Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Агли

Пользователь
  • Постов

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Агли

  1. Плюсы: Большой урон даже в саппорте. Минусы: Требовательный к вехам и умениям; В компасах бард-саппорт выгоднее, т.к можно будет взять два инженера-дд. Содержание: Инженер в PvE саппорте. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Инженер в PvE саппорте При нехватке вех можно отказаться от: Вех на характеристики – мастерство\господство. При нехватке умений можно отказаться от: Паук-подавитель – на 2 или 1 ранг. Колосс на 0\1\2 ранг. Ситуативные умения: Многие саппорты также берут Волю и вехи на Прилив храбрости. Это актуально для компасов и лабиринтов. Некоторые берут Санаторий для помощи в выживаемости танков. 2. Механика Защитные умения: Железный занавес; Силовое поле; Энергобарьер. Умения, продлевающие баф Мощи: Кислотная бомба; Осколочная бомба; Продувка реактора; Лёгкая турель. Урон: Лёгкая турель – ставить по откату. Токсичный залп – спам скил. Продувка – обновить мощь, скинуть температуру, повесить баф на увеличенный урон. Кислотная и осколочная бомбы – наносят большой урон, пока тикают, также обновляют мощь. Красная угроза – наносит большой урон по области. Колосс – наносит большой урон по соло-цели. Дополнительные умения: Критическая масса – увеличивает урон группы. Кислотный прилив – увеличивает урон группы. Мощь – баф на группу, увеличивающий урон, необходимо продлевать. Здравница – счищение негативных эффектов с группы. Перезагрузка – откатывает время восстановления всех механизмов, исключая ульты. Концентрат – счищение положительных эффектов с вражеской цели. Летучие фракции – счищение положительных эффектов с пака мобов. Контролящие умения: «Сонка»: Оцепенение. Другие: Шокер, Паук-подавитель. Как таковой ротации у инженера нет, так что просто перечислю его основные задачи: Поддерживать баф мощи с помощью бомбочек, турелей и продувок. Поддерживать баф защиты, особенно под удары по группе. Сбивание кастов мобов. Чистка пати здравницей, чистка мобов концентратом\летучими фракциями по необходимости. 3. Характеристики Атакующие: МРБ – 1к3к1. Удача – 500-700 единиц. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца -- аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх от некроманта – для сбивания кастов мобов. Расовые: Светошумовой заряд – для контроля мобов по площади перед персонажем. Чудесная инъекция – надувать колосса своего или тиммейта. Тайны мира: Мастер-план -- атакующие статы на пати, под бурсты. Броня: Оппортунист. Воевода или Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Очищающая Песнь Лорелии – дополнительная масс чистка негасимкой. Также в зависимости от ситуации можно надеть Барьер Просперо, Щит Йокке (на деф), Клинок Гурлухсора (на урон), Ковчег Айденуса (на фаст рес). 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на природный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на природный урон. Защитные шопы: по наличию шоп на скорость\стихийную защиту. PvE еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  2. Плюсы: Лёгок в освоении. Большой аое урон. Неплохой бурст. Минусы: Требовательный к вехам и умениям; Довольно ватный в сравнении с другими классами. Содержание: Некромант в PvE. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Некромант в PvE При нехватке вех можно отказаться от: Вех Кровопускание на 3, вместо этого взять их на 2 или 1. При нехватке умений можно отказаться от: Умения Страх на 3, вместо этого взять его на 2 или 1. Умения Мир призраков на 3, вместо этого его взять на 2 или 1. 2. Механика Защитные умения: Щит крови. Вуаль тьмы – бабл на 4 секунды, через который урон не проходит. Кровопускание –пока некромант находится в луже, урон по нему снижен. *сам класс довольно ватный, поэтому сейвы некроманта стоит совмещать с другими сейвами, например, с негасимкой или декоктом. Урон: Дыхание смерти, вампиризм – спам урон. Лихорадка, алчные тени, нейротоксин, вирус – доты. Ритуал чумы, ритуал боли – ими накладываются все доты разом на пак (ритуалом чумы, кроме вируса)\на соло цель (ритуалом боли). Бурст урон – Длань тьмы, Тёмная мощь. Плеть обреченного – можно и на фул хп отдать, однако можно и подождать подходящего момента. Набор классового ресурса: Кровавый пир. Шаг сквозь тени – с ним осторожнее, т.к вас телепортирует прямо в выбранную цель. Также шаг полезен тем, что помимо пополнения крови, накладывает уязвимость на цель и мобов вокруг. Вампиризм. Контролящие умения: «Сонка»: Мир призраков. Другие: Страх. Ротация: Пак мобов: ДС => Вампиризм => ДС (для набора решимости и стаков Мрачного жнеца, который накапливается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы => Вирус => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Соло цель: ДС => Вампиризм => ДС (для набора решимости и стаков Мрачного жнеца, который накапливается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Боли => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). 3. Характеристики Атакующие: МРБ – в соотношении 1 к 3 к 1. Господство – 700 единиц. Удача – 500 единиц. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные статы. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Расовые: Чёрная кровь – дот, висит 14 секунд и наносит вполне неплохой урон, особенно под Тёмной мощью. Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка. Тайны мира: Очищение – в PvE используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. Восстановление – может пригодиться для подхила танка, если же он не справляется. Броня: Оппортунист. Воевода или Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в пати. По ситуации также можно надеть Барьер Просперо (для защиты), Ковчег Айденуса (быстрое воскрешение), Щит Йокке (для защиты). Такие артефакты пригодятся, например, в Мавзолее искр. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на божественный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на божественный урон. Защитные шопы: по наличию шоп на скорость\стихийную защиту. PvE еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  3. Агли

    Некромант в PvE

    Плюсы: Лёгок в освоении. Большой аое урон. Неплохой бурст. Минусы: Требовательный к вехам и умениям; Довольно ватный в сравнении с другими классами. Содержание: Некромант в PvE. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Некромант в PvE При нехватке вех можно отказаться от: Вех Кровопускание на 3, вместо этого взять их на 2 или 1. При нехватке умений можно отказаться от: Умения Страх на 3, вместо этого взять его на 2 или 1. Умения Мир призраков на 3, вместо этого его взять на 2 или 1. 2. Механика Защитные умения: Щит крови. Вуаль тьмы – бабл на 4 секунды, через который урон не проходит. Кровопускание –пока некромант находится в луже, урон по нему снижен. *сам класс довольно ватный, поэтому сейвы некроманта стоит совмещать с другими сейвами, например, с негасимкой или декоктом. Урон: Дыхание смерти, вампиризм – спам урон. Лихорадка, алчные тени, нейротоксин, вирус – доты. Ритуал чумы, ритуал боли – ими накладываются все доты разом на пак (ритуалом чумы, кроме вируса)\на соло цель (ритуалом боли). Бурст урон – Длань тьмы, Тёмная мощь. Плеть обреченного – можно и на фул хп отдать, однако можно и подождать подходящего момента. Набор классового ресурса: Кровавый пир. Шаг сквозь тени – с ним осторожнее, т.к вас телепортирует прямо в выбранную цель. Также шаг полезен тем, что помимо пополнения крови, накладывает уязвимость на цель и мобов вокруг. Вампиризм. Контролящие умения: «Сонка»: Мир призраков. Другие: Страх. Ротация: Пак мобов: ДС => Вампиризм => ДС (для набора решимости и стаков Мрачного жнеца, который накапливается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы => Вирус => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Соло цель: ДС => Вампиризм => ДС (для набора решимости и стаков Мрачного жнеца, который накапливается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Боли => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). 3. Характеристики Атакующие: МРБ – в соотношении 1 к 3 к 1. Господство – 700 единиц. Удача – 500 единиц. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные статы. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Расовые: Чёрная кровь – дот, висит 14 секунд и наносит вполне неплохой урон, особенно под Тёмной мощью. Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка. Тайны мира: Очищение – в PvE используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. Восстановление – может пригодиться для подхила танка, если же он не справляется. Броня: Оппортунист. Воевода или Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в пати. По ситуации также можно надеть Барьер Просперо (для защиты), Ковчег Айденуса (быстрое воскрешение), Щит Йокке (для защиты). Такие артефакты пригодятся, например, в Мавзолее искр. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на божественный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на божественный урон. Защитные шопы: по наличию шоп на скорость\стихийную защиту. PvE еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  4. Агли

    Лумисаар

    Просмотреть полную запись
  5. Просмотреть полную запись
  6. Просмотреть полную запись
  7. Просмотреть полную запись
  8. Просмотреть полную запись
  9. Просмотреть полную запись
  10. Просмотреть полную запись
  11. Просмотреть полную запись
  12. Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования