Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Draculina

Пользователь
  • Постов

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Draculina

  1. Дебафы теперь тоже неверно показывает😕 Раньше выползал в заданном блоке и исчезал, если почищен раньше времени. Теперь висит там всю длительность, с которой появился изначально.
    image.png.d4a8de5d0b044b641285460a5ddd817c.png

    В логе пишет такое:

    Error: addon AoPacksZeon(0): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *)
      func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: OnCreatInfo, global, line: 244, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
          func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
            func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
              func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
    Error: addon AoPacksZeon(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
      func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: OnCreatInfo, global, line: 247, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
          func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
            func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
              func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua

     

  2. При сборе отряда приглашение кидается только первому по списку и всё. Остальных приходится собирать нажатием по иконке рядом с ником в окне аддона. В лог ничего не пишет.
    Окно приглашения в приключение тоже остаётся висеть, даже если соглашение даётся автоматически (указано в настройках аддона). Проверялось в рейде на хранителей.

  3. Сейчас аддон как-то странно реагирует - выдаёт окно выхода в меню, когда останавливает персонажа
    image.thumb.png.4923920e351b7506dc0f863cb53c7b37.png

    ЗЫ. Остальные аддоны бы поправить :с Аддон для банка тоже навернулся после 14.1, как и ряд других

     

  4. После установки 14.1, похоже, во всех аддонах теперь зависают надписи намертво. В этом - оповещение о горном хрустале продолжает висеть, пока аддон не релогнешь. Но ошибок в лог не пишет.
    Версия установлена последняя.

  5. Теперь ещё надпись зависает от бафа, если она была прикручена к нему в настройках 👀image.thumb.png.551c1729efd65d8e37ee562d21b32f28.pngimage.thumb.png.1c36d56993be50ac346d92204b67ac9e.png

    В логе вот это:
    Error: addon AoPacksZeon(0): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *)
      func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: OnCreatInfo, global, line: 244, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
          func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
            func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
              func: StartUp, global, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
                func: Init, global, line: 2479, defined: Lua, line: 2477, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
                  func: ?, ?, line: 2484, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
    Error: addon AoPacksZeon(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
      func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: OnCreatInfo, global, line: 247, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
          func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua
            func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
              func: StartUp, global, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
                func: Init, global, line: 2479, defined: Lua, line: 2477, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
                  func: ?, ?, line: 2484, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua

  6. Тоже не работает. В логе вот это:

    Error while running the chunk
      /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac:0: attempt to index a boolean value
      func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: InitConfig, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac
          func: Init, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac
            func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac
    Can't execute script: Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac for addon: Mods/Addons/Cartographer/AddonDesc.(UIAddon).xdb

  7. Error while running the chunk
      /Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua:1368: attempt to index local 'wtChild' (a nil value)
      func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: ?, ?, line: 1368, defined: Lua, line: 1361, /Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua

    Сейчас задвигалась после повторного запуска игры. Хотя причина проблемы всё равно непонятна - аддон был обновлён, когда игра была выключена. Но вдруг у кого-то ещё такая проблема возникнет - будет понятно, что решить можно перезапуском.

  8. Очень не хватает возможности группового выделения меток и объединения их в выпадающие списки. А то меток накопилось неприлично много. А при пополнении списка они ещё и вразброс идут, т.к. пополняются не по порядку.

  9. Очень не хватает поиска. Куда удобнее ввести часть названия и увидеть соответствующие предметы (если они есть), чем вручную каждого персонажа перебирать. Тем же, кто раскидал часть вещей по твинкам - ещё и поиск персонажа при вводе нескольких букв ника.
    И регулировку окна по высоте бы.
    Всё, пойду за губозакаточной машинкой 😄

  10. В данном случае - для того, чтобы во время ивента отстреливать персонажей по квесту. Там проверка на дебаф от стрелы, принадлежность персонажа игроку, принадлежность фракции и пол (вроде так). Аддон просто выщёлкивает подходящую цель, жамкать для выстрела нужно уже самому - тыкая в стрелу страсти из сумки или с панели, если стрела на неё перемещена.
    По идее, переключение таргетов в игре проводится с ближайшей цели. Но аддоном получается абы как.

  11. Вот как тут замешана сумка - уже не совсем понятно.
    Воскрешение происходит на базе, смерть в битве за амброзию.
    Из установленных аддонов в сумку точно смотрят ItemInfo и UseCoinsAmalgam. Ещё DepositeBoxList - но он только в сейф заглядывает при открытии, по идее. Тоже порой подвисает, но там хоть отвисает назад через некоторое время.

    ЗЫ. В ОБС тоже зависание поймала, хм...

  12. Второй вариант видится проще в плане реализации. Но геморнее, да - потому что вносить надо будет. А если 2 варианта попробовать реализовать в аддоне? По умолчанию - так запоминать, а иначе - по тому, что игрок натыкал. При надобности вносить натыканные варианты, которые проверены уже.

  13. Проблема в том, что они реагируют лишь на конкретные фразы, забитые в аддон - а добавляются туда лишь самые распространённые, которые часто используются при выполнении дейликов, например - остальное надо забивать вручную, залезая в файл. Те, которые бы подхватывали автоматически, мне не попадались

  14. Вот кстати... Если бы аддон подхватывал фразы для дальнейшего автодиалога - было бы идеально при настройке. Но это геморно по моим представлениям. Хотя... В аддоне-переводчике, вроде бы, схожая механика используется при подхвате текста.

    А так - буквально на днях в AoPackZeon добавляла фразы для пионеров, чтобы опять не тыкать их вручную на очередном перероде. Но для этого пришлось залезать в пак с текстами и выковыривать оттуда фразы в файлик, чтобы не перепечатывать вручную.

  15. Вот из-за перечисленного выше и нужен новый, получается)
    ЗЫ. В своё время Лемя сделал для Ал-Риата детектор сундуков, который сразу несколько показывает. Но там вообще ногу сломишь, куда что вписывать.

  16. 4 часа назад, kolik сказал:

    Замечен один косяк, после того, как полутал сундук, то стрелка еще довольно долго висит активной, примерно около минуты. Сбивает с толку(((

    А осложняется всё тем, что аддон не может показывать больше 1 объекта одновременно😕 В результате один сундук так и висит в поле зрения, даже если их больше.
    Сам сундук похож на тот, который был в Крае мира - как объект он сделан несколько иначе, чем стандартные сундуки на локациях.

    Можно ли добавить кнопочку а-ля "отметить использованным"? А по-хорошему - добавить возможность показывать больше одного объекта?

    • Нравится 1
  17. Вот такое пишет в логах:

    Error while running the chunk
      [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Scripts/mainscrip..."]:0: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
      func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
        func: pairs, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
          func: OnArrayChecked, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Scripts/mainscrip..."]
            func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Scripts/mainscrip..."]

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования