Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Nikon
-
Хм, че на самом деле до 10 сек разница? Ну, можно пожалуй фиксировать время каждого удара и после боя корректировать окончательное время по последнему
-
У меня как то плохо с логикой. ДПС не пересчитывается у тех кто умер до конца боя?
-
ДПС - урон за секунду конкретного боя конкретного персонажа или всей группы Если кто то стартанул позже остальных или, уж тем более, умер во время боя это всецело их проблемы. Полный урон у них не изменится, а время тикать не перестанет И нет никакой разницы, сортировать по ДПС или по нанесенноому урону
-
Здоровски. Как это никто раньше не додумался Делай. Как - тебе думаю обьяснять не надо, это реализовано во всех браузерах
-
Аддон ниче в конфиг не пишет кроме координат главной формы, так что яхз какие могут быть специфические баги. Перезапуск должен помогать В рейде с петами проблема, 100% лог засирается мессагами типа Quote: Error: addon LightDPS: Game::LuaUnitGetActivePet: player is not in main player group, details: int __cdecl Game::LuaUnitGetActivePet(struct lua_State *) Чуть оптимизировал + убрал временно определение петов в рейде Наконец то сходил в ГД до Пучины-Жора, вроде особо не тормозит (на фоне обычных тормозов). Сравнить с ДаркДПСметром не могу, не юзал в рейде Решу проблему с петами - выложу новую версию UPD Обновил аддон, т.к. места под кнопки нет совершенно, прилепил кнопку заморозки сбора инфы в самое лучшее место из возможных. Так оно вроде не особо мешается. В рейде с петами вроде проблем не должно быть, опять же - не тестировал Изменил время по-умолчанию для обновления информации на 2сек (не думаю, правда, что здесь затыка) и максимум отображаемых ТОП-дамагеров группы до 12 человек
-
Отсутствовал в выходные Quote: потому что почти во всех аддонах активная кнопка левая Че то не припомню ни 1 аддона, в котором по простому щелчку левой кнопки мыши (не клик по кнопке интерфейса) что то бы открывалось (кроме StatsHeal, ну и там пожалуй переделаю) По левой кнопке я окно таскаю аддона - вариантов больше нет. Переделал закрытие окна истории на правый клик по заголовку - так логичнее Evgen_17, ошибок в логе не было? Я рейд не тестировал вообще. Там из-за петов могла быть какая-нибудь ерунда Над (анти)тормозами работаю, надеюсь будет легче
-
Есть же DamageDetails.DamageAmount Code: DamageDetails.Mid = DamageDetails.DamageAmount / DamageDetails.Count pharik, зачем поиск? На странице загрузки аддона ссылка на обсуждение http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter
-
Setras, чисто ДПС никому не нужен, я думаю. Нужно еще знать как он был получен. И так убрал все лишнее Насчет тормозов, опять же, кажется, должно быть меньше, кто бы проверил Остальное - лирика Evgen_17, Да, вообще любой отображаемый урон. Там делов - 1 строчку поправить. У себя уже сделал давно. Соберу\исправлю больше глюков - выложу новую версию Tsukasa, может быть такая фигня Хотелось меньше кнопок. Видимо придется сброс делать. А если 3-й клик по заголовку окна истории? Не хочется делать вообще никаких видимых кнопок - и так места в интерфейсе мало Quote: да и разворот хистори возможно лучше левой кнопкой В смысле - открытие окна истории?
-
Quote: Норм, хорошая замена ДракДПС метру, вот ток в рейде то 24 человека, хотелось бы видеть их всех. 1. В историю попадают все кто попал в список на начало боя и наносил повреждения 2. Тебе действительно во время боя хотелось "бы видеть их всех" или первых 5-10 дамагеров и себя любимого? Quote: Тода другой вопрос, я щас проверить не могу, но как он нагружет комп при рейде? Это бы и я хотел проверить. Теоретически нагружать особо не должен. Над оптимизацией еще работаю Кстати, отдельное спасибо моей бывшей гильде за детальное тестирование аддона в условиях ГД ЗЫ. Аддон пока не работает в евроклиентах (используются функции userMods.ToWString и userMods.FromWString ) + В данной версии присутствует ошибка: при очень больших значениях урона (> 1e8 (100M)) он показываться не будет
-
-
ДПСметр Возможности, какие вроде бы присутствуют Текущий бой: - Общий урон(ДПС) группы в бою - Личный урон(ДПС) - Урон(ДПС) первых 6 (18) участников боя История боев: - История последних 30 боев (участники боя, урон(ДПС), составляющие урона) Пока тестировался соло с петом и без, в группе (героики). Теоретически должен работать и в рейде https://alloder.pro/files/file/12-lightdps/
-
Сори, ошибся... Не то написал Лучше сотру это нубство Но, то что он стирает методом nil не означет, что у него элементов в массиве станет меньше ..Читал я ту тему.. даже отписывался.. Кстати, она меня сподвигла на написание ДПСметра(попроще, чем этот).... Попробую доделать завтра-послезавтра. Вдруг чего и получится
-
В Нивале хз че и кто считает Ихняя функция белибердень выдает, если в массиве есть значения типа nil Ну, на самом деле, не белибердень, но не то что (по мнению написавшего) должна выдавать Она выдает количество не nil-элементов в массиве
-
Я то здесь при чем? У меня пока своих хватает, доделывать надо Там все есть, делай: http://ui9.ru/forum/develop/topic/900/t900-Как-делать-аддоны Если чего не понятно - смотри как сделано у других, читай доки, спрашивай на форуме Так что "Буду очень благодарен если такой аддон будет сделать в ближайшие дни."
-
А дальше как? EVENT_INGAME_UNDER_CURSOR_CHANGED для интерфейса передает только 1 строчку state == "interface" и все Как бы еще узнать, что за виджет под курсором
-
2neFAST In file HealthDb\HealthDb.lua find lines Code: userMods.SetGlobalConfigSection("HealthDb", vMobsDb) Code: MobsDb = userMods.GetGlobalConfigSection("HealthDb") and replace: Code: common.SetGlobalConfigSection("HealthDb", vMobsDb) Code: MobsDb = common.GetGlobalConfigSection("HealthDb")
-
Насчет доделать... Клиенту нужно писать посреди экрана большими буквами "Обереги кончились!" "Оберегов нет!".... И похоже больше ничего А название - по имени слота назвал DRESS_SLOT_DEATHINSURANCE... Сам не перевел что к чему, нашел знакомые слова и обозвал как смог В общем, появлюсь после выходных - чего-нибудь доделаю. Или то, или это.. если на самом деле нужно
-
Не думаю, что Нивал потянет 2 параллельных проекта А чтобы особо бедным "предоставить персонажам игроков возможности получения некоторых бонусов от Покровительства" достаточно еще снизить стоимость накури Quote: Astrum Nival работает над изменениями в дизайне игры, которые предоставят игрокам способ получения ускоренного роста опыта, после выполнения специальных заданий. Опять же, как только мы узнаем подробности, мы вам их сообщим. Вот именно, что "работает" - наработают, поставят. Где? Наверное, на тестовом российском серваке, где походу тестируется не игра, а реакции людей на изменения Самая главная приписка вверху: Quote: We would like to keep you informed about the short term actions on which Astrum Nival is working. This does not necessarily mean that each of these points will go live in the next few days . Some might take a bit more time than others as they entail new designs and a lot of testing to further adapt Allods Online to the European market . Насколько я понимаю, это не означает, что все что там описано будет выполнено в ближайшее время. Ибо "наш продукт очень-очень-очень тщательно тестируется прежде чем доходит до европейского рынка". Опять же где тестируется? На "тестовых российских серваках". Они же еще ничего не добавляли и, думаю, не добавят такого, чего не было на русофе
-
BRUTIs, не вижу ничего в личке от тебя... Если уж делать, то немного подругому. Этот склепал побысторму из примера Покопаюсь, к вечеру попробую сделать Да и в чем проблема то? Обереги можно складывать в пачки по 1000 штук По крайней мере на руофе в текущей версии Еще вариант. Этот без анонсов, просто висит рядом с комапсом и показывает. Не знаю, нужен ли на самом деле он кому > 20 штук цвет текста зеленый < 4 - красный Число обновляется когда аватар умирает или изменяются обереги. Тут еще есть глюка Когда обереги убирают из слота просиходит такая фигня: - приходит сообщение об изменении слота, но(!) состояние их остается прежним - эта пачка оберегов добавляется в слот сумки, но ИД пачки изменяется, т.е. уничтожается старая в слоте и создается новая в сумке (по этому поводу, кстати, баг был недели 2-3 назад - шмот уничтожался у людей после какой то обновы) Поэтому цифирь у меня не обновляется, когда обереги снимают File: DeathinSurance_Addon.zip
-
Если по простому, только "выводил это на экран большими буквами", то вот: При переходе из зоны в зону вместе с названием зон пишет большими буквами чего и сколько осталось Если оберегов нет - пишет красным текстом название сумки аватара ) Просто если нет оберегов, нельзя узнать локализованеое название оберегов, а писать самому неинтересно Распаковывай в папку /mods, как и остальные аддоны File: ValueAnnounce_addon.zip
-
Версия r6
33 раза скачали
Добавляет немного ума-разума пету в бою. Бета версия. Подробнее в обсуждении аддона. English: Makes your pet smarter! :) Beta version. It works while your pet isn't in passive state, and isn't resting. While you are fighting, your pet wisely selects the targets to attack. Among several aggressive enemies, your pet will attack the best one. Priorities to select it are: 1) Enemy faction player, 2) Holds you in target, 3) Less hitpoints, 4) Lower level. If no targets found, and you are still fighting, your pet will return to you. Of course, you still can command your pet as usual. Последняя проверенная версия работы аддона: 1.1.02.30Бесплатный -
BattlePetAI Просмотреть файл Добавляет немного ума-разума пету в бою. Бета версия. Подробнее в обсуждении аддона. English: Makes your pet smarter! :) Beta version. It works while your pet isn't in passive state, and isn't resting. While you are fighting, your pet wisely selects the targets to attack. Among several aggressive enemies, your pet will attack the best one. Priorities to select it are: 1) Enemy faction player, 2) Holds you in target, 3) Less hitpoints, 4) Lower level. If no targets found, and you are still fighting, your pet will return to you. Of course, you still can command your pet as usual. Последняя проверенная версия работы аддона: 1.1.02.30 Автор Lafayette Добавлен 07.12.2018 Категория Старые аддоны (от игры 1.0 - 3.0)
-
У меня тоже не влазит. 1024х768 в окне В полноэкранном режиме все нормально
-
Вот я думаю... зачем вся эта возня с ДнД? В стандартных аддонах, если не ошибаюсь, существует всего 1(один!!!!), который можно перемещать и то после снятия соответствующей галки Наверное это о чем то говорит, вполне возможно даже о том, что разрабы на эти свои грабли уже наступали и ничего сделать не смогли/захотели для решения Почему, кстати, не делать так же как и у них - жмешь галку\кнопку и перемещаешь? Ну это уже, скорее, вопрос тем, кто использует эти функции в своих аддонах
-
Любая автоматизация действий перса из аддона невозможна
