Агли

Journalist
  • Content Count

    213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

1 Follower

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Ватный по сравнению с другими классами в пве аспекте. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Артефакты. Характеристики. Зелья и алхимия. Некромант в PvE. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Некроманте? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Сдвиг от мага – замена блика при отсутствии жреца-перерождения. Здравница от инженера – масс чистка на группу (чистка группы происходит в момент установки механизма и лишь единожды). 3. Расовые умения Чёрная кровь – единственный актуальный расовый скил у некроманта сейчас. Дот, висит 14 секунд и наносит вполне неплохой урон, особенно под Тёмной мощью. Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка, но в нынешних реалиях – это вряд ли понадобится. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в PvE используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. Восстановление – в PvE используется не так часто, но может пригодиться для подхила себя или, к примеру, танка, если с вами нет хила или же он не справляется. 5. Умения брони Первая аугментация в PvE (на ваше предпочтение): Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать рандомного срабатывания не нужно. Но и кд у нее 5 минут. Вторая аугментация в PvE (на ваше предпочтение): Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает хп в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемый скил брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Артефакты Крест Победы – основной артефакт для дд, увеличивает наносимый вами урон. Аспис Дракона – уменьшает наносимый по вам урон. Корона скитальца – продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время. 7. Характеристики Атакующие: Мастерство\Решимость\Беспощадность – 1к1к1, но так, чтобы саппортом бафалась решимость. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700-800 единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600-800 единиц при полётов с хилом (в текущих реалиях на фри-серверах хилы в компасах уже отходят на второй план). Стоит брать только при наличии в группе хила в ПвЕ. Кровожадность – там, где нельзя взять стойкость, стоит взять ее. Этот стат стоит заливать, если ваша группа летает в ПвЕ без хила. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 8. Зелья и еда Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон некроманта – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Еда в PvE: Айринское полусладкое – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки – увеличивает показатель стойкости на 30 единиц. 9. Некромант в PvE Вариаций взятия вех и умений у некроманта в PvE особо немного, вот самый распространенный из них. Этот вариант рассчитан на максимально возможный высокий урон в PvE, с необходимыми деф-скилами. Особое внимание хочу уделить вехе Единение с тенью (орех). При срабатывании вехи, с некроманта развеиваются негативные эффекты, которые можно развеять. Поэтому веху можно назвать ситуативной, т.к в некоторых случаях она может убить некроманта или его группу (например, на Старой Иде на Обители фении, где при счищении неправильного бафа, группа получает шот). 10. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Кровопускание – можно взять на 2, меняется только кд, и второго ранга вполне хватит, чтобы находиться в луже постоянно. Моровое поветрие – можно взять на 1, но тогда на слишком больших паках вирус придется закастовывать несколько раз в разные цели. Обреченность – можно взять на 2, уменьшит наносимый стражем урон, не самый лучший вариант для отказа. Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 статов от трёх вех в текущих реалиях – всего половина шмотки). 11. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Плеть обреченного – в пве нормально дать плеть возможность выпадает редкая, урона наносит в пве она не слишком много, так что при нехватке умений можно отказаться от нее. Мир призраков – на 2, на 1 или не брать совсем, тут многое зависит от количества контролей в группе. 12. Ротация Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом: Пак мобов: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы => Вирус => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Соло цель: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Боли => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Деф скилы: Щит крови, Кровопускание – единственные деф-скилы некроманта, которые можно поддерживать постоянно. Некромант довольно «ватный» класс и их стоит комбинировать с декоктом\негасимым светом (например декокт+кровопускание, щит крови+негасимка). Вуаль тьмы – бабл на 4-6 сек. (в зависимости от ранга), в котором ваше здоровье падает до 1%, однако вы неуязвимы к любому урону. Также, вуаль снимает негативные эффекты с персонажа, которые можно развеять. Бурст скилы: Длань тьмы – скил, используемый для аое бурста. Длань бьет по аое конусом в области перед собой, урон наносит огромный. Тёмная мощь – этот скил можно использовать при бурсте и в соло цель, и в паки. Скил увеличивает наносимый вами урон, позволяет кастовать на ходу, а также дарует дополнительные возможности стражнику. Сила духа – это умение общее, стоит напомнить, что при надетой короне скитальца скил уменьшает гкд, что позволяет значительно увеличить урон. Прочие скилы: Кровопускание – лужа, в которой некромант должен находиться постоянно. Скил уменьшает гкд, а также откаты некоторых способностей. По сути, всё время находясь в луже, гкд некроманта составляет 0,8 сек. (т.е на 20% меньше, чем у остальных классов). Страх смерти – контроль, в основном используется для сбивания кастов. Мир призраков – длительный контроль. Шаг сквозь тени – позволяет быстро набрать кровь, но основная его функция – массовая уязвимость на паках на 4 сек. Кровавый пир – позволяет быстро набрать кровь вне боя. Надеюсь, данный обзор поможет вам лучше понять класс Некромант и успешно использовать его в ПвЕ-активностях. На этом всё, спасибо за внимание!
  2. Агли

    Некромант в PvE 11.1

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Ватный по сравнению с другими классами в пве аспекте. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Артефакты. Характеристики. Зелья и алхимия. Некромант в PvE. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Некроманте? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Сдвиг от мага – замена блика при отсутствии жреца-перерождения. Здравница от инженера – масс чистка на группу (чистка группы происходит в момент установки механизма и лишь единожды). 3. Расовые умения Чёрная кровь – единственный актуальный расовый скил у некроманта сейчас. Дот, висит 14 секунд и наносит вполне неплохой урон, особенно под Тёмной мощью. Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка, но в нынешних реалиях – это вряд ли понадобится. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в PvE используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. Восстановление – в PvE используется не так часто, но может пригодиться для подхила себя или, к примеру, танка, если с вами нет хила или же он не справляется. 5. Умения брони Первая аугментация в PvE (на ваше предпочтение): Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать рандомного срабатывания не нужно. Но и кд у нее 5 минут. Вторая аугментация в PvE (на ваше предпочтение): Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает хп в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемый скил брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Артефакты Крест Победы – основной артефакт для дд, увеличивает наносимый вами урон. Аспис Дракона – уменьшает наносимый по вам урон. Корона скитальца – продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время. 7. Характеристики Атакующие: Мастерство\Решимость\Беспощадность – 1к1к1, но так, чтобы саппортом бафалась решимость. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700-800 единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600-800 единиц при полётов с хилом (в текущих реалиях на фри-серверах хилы в компасах уже отходят на второй план). Стоит брать только при наличии в группе хила в ПвЕ. Кровожадность – там, где нельзя взять стойкость, стоит взять ее. Этот стат стоит заливать, если ваша группа летает в ПвЕ без хила. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 8. Зелья и еда Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон некроманта – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Еда в PvE: Айринское полусладкое – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки – увеличивает показатель стойкости на 30 единиц. 9. Некромант в PvE Вариаций взятия вех и умений у некроманта в PvE особо немного, вот самый распространенный из них. Этот вариант рассчитан на максимально возможный высокий урон в PvE, с необходимыми деф-скилами. Особое внимание хочу уделить вехе Единение с тенью (орех). При срабатывании вехи, с некроманта развеиваются негативные эффекты, которые можно развеять. Поэтому веху можно назвать ситуативной, т.к в некоторых случаях она может убить некроманта или его группу (например, на Старой Иде на Обители фении, где при счищении неправильного бафа, группа получает шот). 10. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Кровопускание – можно взять на 2, меняется только кд, и второго ранга вполне хватит, чтобы находиться в луже постоянно. Моровое поветрие – можно взять на 1, но тогда на слишком больших паках вирус придется закастовывать несколько раз в разные цели. Обреченность – можно взять на 2, уменьшит наносимый стражем урон, не самый лучший вариант для отказа. Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 статов от трёх вех в текущих реалиях – всего половина шмотки). 11. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Плеть обреченного – в пве нормально дать плеть возможность выпадает редкая, урона наносит в пве она не слишком много, так что при нехватке умений можно отказаться от нее. Мир призраков – на 2, на 1 или не брать совсем, тут многое зависит от количества контролей в группе. 12. Ротация Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом: Пак мобов: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы => Вирус => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Соло цель: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Боли => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Деф скилы: Щит крови, Кровопускание – единственные деф-скилы некроманта, которые можно поддерживать постоянно. Некромант довольно «ватный» класс и их стоит комбинировать с декоктом\негасимым светом (например декокт+кровопускание, щит крови+негасимка). Вуаль тьмы – бабл на 4-6 сек. (в зависимости от ранга), в котором ваше здоровье падает до 1%, однако вы неуязвимы к любому урону. Также, вуаль снимает негативные эффекты с персонажа, которые можно развеять. Бурст скилы: Длань тьмы – скил, используемый для аое бурста. Длань бьет по аое конусом в области перед собой, урон наносит огромный. Тёмная мощь – этот скил можно использовать при бурсте и в соло цель, и в паки. Скил увеличивает наносимый вами урон, позволяет кастовать на ходу, а также дарует дополнительные возможности стражнику. Сила духа – это умение общее, стоит напомнить, что при надетой короне скитальца скил уменьшает гкд, что позволяет значительно увеличить урон. Прочие скилы: Кровопускание – лужа, в которой некромант должен находиться постоянно. Скил уменьшает гкд, а также откаты некоторых способностей. По сути, всё время находясь в луже, гкд некроманта составляет 0,8 сек. (т.е на 20% меньше, чем у остальных классов). Страх смерти – контроль, в основном используется для сбивания кастов. Мир призраков – длительный контроль. Шаг сквозь тени – позволяет быстро набрать кровь, но основная его функция – массовая уязвимость на паках на 4 сек. Кровавый пир – позволяет быстро набрать кровь вне боя. Надеюсь, данный обзор поможет вам лучше понять класс Некромант и успешно использовать его в ПвЕ-активностях. На этом всё, спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  3. Просмотреть полную запись
  4. Просмотреть полную запись
  5. Просмотреть полную запись
  6. Просмотреть полную запись
  7. Просмотреть полную запись
  8. Просмотреть полную запись