Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Nikon
-
Все это замечательно работет, если писать в лог (Mods.txt) С TextView, куда походу и надо выводить, не прокатывает ЗЫ. Может проще править не строчку, а сам файл ресурса? Куда там пишется она. Сделать 2 TextView вместо 1
-
Аналогично... почитал ветки по AgrCount, по RealAgroR, посмотрел код AgrCount и плюнул на это дело
-
Это WString. Видимо никак Попробуй SetMultiline() и SetWrapText()
-
В каком направлении? Снижение нагрузки на проц или удаление этого дерьма? У меня в Опере эти банеры знимают треть страницы по ширине (1024х768). На главной странице еще куда ни шло, но форум превращается в такую узенькую полосочку что пипец
-
Ждешь? Странный человек. Ну жди
-
not i == 1 - two parts not i - always false and 1 - always true false == true? -> false (not (1==2)) 1==2 - always false not false - true
-
Quote: Нет, пожалуй, я попробую воспользоваться user.cfg... А доступ для чтения другой программой точно есть во время игры, кто-нибудь проверял? Блокнотом по крайней мере открывается
-
Инфа воспринимается с трудом, особенно, когда много информации идет. Может нужно еще привыкнуть Если б сделали как в MSBT... В общем то там особо локализовать нечего. Заменил пару измененных функций на текущие + перевел Glansing Parry Miss Ну вот, например, работает. File: Ct_ru.zip
-
Насколько знаю, аддон задумывался как копия Recount`a и автор участвовал в его (Recount`a) разработке Там данные обновляются как раз по событию нанесения урона. Не знаю, есть ли в ВоВовском ЛУИ таймер Причем Recount собирает доофига всякой информации, может отображать многое и ничего там не тормозит при этом Вот так вот. Какая игра такие и аддоны. И в общем то тормоза, скорее всего, не в аддонах - они просто добавляют последнюю каплю в общий котел
-
Заметил то же. Даже вроде с 1.02 или с какого то из обновлений после 1.02
-
В общем понятно. Эти бяки все из-за масштабирования шрифтов при разных разрешениях. Попробую еще 1 штуку. Шрифт не хочется уменьшать - слишком мелко при низких разрешениях получается Нашел еще багу со списком большой групы (типа рейда с петами). Обновлю аддон
-
Угу... Интересная штука. У меня положение в метре и имя - это 1 текстовая строка. Тут она похоже как то сильно обрезается Жаль, мне никак не потестировать в таком разрешении. Могу только править вслепую. Проверил все от 800х600 до 1280х1024 в оконном и полноэкранном режимах - ничего подобного не увидел Как насчет остальных вопросов?
-
В таком не тестировал. Скрин можешь выложить? Остальные аддоны текст показывают нормально? Этот раньше тоже показывал? Только имена персонажей? Все остальное видно (умения, название боя, названия боев в истории, имена в истории)?
-
Too would like to learn the answer to this question. At present I do so. For the white Code: <header color="0xFFCBCB10" alignx = "left" fontsize="16" shadow="1"> <rs class="class"> <tip_white> <r name="value"/> </tip_white> </rs> </header> Selection finds some more colors <tip_grey> <tip_yellow>, <tip_red>, <tip_blue>, <tip_green> I think, it is impossible to change the fontsize
-
Ахз. Надо экспериментировать. Смотри в доках раздел Аукционов
-
Версия r5 - Исправил вышеописаные ошибки - Во время боя в окне группы все также одновременно можно видеть только 3-18 человек, но если в группе человек больше - появляется скроллер - Добавил время начала-конца боя и описание 1-го и последнего ударов в бою - Изменил отображение используемых абил, подробнее в описании
-
Quote: EVENT_LOOT_FOR_GREED_NEED Сообщение приходит при начале дележа при Greed/Need ролле: -- поля rollId: ObjectId (not nil) - уникальный идентификатор ролла itemId: ObjectId (not nil) - уникальный идентификатор айтема count: number (int) - количество данного айтема в стеке По крайней мере во время ролла итем можно узнать Кстати, походу при любом перемещении итемов в сумку-банк, одевание из сумки, исходный итем уничтожается, а в нужном месте появляется его копия, уже с другим ИД + Еще информация о надетых на кого-то вещах Quote: unit.GetEquipmentItemId( unitId, slot ) .. -- возвращаемые значения: ObjectId - идентификатор предмета экипировки Шаримся на аукционе auction.GetAuctions() Quote: auction.GetAuctionInfo( id ) .. itemId: ObjectId - id предмета, выставленного на аукцион
-
Зачем шарить форум, если все есть в мануалах? Ищи в CategoryEmotes.html
-
Нет сейчас такого квеста Quote: These scrolls are not bound, so they can be mailed, traded or auctioned. Чето уж больно хорошо
-
Quote: ps: Убедись что твой редактор (которым ты откроешь ScriptPhanTime.lua) поддерживает UTF-8, так же убедись, что после редактирования ты сохраняешь текс в формате UTF-8 (стандартный notepad поддерживает этот формат). Это то зачем? Это ж обыкновенный текст, а не текстовый ресурс аддона Он и правда будет работать, если сохранить в этом формате?
-
Я как то и забыл перепроверить с пустым конфигом Исправлю
-
Хм, че-то я фигней страдаю. Можно сделать скроллбар и показывать всех
-
Анализ делается прямо во время боя? Не провести ли его в спокойной обстановке, после боя? Посмторев историю, где можно увидеть всех, кто наносил урон
-
Скрины истории боев можешь сделать до и после? Хотя.. что это даст И лог файл посмотри, там ошибок нет? Хм.. Неужели в игре даные о группе сохраняются после преобразования ее в рейд? Идиотство Ну, можно немного модифицировать код, чтобы сначала проверялось наличие рейда Че реально надо всех 24(!) смотреть? Честно, не понимаю зачем. Делал как то на 12, сходил, посмотрел.... мммм... не впечатлило Ну могу расширить до 24. Просто окно занимать начинает слишком много места
