. Только теперь кнопку аддона вернуть на экран надо будет - после перезахода в игру она куда-то пропала :с
ЗЫ. О, после очередного перезапуска появилась. Работает при занесении в квесты, ура)17 часов назад, worm сказал:указанный вами аддон я не использовал и не видел. но видимо в нем как и в большинстве стоит проверка: существует ли объект затем указанный объект нпс, игрок, моб и затем указанный объект игрок или нет и затем еще при диалогах может быть проверка: реплика подразумевает действие или нет (те. открыть обменник, почту или нет). Поскольку большинство диалогов это взаимоддействие с НПС то объекты выпадают как незначительные. Конечно еще может быть проблема с именем объекта если есть сравнение (Какие-то символы при локализации которые не видно или буква написанная на латинице). "е" русская и английская это разные символы а проверять все по байтам и смотреть позиции в юникоде довольно не рационально на мой взгляд когда почти всегда понятно на каком языке написано
Название копировалось из файла с текстами самой игры, так что тут должно быть всё верно. Да и ранее проблем с предметами не возникало - со столом, шкафом и тумбочкой в пионерлагере взаимодействие шло нормально. Хотя есть вероятность, что там какая-то иная категория была прописана для них, нежели для книги.
Сам код в этом случае выглядит так:["Отчётная книга Астрального патруля"] = {"Астральный патруль: Героическое приключение","Астральный патруль: Изучение неблагоприятных аномалий (Неспокойный астрал)","Астральный патруль: Необработанный эфирит","Астральный патруль: Сбор обломков (Безмятежный астрал)","Астральный патруль: Сбор обломков (Неспокойный астрал)","Астральный патруль: Сгустки аномальной материи","Астральный патруль: Уничтожение астральных демонов (Безмятежный астрал)","Астральный патруль: Уничтожение астральных демонов (Неспокойный астрал)"},
-
По какой-то причине аддон не хочет брать задания из книги. То ли я делаю что-то не то, то ли что-то не так работает.
ЗЫ. Так же была попытка использовать функцию автодиалога в AoPackZeon - с НПС рядом работает, а вот с книжкой - фигу. Могу предположить, что книжка какая-то хитровымудренная...
AutoQuest
в Техподдержка
Опубликовано
Так-то и без искр оказываться тоже мало приятного Ну, или в воздухе висеть на клетуне, улетая в далёкие дали, в которые не надо.
В принципе, если собирать список исключений по предметам/НПС, то получается как-то так:
Телепорт
Место Силы
Гонг клетуна
Руины джунского портала
Портал времени
Страж будущего
Служитель времени
Бричка
Извозчик