Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Nikon

Пользователь
  • Постов

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikon

  1. Nikon

    LightDPS

    Danke für die Übersetzung. Unbedingt werde ich es in die folgende Erneuerung aufnehmen
  2. Nikon

    LightDPS

    Уже не помню и влом смотреть код Вроде с каждым ударом счетчик времени обновляется
  3. Глюкавый он, еще пилить и пилить (вот и текст не по центру полоски находится ) Я после обновы 2.0.03 другой аддон выложу. Потом может этим займусь
  4. Если коротко: у всех юнитов, что ты видишь на обычной карте, можно получить координаты Подробнне в АПИ, там чето было про детекторы С рейдом, правда, муть какая то. Его функции походу допиливали сильно позже остальных. Хз кто, и хз через какую ж* оно там все работает (очень сильно отличаются от функций группы)
  5. Nikon

    MinimapSla

    Какой то старенький Map-аддон для той самой игры
  6. Nikon

    MinimapSla

    Блин-блин-блин Как убить аддон из самого аддона? Ну виджеты все поубивать, ну от событий отписаться. Код то все равно останется. Как? Я чего то пропустил?
  7. Пробовал-пробовал. Этой функции уже больше года. Не думаешь же ты , что ее никто не замечал? Quote: Если бы это было возможно - был бы аддон-радар Угу. Был бы. И уже давно Quote: детектируемых юнитов. К ним, кстати, и члены группы/рейда аватара относятся. Другой вопрос: как определить чувака, который тащит сундук?
  8. Писал-недописал Да. Сколько за квесты, сколько за мобов (методом исключения), сколько за отдых И на полосе опыта: фиол опыт +усталость (сколько нужно добить опыта до уровня, учитывая усталость) Синие цифры в скобках - примерно сколько мобов осталось убить до заполнения усталости / набора уровня(без учета усталости) И это пока все. Всего остального функционала, которого хотелось, нет По теме: Можно на каждом уровне засекать сколько получено опыта за квесты и количество квестов - считать средний опыт
  9. Экспу считать собрался? А почему бы самому не узнать? Сначала приходит эвент "Квест выполнен", за ним - "Получен опыт" EVENT_QUEST_COMPLETED -> EVENT_AVATAR_EXPERIENCE_GAINED Сам делал считалку экспы, но.. не доделал
  10. Nikon

    MinimapSla

    Нет слов. Одни эмоции В топку стандартую карту, даже если ОНИ, [d]как обычно, сп*т идею[/d] сделают что то подобное
  11. Quote: Хорошо когда есть знающие люди готовые помочь... Хорошо когда есть люди, желающие чему то научиться. ... За вас не только прожевать - еще и проглотить?
  12. Делай так же. Добавила 1 свою строчку - удаляй 1 из чата
  13. Quote: понятия не имею что делает аддон SampleZoneAnnounce А я тебе и предлагаю узнать это. Ты вроде хотел чему то научиться? На примерах Quote: написать на экране число каким то шрифтом в любом аддоне связано с графикой? Ну, если графикой считать создание-размещение виджетов(текст тоже куда то надо помещать) - да Из ресурсов клиента пользовательским аддонам абсолютно ничего нельзя брать
  14. Ну да, если буфером считать контейнер с текстом. Не разрастатья же ему до бесконечности - надо убирать лишнее Ксати, тут довольно тупой код. Если кто то будет добавлять строчки не через эту функцию.... размер контейнера будет все расти и расти. PopBack() вроде удаляет только 1 элемент И всякие info.currentChatSize будут отображать состояние погоды на Марсе
  15. Разбирайся с примерами в \data\Mods\SampleAddons\ Берешь, к примеру, папку SampleZoneAnnounce и кидаешь ее в \data\Mods\Addons + читай прикрепленные темы Quote: Даже банальный вывод часов и таймера на экран связан с графикой и.т.п. непонятными мне пока функциями. Даже банальное "выводит системное время, а ниже показывает полученный в текущий момент опыт." будет связано с графикой и т.п. и с непонятными(возможно) тебе пока функциями
  16. Начиная с АО 2.0.02 руны стали одетым шмотом unit.GetEquipmentItemIds( unitId, ITEM_CONT_EQUIPMENT) + avatar.GetItemInfo( itemId ).runeInfo
  17. Ясно, значит показалось, что такое есть Loss, то что ты выдал я и назвал "извращаться с собственным словарем" Такая же фигня и с названиями статов персов
  18. SLA, ты с тех пор больше ничего нового не обнаружил в тегах? Как бы сделать горизонтальную табуляцию? Банальные пробелы не канают, если стоят в начале текста
  19. Nikon

    Раса моба

    Кто-нибудь знает/помнит где найти локализованное название расы моба? Вроде бы когда то было, не могу найти в АПИ unit.GetRace(id) выдает только текстовые перечисления типа "ENUM_BEAST" Или такого никогда не было и придется извращаться с собственным словарем?
  20. Может использовать потоки? Стандартная библиотека coroutine подключена
  21. Из документации по ЛУА Quote: Логические операции В Lua это операции and , or , и not . Так же, как и в управляющих конструкциях (§2.4.4), все логические операции рассматривают false и nil как ложь , а все остальное как истину . Операция отрицания not всегда возвращает false или true . Операция конъюнкции and возвращает свой первый параметр, если его значение false или nil ; в противном случае, and возвращает второй параметр. Оператор дизъюнкции or возвращает первый параметр, если его значение отлично от nil и false ; в противном случае, or возвращает второй параметр. И and и or вычисляют второй операнд только в случае необходимости. Примеры: 10 or 20 --> 10 10 or error() --> 10 nil or "a" --> "a" nil and 10 --> nil false and error() --> false false and nil --> false false or nil --> nil 10 and 20 --> 20 (В данном руководстве, --> указывает на результат предшествующего выражения.) Короче, твое 1-е предположение верно, во 2-м вылезет ошибка, если targetId==nil
  22. Может и есть. Но точно не на этом сайте
  23. Не помню как там в подсказках к игре пишется... что-то типа: "Не хватает места в инвентаре? Увеличь его с помощью жетонов первопроходца из Лавки Жадности"
  24. Никак. Он в любой системе вылетает с ошибкой при запуске. Уже давно Явно делан "для галочки" и работоспособность никого не волнует http://ui9.ru/forum/develop/topic/1114/t1114-UI-Texture-conversion-problem http://ui9.ru/forum/develop/topic/920/t920-Создание-bin-файлов-из-картинок
  25. Почитай 1-й пост темы Скачай файлик. Там довольно много интересных вещей. Жаль, LUA-код не посмотреть Quote: а зачем: <ReactionOnUp>true</ReactionOnUp> Реагировать можно сразу же после нажатия на кнопку или после ее отжатия. Этим параметром и устанавливается способ
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования