-
Постов
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Draculina
-
-
При сборе отряда приглашение кидается только первому по списку и всё. Остальных приходится собирать нажатием по иконке рядом с ником в окне аддона. В лог ничего не пишет.
Окно приглашения в приключение тоже остаётся висеть, даже если соглашение даётся автоматически (указано в настройках аддона). Проверялось в рейде на хранителей. -
И зависающие намертво надписи как-то починить... Похоже, после 14.1 это проблема для всех аддонов с подобной функцией.
-
-
-
Этот бы аддон починить... Вроде, фикс под 14.1 сделан, но надписи зависают намертво. Проблема общая для аддонов в подобных случаях. И в паре других аддонов этот вопрос решили. Здесь - увы
-
После установки 14.1, похоже, во всех аддонах теперь зависают надписи намертво. В этом - оповещение о горном хрустале продолжает висеть, пока аддон не релогнешь. Но ошибок в лог не пишет.
Версия установлена последняя. -
Теперь ещё надпись зависает от бафа, если она была прикручена к нему в настройках
В логе вот это:
Error: addon AoPacksZeon(0): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *)
func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: OnCreatInfo, global, line: 244, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
func: StartUp, global, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
func: Init, global, line: 2479, defined: Lua, line: 2477, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
func: ?, ?, line: 2484, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
Error: addon AoPacksZeon(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: OnCreatInfo, global, line: 247, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
func: StartUp, global, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
func: Init, global, line: 2479, defined: Lua, line: 2477, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
func: ?, ?, line: 2484, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua -
Тоже не работает. В логе вот это:
Error while running the chunk
/Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac:0: attempt to index a boolean value
func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: InitConfig, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac
func: Init, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac
func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac
Can't execute script: Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac for addon: Mods/Addons/Cartographer/AddonDesc.(UIAddon).xdb -
Error while running the chunk
/Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua:1368: attempt to index local 'wtChild' (a nil value)
func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: ?, ?, line: 1368, defined: Lua, line: 1361, /Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua
Сейчас задвигалась после повторного запуска игры. Хотя причина проблемы всё равно непонятна - аддон был обновлён, когда игра была выключена. Но вдруг у кого-то ещё такая проблема возникнет - будет понятно, что решить можно перезапуском. -
Новая версия аддона скачана. Но кнопку так и не перетащить - не двигается почему-то
-
Спасибо, стало удобнее. Ждём поиска, очень о,..,о
-
Очень не хватает возможности группового выделения меток и объединения их в выпадающие списки. А то меток накопилось неприлично много. А при пополнении списка они ещё и вразброс идут, т.к. пополняются не по порядку.
-
Очень не хватает поиска. Куда удобнее ввести часть названия и увидеть соответствующие предметы (если они есть), чем вручную каждого персонажа перебирать. Тем же, кто раскидал часть вещей по твинкам - ещё и поиск персонажа при вводе нескольких букв ника.
И регулировку окна по высоте бы.
Всё, пойду за губозакаточной машинкой -
В данном случае - для того, чтобы во время ивента отстреливать персонажей по квесту. Там проверка на дебаф от стрелы, принадлежность персонажа игроку, принадлежность фракции и пол (вроде так). Аддон просто выщёлкивает подходящую цель, жамкать для выстрела нужно уже самому - тыкая в стрелу страсти из сумки или с панели, если стрела на неё перемещена.
По идее, переключение таргетов в игре проводится с ближайшей цели. Но аддоном получается абы как. -
К слову о поиске целей... Возник вопрос - а можно ли сделать подобное, но чтобы выбирало ближайшую цель?
-
Вот как тут замешана сумка - уже не совсем понятно.
Воскрешение происходит на базе, смерть в битве за амброзию.
Из установленных аддонов в сумку точно смотрят ItemInfo и UseCoinsAmalgam. Ещё DepositeBoxList - но он только в сейф заглядывает при открытии, по идее. Тоже порой подвисает, но там хоть отвисает назад через некоторое время.
ЗЫ. В ОБС тоже зависание поймала, хм... -
По какой-то причине игра намертво зависает стоп-кадром после первой смерти на Эдеме. Дальше нормально. В логах от аддона ничего. Интересно, с чем может быть связано
-
Второй вариант видится проще в плане реализации. Но геморнее, да - потому что вносить надо будет. А если 2 варианта попробовать реализовать в аддоне? По умолчанию - так запоминать, а иначе - по тому, что игрок натыкал. При надобности вносить натыканные варианты, которые проверены уже.
-
Проблема в том, что они реагируют лишь на конкретные фразы, забитые в аддон - а добавляются туда лишь самые распространённые, которые часто используются при выполнении дейликов, например - остальное надо забивать вручную, залезая в файл. Те, которые бы подхватывали автоматически, мне не попадались :с
-
Вот кстати... Если бы аддон подхватывал фразы для дальнейшего автодиалога - было бы идеально при настройке. Но это геморно по моим представлениям. Хотя... В аддоне-переводчике, вроде бы, схожая механика используется при подхвате текста.
А так - буквально на днях в AoPackZeon добавляла фразы для пионеров, чтобы опять не тыкать их вручную на очередном перероде. Но для этого пришлось залезать в пак с текстами и выковыривать оттуда фразы в файлик, чтобы не перепечатывать вручную.
-
Редактирование уже введённых данных ещё добавить бы - и будет идеально!
-
Вот из-за перечисленного выше и нужен новый, получается)
ЗЫ. В своё время Лемя сделал для Ал-Риата детектор сундуков, который сразу несколько показывает. Но там вообще ногу сломишь, куда что вписывать. -
4 часа назад, kolik сказал:
Замечен один косяк, после того, как полутал сундук, то стрелка еще довольно долго висит активной, примерно около минуты. Сбивает с толку(((
А осложняется всё тем, что аддон не может показывать больше 1 объекта одновременно В результате один сундук так и висит в поле зрения, даже если их больше.
Сам сундук похож на тот, который был в Крае мира - как объект он сделан несколько иначе, чем стандартные сундуки на локациях.Можно ли добавить кнопочку а-ля "отметить использованным"? А по-хорошему - добавить возможность показывать больше одного объекта?
- 1
-
Вот такое пишет в логах:
AoPackZeon
в Техподдержка
Опубликовано
Дебафы теперь тоже неверно показывает Раньше выползал в заданном блоке и исчезал, если почищен раньше времени. Теперь висит там всю длительность, с которой появился изначально.
В логе пишет такое: