Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Draculina

Пользователь
  • Постов

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Draculina

  1. Аддон именно так и работает. По умолчанию там выбран коралл. Если нужен другой ресурс - он указывается в настройках аддона. А можно и вовсе убрать галочку, тогда сундук будет просто падать в сумку.
  2. На безвременно почившем сайте курс кристаллов был. Но, возможно, для упрощения задачи стоит дать запрос разработчикам.
  3. Ну вот... А сейчас бы такой виджет очень пригодился. И на главной нет, и в других местах пока найти не могу :с
  4. С бафами отдельная боль :с Ещё бы список с ними экспортировался так, чтобы можно было потом импортировать на другом персонаже, а не настраивать вручную каждый раз...
  5. Выдаёт такие ошибки в лог: [22:44:58]Error: addon AoPacksZeon(1494229734): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *) func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 207, defined: Lua, line: 145, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] [22:44:58]Error: addon AoPacksZeon(1494229734): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *) func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 244, defined: Lua, line: 145, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] [22:44:58]Error: addon AoPacksZeon(1494229734): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *) func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 247, defined: Lua, line: 145, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"]
  6. Стоит галочка для отображения всех рогов. Рогов много, как и лабиринтов (могу скинуть в личку файлик из Configs, если это будет полезно). Есть предположение, что ошибка вылезает именно из-за количества, т.к. после перезагрузки аддона видно, что данные по ускоренному рогу всё же записались. Видимо, баг возникает при попытке отобразить обновлённые данные в таблице (хоть она и закрыта, когда рог ускоряется). Версия аддона последняя, 2.5. Собственно, сразу после появления этой ошибки были проверены логи, но увы :с Могу только добавить, что ошибка возникает часто, но не каждый раз. Ускоряю первый рог, если случается баг, то я перезагружаю аддон, ускоряю следующий рог (а то и несколько на данном ЛА), с ними ошибка не возникает. Но может снова возникнуть на следующем персонаже аналогичным образом.
  7. Возможно, где-то было описание, но не углядела. Когда номер красного цвета, что это означает?
  8. Ускоряешь рог в последний день цикла, забираешь-перезапускаешь (галочка в аддоне на перезапуск стоит) - показывает вот такое: Никаких ошибок в логе не фиксирует.
  9. Спасибо, так и сделаю. Хотя, в одном было бы гораздо удобнее - переродки офицерствуют в других гильдиях, полезно отслеживать приток-отток. Ещё один вопрос - может, у меня "лыжи не едут", но иконку аддона на экране найти не могу =,..,='
  10. Информация собирается только по одной гильдии?
  11. Оповещение пока работает странно. Были одеты кастеты, увеличившие ГС на 609. Но этого явно недостаточно для установки следующего усиления. Имеющееся зацепилось аддоном ранее.
  12. Вот тут, в списке слева, почему-то отображается всего 3 предмета вместо 17:
  13. Потестировала на разных персонажах. На некоторых, почему-то, усиление не идентифицируется даже после разговора с Бобой. Тем персонажем, у которого идентифицировалось, на следующий день была одета шмотка - увеличение ГСа позволило усилить лабиринт до следующего ранга. Но аддон сообщения об этом не выдал. Файл лога со старой версии не был почищен - не уверена, что в нём отобразилось то, что связанно именно с вышеописанным. Но всё же: Error: addon LabCalendar(1550436286): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *) func: FromWString, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: GetCurrencies, global, line: 1431, defined: Lua, line: 1427, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] func: ?, ?, line: 1646, defined: Lua, line: 1481, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] UPD. Сегодня пришли сундуки. В настройках стоит галочка на золоте и автооткрытии. На одном персонаже не сработало, на другом - сработало при забирании с почты. Аналогично получилось и с кораллом на других персонажах. Но чаще срабатывало, чем нет. Ошибок в логе не показывает.
  14. Спасибище) Информацию об усилении лабиринта подхватывает при разговоре с Бобой Штангистом. Раньше, доступные усиления отображались у персонажа во вкладке "Навыки". Сейчас они там не выводятся, но, возможно, есть какой-то идентификатор для этого.
  15. Спасибо. Вероятно, причина и есть в моей невнимательности UPD. Причина выяснена - различие в написании версии в свойствах клиента и в самой игре. Стоило поставить второе, как всё заработало.
  16. По какой-то причине не работает :с
  17. Один клик или несколько. Как вариант, вынести строку поиска в шапку с основной информацией.
  18. Очень не хватает: - возможность сортировки при клике на шапку столбца - напоминание о том, что можно поднять ранг защитникам лабиринта за ГС (при достижении нужного уровня экипировки) - автоматический выбор ресурса при открытии еженедельных шкатулок (если для этого есть механизм реализации)
  19. Спасибо) В моём случае первое тогда. Грааль экипируется на ЦС, чтобы с мобья падало больше хлама. Вне ЦС его нужно одевать только при разговоре с определёнными НПС (интендантом БГ, например). Собственно, отсюда вопрос и возник.
  20. Есть ли возможность запоминать, какой артефакт был одет до этого? В случае, если грааль и так был одет, то не снимать его по завершению разговора с НПС.
  21. Автору спасибо. Если бы ещё настройки аддонов для каждого персонажа запоминались - вообще будет конфетка)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования