Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Nikon

Пользователь
  • Постов

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikon

  1. Чтение из файла смотри dofile (filename) - базовые функции ЛУА Или можно сразу прописать нужный файл в AddonDesc
  2. Без проблем Только потом каждый раз надо будет самому поворачиваться в сторону мобов, чтобы стрелка показывала в нужном направлении
  3. Попробуй поискать что-нибудь другое На руины то оно прекрасно вешается
  4. Забанили уже всех читерОв И всем остальным запретили так читерствовать
  5. Nikon

    WidgetControl3D

    В общем, есть WidgetControl3D - Как можно сделать так, чтобы при добавлении туда юнита, он масштабировался? В общем хочется, чтобы юниты в WidgetControl3D были все примерно 1 размера - Или хотя бы, можно ли как то узнать размер (XYZ) юнита?
  6. Quote: Подскажите можно ли реализовать идею привязки аддона к конкретной гильдии или нику персонажа. Можно, только любой более менее разбирающийся в коде может эту привязку обойти. Можно, конечно, компилировать код, но также можно его и декомпилировать Quote: И еще один момент возможно ли будет создать привязку к спискам ников из внешнего источника (http://#.ru/*.txt)? Если это дело находится в файле и файл можно открыть на локальном компе без лазанья кудато далеко - вероятно можно Опять же - никто не запретит, тому кому захочется, эту привязку отвязать
  7. Какой? Можно, к примеру, его постоянно видимым сделать - тогда метка будет болтаться на последнем потэганом юните Хотел как раз на этом эффекте метки делать, но так можно вешать только на 1 цель и девайсы не метятся
  8. У меня FOV = 90 стоит Я потом себе поменьше сделал, 33 строчка: Code: tabel.sizeX,tabel.sizeY,tabel.alignX,tabel.alignY,tabel.highPosX,tabel.highPosY = 48,48,1,1,-20,20 Вроде более-менее
  9. Нда... в общем все как то уныло Хотел на основе этой фигни метки сделать - слишком муторно Но для конкретного этого аддона все в самый раз Quote: Как именно поправил? Х_х Сильно уменьшил обьем кода и вставил 1 свой комментарий ;-) Лови File: SetMyTarget_C.zip
  10. Setras ты гений Логика в твоей модификации аддона извращенная, но... Я почти нашел как вернуть старые 2Д-метки.... или сделать аналог ЗЫ. Кстати, подправил твою модификацию - отставания по кадрам никакого нет
  11. Че реально появляется? Я ее чет не видел Че надо сделать, чтобы сразу же после AddWidget3D появилась видимая метка в просранстве? == Я вообще не понимаю, зачем нужно устанавливать координаты. если они вообще никак не влияют на конечный результат Видимо у разработчиков есть доп. функция, которая аттачит метку к определенным координатам в пространстве, а нам ее просто не дали
  12. Песец.. Одни люди уже месяц плакаются о зарезаных 2Д-обьектах, а другие еще только проснулись и не понимают че вдруг так сломалось то все
  13. Короче по поводу 3Д виджетов... Яхереюдорогаяредакция... Больше нет слов... == Провел собственные исследования: Как я думаю правельная последовательность действий(вероятно дорогие криэйторы думают иначе, но они ж молчат): Славабогу свой Control3DSafe создавать не нужно - есть любезно передоставленый Находится по адресу : stateMainForm:GetChildUnchecked( "MainAddonMainForm", false ):GetChildChecked("MainScreenControl3D", false) 1. Добавляем в него свой 2Д виджет (AddWidget3D). С параметрами разбирается каждый по своему. За каким сделаны сразу 2 параметра autoResizeX, autoResizeY - опять же знают только дорогие и любимые 2. Хочим повесить метку над обьектом (AttachWidget3D), по вкусу регулируем высоту подвешивания. 3. Хочим убрать нафиг эту метку (DetachWidget3D или даже кардинально DetachAllWidgets3D). Хренас2 - нифига не меняется - как висел - так и продолжает висеть и радовать 4. Хочим повесить на другой обьект - аналогично п.2. Но тут возникает интересная фигня: а) оба обьекта видны на экране - метка висит на 1-м. Хотя, если они передвигаются - может прыгать от 1 к другому (т.е. исчезает на одном и появляется на другом) б) виден только 1 из обьектов - висит на нем в) убегаем нафиг от 1-го обьекта как чтобы он пропал - метка ессно остается висеть на 2-м Отсюда вывод: DetachWidget3D или ваще не работает или фраза " "Отвязывает" указанный контрол как Widget3D от объекта." криэйторами понимается как то по другому, не так как я, ущербный, думаю Ах да, еще одна мелочь: 3Д виджеты аттачатся не всегда. Походу есть проверки не влазит ли он в какой нить другой 3Д обьект и вообще будет ли виден игроку. Так к многим девайсам оно не аттачится, к некоторым юнитам тоже (логики не понял) Если виджет не приаттачился приходит замечательный евент EVENT_CANNOT_ATTACH_WIDGET_3D в котором приходит только ИД обьекта. Догадывася сам че там не приаттачилось и почему... "Попытайся, дорогОй, еще раз, а вдруг получится.." При этом развешиванием 3Д меток занимается какой то из стандартных аддонов и при этом весьма успешно => приходит куча ивентов EVENT_CANNOT_ATTACH_WIDGET_3D, видимо кому то нужных.... песец... === ЗЫ. Ну да, можно ради каждого юнита добавлять 2Д-виджет в 3Д-контрол, аттачить(если не получилось - пробовать снова и снова) и, когда не нужна метка, удалять нафиг обратно (RemoveWidget3D). И так далее для каждого нового обьекта. Вероятно эта последовательность действий и является правельной работой с 3Д-контролом по мнению любимых и родных
  14. Ты когда AddWidget3D делаешь тоже ведь координаты устанавливаешь - однако метка нигде не появляется С чего ты решил, что поменяв координаты виджета с помощью SetWidget3DPos у тебя метка в том месте появится?
  15. Сколько берешь? Какой навороченности? Долго ждать? Дальнейшая поддержка платная? ЗЫ. Не настолько крут как ты - в других темах то же спрашивать не буду - повторяться влом
  16. 2. Quote: icreator, только сейчас заметил, что месторождения руды и травы не являются устройствами и даже не подсвечиваются горячей клавишей самого клиенты игры. В связи с чем вопрос: можно ли реализовать поиск месторождений руды и травы? Трава-руда - это Devices (устройства) и они нормально приходят в результат функции avatar.GetDeviceList(). Только тут есть мааааленькая недоработка/прихоть какого-то дибила: у них нет имени 3. EVENT_INGAME_UNDER_CURSOR_CHANGED Не? 4. 2Dron Посмотри 16 страницу темы. 2icreator-Dron, Еще раз: это не уровни элитности, а качество (как вариант: оценка качества-количества брони, ХП, резистов, статов, величины урона) моба. Все цифири здесь полностью зависят от прихоти разработчиков
  17. Чудик, ты хоть вообще читать умеешь? Человек просит НОВЫЕ доки по API Quote: Есть ли обновленный API документ? Потому что это не существует, на мой старый английский док . Нафига ему левые доки по 2.0.07 если текущая версия АО у европейцев-мериканцев - 2.0.02? А в его видимо совсем старых доках нет функции astral.GetSectorInfo()
  18. Nikon

    HealerProc

    Версия r7

    29 раз скачали

    Отображает набор фанатизма и срабатывание Исступления -- Работает только в АО 2.0.05+ Последняя проверенная версия работы аддона: 2.0.09.12
    Бесплатный
  19. HealerProc Просмотреть файл Отображает набор фанатизма и срабатывание Исступления -- Работает только в АО 2.0.05+ Последняя проверенная версия работы аддона: 2.0.09.12 Автор Lafayette Добавлен 07.12.2018 Категория Старые аддоны (от игры 1.0 - 3.0)  
  20. Quote: Почему у меня имена аттачей какой-то абракадаброй постоянно получаются? о_0 Делай уникальные названия. Тут походу одинаковые имена у аттачей не могут быть
  21. Играю давно еще с беты. С тех времен когда на сайте был еще логин по игровому акку в итоге я забыл почту которая прикреплена к аккаунту. Отсюда такой вопрос как в игре можно связаться с администрацией или как можно узнать свою почту зная логин и пароль от игрового акка. Зарегай новый аккаунт, да свяжись Quote: И третий вопрос игровой. Возможно ли получить для персонажей которые были созданы еще в бете Награду первое приключение? Сундуки что ли? Если они его еще не прошли - возможно, уверен процентов на 99 Если уже прошли - точно нет. Они являются наградой за последний в приключении квест
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования