Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Nikon
-
Danke für die Übersetzung. Unbedingt werde ich es in die folgende Erneuerung aufnehmen
-
Уже не помню и влом смотреть код Вроде с каждым ударом счетчик времени обновляется
-
Глюкавый он, еще пилить и пилить (вот и текст не по центру полоски находится ) Я после обновы 2.0.03 другой аддон выложу. Потом может этим займусь
-
Если коротко: у всех юнитов, что ты видишь на обычной карте, можно получить координаты Подробнне в АПИ, там чето было про детекторы С рейдом, правда, муть какая то. Его функции походу допиливали сильно позже остальных. Хз кто, и хз через какую ж* оно там все работает (очень сильно отличаются от функций группы)
-
Какой то старенький Map-аддон для той самой игры
-
Блин-блин-блин Как убить аддон из самого аддона? Ну виджеты все поубивать, ну от событий отписаться. Код то все равно останется. Как? Я чего то пропустил?
-
Пробовал-пробовал. Этой функции уже больше года. Не думаешь же ты , что ее никто не замечал? Quote: Если бы это было возможно - был бы аддон-радар Угу. Был бы. И уже давно Quote: детектируемых юнитов. К ним, кстати, и члены группы/рейда аватара относятся. Другой вопрос: как определить чувака, который тащит сундук?
-
Писал-недописал Да. Сколько за квесты, сколько за мобов (методом исключения), сколько за отдых И на полосе опыта: фиол опыт +усталость (сколько нужно добить опыта до уровня, учитывая усталость) Синие цифры в скобках - примерно сколько мобов осталось убить до заполнения усталости / набора уровня(без учета усталости) И это пока все. Всего остального функционала, которого хотелось, нет По теме: Можно на каждом уровне засекать сколько получено опыта за квесты и количество квестов - считать средний опыт
-
Экспу считать собрался? А почему бы самому не узнать? Сначала приходит эвент "Квест выполнен", за ним - "Получен опыт" EVENT_QUEST_COMPLETED -> EVENT_AVATAR_EXPERIENCE_GAINED Сам делал считалку экспы, но.. не доделал
-
Нет слов. Одни эмоции В топку стандартую карту, даже если ОНИ, [d]как обычно, сп*т идею[/d] сделают что то подобное
-
Quote: Хорошо когда есть знающие люди готовые помочь... Хорошо когда есть люди, желающие чему то научиться. ... За вас не только прожевать - еще и проглотить?
-
Делай так же. Добавила 1 свою строчку - удаляй 1 из чата
-
Quote: понятия не имею что делает аддон SampleZoneAnnounce А я тебе и предлагаю узнать это. Ты вроде хотел чему то научиться? На примерах Quote: написать на экране число каким то шрифтом в любом аддоне связано с графикой? Ну, если графикой считать создание-размещение виджетов(текст тоже куда то надо помещать) - да Из ресурсов клиента пользовательским аддонам абсолютно ничего нельзя брать
-
Ну да, если буфером считать контейнер с текстом. Не разрастатья же ему до бесконечности - надо убирать лишнее Ксати, тут довольно тупой код. Если кто то будет добавлять строчки не через эту функцию.... размер контейнера будет все расти и расти. PopBack() вроде удаляет только 1 элемент И всякие info.currentChatSize будут отображать состояние погоды на Марсе
-
Разбирайся с примерами в \data\Mods\SampleAddons\ Берешь, к примеру, папку SampleZoneAnnounce и кидаешь ее в \data\Mods\Addons + читай прикрепленные темы Quote: Даже банальный вывод часов и таймера на экран связан с графикой и.т.п. непонятными мне пока функциями. Даже банальное "выводит системное время, а ниже показывает полученный в текущий момент опыт." будет связано с графикой и т.п. и с непонятными(возможно) тебе пока функциями
-
Начиная с АО 2.0.02 руны стали одетым шмотом unit.GetEquipmentItemIds( unitId, ITEM_CONT_EQUIPMENT) + avatar.GetItemInfo( itemId ).runeInfo
-
Ясно, значит показалось, что такое есть Loss, то что ты выдал я и назвал "извращаться с собственным словарем" Такая же фигня и с названиями статов персов
-
SLA, ты с тех пор больше ничего нового не обнаружил в тегах? Как бы сделать горизонтальную табуляцию? Банальные пробелы не канают, если стоят в начале текста
-
Кто-нибудь знает/помнит где найти локализованное название расы моба? Вроде бы когда то было, не могу найти в АПИ unit.GetRace(id) выдает только текстовые перечисления типа "ENUM_BEAST" Или такого никогда не было и придется извращаться с собственным словарем?
-
Может использовать потоки? Стандартная библиотека coroutine подключена
-
Из документации по ЛУА Quote: Логические операции В Lua это операции and , or , и not . Так же, как и в управляющих конструкциях (§2.4.4), все логические операции рассматривают false и nil как ложь , а все остальное как истину . Операция отрицания not всегда возвращает false или true . Операция конъюнкции and возвращает свой первый параметр, если его значение false или nil ; в противном случае, and возвращает второй параметр. Оператор дизъюнкции or возвращает первый параметр, если его значение отлично от nil и false ; в противном случае, or возвращает второй параметр. И and и or вычисляют второй операнд только в случае необходимости. Примеры: 10 or 20 --> 10 10 or error() --> 10 nil or "a" --> "a" nil and 10 --> nil false and error() --> false false and nil --> false false or nil --> nil 10 and 20 --> 20 (В данном руководстве, --> указывает на результат предшествующего выражения.) Короче, твое 1-е предположение верно, во 2-м вылезет ошибка, если targetId==nil
-
Может и есть. Но точно не на этом сайте
-
Не помню как там в подсказках к игре пишется... что-то типа: "Не хватает места в инвентаре? Увеличь его с помощью жетонов первопроходца из Лавки Жадности"
-
Почитай 1-й пост темы Скачай файлик. Там довольно много интересных вещей. Жаль, LUA-код не посмотреть Quote: а зачем: <ReactionOnUp>true</ReactionOnUp> Реагировать можно сразу же после нажатия на кнопку или после ее отжатия. Этим параметром и устанавливается способ
