Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Nikon
-
Версия 17
100 911 раз скачали
Показывает иконки и информацию об игроках, находящихся вокруг. Поиск и различных именованных объектов вокруг аватара. Детектирует "Короны". Включение/отключение ДнД главной кнопки - ПКМ по ней. Приостановка/возобновление работы аддона ЛКМ по строчке "сколько наших/ненаших" Переключение режима ДнД - ПКМ по строчке "сколько наших/ненаших" Общий вид: 1,6 - пока не интересно 2 - количество дружественных игроков / количество других игроков под строчкой место зарезервировано под иконку "Короны"/Босса 3 - дружественные игроки 4 - панель с иконками игроков 5 - все остальные игроки Сортировка иконок Идет от центрального круга к краю. Приоритеты: 1. игрок держит в фокусе аватара. 2. уровень игрока Цветовая кодировка 1. Дружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки зеленый 2. Дружественный игрок. ПвП флаг поднят. Цвет иконки коричневый 3. Игрок держит в фокусе аватара. Цвет текста уровня игрока синий 4. Недружественный игрок. ПвП флаг подят. Цвет иконки красный 5. Недружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки желтый Серый цвет иконки - игрок имеет 0 ХП (убит) ЛКМ по иконке - взять в фокус игрока При наведении на иконку появляется подсказка 1. Иконка класса и ник игрока. Под ним - полоска количества ХП игрока 2. Иконка покровителя. Желтый цвет - покровитель активен 3. Элемент покровителя. Степень покровительства - уровень покровителя 4. Характеристика, увеличиваемая покровителем, и величина бонуса 5. Раса, класс и уровень игрока 6. Гильдия, в которй состоит игрок (если есть) 7. Ветеранский ранг игрока (если есть) Поиск именованых объектов (игроки, петы, НПЦ, интерактивные объекты) ПКМ по круглой иконке посередине между "нашими" и "не нашими" 1. Текст должен быть от 4 до 50 знаков. Любой кусок имени-ника-названия 2. Если оставить пустое поле - искать ничего не будет 3. Ввод - "Enter" на клавиатуре, отмена - "ESC" на клавиатуре Результаты поиска: если в зоне действия аватара появляется искомый объект, он подсвечивается цветом + кружок в центре становится зеленого цвета. Если в округе несколько искомых объектов - подсвечиваются все, выбирается (если можно) произвольный ЛКМ по иконке-кругу - попытаться взять в фокус объект Обнаружение "Корон". Нет никакой фильтрации. Фиксируются все мобы, помеченые разработчиками как UNIT_QUALITY_FLAVOR_ELITE При обнаружении объекта он помечается и в левом-верхнем углу экрана появляется иконка короны с указанием уровня и элитности моба (желтый цвет - "Корона") ЛКМ по иконке - взять в фокус мобаБесплатный -
UnitDetector Просмотр файла Показывает иконки и информацию об игроках, находящихся вокруг. Поиск и различных именованных объектов вокруг аватара. Детектирует "Короны". Включение/отключение ДнД главной кнопки - ПКМ по ней. Приостановка/возобновление работы аддона ЛКМ по строчке "сколько наших/ненаших" Переключение режима ДнД - ПКМ по строчке "сколько наших/ненаших" Общий вид: 1,6 - пока не интересно 2 - количество дружественных игроков / количество других игроков под строчкой место зарезервировано под иконку "Короны"/Босса 3 - дружественные игроки 4 - панель с иконками игроков 5 - все остальные игроки Сортировка иконок Идет от центрального круга к краю. Приоритеты: 1. игрок держит в фокусе аватара. 2. уровень игрока Цветовая кодировка 1. Дружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки зеленый 2. Дружественный игрок. ПвП флаг поднят. Цвет иконки коричневый 3. Игрок держит в фокусе аватара. Цвет текста уровня игрока синий 4. Недружественный игрок. ПвП флаг подят. Цвет иконки красный 5. Недружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки желтый Серый цвет иконки - игрок имеет 0 ХП (убит) ЛКМ по иконке - взять в фокус игрока При наведении на иконку появляется подсказка 1. Иконка класса и ник игрока. Под ним - полоска количества ХП игрока 2. Иконка покровителя. Желтый цвет - покровитель активен 3. Элемент покровителя. Степень покровительства - уровень покровителя 4. Характеристика, увеличиваемая покровителем, и величина бонуса 5. Раса, класс и уровень игрока 6. Гильдия, в которй состоит игрок (если есть) 7. Ветеранский ранг игрока (если есть) Поиск именованых объектов (игроки, петы, НПЦ, интерактивные объекты) ПКМ по круглой иконке посередине между "нашими" и "не нашими" 1. Текст должен быть от 4 до 50 знаков. Любой кусок имени-ника-названия 2. Если оставить пустое поле - искать ничего не будет 3. Ввод - "Enter" на клавиатуре, отмена - "ESC" на клавиатуре Результаты поиска: если в зоне действия аватара появляется искомый объект, он подсвечивается цветом + кружок в центре становится зеленого цвета. Если в округе несколько искомых объектов - подсвечиваются все, выбирается (если можно) произвольный ЛКМ по иконке-кругу - попытаться взять в фокус объект Обнаружение "Корон". Нет никакой фильтрации. Фиксируются все мобы, помеченые разработчиками как UNIT_QUALITY_FLAVOR_ELITE При обнаружении объекта он помечается и в левом-верхнем углу экрана появляется иконка короны с указанием уровня и элитности моба (желтый цвет - "Корона") ЛКМ по иконке - взять в фокус моба Добавил Nikon Добавлено 14.02.2011 Категория Аддоны
-
Поломались аддоны использующие функцию GetGameLocalization() для определения локализации клиента Остальные вроде должны работать
-
В общем, по кнопкам Вот это у нас в SampleDefaultExt.(WidgetButton).xdb Эта <ReactionOnPointing> до сих пор работала и работает в АО<2.0.03 Quote: <Reaction /> <ReactionRightClick /> <reactionDblClick /> <ReactionOnUp>false</ReactionOnUp> <ReactionOnPointing /> <soundOver href="" /> <soundPress href="" /> </Item> </Variants> <TextStyle> <multiline>false</multiline> <wrapText>true</wrapText> <showClippedSymbol>false</showClippedSymbol> <showClippedLine>true</showClippedLine> <lineSpacing>0</lineSpacing> <ellipsis>true</ellipsis> <Align>ALIGNY_DEFAULT</Align> </TextStyle> <allowDisabledReactionOver>false</allowDisabledReactionOver> <useDefaultSounds>true</useDefaultSounds> </WidgetButton> Теперь это работает только так: Quote: <Reaction /> <ReactionRightClick /> <reactionDblClick /> <ReactionOnUp>false</ReactionOnUp> <soundOver href="" /> <soundPress href="" /> </Item> </Variants> <TextStyle> <multiline>false</multiline> <wrapText>true</wrapText> <showClippedSymbol>false</showClippedSymbol> <showClippedLine>true</showClippedLine> <lineSpacing>0</lineSpacing> <ellipsis>true</ellipsis> <Align>ALIGNY_DEFAULT</Align> </TextStyle> <reactionOnPointing /> <allowDisabledReactionOver>false</allowDisabledReactionOver> <useDefaultSounds>true</useDefaultSounds> </WidgetButton> Но, опять же, это не работает в АО<2.0.03 Ну во общем то никто не мешает прописывать эти теги в обоих местах (что и придется делать тем кому оно надо)
-
Обнови аттач. Походу точно с ним что то не то. Или я какую-то старую версию скачал Ииили ваще обнови аддон Вся функция должна так выглядеть? Code: addon.handlers [ "SCRIPT_ADDON_INFO_RESPONSE" ] = function( event ) local sender = addon.PREFIX .. event.sender local item = addon.items [ sender ] if item then if event.desc then item.comment = event.desc W( "Comment", item.w ):SetVal( "value", ToWS( item.comment ) ) end if event.showDNDButton then item.isLocked = addon.config.avatar and addon.config.avatar [ sender ] and addon.config.avatar [ sender ] .isLocked or false W( "ButtonToggleDND", item.w ):SetVariant( item.isLocked and 1 or 0 ) userMods.SendEvent( "SCRIPT_TOGGLE_DND", { target = event.sender, state = item.isLocked } ) end W( "ButtonToggleDND", item.w ):Show( event.showDNDButton or false ) W( "ButtonShowHide", item.w ):Show( event.showHideButton or false ) W( "ButtonSettings", item.w ):Show( event.showSettingsButton or false ) item.list = event.list end end Щас исправно появляется/исчезает последняя кнопка, даже при перезапуске аддона. Первых 2-х увидеть не могу. Никак ЗЫ. Определение локализации не работает. Но менеджер не ругается, выставляет английскую
-
Щас новая заставка иа ней поначалу х* поймешь включены аддоны или нет Если бы не знал, что с каждой обновой аддоны отключают, подумал бы что включены
-
Итить.. эти мутаки опять чего то с виджетами намутили Кажется отобрали/изменили у кнопок реакцию на наведение
-
GetGameLocalization походу нужно править icreator , ты в курсе, что АО 2.0, т.е. "Релиз" существует пока только в Россее? А эта мутотень появилась только с выходом 2.0 Кому ты чего будешь локализовывать?
-
Ивенты EVENT_ADDON_LOAD_STATE_CHANGED Уведомление о загрузке/выгрузке аддона. Одновременная загрузка и выгрузка аддона означает, что он был перезагружен. EVENT_AVATAR_ADDED_TO_FRIEND_LIST Событие приходит, если главный игрок был добавлен в чей-то список друзей. EVENT_AVATAR_PROGRESS_GAINED Приходит, если главный игрок получил один из типов опыта для развития. Это может быть обычный опыт (experience), репутация с какой-либо фракцией, слава за PvP сражения. EVENT_BONUS_POOL_CHANGED Приходит, если изменился дополнительный бонус к прогрессу персонажа. EVENT_BONUS_POOLS_CHANGED Приходит, если изменился список дополнительных бонусов к прогрессу персонажа. EVENT_MISSION_RULE_COUNTER_CHANGED Уведомление об изменении счётчика игрового события. Пачка ивентов по перерождению (EVENT_REMORT_) EVENT_TWAR_REWARD_CHANGED === EventAvatarUnlocksAdded -> EVENT_AVATAR_UNLOCK_ADDED Удалили: EventAvatarExperienceLost EventUnitHonorPersonalRateChanged EventUnitHonorValueGained
-
Новые функции. avatar: avatar.ApplyStoredTalents() Выучить помеченные таланты и вехи. (ну неужели????) avatar.ClearStoredTalents() Сбросить помеченные таланты и вехи. avatar.StoreBaseTalent( layer, line ) avatar.StoreFieldTalent( field, row, column ) avatar.GetBonusPools() avatar.GetDailyCooldowns() avatar.GetItemBundleInfo( itemId ) avatar.GetMetaUpgradeResults( sourceId, enhancerId, agentId, agentCount ) Возвращает предсказание по улучшению мета-предмета. avatar.GetNextLevelUnlockInfo() Возвращает описание возможности (анлока), необходимой для получения следующего уровня главного игрока. avatar.GetQuestImage( questId ) Возвращает идентификатор текстуры изображения, которое относится к тексту описания задания. (афигительно, Ани начали выдавать свои текстуры) avatar.GetUnlockInfo( unlockId ) avatar.GetUnlocks() avatar.IsNextLevelLocked() Возвращает true, если получение следующего уровня невозможно для главного игрока. (Песец (жывотное)... Теперь блокирование очередных уровней станет нормой) avatar.ResetDailyCooldown( questId ) Попытка сбросить кулдаун ежедневного задания, уже выполненного сегодня.(кульные дауны дейликов будут теперь у каждого свои?) Новая библиотека remort. Всемпонятнодлячего rules.GetZonesMaps() Получить список идентификаторов интерфейсных карт, которые доступны в календаре. twar.GetPlayerRewardsInfo() Возвращает информацию о персональной награде в текущей территориальной войне. RequirementsTable Таблица, представляющая описание требований (например к использованию заклинания) Как ни странно, функций "лишних" не поудаляли, кроме: FunctionAvatarGetReputationPersonalRate FunctionAvatarUpdateBaseTalent FunctionAvatarUpdateFieldTalent
-
Тебе же в 1-м ответе написали, что это уже реализовано Не отбирай у команды разработчиков интерфейов потом/кровью добытый хлеб
-
С пробелами и извращаюсь, но в начале текста они игнорируются/обрезаются
-
Quote: , что больше одного повесить на объект нельзя Вот в этом и вся гадость. Какой то из стандартных (а может и не 1 из них) тоже вешает 2D виджеты. Никакой проверки есть/нет виджет на обьекте не существует. Приходится извращаться с постоянным перевешиванием - при смене таргета они могут сваливаться "самопроизвольно", после смерти висеть над невидимой тушкой обьекта или нормально исчезать Может есть какой то способ определить висит виджет на обьекте или нет?
-
Менеджер не у всех стоит. Хотя, у кого не стоит менеджер, наверно и этот аддон не поставят PS. По поводу пробелов: Есть какой-нибудь способ табуляции выводимого текста? хтмл-подобный тэг или чего другое
-
Поимел немного наглости, чуть модифицировал аддон (надеюсь Ramirez не сильно обидится): 1. Русифицировал надписи (а зачем а текстовиках перед текстом по пробелу стоит?) 2. При загрузке выгружается стандартный "ContextDamageVisualization" (неудобно каждый раз его искать и отключать руками) File: RamWorldDamage_ru.pak
-
Такая же фигня с ними. Хотелось бы тоже узнать каких правильно аттачить Но в этом аддоне, по моему, все виджеты 3D
-
Периодически выдает это: Quote: Error: addon MinimapSla: Error while running the chunkError: addon MinimapSla: [string "mods/addons/minimapsla/scripts/minimapsla.lua"] :342: attempt to index global `MapGeodata' (a nil value) Error: addon MinimapSla: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [c] Error: addon MinimapSla: func: EVENT_AVATAR_CLIENT_ZONE_CHANGED, field, line: 342, defined: Lua, line: 230, [string "mods/addons/minimapsla/scripts/minimapsla.lua"] Error: addon MinimapSla: func: ?, ?, line: 226, defined: Lua, line: 221, [string "mods/addons/minimapsla/scripts/minimapsla.lua"] Сам не знаю когда выдает и где я был в это время. Точно могу сказать только, что был не в группе и не в инсте
-
Ясно Проверить бы его в тяжелых условиях типа Арены или ГД Стандартный вроде не весь дамаг показывает, а только аватара + пета. А тут такая куча циферок будет летать Постоял у новоградской арены. Бывает - числа/надписи только вылетают и сразу в землю уходят А если чар стоит на противоположном краю арены - у него практически все надписи в земле И наоборот: если чар слишком близко к камере, не видно всех чисел - частично летают за пределами экрана А можно разный урон/хил разным цветом показывать? Ну там, половинный, криты, парирования. Показвать/нет чужой урон-хил, манарасход (получил-отобрали) И вообще было бы здорово с настройками всего этого
-
dentatar, с АО2.0 аддоны можно паковать. Правда хз, будет ли такой пак работать в нерусской версии. Файлик кидать прямо в Mods\Addons Афигенно. Ваще балдею 1.Правда не понятно чего и по какому принципу куда отлетает 2. Эти надписи "Crit", "Dodge" и тп не успеваешь связать ни с каким числом(когда удары часто проходят): просто вылетело и все. На боссах, наверно, такой фонтан будет... А можно некомпилированую версию Script.luac выложить?
-
Ну если это намек... то, самый главный там сааавсем не он
-
2. А оно все отобразится в "Комментариях"?
-
Ниифига. Щас еще проверил 1. Отключаю свой аддон, включаю. В ивенте отправляю это Code: userMods.SendEvent( "SCRIPT_ADDON_INFO_RESPONSE", { sender = params.target, desc = RD.ver [1] .." v."..tostring(RD.ver [2] ).." ["..RD.ver[3] .."]", showDNDButton = true, showHideButton = true, showSettingsButton = true }) Появляется 1 крайняя правая кнопка. Причем каая то тусклая, еле видна. Но нажимать вроде можно 2.Отключаю свой аддон, меняю респонс, включаю. В ивенте отправляю это Code: userMods.SendEvent( "SCRIPT_ADDON_INFO_RESPONSE", { sender = params.target, desc = RD.ver [1] .." v."..tostring(RD.ver [2] ).." ["..RD.ver[3] .."]", showDNDButton = false, showHideButton = false, showSettingsButton = false }) Вааще н ичего не меняется - та же 1 кнопка 3. Перезахожу - кнопок нет 4. Возвращаю все к 1-му состоянию, перезахожу - крайняя кнопка Ивент до меня доходит, мой отправленый тоже - строчка из desc нормально отображается в менеджере Руки криве? Че я забыл?
-
Quote: Когда я рисовал карту "Чистилища" Этот дядька в Чистилище ни разу не босс Моб с повышеным содержанием ХП и повышеным уроном Что то типа UNIT_QUALITY_ELITE
-
1.эээ. Где ты там params нашел? 2. Угу, там можно целую поэму нарисовать, а можно только название аддона. Может реализовать комментарии в виде тултипа? И(или) сделать 2 вида комментариев: укороченый вариант и расширеный 3. Quote: положения кнопки и окна (пока не реализовано ). ЗЫ. Ты наверное реквест не проверял А куда совать кнопки "ДнД", "скрыть" и "настройки" для каждого аддона? ЗЫЫ. С кнопками траблы какие то. У меня появляется только крайняя правая, и потом никак исчезать не хочет до перезапуска менеджера (перезаход)
-
Ыть. Тему только щас заметил -- desc [string] {optional} - итп, которые оптионал. Дефолтные значения какие? Эта, мне не влом посмотреть, просто наверно добавить надо в описании Кнопку "А" еле заметил... "/am" уже не работает? U_EVENT_ADDON_MEM_USAGE_REQUEST не будет?
