Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Nikon

Пользователь
  • Постов

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikon

  1. Nikon

    UnitDetector

    Версия 17

    100 911 раз скачали

    Показывает иконки и информацию об игроках, находящихся вокруг. Поиск и различных именованных объектов вокруг аватара. Детектирует "Короны". Включение/отключение ДнД главной кнопки - ПКМ по ней. Приостановка/возобновление работы аддона ЛКМ по строчке "сколько наших/ненаших" Переключение режима ДнД - ПКМ по строчке "сколько наших/ненаших" Общий вид: 1,6 - пока не интересно 2 - количество дружественных игроков / количество других игроков под строчкой место зарезервировано под иконку "Короны"/Босса 3 - дружественные игроки 4 - панель с иконками игроков 5 - все остальные игроки Сортировка иконок Идет от центрального круга к краю. Приоритеты: 1. игрок держит в фокусе аватара. 2. уровень игрока Цветовая кодировка 1. Дружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки зеленый 2. Дружественный игрок. ПвП флаг поднят. Цвет иконки коричневый 3. Игрок держит в фокусе аватара. Цвет текста уровня игрока синий 4. Недружественный игрок. ПвП флаг подят. Цвет иконки красный 5. Недружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки желтый Серый цвет иконки - игрок имеет 0 ХП (убит) ЛКМ по иконке - взять в фокус игрока При наведении на иконку появляется подсказка 1. Иконка класса и ник игрока. Под ним - полоска количества ХП игрока 2. Иконка покровителя. Желтый цвет - покровитель активен 3. Элемент покровителя. Степень покровительства - уровень покровителя 4. Характеристика, увеличиваемая покровителем, и величина бонуса 5. Раса, класс и уровень игрока 6. Гильдия, в которй состоит игрок (если есть) 7. Ветеранский ранг игрока (если есть) Поиск именованых объектов (игроки, петы, НПЦ, интерактивные объекты) ПКМ по круглой иконке посередине между "нашими" и "не нашими" 1. Текст должен быть от 4 до 50 знаков. Любой кусок имени-ника-названия 2. Если оставить пустое поле - искать ничего не будет 3. Ввод - "Enter" на клавиатуре, отмена - "ESC" на клавиатуре Результаты поиска: если в зоне действия аватара появляется искомый объект, он подсвечивается цветом + кружок в центре становится зеленого цвета. Если в округе несколько искомых объектов - подсвечиваются все, выбирается (если можно) произвольный ЛКМ по иконке-кругу - попытаться взять в фокус объект Обнаружение "Корон". Нет никакой фильтрации. Фиксируются все мобы, помеченые разработчиками как UNIT_QUALITY_FLAVOR_ELITE При обнаружении объекта он помечается и в левом-верхнем углу экрана появляется иконка короны с указанием уровня и элитности моба (желтый цвет - "Корона") ЛКМ по иконке - взять в фокус моба
    Бесплатный
  2. Nikon

    UnitDetector

    UnitDetector Просмотр файла Показывает иконки и информацию об игроках, находящихся вокруг. Поиск и различных именованных объектов вокруг аватара. Детектирует "Короны". Включение/отключение ДнД главной кнопки - ПКМ по ней. Приостановка/возобновление работы аддона ЛКМ по строчке "сколько наших/ненаших" Переключение режима ДнД - ПКМ по строчке "сколько наших/ненаших" Общий вид: 1,6 - пока не интересно 2 - количество дружественных игроков / количество других игроков под строчкой место зарезервировано под иконку "Короны"/Босса 3 - дружественные игроки 4 - панель с иконками игроков 5 - все остальные игроки Сортировка иконок Идет от центрального круга к краю. Приоритеты: 1. игрок держит в фокусе аватара. 2. уровень игрока Цветовая кодировка 1. Дружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки зеленый 2. Дружественный игрок. ПвП флаг поднят. Цвет иконки коричневый 3. Игрок держит в фокусе аватара. Цвет текста уровня игрока синий 4. Недружественный игрок. ПвП флаг подят. Цвет иконки красный 5. Недружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки желтый Серый цвет иконки - игрок имеет 0 ХП (убит) ЛКМ по иконке - взять в фокус игрока При наведении на иконку появляется подсказка 1. Иконка класса и ник игрока. Под ним - полоска количества ХП игрока 2. Иконка покровителя. Желтый цвет - покровитель активен 3. Элемент покровителя. Степень покровительства - уровень покровителя 4. Характеристика, увеличиваемая покровителем, и величина бонуса 5. Раса, класс и уровень игрока 6. Гильдия, в которй состоит игрок (если есть) 7. Ветеранский ранг игрока (если есть) Поиск именованых объектов (игроки, петы, НПЦ, интерактивные объекты) ПКМ по круглой иконке посередине между "нашими" и "не нашими" 1. Текст должен быть от 4 до 50 знаков. Любой кусок имени-ника-названия 2. Если оставить пустое поле - искать ничего не будет 3. Ввод - "Enter" на клавиатуре, отмена - "ESC" на клавиатуре Результаты поиска: если в зоне действия аватара появляется искомый объект, он подсвечивается цветом + кружок в центре становится зеленого цвета. Если в округе несколько искомых объектов - подсвечиваются все, выбирается (если можно) произвольный ЛКМ по иконке-кругу - попытаться взять в фокус объект Обнаружение "Корон". Нет никакой фильтрации. Фиксируются все мобы, помеченые разработчиками как UNIT_QUALITY_FLAVOR_ELITE При обнаружении объекта он помечается и в левом-верхнем углу экрана появляется иконка короны с указанием уровня и элитности моба (желтый цвет - "Корона") ЛКМ по иконке - взять в фокус моба Добавил Nikon Добавлено 14.02.2011 Категория Аддоны  
  3. Поломались аддоны использующие функцию GetGameLocalization() для определения локализации клиента Остальные вроде должны работать
  4. В общем, по кнопкам Вот это у нас в SampleDefaultExt.(WidgetButton).xdb Эта <ReactionOnPointing> до сих пор работала и работает в АО<2.0.03 Quote: <Reaction /> <ReactionRightClick /> <reactionDblClick /> <ReactionOnUp>false</ReactionOnUp> <ReactionOnPointing /> <soundOver href="" /> <soundPress href="" /> </Item> </Variants> <TextStyle> <multiline>false</multiline> <wrapText>true</wrapText> <showClippedSymbol>false</showClippedSymbol> <showClippedLine>true</showClippedLine> <lineSpacing>0</lineSpacing> <ellipsis>true</ellipsis> <Align>ALIGNY_DEFAULT</Align> </TextStyle> <allowDisabledReactionOver>false</allowDisabledReactionOver> <useDefaultSounds>true</useDefaultSounds> </WidgetButton> Теперь это работает только так: Quote: <Reaction /> <ReactionRightClick /> <reactionDblClick /> <ReactionOnUp>false</ReactionOnUp> <soundOver href="" /> <soundPress href="" /> </Item> </Variants> <TextStyle> <multiline>false</multiline> <wrapText>true</wrapText> <showClippedSymbol>false</showClippedSymbol> <showClippedLine>true</showClippedLine> <lineSpacing>0</lineSpacing> <ellipsis>true</ellipsis> <Align>ALIGNY_DEFAULT</Align> </TextStyle> <reactionOnPointing /> <allowDisabledReactionOver>false</allowDisabledReactionOver> <useDefaultSounds>true</useDefaultSounds> </WidgetButton> Но, опять же, это не работает в АО<2.0.03 Ну во общем то никто не мешает прописывать эти теги в обоих местах (что и придется делать тем кому оно надо)
  5. Обнови аттач. Походу точно с ним что то не то. Или я какую-то старую версию скачал Ииили ваще обнови аддон Вся функция должна так выглядеть? Code: addon.handlers [ "SCRIPT_ADDON_INFO_RESPONSE" ] = function( event ) local sender = addon.PREFIX .. event.sender local item = addon.items [ sender ] if item then if event.desc then item.comment = event.desc W( "Comment", item.w ):SetVal( "value", ToWS( item.comment ) ) end if event.showDNDButton then item.isLocked = addon.config.avatar and addon.config.avatar [ sender ] and addon.config.avatar [ sender ] .isLocked or false W( "ButtonToggleDND", item.w ):SetVariant( item.isLocked and 1 or 0 ) userMods.SendEvent( "SCRIPT_TOGGLE_DND", { target = event.sender, state = item.isLocked } ) end W( "ButtonToggleDND", item.w ):Show( event.showDNDButton or false ) W( "ButtonShowHide", item.w ):Show( event.showHideButton or false ) W( "ButtonSettings", item.w ):Show( event.showSettingsButton or false ) item.list = event.list end end Щас исправно появляется/исчезает последняя кнопка, даже при перезапуске аддона. Первых 2-х увидеть не могу. Никак ЗЫ. Определение локализации не работает. Но менеджер не ругается, выставляет английскую
  6. Nikon

    MinimapSla

    Щас новая заставка иа ней поначалу х* поймешь включены аддоны или нет Если бы не знал, что с каждой обновой аддоны отключают, подумал бы что включены
  7. Итить.. эти мутаки опять чего то с виджетами намутили Кажется отобрали/изменили у кнопок реакцию на наведение
  8. GetGameLocalization походу нужно править icreator , ты в курсе, что АО 2.0, т.е. "Релиз" существует пока только в Россее? А эта мутотень появилась только с выходом 2.0 Кому ты чего будешь локализовывать?
  9. Ивенты EVENT_ADDON_LOAD_STATE_CHANGED Уведомление о загрузке/выгрузке аддона. Одновременная загрузка и выгрузка аддона означает, что он был перезагружен. EVENT_AVATAR_ADDED_TO_FRIEND_LIST Событие приходит, если главный игрок был добавлен в чей-то список друзей. EVENT_AVATAR_PROGRESS_GAINED Приходит, если главный игрок получил один из типов опыта для развития. Это может быть обычный опыт (experience), репутация с какой-либо фракцией, слава за PvP сражения. EVENT_BONUS_POOL_CHANGED Приходит, если изменился дополнительный бонус к прогрессу персонажа. EVENT_BONUS_POOLS_CHANGED Приходит, если изменился список дополнительных бонусов к прогрессу персонажа. EVENT_MISSION_RULE_COUNTER_CHANGED Уведомление об изменении счётчика игрового события. Пачка ивентов по перерождению (EVENT_REMORT_) EVENT_TWAR_REWARD_CHANGED === EventAvatarUnlocksAdded -> EVENT_AVATAR_UNLOCK_ADDED Удалили: EventAvatarExperienceLost EventUnitHonorPersonalRateChanged EventUnitHonorValueGained
  10. Nikon

    АО 2.0.03

    Новые функции. avatar: avatar.ApplyStoredTalents() Выучить помеченные таланты и вехи. (ну неужели????) avatar.ClearStoredTalents() Сбросить помеченные таланты и вехи. avatar.StoreBaseTalent( layer, line ) avatar.StoreFieldTalent( field, row, column ) avatar.GetBonusPools() avatar.GetDailyCooldowns() avatar.GetItemBundleInfo( itemId ) avatar.GetMetaUpgradeResults( sourceId, enhancerId, agentId, agentCount ) Возвращает предсказание по улучшению мета-предмета. avatar.GetNextLevelUnlockInfo() Возвращает описание возможности (анлока), необходимой для получения следующего уровня главного игрока. avatar.GetQuestImage( questId ) Возвращает идентификатор текстуры изображения, которое относится к тексту описания задания. (афигительно, Ани начали выдавать свои текстуры) avatar.GetUnlockInfo( unlockId ) avatar.GetUnlocks() avatar.IsNextLevelLocked() Возвращает true, если получение следующего уровня невозможно для главного игрока. (Песец (жывотное)... Теперь блокирование очередных уровней станет нормой) avatar.ResetDailyCooldown( questId ) Попытка сбросить кулдаун ежедневного задания, уже выполненного сегодня.(кульные дауны дейликов будут теперь у каждого свои?) Новая библиотека remort. Всемпонятнодлячего rules.GetZonesMaps() Получить список идентификаторов интерфейсных карт, которые доступны в календаре. twar.GetPlayerRewardsInfo() Возвращает информацию о персональной награде в текущей территориальной войне. RequirementsTable Таблица, представляющая описание требований (например к использованию заклинания) Как ни странно, функций "лишних" не поудаляли, кроме: FunctionAvatarGetReputationPersonalRate FunctionAvatarUpdateBaseTalent FunctionAvatarUpdateFieldTalent
  11. Тебе же в 1-м ответе написали, что это уже реализовано Не отбирай у команды разработчиков интерфейов потом/кровью добытый хлеб
  12. С пробелами и извращаюсь, но в начале текста они игнорируются/обрезаются
  13. Quote: , что больше одного повесить на объект нельзя Вот в этом и вся гадость. Какой то из стандартных (а может и не 1 из них) тоже вешает 2D виджеты. Никакой проверки есть/нет виджет на обьекте не существует. Приходится извращаться с постоянным перевешиванием - при смене таргета они могут сваливаться "самопроизвольно", после смерти висеть над невидимой тушкой обьекта или нормально исчезать Может есть какой то способ определить висит виджет на обьекте или нет?
  14. Менеджер не у всех стоит. Хотя, у кого не стоит менеджер, наверно и этот аддон не поставят PS. По поводу пробелов: Есть какой-нибудь способ табуляции выводимого текста? хтмл-подобный тэг или чего другое
  15. Поимел немного наглости, чуть модифицировал аддон (надеюсь Ramirez не сильно обидится): 1. Русифицировал надписи (а зачем а текстовиках перед текстом по пробелу стоит?) 2. При загрузке выгружается стандартный "ContextDamageVisualization" (неудобно каждый раз его искать и отключать руками) File: RamWorldDamage_ru.pak
  16. Такая же фигня с ними. Хотелось бы тоже узнать каких правильно аттачить Но в этом аддоне, по моему, все виджеты 3D
  17. Nikon

    MinimapSla

    Периодически выдает это: Quote: Error: addon MinimapSla: Error while running the chunkError: addon MinimapSla: [string "mods/addons/minimapsla/scripts/minimapsla.lua"] :342: attempt to index global `MapGeodata' (a nil value) Error: addon MinimapSla: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [c] Error: addon MinimapSla: func: EVENT_AVATAR_CLIENT_ZONE_CHANGED, field, line: 342, defined: Lua, line: 230, [string "mods/addons/minimapsla/scripts/minimapsla.lua"] Error: addon MinimapSla: func: ?, ?, line: 226, defined: Lua, line: 221, [string "mods/addons/minimapsla/scripts/minimapsla.lua"] Сам не знаю когда выдает и где я был в это время. Точно могу сказать только, что был не в группе и не в инсте
  18. Ясно Проверить бы его в тяжелых условиях типа Арены или ГД Стандартный вроде не весь дамаг показывает, а только аватара + пета. А тут такая куча циферок будет летать Постоял у новоградской арены. Бывает - числа/надписи только вылетают и сразу в землю уходят А если чар стоит на противоположном краю арены - у него практически все надписи в земле И наоборот: если чар слишком близко к камере, не видно всех чисел - частично летают за пределами экрана А можно разный урон/хил разным цветом показывать? Ну там, половинный, криты, парирования. Показвать/нет чужой урон-хил, манарасход (получил-отобрали) И вообще было бы здорово с настройками всего этого
  19. dentatar, с АО2.0 аддоны можно паковать. Правда хз, будет ли такой пак работать в нерусской версии. Файлик кидать прямо в Mods\Addons Афигенно. Ваще балдею 1.Правда не понятно чего и по какому принципу куда отлетает 2. Эти надписи "Crit", "Dodge" и тп не успеваешь связать ни с каким числом(когда удары часто проходят): просто вылетело и все. На боссах, наверно, такой фонтан будет... А можно некомпилированую версию Script.luac выложить?
  20. Nikon

    MinimapSla

    Ну если это намек... то, самый главный там сааавсем не он
  21. 2. А оно все отобразится в "Комментариях"?
  22. Ниифига. Щас еще проверил 1. Отключаю свой аддон, включаю. В ивенте отправляю это Code: userMods.SendEvent( "SCRIPT_ADDON_INFO_RESPONSE", { sender = params.target, desc = RD.ver [1] .." v."..tostring(RD.ver [2] ).." ["..RD.ver[3] .."]", showDNDButton = true, showHideButton = true, showSettingsButton = true }) Появляется 1 крайняя правая кнопка. Причем каая то тусклая, еле видна. Но нажимать вроде можно 2.Отключаю свой аддон, меняю респонс, включаю. В ивенте отправляю это Code: userMods.SendEvent( "SCRIPT_ADDON_INFO_RESPONSE", { sender = params.target, desc = RD.ver [1] .." v."..tostring(RD.ver [2] ).." ["..RD.ver[3] .."]", showDNDButton = false, showHideButton = false, showSettingsButton = false }) Вааще н ичего не меняется - та же 1 кнопка 3. Перезахожу - кнопок нет 4. Возвращаю все к 1-му состоянию, перезахожу - крайняя кнопка Ивент до меня доходит, мой отправленый тоже - строчка из desc нормально отображается в менеджере Руки криве? Че я забыл?
  23. Nikon

    MinimapSla

    Quote: Когда я рисовал карту "Чистилища" Этот дядька в Чистилище ни разу не босс Моб с повышеным содержанием ХП и повышеным уроном Что то типа UNIT_QUALITY_ELITE
  24. 1.эээ. Где ты там params нашел? 2. Угу, там можно целую поэму нарисовать, а можно только название аддона. Может реализовать комментарии в виде тултипа? И(или) сделать 2 вида комментариев: укороченый вариант и расширеный 3. Quote: положения кнопки и окна (пока не реализовано ). ЗЫ. Ты наверное реквест не проверял А куда совать кнопки "ДнД", "скрыть" и "настройки" для каждого аддона? ЗЫЫ. С кнопками траблы какие то. У меня появляется только крайняя правая, и потом никак исчезать не хочет до перезапуска менеджера (перезаход)
  25. Ыть. Тему только щас заметил -- desc [string] {optional} - итп, которые оптионал. Дефолтные значения какие? Эта, мне не влом посмотреть, просто наверно добавить надо в описании Кнопку "А" еле заметил... "/am" уже не работает? U_EVENT_ADDON_MEM_USAGE_REQUEST не будет?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования