Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Агли

Пользователь
  • Постов

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Агли

  1. Агли

    МЧД - Финал

    Просмотреть полную запись
  2. Просмотреть полную запись
  3. Просмотреть полную запись
  4. Агли

    А ЭТО ПТС 12.0

    Просмотреть полную запись
  5. Просмотреть полную запись
  6. Просмотреть полную запись
  7. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из лекарей игры в текущем сезоне: Актуальная роль: исцеление. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий аое-отхил. Мобильность. Нетребователен к умениям. Имеет большое количество сейвов. Минусы: Требовательный к вехам. Сравнительно сложен в освоении. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Шаман в исцелении. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Семя Великого древа – росток жизни восстанавливает 2% манны за каждый стак освежающей росы на цели. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения на Шамане-хиле? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Блик от жреца – аналог сдвига от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшие подсейвы. 3. Расовые умения Дурман-трава (канийцы) – дополнительный контроль по соло-цели. Свирепость – стан он пета. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пвп и пве используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также некоторых эффектов контроля. Касание жизни – дот-отхил на 50% от макс. хп шамана. 5. Умения брони Первая аугментация: Фанатик – прокает сам с некоторой вероятностью, увеличивает отхил (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация. Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация: Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модули на выбор: Бастион – поддерживается 4 секунды, во время поддержания вы неподвижны, однако получаемый вами урон снижается на 99% (для пве). Реактив – накладывает 4 уровня эффекта на 60 секунд. При получении прямого урона, он будет снижен на 50%, однако 1 уровень эффекта поглотится (для пве). Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает (для пвп). Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони (для пвп). Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек (для пвп). 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – примерно 1к1 (это также зависит от ваших предпочтений в пвп). Решимость – 200-300 единиц. Удача – 500 единиц. Господство – 600+ единиц. Господство у шамана увеличивает периодическое исцеление. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600+ единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – добавляют 50 характеристик выбранного типа зелья. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – добавлять 40\90(100) характеристик выбранного типа экстракта\эликсира. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\эликсир стихийного\божественного\физического вида защиты. Еда: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Джиннская Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. Подойдёт для героических приключений и прочих пве активностей. 8. Шаман в аспекте исцеления 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Цепкие корни – в пве эта веха и вовсе не берется (накладывает руты), в пвп ей жертвовать не стоит, но в случае сильного недобора вех можно отказаться. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Равновесие – им почти не пользуются и, в принципе, пожертвовав этим умением, вы много не потеряете. Торнадо\Гром небес на 2, при сильном недоборе вех. 11. Ротация Как таковой ротации у шамана в аспекте исцеления нет. Однако существует насколько советов, которых стоит придерживаться: На цели постоянно должна висеть роса. С этого и стоит начинать бой, также можно навесить до боя. Омоложение и корни – по кд. Пока цель в корнях – отхил по ней увеличен (если это союзник), омоложение также увеличивает отхил по цели и дает небольшой деф. Туман по кд на цели – ваш основной дот-отхил. Росток – спам скил, ваш основной спам-отхил. Кора – ваш основной сейв, пожалуй, самый сильный (60% дефа), также благодаря вехам навешивает росу на всех в некотором радиусе и откатывает дыхание леса. Обережный круг – ваш второй сейв, тратит манну каждую секунду, однако уменьшает входящий урон на 40%, нужно включить и выключить самостоятельно, обычно используют при окне коры, если вас асистят. Дыхание леса – аое отхил, поддерживается, также можно использовать как сейв (работает только на шамана). Если ваша цель в инвизе, также может помочь ее отхилить. Дыхание леса – можно подготовить заранее, неплохой отхил по нескольким целям. Часто используют в окно тумана. Цветение – аое отхил по области, имеет долгий откат, однако хилит довольно неплохо. Гром небес – контроль на 5 сек. Торнадо – контроль, как обычная «сонка». Спасибо за внимание
  8. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из лекарей игры в текущем сезоне: Актуальная роль: исцеление. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий аое-отхил. Мобильность. Нетребователен к умениям. Имеет большое количество сейвов. Минусы: Требовательный к вехам. Сравнительно сложен в освоении. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Шаман в исцелении. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Семя Великого древа – росток жизни восстанавливает 2% манны за каждый стак освежающей росы на цели. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения на Шамане-хиле? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Блик от жреца – аналог сдвига от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшие подсейвы. 3. Расовые умения Дурман-трава (канийцы) – дополнительный контроль по соло-цели. Свирепость – стан он пета. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пвп и пве используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также некоторых эффектов контроля. Касание жизни – дот-отхил на 50% от макс. хп шамана. 5. Умения брони Первая аугментация: Фанатик – прокает сам с некоторой вероятностью, увеличивает отхил (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация. Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация: Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модули на выбор: Бастион – поддерживается 4 секунды, во время поддержания вы неподвижны, однако получаемый вами урон снижается на 99% (для пве). Реактив – накладывает 4 уровня эффекта на 60 секунд. При получении прямого урона, он будет снижен на 50%, однако 1 уровень эффекта поглотится (для пве). Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает (для пвп). Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони (для пвп). Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек (для пвп). 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – примерно 1к1 (это также зависит от ваших предпочтений в пвп). Решимость – 200-300 единиц. Удача – 500 единиц. Господство – 600+ единиц. Господство у шамана увеличивает периодическое исцеление. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600+ единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – добавляют 50 характеристик выбранного типа зелья. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – добавлять 40\90(100) характеристик выбранного типа экстракта\эликсира. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\эликсир стихийного\божественного\физического вида защиты. Еда: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Джиннская Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. Подойдёт для героических приключений и прочих пве активностей. 8. Шаман в аспекте исцеления 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Цепкие корни – в пве эта веха и вовсе не берется (накладывает руты), в пвп ей жертвовать не стоит, но в случае сильного недобора вех можно отказаться. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Равновесие – им почти не пользуются и, в принципе, пожертвовав этим умением, вы много не потеряете. Торнадо\Гром небес на 2, при сильном недоборе вех. 11. Ротация Как таковой ротации у шамана в аспекте исцеления нет. Однако существует насколько советов, которых стоит придерживаться: На цели постоянно должна висеть роса. С этого и стоит начинать бой, также можно навесить до боя. Омоложение и корни – по кд. Пока цель в корнях – отхил по ней увеличен (если это союзник), омоложение также увеличивает отхил по цели и дает небольшой деф. Туман по кд на цели – ваш основной дот-отхил. Росток – спам скил, ваш основной спам-отхил. Кора – ваш основной сейв, пожалуй, самый сильный (60% дефа), также благодаря вехам навешивает росу на всех в некотором радиусе и откатывает дыхание леса. Обережный круг – ваш второй сейв, тратит манну каждую секунду, однако уменьшает входящий урон на 40%, нужно включить и выключить самостоятельно, обычно используют при окне коры, если вас асистят. Дыхание леса – аое отхил, поддерживается, также можно использовать как сейв (работает только на шамана). Если ваша цель в инвизе, также может помочь ее отхилить. Дыхание леса – можно подготовить заранее, неплохой отхил по нескольким целям. Часто используют в окно тумана. Цветение – аое отхил по области, имеет долгий откат, однако хилит довольно неплохо. Гром небес – контроль на 5 сек. Торнадо – контроль, как обычная «сонка». Спасибо за внимание Просмотреть полную запись
  9. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдёт о новых методах создания экипировки и новой системе одевания в текущем глобальном сезоне игры. Содержание: Тир-1 экипировка. Тир-2 экипировка. Инсигнии. Артефакты. Примечание: «тир» (от «tier») – определение «уровня» или некой «степени» экипировки, которая используется в текущем глобальном обновлении; чем выше «тир», тем экипировка или артефакты лучше по своим характеристикам. 1. Тир-1 экипировка Способы получения такой экипировки следующие: Руины Ал-Риата: у торговцев за соверены (цены неизменны, единица экипировки = 600 соверенов), а также с антикварных сундуков и, с некоторым шансом, с обычных сундуков. Такая экипировка имеет процент характеристик = 90\90. Астральные острова: целые предметы экипировки падают за открытие шкатулок (наличие ключей необязательно). Такая экипировка имеет процент характеристик = 90\90, 100\100, 105\105, 110\110, 115\115 – всё зависит только от вашей удачи. Активность «Буря», Суслангер: с некоторым шансом можно получить экипировку с процентом характеристик от 90\90 до 115\115 в процессе открывания сокровищ бури. Профессии: экипировку 1 ранга также можно создать при помощи профессии, однако мне показался этот способ менее выгодным, чем первые два. Как и ранее – за участив в Сражениях: в поле розыгрыша трофеев персонажу может попасться один из предметов экипировки с процентом характеристик от 90\90 и выше. Покупка шкатулок с экипировкой (даже без наличия астральных ключей): за астральные самородки, за эмблемы Поединка и Эмблемы Противостояния – с некоторым шансом персонажу может выпасть тот или иной элемент экипировки с процентом характеристик от 90\90. Личный аллод: покупка «запечатанных» элементов экипировки за эмбриум (т.е. вы видите, какой элемент покупаете) – экипировка по 500 эмбриума, оружие = 1000. Такая экипировка также улучшается инсигниями соответствующего слоя, в случае необходимости. Также, этот тип экипировки по могуществу и выносливости имеет самые малые показатели среди остальной экипировки актуального слоя. 2. Тир-2 экипировка Способ получения такой экипировки один – наковальня в столице фракции \\ астральной академии фракции. Здесь вы можете создать из требуемых компонентов экипировку второго ранга. Без профессии тут не обойтись: вам понадобится заготовка: либо под ваш тип экипировки (кожа, ткань, латы), либо ювелирная, либо оружейная. Создаются они благодаря ремесленникам. Остальные два компонента уже привычные нам золото и зачарованный материал, который всё также добывается путём отлета ключей и разбивания осколков экипировки специальными инструментами. Примечание: к сожалению, Тир-3 экипировка пока что не добавлена в игру, но, судя по сообщениям с Форума игры – её добавление всё же, вскоре, состоится. 3. Инсигнии Способы получения: Героические приключения; Наковальня артефактов и экипировки; Интенданты 3х3 и 6х6, а также по почте раз в неделю – в зависимости от набранного рейтинга; Интенданты случайных сражений; Руины Ал-риата: у торговцев, а также из сундуков; Одна 112 инсигния за квест противостояния хаоса (раз в неделю); Драконьи инсигнии для Артефактов – по прежнему добываются с Хранителей. 4. Артефакты В этом сезоне артефакты поделили на Основной и Дополнительные, где Дополнительные, в свою очередь, разделены на пвп и пве. Дополнительные артефакты имеют срок жизни 90 дней, а также имеют ранг: тир-1, тир-2 и тир-3. *На момент написания статьи известна ошибка: получаемые артефакты имеют срок жизни в 30 дней. Основной Артефакт Создается на Наковальне артефактов и экипировки – из эссенций грёз и даров грёз. Способы добычи: Эссенции Грёз: Случайные Сражения, Поединки 3х3 и 6х6, Айрин, Руины Ал-Риата у торговцев, Суслангер – еженедельное задание «Сокровища Бури», задание «На страже мира» в Астральной Академии, покупка за Головы Монстров, добываемые в героических приключениях, Дионский Архипелаг – за Эмблемы Дионской Олимпиады, рейдовые приключения, Хранители и за эмбриум на Личном Аллоде. Дары грёз: получаются путём объединения Пыли сотворения и Вещих снов (выдаются раз в неделю в количестве 5 штук и находятся в ценностях). Для объединения достаточно просто проюзать пыль сотворения в сумке. Пыль сотворения: Рейдовые приключения и Хранители, еженедельное задание на Суслангере «Сокровища Бури», ежедневные задания Царства Стихий и Руин Ал-Риата, первая победа в день на Случайном Сражении, а также за еженедельные квесты 6х6 и 3х3. К покупке доступны за реальгар: 200 Пыли можно приобрести за 6 ед. реальгара. Также можно приобрести за Эмблемы поединка и Эмблемы Противостояния – 20 Пыли за 100 Эмблем Поединка или 200 Эмблем Противостояния. Основной артефакт можно улучшать бесконечно (почти) благодаря Дару Джиннов, который также создается на наковальне: ПвЕ артефакты Работают только в ПвЕ активностях, таких как: Героические приключения, приключения для Отряда, Испытание Крови, Астральные острова и т.д. Ранг артефактов влияет на размер бонусов, которые артефакты приносят владельцу. *На момент написания статьи известна ошибка: Спасительный щит Йокке продолжает свою работу в ПвП активностях, являясь ПвЕ артефактом. Способы получения (падают целыми в следующих активностях): Тир-1: астральные острова и героические приключения. Тир-2: Обсерватория. Тир-3: Цитадель Нихаза. ПвП артефакты Работают только в ПвП активностях, таких как: воскресный ЧД\ОД, Рейдовый Доминион, Поединки 3х3 и 6х6, Случайные Сражения и т.д. Способы получения (доступны за покупку с помощью подходящей валюты): Тир-1: покупка у интендантов БГ: Тир-2: покупка у интендантов 3х3 и 6х6 (необходимо 1200 рейтинга): Тир-3: покупка за реальгар: Ранее также указывалось, что текущие артефакты – это не всё, что отныне будет доступно к получению и использованию в игре: А пока что – спасибо за внимание и до новых встреч!
  10. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдёт о новых методах создания экипировки и новой системе одевания в текущем глобальном сезоне игры. Содержание: Тир-1 экипировка. Тир-2 экипировка. Инсигнии. Артефакты. Примечание: «тир» (от «tier») – определение «уровня» или некой «степени» экипировки, которая используется в текущем глобальном обновлении; чем выше «тир», тем экипировка или артефакты лучше по своим характеристикам. 1. Тир-1 экипировка Способы получения такой экипировки следующие: Руины Ал-Риата: у торговцев за соверены (цены неизменны, единица экипировки = 600 соверенов), а также с антикварных сундуков и, с некоторым шансом, с обычных сундуков. Такая экипировка имеет процент характеристик = 90\90. Астральные острова: целые предметы экипировки падают за открытие шкатулок (наличие ключей необязательно). Такая экипировка имеет процент характеристик = 90\90, 100\100, 105\105, 110\110, 115\115 – всё зависит только от вашей удачи. Активность «Буря», Суслангер: с некоторым шансом можно получить экипировку с процентом характеристик от 90\90 до 115\115 в процессе открывания сокровищ бури. Профессии: экипировку 1 ранга также можно создать при помощи профессии, однако мне показался этот способ менее выгодным, чем первые два. Как и ранее – за участив в Сражениях: в поле розыгрыша трофеев персонажу может попасться один из предметов экипировки с процентом характеристик от 90\90 и выше. Покупка шкатулок с экипировкой (даже без наличия астральных ключей): за астральные самородки, за эмблемы Поединка и Эмблемы Противостояния – с некоторым шансом персонажу может выпасть тот или иной элемент экипировки с процентом характеристик от 90\90. Личный аллод: покупка «запечатанных» элементов экипировки за эмбриум (т.е. вы видите, какой элемент покупаете) – экипировка по 500 эмбриума, оружие = 1000. Такая экипировка также улучшается инсигниями соответствующего слоя, в случае необходимости. Также, этот тип экипировки по могуществу и выносливости имеет самые малые показатели среди остальной экипировки актуального слоя. 2. Тир-2 экипировка Способ получения такой экипировки один – наковальня в столице фракции \\ астральной академии фракции. Здесь вы можете создать из требуемых компонентов экипировку второго ранга. Без профессии тут не обойтись: вам понадобится заготовка: либо под ваш тип экипировки (кожа, ткань, латы), либо ювелирная, либо оружейная. Создаются они благодаря ремесленникам. Остальные два компонента уже привычные нам золото и зачарованный материал, который всё также добывается путём отлета ключей и разбивания осколков экипировки специальными инструментами. Примечание: к сожалению, Тир-3 экипировка пока что не добавлена в игру, но, судя по сообщениям с Форума игры – её добавление всё же, вскоре, состоится. 3. Инсигнии Способы получения: Героические приключения; Наковальня артефактов и экипировки; Интенданты 3х3 и 6х6, а также по почте раз в неделю – в зависимости от набранного рейтинга; Интенданты случайных сражений; Руины Ал-риата: у торговцев, а также из сундуков; Одна 112 инсигния за квест противостояния хаоса (раз в неделю); Драконьи инсигнии для Артефактов – по прежнему добываются с Хранителей. 4. Артефакты В этом сезоне артефакты поделили на Основной и Дополнительные, где Дополнительные, в свою очередь, разделены на пвп и пве. Дополнительные артефакты имеют срок жизни 90 дней, а также имеют ранг: тир-1, тир-2 и тир-3. *На момент написания статьи известна ошибка: получаемые артефакты имеют срок жизни в 30 дней. Основной Артефакт Создается на Наковальне артефактов и экипировки – из эссенций грёз и даров грёз. Способы добычи: Эссенции Грёз: Случайные Сражения, Поединки 3х3 и 6х6, Айрин, Руины Ал-Риата у торговцев, Суслангер – еженедельное задание «Сокровища Бури», задание «На страже мира» в Астральной Академии, покупка за Головы Монстров, добываемые в героических приключениях, Дионский Архипелаг – за Эмблемы Дионской Олимпиады, рейдовые приключения, Хранители и за эмбриум на Личном Аллоде. Дары грёз: получаются путём объединения Пыли сотворения и Вещих снов (выдаются раз в неделю в количестве 5 штук и находятся в ценностях). Для объединения достаточно просто проюзать пыль сотворения в сумке. Пыль сотворения: Рейдовые приключения и Хранители, еженедельное задание на Суслангере «Сокровища Бури», ежедневные задания Царства Стихий и Руин Ал-Риата, первая победа в день на Случайном Сражении, а также за еженедельные квесты 6х6 и 3х3. К покупке доступны за реальгар: 200 Пыли можно приобрести за 6 ед. реальгара. Также можно приобрести за Эмблемы поединка и Эмблемы Противостояния – 20 Пыли за 100 Эмблем Поединка или 200 Эмблем Противостояния. Основной артефакт можно улучшать бесконечно (почти) благодаря Дару Джиннов, который также создается на наковальне: ПвЕ артефакты Работают только в ПвЕ активностях, таких как: Героические приключения, приключения для Отряда, Испытание Крови, Астральные острова и т.д. Ранг артефактов влияет на размер бонусов, которые артефакты приносят владельцу. *На момент написания статьи известна ошибка: Спасительный щит Йокке продолжает свою работу в ПвП активностях, являясь ПвЕ артефактом. Способы получения (падают целыми в следующих активностях): Тир-1: астральные острова и героические приключения. Тир-2: Обсерватория. Тир-3: Цитадель Нихаза. ПвП артефакты Работают только в ПвП активностях, таких как: воскресный ЧД\ОД, Рейдовый Доминион, Поединки 3х3 и 6х6, Случайные Сражения и т.д. Способы получения (доступны за покупку с помощью подходящей валюты): Тир-1: покупка у интендантов БГ: Тир-2: покупка у интендантов 3х3 и 6х6 (необходимо 1200 рейтинга): Тир-3: покупка за реальгар: Ранее также указывалось, что текущие артефакты – это не всё, что отныне будет доступно к получению и использованию в игре: А пока что – спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  11. Агли

    Битва "равных"

    Просмотреть полную запись
  12. Просмотреть полную запись
  13. Просмотреть полную запись
  14. Просмотреть полную запись
  15. Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования