Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Draculina
-
Аддон именно так и работает. По умолчанию там выбран коралл. Если нужен другой ресурс - он указывается в настройках аддона. А можно и вовсе убрать галочку, тогда сундук будет просто падать в сумку.
-
На безвременно почившем сайте курс кристаллов был. Но, возможно, для упрощения задачи стоит дать запрос разработчикам.
-
Ну вот... А сейчас бы такой виджет очень пригодился. И на главной нет, и в других местах пока найти не могу :с
-
С бафами отдельная боль :с Ещё бы список с ними экспортировался так, чтобы можно было потом импортировать на другом персонаже, а не настраивать вручную каждый раз...
- 385 ответов
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выдаёт такие ошибки в лог: [22:44:58]Error: addon AoPacksZeon(1494229734): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *) func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 207, defined: Lua, line: 145, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] [22:44:58]Error: addon AoPacksZeon(1494229734): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *) func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 244, defined: Lua, line: 145, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] [22:44:58]Error: addon AoPacksZeon(1494229734): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *) func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 247, defined: Lua, line: 145, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua"] func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"] func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, [string "Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua"]
- 385 ответов
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стоит галочка для отображения всех рогов. Рогов много, как и лабиринтов (могу скинуть в личку файлик из Configs, если это будет полезно). Есть предположение, что ошибка вылезает именно из-за количества, т.к. после перезагрузки аддона видно, что данные по ускоренному рогу всё же записались. Видимо, баг возникает при попытке отобразить обновлённые данные в таблице (хоть она и закрыта, когда рог ускоряется). Версия аддона последняя, 2.5. Собственно, сразу после появления этой ошибки были проверены логи, но увы :с Могу только добавить, что ошибка возникает часто, но не каждый раз. Ускоряю первый рог, если случается баг, то я перезагружаю аддон, ускоряю следующий рог (а то и несколько на данном ЛА), с ними ошибка не возникает. Но может снова возникнуть на следующем персонаже аналогичным образом.
-
-
Ускоряешь рог в последний день цикла, забираешь-перезапускаешь (галочка в аддоне на перезапуск стоит) - показывает вот такое: Никаких ошибок в логе не фиксирует.
-
Спасибо, так и сделаю. Хотя, в одном было бы гораздо удобнее - переродки офицерствуют в других гильдиях, полезно отслеживать приток-отток. Ещё один вопрос - может, у меня "лыжи не едут", но иконку аддона на экране найти не могу =,..,='
-
Информация собирается только по одной гильдии?
-
Оповещение пока работает странно. Были одеты кастеты, увеличившие ГС на 609. Но этого явно недостаточно для установки следующего усиления. Имеющееся зацепилось аддоном ранее.
-
Вот тут, в списке слева, почему-то отображается всего 3 предмета вместо 17:
-
Почему-то не сработал поиск:
-
Потестировала на разных персонажах. На некоторых, почему-то, усиление не идентифицируется даже после разговора с Бобой. Тем персонажем, у которого идентифицировалось, на следующий день была одета шмотка - увеличение ГСа позволило усилить лабиринт до следующего ранга. Но аддон сообщения об этом не выдал. Файл лога со старой версии не был почищен - не уверена, что в нём отобразилось то, что связанно именно с вышеописанным. Но всё же: Error: addon LabCalendar(1550436286): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *) func: FromWString, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: GetCurrencies, global, line: 1431, defined: Lua, line: 1427, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] func: ?, ?, line: 1646, defined: Lua, line: 1481, [string "Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua"] UPD. Сегодня пришли сундуки. В настройках стоит галочка на золоте и автооткрытии. На одном персонаже не сработало, на другом - сработало при забирании с почты. Аналогично получилось и с кораллом на других персонажах. Но чаще срабатывало, чем нет. Ошибок в логе не показывает.
-
Спасибище) Информацию об усилении лабиринта подхватывает при разговоре с Бобой Штангистом. Раньше, доступные усиления отображались у персонажа во вкладке "Навыки". Сейчас они там не выводятся, но, возможно, есть какой-то идентификатор для этого.
-
Спасибо. Вероятно, причина и есть в моей невнимательности UPD. Причина выяснена - различие в написании версии в свойствах клиента и в самой игре. Стоило поставить второе, как всё заработало.
-
По какой-то причине не работает :с
-
Один клик или несколько. Как вариант, вынести строку поиска в шапку с основной информацией.
-
Очень не хватает: - возможность сортировки при клике на шапку столбца - напоминание о том, что можно поднять ранг защитникам лабиринта за ГС (при достижении нужного уровня экипировки) - автоматический выбор ресурса при открытии еженедельных шкатулок (если для этого есть механизм реализации)
-
Спасибо) В моём случае первое тогда. Грааль экипируется на ЦС, чтобы с мобья падало больше хлама. Вне ЦС его нужно одевать только при разговоре с определёнными НПС (интендантом БГ, например). Собственно, отсюда вопрос и возник.
-
Есть ли возможность запоминать, какой артефакт был одет до этого? В случае, если грааль и так был одет, то не снимать его по завершению разговора с НПС.
-
Автору спасибо. Если бы ещё настройки аддонов для каждого персонажа запоминались - вообще будет конфетка)
