Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Агли

Пользователь
  • Постов

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Агли

  1. Здравствуйте, дорогие читатели! Начало декабря, а значит – бои за звание победителя МЧД-2020 в самом разгаре! В этот раз администрация решила организовывать турнир честно, вследствие чего были дисквалифицированы следующие гильдии: Армада. Смерш (НБ). Апология. Evil. Wisp (после отборочного тура). Думаю, многим игрокам интересны мнения представителей сильнейших гильдий на МЧД-2020 о текущей ситуации на турнире. Поэтому мы решили устроить небольшой опрос, который согласились пройти следующие игроки: ОранжАппл (Русь, МГ). ПыщПыщНаАое (Единство, ВЗ). БобаБубаБиба (Золотая Орда, НБ). Токсичность (Массаракш, НБ). Бричмула (Ультиматум, ВЗ). Что вы думаете о дисквалификации некоторых гильдий? Поддерживаете ли вы решение администрации? ОранжАппл: На этот вопрос я отвечать не буду, ибо это отдельная тема для разговора. ПыщПыщНаАое: Ответ на этот вопрос очень сложный и неоднозначный. Поэтому отвечать на него я не стану. БобаБубаБиба: Смерши хотели дисквалификации они и добились ее. Для нас это было очень неожиданно, мы планировали просто пойти пофанится. Формат мчд уже давно стоило переделать, основная проблема в том что Нитка не может участвовать. И начинается всякое. Токсичность: Сложно однозначно ответить на вопрос о дисквалах, в гильдиях, которые не допустили, у меня есть знакомые и за них мне обидно, с другой стороны, руководящий состав этих гильдий сам довел до этого. Решение администрации поддерживаю, но политика двойных стандартов никуда не ушла. Бричмула: Вполне поддерживаю разработчиков с дисквалификацией гильдий за межсерверные пересадки, хоть у кого то есть чувство справедливости, но им надо ещё поработать над пве и пвп рейтингами и проверить там , так как там самая большая проблема. Смотрите МЧД? Интересно ли вам смотреть при текущем распределении сил? ОранжАппл: Когда бои идут не смотрю, естественно. Повторы смотрю чтобы узнать кто есть кто, ибо чд дальше своего сервера не видел. ПыщПыщНаАое: Участвую, посмотрел пару записей стримов. Иногда попадались интересные бои. БобаБубаБиба: Я участвую в боях. Токсичность: Я ПЛ одной из групп Массаракша, в связи с этим приходится уделять время не только пересмотру своих боев, но и наблюдению за потенциальным соперником. Бричмула: Мчд не смотрю так как сам в нём участвую, но записиваю видео боёв от моего лица. Из списка стримеров смотреть не интересно т.к. качество стримов очень не профессионально, не видно лиц самих стримеров, качество картинок плохое, да и информации разлётов асистов отслеживания бафов очень мало. За кого болеете? Как думаете, кто победит в этом году? ОранжАппл: Болею, очевидно, за Русь. Я думаю у нас есть все шансы на победу. Если выделять другие гильдии то, по моему мнению, есть шансы у Золотой Орды, Массаракша, Ультиматума. ПыщПыщНаАое: Болею за Олимп, а победит Русь. БобаБубаБиба: Болею конечно же за себя. У нашей гильдии есть все шансы взять победу в этом году, увы уже сейчас случай вмешивается в наши планы. У нашего хила соседи залили квартиру и как минимум ещё два понедельника нет возможности войти в игру. Остальные люди тоже не рассчитывали играть и уже на предпраздничные дни возможны потери. Токсичность: Болею, конечно же, за свою гильдию, как может быть иначе, но сказать, кто победит будет сложно, даже финал еще не ясен. Бричмула: болею конечно за свою гильдию Ультиматум, если карты лягут правильно то может повезёт взять четвёртое место, но это мало вероятно.Первое место однозначно возтмёт Русь т.к. это бывшие ПЛК, у них игроки более опытные в плане асистов , контроля и разъездов, а вот второе, третье и четвёртое место как повезёт гильдиям с разролом. Кого из стримеров смотрите? Чьи комментарии считаете наиболее интересными? ОранжАппл: Могу посмотреть Милла (рад что он стримит мчд), ФреюАствин и совместные стримы Алёны Игоревны и мкб. ПыщПыщНаАое: В этом году очень много стримеров, есть даже те, кто не очень разбирается в происходящем. Кого-то одного выделить сложно, из интересных Милл, Черек, Фрея и Оттава. БобаБубаБиба: Фрея очень качественно комментирует. Дементор единственный стример с хорошим качеством картинки. Есть еще пару человек, но я не помню ники. В остальном это невозможно смотреть вообще никак. У кого-то пиксели и качество 360 - 480. Некоторые вообще пришли только за вознаграждением за стримы. Токсичность: К сожалению, времени мало прошло после боев, поэтому успел посмотреть только ДедВлада и Дементора, но в будущем ситуация исправится. Бричмула: Черек из стримеров самый нормальный, так как есть много опыта по игре, ещё бы вебку включил и был бы топ стримером на мчд.
  2. Здравствуйте, дорогие читатели! Начало декабря, а значит – бои за звание победителя МЧД-2020 в самом разгаре! В этот раз администрация решила организовывать турнир честно, вследствие чего были дисквалифицированы следующие гильдии: Армада. Смерш (НБ). Апология. Evil. Wisp (после отборочного тура). Думаю, многим игрокам интересны мнения представителей сильнейших гильдий на МЧД-2020 о текущей ситуации на турнире. Поэтому мы решили устроить небольшой опрос, который согласились пройти следующие игроки: ОранжАппл (Русь, МГ). ПыщПыщНаАое (Единство, ВЗ). БобаБубаБиба (Золотая Орда, НБ). Токсичность (Массаракш, НБ). Бричмула (Ультиматум, ВЗ). Что вы думаете о дисквалификации некоторых гильдий? Поддерживаете ли вы решение администрации? ОранжАппл: На этот вопрос я отвечать не буду, ибо это отдельная тема для разговора. ПыщПыщНаАое: Ответ на этот вопрос очень сложный и неоднозначный. Поэтому отвечать на него я не стану. БобаБубаБиба: Смерши хотели дисквалификации они и добились ее. Для нас это было очень неожиданно, мы планировали просто пойти пофанится. Формат мчд уже давно стоило переделать, основная проблема в том что Нитка не может участвовать. И начинается всякое. Токсичность: Сложно однозначно ответить на вопрос о дисквалах, в гильдиях, которые не допустили, у меня есть знакомые и за них мне обидно, с другой стороны, руководящий состав этих гильдий сам довел до этого. Решение администрации поддерживаю, но политика двойных стандартов никуда не ушла. Бричмула: Вполне поддерживаю разработчиков с дисквалификацией гильдий за межсерверные пересадки, хоть у кого то есть чувство справедливости, но им надо ещё поработать над пве и пвп рейтингами и проверить там , так как там самая большая проблема. Смотрите МЧД? Интересно ли вам смотреть при текущем распределении сил? ОранжАппл: Когда бои идут не смотрю, естественно. Повторы смотрю чтобы узнать кто есть кто, ибо чд дальше своего сервера не видел. ПыщПыщНаАое: Участвую, посмотрел пару записей стримов. Иногда попадались интересные бои. БобаБубаБиба: Я участвую в боях. Токсичность: Я ПЛ одной из групп Массаракша, в связи с этим приходится уделять время не только пересмотру своих боев, но и наблюдению за потенциальным соперником. Бричмула: Мчд не смотрю так как сам в нём участвую, но записиваю видео боёв от моего лица. Из списка стримеров смотреть не интересно т.к. качество стримов очень не профессионально, не видно лиц самих стримеров, качество картинок плохое, да и информации разлётов асистов отслеживания бафов очень мало. За кого болеете? Как думаете, кто победит в этом году? ОранжАппл: Болею, очевидно, за Русь. Я думаю у нас есть все шансы на победу. Если выделять другие гильдии то, по моему мнению, есть шансы у Золотой Орды, Массаракша, Ультиматума. ПыщПыщНаАое: Болею за Олимп, а победит Русь. БобаБубаБиба: Болею конечно же за себя. У нашей гильдии есть все шансы взять победу в этом году, увы уже сейчас случай вмешивается в наши планы. У нашего хила соседи залили квартиру и как минимум ещё два понедельника нет возможности войти в игру. Остальные люди тоже не рассчитывали играть и уже на предпраздничные дни возможны потери. Токсичность: Болею, конечно же, за свою гильдию, как может быть иначе, но сказать, кто победит будет сложно, даже финал еще не ясен. Бричмула: болею конечно за свою гильдию Ультиматум, если карты лягут правильно то может повезёт взять четвёртое место, но это мало вероятно.Первое место однозначно возтмёт Русь т.к. это бывшие ПЛК, у них игроки более опытные в плане асистов , контроля и разъездов, а вот второе, третье и четвёртое место как повезёт гильдиям с разролом. Кого из стримеров смотрите? Чьи комментарии считаете наиболее интересными? ОранжАппл: Могу посмотреть Милла (рад что он стримит мчд), ФреюАствин и совместные стримы Алёны Игоревны и мкб. ПыщПыщНаАое: В этом году очень много стримеров, есть даже те, кто не очень разбирается в происходящем. Кого-то одного выделить сложно, из интересных Милл, Черек, Фрея и Оттава. БобаБубаБиба: Фрея очень качественно комментирует. Дементор единственный стример с хорошим качеством картинки. Есть еще пару человек, но я не помню ники. В остальном это невозможно смотреть вообще никак. У кого-то пиксели и качество 360 - 480. Некоторые вообще пришли только за вознаграждением за стримы. Токсичность: К сожалению, времени мало прошло после боев, поэтому успел посмотреть только ДедВлада и Дементора, но в будущем ситуация исправится. Бричмула: Черек из стримеров самый нормальный, так как есть много опыта по игре, ещё бы вебку включил и был бы топ стримером на мчд. Просмотреть полную запись
  3. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта обзорная статья для тех, кто в ожидании 12.0 совсем не знает, чем себя занять, поэтому мы предлагаем вам вспомнить и просмотреть турниры 1х1 от инициативных игроков на разных серверах и классах. Содержание: Правила проведения турниров. Турниры сервера Молодая Гвардия. Турниры сервера Вечный Зов. Турниры сервера Наследие Богов. Турниры сервера Нить Судьбы. 1. Правила проведения турниров. Основные правила турниров, проводимых инициативными игроками в 2020 году: Турнир проходит на арене Гипата по субботам. Начало в 16:00. Турнир проходит на разных серверах. Следите за новостями, чтобы узнать, когда мы будем на вашем сервере. Бои проходят в экипировке 80\80 из Астральной Академии (Стартовый набор экипировки) и белых слезах дракона. На вашем персонаже не должно быть рун, артефактов, брони, триньки, гильдейской накидки, драконего облика и крупиц света. Запрещено использовать следующие предметы: зелья из лавки редкостей (шопы), щиты джунов, гильдейское знамя, сосуд с кровью Арейсии, тоник концентрации, громобой. Запрещено использовать следующие умения: триумф, Воля Десницы, полет от крыльев с МЧД. Запрещено ставить турели, червоточину, капканы, а так же кидать длительный контроль до окончания метки. Запрещено состоять в группе во время боя. Наказание — дисквалификация. Запрещено как-либо помогать участникам во время боя. Наказание — дисквалификация игрока, который оказывал помощь. Запрещено оскорблять, унижать участников турнира, его организаторов и зрителей, а так же сам турнир. Наказание — дисквалификация. Запрещено каким-либо образом мешать проведению турнира. Наказание — бан. Запрещено участие в Аспекте Исцеления. Наказание — дисквалификация. 2. Турниры сервера Молодая Гвардия. Турнир 1х1 среди Некромантов. Дата: 29.08.20. Стрим: Турнир 1х1 (МГ, Некр). Победитель: Оттава. 2 место: дедМаксим. 3 место: ХельгаЛинту. Турнир 1х1 среди Мистиков. Дата: 15.08.20. Стрим: Турнир 1х1 (Мист, МГ). Победитель: УбъюВсеех. 2 место: ББПЕ. 3 место: Паразитизм. Турнир 1х1 среди Паладинов. Дата: 18.07.20. Стрим: Турнир 1х1 (МГ, Пал). Победитель: Сиськи. 2 место: Оттава. 3 место: Мью. Турнир 1х1 среди Разведчиков. Дата: 11.07.20. Стрим: Турнир 1х1 (МГ, Лук). Победитель: дедМаксим. 2 место: Чинири. 3 место: ХМародерХ. Турнир 1х1 по всем классам. Дата: 23.05.20. Стрим: Турнир 1х1 (МГ). Победитель: Сиськи. 2 место: УбъюВсеех. 3 место: Аллкарон. 3. Турниры сервера Вечный Зов. Турнир 1х1 по всем классам. Дата: 02.05.20. Стрим: Турнир 1х1 (ВЗ). Победитель: ДеловаяПанда. 2 место: БездушнаяПанда. 3 место: СидВишес. 4. Турниры сервера Наследие Богов. Турнир 1х1 среди Паладинов. Дата: 25.04.20. Стрим: Турнир 1х1 (Храмовник). Победитель: Пепега. 2 место: БулгаковМастер. 3 место: Тойветту. Турнир 1х1 среди Некромантов. Дата: 18.04.20. Стрим: Турнир 1х1 (Некромант). Победитель: Витанель. 2 место: Самодушение. 3 место: Матузю. Турнир 1х1 среди Жрецов. Дата: 04.04.20 -- 05.04.20. Стрим: Турнир 1х1 (Жрец) // 2 день (часть 1), Турнир 1х1 (Жрец) // 2 день (часть 2), Турнир 1х1 (Жрец) // 1 день. Победитель: ХугиРейн. 2 место: Самодушение. 3 место: Матузю. Турнир 1х1 среди Инженеров. Дата: 28.03.20. Стрим: Турнир 1х1 (Инженер). Победитель: ХугиРейн. 2 место: СерпантинЪ. 3 место: БулгаковМастер. Турнир 1х1 среди Воинов. Дата: 21.03.20. Стрим: Турнир 1х1. Воин. Победитель: Витанель. 2 место: Актёр. 3 место: Микромикон. Турнир 1х1 среди Разведчиков. Дата: 07.03.20. Стрим: Турнир 1х1 (лук) (часть 2), Турнир 1х1 (Лучник) (часть 1). Победитель: Витанель. 2 место: Демэнтор. 3 место: Вивайд. 5. Турниры сервера Нить Судьбы. Турнир 1х1 среди Паладинов. Дата: 01.08.20. Стрим: Турнир 1х1 (Пал\НС). Победитель: Ярославский. 2 место: Лестик. 3 место: Фанаберия.
  4. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта обзорная статья для тех, кто в ожидании 12.0 совсем не знает, чем себя занять, поэтому мы предлагаем вам вспомнить и просмотреть турниры 1х1 от инициативных игроков на разных серверах и классах. Содержание: Правила проведения турниров. Турниры сервера Молодая Гвардия. Турниры сервера Вечный Зов. Турниры сервера Наследие Богов. Турниры сервера Нить Судьбы. 1. Правила проведения турниров. Основные правила турниров, проводимых инициативными игроками в 2020 году: Турнир проходит на арене Гипата по субботам. Начало в 16:00. Турнир проходит на разных серверах. Следите за новостями, чтобы узнать, когда мы будем на вашем сервере. Бои проходят в экипировке 80\80 из Астральной Академии (Стартовый набор экипировки) и белых слезах дракона. На вашем персонаже не должно быть рун, артефактов, брони, триньки, гильдейской накидки, драконего облика и крупиц света. Запрещено использовать следующие предметы: зелья из лавки редкостей (шопы), щиты джунов, гильдейское знамя, сосуд с кровью Арейсии, тоник концентрации, громобой. Запрещено использовать следующие умения: триумф, Воля Десницы, полет от крыльев с МЧД. Запрещено ставить турели, червоточину, капканы, а так же кидать длительный контроль до окончания метки. Запрещено состоять в группе во время боя. Наказание — дисквалификация. Запрещено как-либо помогать участникам во время боя. Наказание — дисквалификация игрока, который оказывал помощь. Запрещено оскорблять, унижать участников турнира, его организаторов и зрителей, а так же сам турнир. Наказание — дисквалификация. Запрещено каким-либо образом мешать проведению турнира. Наказание — бан. Запрещено участие в Аспекте Исцеления. Наказание — дисквалификация. 2. Турниры сервера Молодая Гвардия. Турнир 1х1 среди Некромантов. Дата: 29.08.20. Стрим: Турнир 1х1 (МГ, Некр). Победитель: Оттава. 2 место: дедМаксим. 3 место: ХельгаЛинту. Турнир 1х1 среди Мистиков. Дата: 15.08.20. Стрим: Турнир 1х1 (Мист, МГ). Победитель: УбъюВсеех. 2 место: ББПЕ. 3 место: Паразитизм. Турнир 1х1 среди Паладинов. Дата: 18.07.20. Стрим: Турнир 1х1 (МГ, Пал). Победитель: Сиськи. 2 место: Оттава. 3 место: Мью. Турнир 1х1 среди Разведчиков. Дата: 11.07.20. Стрим: Турнир 1х1 (МГ, Лук). Победитель: дедМаксим. 2 место: Чинири. 3 место: ХМародерХ. Турнир 1х1 по всем классам. Дата: 23.05.20. Стрим: Турнир 1х1 (МГ). Победитель: Сиськи. 2 место: УбъюВсеех. 3 место: Аллкарон. 3. Турниры сервера Вечный Зов. Турнир 1х1 по всем классам. Дата: 02.05.20. Стрим: Турнир 1х1 (ВЗ). Победитель: ДеловаяПанда. 2 место: БездушнаяПанда. 3 место: СидВишес. 4. Турниры сервера Наследие Богов. Турнир 1х1 среди Паладинов. Дата: 25.04.20. Стрим: Турнир 1х1 (Храмовник). Победитель: Пепега. 2 место: БулгаковМастер. 3 место: Тойветту. Турнир 1х1 среди Некромантов. Дата: 18.04.20. Стрим: Турнир 1х1 (Некромант). Победитель: Витанель. 2 место: Самодушение. 3 место: Матузю. Турнир 1х1 среди Жрецов. Дата: 04.04.20 -- 05.04.20. Стрим: Турнир 1х1 (Жрец) // 2 день (часть 1), Турнир 1х1 (Жрец) // 2 день (часть 2), Турнир 1х1 (Жрец) // 1 день. Победитель: ХугиРейн. 2 место: Самодушение. 3 место: Матузю. Турнир 1х1 среди Инженеров. Дата: 28.03.20. Стрим: Турнир 1х1 (Инженер). Победитель: ХугиРейн. 2 место: СерпантинЪ. 3 место: БулгаковМастер. Турнир 1х1 среди Воинов. Дата: 21.03.20. Стрим: Турнир 1х1. Воин. Победитель: Витанель. 2 место: Актёр. 3 место: Микромикон. Турнир 1х1 среди Разведчиков. Дата: 07.03.20. Стрим: Турнир 1х1 (лук) (часть 2), Турнир 1х1 (Лучник) (часть 1). Победитель: Витанель. 2 место: Демэнтор. 3 место: Вивайд. 5. Турниры сервера Нить Судьбы. Турнир 1х1 среди Паладинов. Дата: 01.08.20. Стрим: Турнир 1х1 (Пал\НС). Победитель: Ярославский. 2 место: Лестик. 3 место: Фанаберия. Просмотреть полную запись
  5. Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня я расскажу вам, как принять участие в ивенте, добавленном в игру 19.11.20 и связанным с грядущим обновлением 12.0. Содержание: Таинственная гостья из будущего. Места расположения аномалий. Награда за ивент. 1. Таинственная гостья из будущего. Итак, на скриншоте видно, что первая аномалия располагается на Плато Коба, около Ставки Козыря. Там нас встретит Таинственная гостья из будущего – Алиса, внешним видом уж очень напоминающая Беренику. Она явно чем-то занята, и просит героя не отвлекать ее. Позади нее находится одна из тех самых 10 таинственных аномалий, которые нам предстоит разыскать. Но, после короткого диалога, наш герой настолько надоедает Алисе, что та, раздраженная, лишь бы он отвязался, вручает ему осколок странного таинственного артефакта. Таких осколков нашему герою предстоит собрать всего 10, чтобы позже объединить их в целый джунский артефакт и получить свою награду. 2. Места расположения аномалий. Плато Коба. Осколок Язеса. Осколок Гипата. Фронтир. Ирдрих. Лазурный атолл. Умойр. Биллевелская пуща. Феррис. Безмолвные торосы. Дайн. Курбатское поле. Аммра. Становище Охотников. Согот. Чёрная коса. 3. Награда за ивент. После посещения всех 10 аномалий и диалога с Алисой возле каждой, герой наконец получает все 10 осколков, которые сможет объединить в непонятный древний джунский артефакт. После использования наш Герой перемещается на ранее непосещаемый осколок близ аллодов Гипата, где нас также встречает Алиса. После диалога с ней, герой получит плотно запечатанный конверт, после распаковки которого, каждый получает две награды: Достижение «Заранее знакомы». Титул «Сама упёртость».
  6. Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня я расскажу вам, как принять участие в ивенте, добавленном в игру 19.11.20 и связанным с грядущим обновлением 12.0. Содержание: Таинственная гостья из будущего. Места расположения аномалий. Награда за ивент. 1. Таинственная гостья из будущего. Итак, на скриншоте видно, что первая аномалия располагается на Плато Коба, около Ставки Козыря. Там нас встретит Таинственная гостья из будущего – Алиса, внешним видом уж очень напоминающая Беренику. Она явно чем-то занята, и просит героя не отвлекать ее. Позади нее находится одна из тех самых 10 таинственных аномалий, которые нам предстоит разыскать. Но, после короткого диалога, наш герой настолько надоедает Алисе, что та, раздраженная, лишь бы он отвязался, вручает ему осколок странного таинственного артефакта. Таких осколков нашему герою предстоит собрать всего 10, чтобы позже объединить их в целый джунский артефакт и получить свою награду. 2. Места расположения аномалий. Плато Коба. Осколок Язеса. Осколок Гипата. Фронтир. Ирдрих. Лазурный атолл. Умойр. Биллевелская пуща. Феррис. Безмолвные торосы. Дайн. Курбатское поле. Аммра. Становище Охотников. Согот. Чёрная коса. 3. Награда за ивент. После посещения всех 10 аномалий и диалога с Алисой возле каждой, герой наконец получает все 10 осколков, которые сможет объединить в непонятный древний джунский артефакт. После использования наш Герой перемещается на ранее непосещаемый осколок близ аллодов Гипата, где нас также встречает Алиса. После диалога с ней, герой получит плотно запечатанный конверт, после распаковки которого, каждый получает две награды: Достижение «Заранее знакомы». Титул «Сама упёртость». Просмотреть полную запись
  7. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Ватный по сравнению с другими классами в пве аспекте. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Артефакты. Характеристики. Зелья и алхимия. Некромант в PvE. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Некроманте? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Сдвиг от мага – замена блика при отсутствии жреца-перерождения. Здравница от инженера – масс чистка на группу (чистка группы происходит в момент установки механизма и лишь единожды). 3. Расовые умения Чёрная кровь – единственный актуальный расовый скил у некроманта сейчас. Дот, висит 14 секунд и наносит вполне неплохой урон, особенно под Тёмной мощью. Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка, но в нынешних реалиях – это вряд ли понадобится. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в PvE используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. Восстановление – в PvE используется не так часто, но может пригодиться для подхила себя или, к примеру, танка, если с вами нет хила или же он не справляется. 5. Умения брони Первая аугментация в PvE (на ваше предпочтение): Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать рандомного срабатывания не нужно. Но и кд у нее 5 минут. Вторая аугментация в PvE (на ваше предпочтение): Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает хп в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемый скил брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Артефакты Крест Победы – основной артефакт для дд, увеличивает наносимый вами урон. Аспис Дракона – уменьшает наносимый по вам урон. Корона скитальца – продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время. 7. Характеристики Атакующие: Мастерство\Решимость\Беспощадность – 1к1к1, но так, чтобы саппортом бафалась решимость. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700-800 единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600-800 единиц при полётов с хилом (в текущих реалиях на фри-серверах хилы в компасах уже отходят на второй план). Стоит брать только при наличии в группе хила в ПвЕ. Кровожадность – там, где нельзя взять стойкость, стоит взять ее. Этот стат стоит заливать, если ваша группа летает в ПвЕ без хила. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 8. Зелья и еда Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон некроманта – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Еда в PvE: Айринское полусладкое – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки – увеличивает показатель стойкости на 30 единиц. 9. Некромант в PvE Вариаций взятия вех и умений у некроманта в PvE особо немного, вот самый распространенный из них. Этот вариант рассчитан на максимально возможный высокий урон в PvE, с необходимыми деф-скилами. Особое внимание хочу уделить вехе Единение с тенью (орех). При срабатывании вехи, с некроманта развеиваются негативные эффекты, которые можно развеять. Поэтому веху можно назвать ситуативной, т.к в некоторых случаях она может убить некроманта или его группу (например, на Старой Иде на Обители фении, где при счищении неправильного бафа, группа получает шот). 10. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Кровопускание – можно взять на 2, меняется только кд, и второго ранга вполне хватит, чтобы находиться в луже постоянно. Моровое поветрие – можно взять на 1, но тогда на слишком больших паках вирус придется закастовывать несколько раз в разные цели. Обреченность – можно взять на 2, уменьшит наносимый стражем урон, не самый лучший вариант для отказа. Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 статов от трёх вех в текущих реалиях – всего половина шмотки). 11. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Плеть обреченного – в пве нормально дать плеть возможность выпадает редкая, урона наносит в пве она не слишком много, так что при нехватке умений можно отказаться от нее. Мир призраков – на 2, на 1 или не брать совсем, тут многое зависит от количества контролей в группе. 12. Ротация Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом: Пак мобов: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы => Вирус => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Соло цель: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Боли => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Деф скилы: Щит крови, Кровопускание – единственные деф-скилы некроманта, которые можно поддерживать постоянно. Некромант довольно «ватный» класс и их стоит комбинировать с декоктом\негасимым светом (например декокт+кровопускание, щит крови+негасимка). Вуаль тьмы – бабл на 4-6 сек. (в зависимости от ранга), в котором ваше здоровье падает до 1%, однако вы неуязвимы к любому урону. Также, вуаль снимает негативные эффекты с персонажа, которые можно развеять. Бурст скилы: Длань тьмы – скил, используемый для аое бурста. Длань бьет по аое конусом в области перед собой, урон наносит огромный. Тёмная мощь – этот скил можно использовать при бурсте и в соло цель, и в паки. Скил увеличивает наносимый вами урон, позволяет кастовать на ходу, а также дарует дополнительные возможности стражнику. Сила духа – это умение общее, стоит напомнить, что при надетой короне скитальца скил уменьшает гкд, что позволяет значительно увеличить урон. Прочие скилы: Кровопускание – лужа, в которой некромант должен находиться постоянно. Скил уменьшает гкд, а также откаты некоторых способностей. По сути, всё время находясь в луже, гкд некроманта составляет 0,8 сек. (т.е на 20% меньше, чем у остальных классов). Страх смерти – контроль, в основном используется для сбивания кастов. Мир призраков – длительный контроль. Шаг сквозь тени – позволяет быстро набрать кровь, но основная его функция – массовая уязвимость на паках на 4 сек. Кровавый пир – позволяет быстро набрать кровь вне боя. Надеюсь, данный обзор поможет вам лучше понять класс Некромант и успешно использовать его в ПвЕ-активностях. На этом всё, спасибо за внимание!
  8. Агли

    Некромант в PvE 11.1

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Ватный по сравнению с другими классами в пве аспекте. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Артефакты. Характеристики. Зелья и алхимия. Некромант в PvE. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Некроманте? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Сдвиг от мага – замена блика при отсутствии жреца-перерождения. Здравница от инженера – масс чистка на группу (чистка группы происходит в момент установки механизма и лишь единожды). 3. Расовые умения Чёрная кровь – единственный актуальный расовый скил у некроманта сейчас. Дот, висит 14 секунд и наносит вполне неплохой урон, особенно под Тёмной мощью. Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка, но в нынешних реалиях – это вряд ли понадобится. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в PvE используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. Восстановление – в PvE используется не так часто, но может пригодиться для подхила себя или, к примеру, танка, если с вами нет хила или же он не справляется. 5. Умения брони Первая аугментация в PvE (на ваше предпочтение): Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать рандомного срабатывания не нужно. Но и кд у нее 5 минут. Вторая аугментация в PvE (на ваше предпочтение): Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Гигант – просто увеличивает хп в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE: Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты. Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемый скил брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении. 6. Артефакты Крест Победы – основной артефакт для дд, увеличивает наносимый вами урон. Аспис Дракона – уменьшает наносимый по вам урон. Корона скитальца – продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время. 7. Характеристики Атакующие: Мастерство\Решимость\Беспощадность – 1к1к1, но так, чтобы саппортом бафалась решимость. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700-800 единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600-800 единиц при полётов с хилом (в текущих реалиях на фри-серверах хилы в компасах уже отходят на второй план). Стоит брать только при наличии в группе хила в ПвЕ. Кровожадность – там, где нельзя взять стойкость, стоит взять ее. Этот стат стоит заливать, если ваша группа летает в ПвЕ без хила. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 8. Зелья и еда Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон некроманта – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Еда в PvE: Айринское полусладкое – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки – увеличивает показатель стойкости на 30 единиц. 9. Некромант в PvE Вариаций взятия вех и умений у некроманта в PvE особо немного, вот самый распространенный из них. Этот вариант рассчитан на максимально возможный высокий урон в PvE, с необходимыми деф-скилами. Особое внимание хочу уделить вехе Единение с тенью (орех). При срабатывании вехи, с некроманта развеиваются негативные эффекты, которые можно развеять. Поэтому веху можно назвать ситуативной, т.к в некоторых случаях она может убить некроманта или его группу (например, на Старой Иде на Обители фении, где при счищении неправильного бафа, группа получает шот). 10. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Кровопускание – можно взять на 2, меняется только кд, и второго ранга вполне хватит, чтобы находиться в луже постоянно. Моровое поветрие – можно взять на 1, но тогда на слишком больших паках вирус придется закастовывать несколько раз в разные цели. Обреченность – можно взять на 2, уменьшит наносимый стражем урон, не самый лучший вариант для отказа. Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 статов от трёх вех в текущих реалиях – всего половина шмотки). 11. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Плеть обреченного – в пве нормально дать плеть возможность выпадает редкая, урона наносит в пве она не слишком много, так что при нехватке умений можно отказаться от нее. Мир призраков – на 2, на 1 или не брать совсем, тут многое зависит от количества контролей в группе. 12. Ротация Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом: Пак мобов: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы => Вирус => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Соло цель: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Боли => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Деф скилы: Щит крови, Кровопускание – единственные деф-скилы некроманта, которые можно поддерживать постоянно. Некромант довольно «ватный» класс и их стоит комбинировать с декоктом\негасимым светом (например декокт+кровопускание, щит крови+негасимка). Вуаль тьмы – бабл на 4-6 сек. (в зависимости от ранга), в котором ваше здоровье падает до 1%, однако вы неуязвимы к любому урону. Также, вуаль снимает негативные эффекты с персонажа, которые можно развеять. Бурст скилы: Длань тьмы – скил, используемый для аое бурста. Длань бьет по аое конусом в области перед собой, урон наносит огромный. Тёмная мощь – этот скил можно использовать при бурсте и в соло цель, и в паки. Скил увеличивает наносимый вами урон, позволяет кастовать на ходу, а также дарует дополнительные возможности стражнику. Сила духа – это умение общее, стоит напомнить, что при надетой короне скитальца скил уменьшает гкд, что позволяет значительно увеличить урон. Прочие скилы: Кровопускание – лужа, в которой некромант должен находиться постоянно. Скил уменьшает гкд, а также откаты некоторых способностей. По сути, всё время находясь в луже, гкд некроманта составляет 0,8 сек. (т.е на 20% меньше, чем у остальных классов). Страх смерти – контроль, в основном используется для сбивания кастов. Мир призраков – длительный контроль. Шаг сквозь тени – позволяет быстро набрать кровь, но основная его функция – массовая уязвимость на паках на 4 сек. Кровавый пир – позволяет быстро набрать кровь вне боя. Надеюсь, данный обзор поможет вам лучше понять класс Некромант и успешно использовать его в ПвЕ-активностях. На этом всё, спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  9. Просмотреть полную запись
  10. Просмотреть полную запись
  11. Просмотреть полную запись
  12. Просмотреть полную запись
  13. Просмотреть полную запись
  14. Просмотреть полную запись
  15. Агли

    Евил и ЧД

    Просмотреть полную запись
  16. Агли

    Nihaz Citadel - Avior

    Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования